얼룩말 스트라이핑(컴퓨터 그래픽)

Zebra striping (computer graphics)
노틸러스에서 사용되는 얼룩말 줄무늬.

얼룩말 줄무늬는 읽기 쉽게 하기 위해 테이블의 다른 모든 행을 색칠하는 것이다.얼룩말 스트라이핑은 가독성을 향상시키기 위해 오랫동안 사용되어 왔지만, 그것이 얼마나 도움이 되는지에 대한 데이터는 상대적으로 거의 없다.[1][2]

CSS

얼룩말 스트라이핑은 CSS(Cascading Style Sheet)를 사용하여 구현할 수 있다.

음영법

얼룩말 줄무늬 표면.

얼룩말 스트라이핑이라는 용어는 부드러운 표면의 곡면성을 시각화하기 위해 컴퓨터 그래픽에 사용되는 진단 음영 기법에도 사용된다.[3]주로 컴퓨터 보조 설계(CAD)에 사용되며, 표면이 매끄럽게 일치하는지 확인하는 데 도움이 된다.평행한 빛의 열로 조명되는 터널에 물체를 놓거나 줄무늬 벽이 있는 방에 완벽하게 반사되는 물체를 넣는 시각적 효과를 시뮬레이션한 것이다.Fusion 360, Autodesk Inventor, AutoCAD, Rinoceros 3D, Maya 등 다수의 CAD 및 비 CAD 제품에서 구현되었다.

복사 파이 웨지를 소스 텍스쳐로 사용하여 환경 맵으로 구현할 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ 엔더스, 제시카: "제브라 스트라이핑:정말 도움이 될까?", A List Attach, http://www.alistapart.com/articles/zebrastripingdoesithelp
  2. ^ 엔더스, 제시카(2008년 9월 9일), "제브라 스트라이핑: 사례에 대한 추가 데이터", 목록 별개
  3. ^ Kenton Fleming, Computer Aided Engineering:Southern Polytechnic State University의 컴퓨터 보조 설계 및 분석 과정.http://www.intellectbase.org/e_publications/jagr/JAGR_Volume_2_Issue_2.pdf