AC3D
AC3D개발자 | 이니비스 |
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안정된 릴리스 | 9.0 / 2022년 4월 , 전( |
운영 체제 | Mac OS X, Linux, Microsoft Windows |
유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
면허증. | 독자 사양 |
웹 사이트 | www |
AC3D는 1994년부터 사용 가능한 3D 디자인 프로그램입니다.이 소프트웨어는 게임 및 시뮬레이션을 위한 3D 그래픽 모델링에 디자이너가 사용합니다. 특히 X-Plane의 Laminar Research(시뮬레이터)[1]의 풍경 제작자가 사용합니다..ac 형식은 또한 FlightGear에서 풍경 물체와 항공기 모델에 사용되었습니다.
역사
처음에 Amiga에서 개발된 이 코드는 GL 그래픽 라이브러리를 사용하는 실리콘 그래픽스 워크스테이션으로 이식되었습니다.당시 사용자 인터페이스는 X11/Motif를 사용하여 구현되었습니다.
Linux 포트는 1994년에 인터넷에 출시되었습니다(GL 그래픽은 OpenGL로 대체되었습니다).X11 인터페이스가 Portable Tcl/Tk Script Library를 위해 드롭되었을 때 Microsoft Windows 포트가 그 뒤를 이었다.
2002년에 Inivis Limited는 AC3D에 대한 완전한 지적 재산권을 구입하여 소프트웨어를 개발 및 마케팅하고 있습니다.그들은 소프트웨어의 이름을 AC3D로 유지하기로 결정했다.
2005년에는 Mac OS X 버전의 AC3D가 출시되었습니다.
모델링.
AC3D의 모델링은 폴리곤/소분할 표면 기반입니다.다른 3D 소프트웨어와 달리 AC3D는 '폴리곤'이 아닌 '표면'을 나타냅니다.AC3D 표면은 폴리곤, 폴리곤 아웃라인 또는 선일 수 있습니다.AC3D 객체는 표면의 집합입니다.
3D 파일
AC3D는 다양한 3D 파일 형식을 로드 및 저장할 수 있지만 주로 자체 .ac 파일 형식인 ASCII를 사용합니다.
Inivis는 Second Life 조각된 prim 형식을 공식적으로 지원하는 최초의 서드파티 벤더입니다.기타 3D 소프트웨어 패키지의 익스포터는 존재하지만 사용자만 지원합니다.[2]
스크립트 작성 및 플러그인
Tcl/Tk 스크립트 및/또는 C/C++ 다이내믹 라이브러리(플러그인)를 통해 AC3D에 추가 기능을 추가할 수 있습니다.SDK(소프트웨어 개발 키트)는 라이센스 사용자가 사용할 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ "X-Plane 8 Scenery Tutorials". Archived from the original on 2011-05-09. Retrieved 2007-11-22.
- ^ "Sculpted Prims: 3d Software Guide". Archived from the original on 13 December 2007. Retrieved 2007-11-22.
외부 링크