사이버 공간에서의 강간
A Rape in Cyberspace'사이버 공간에서 강간, 혹은 어떻게 사악한 광대, 아이티 사기꾼 영혼, 두 명의 마법사, 수십 명의 캐스팅이 데이터베이스를 사회로 만들었는지'는 프리랜서 저널리스트 줄리안 디벨이 쓴 기사로 1993년 '빌리지 보이스'에 처음 실렸다.이 기사는 나중에 Dibbell의 책 My Tiny Life on his Lambda에 실렸다.무 경험
Lawrence Lessig는 Dibbell의 기사를 우연히 읽은 것이 그 분야에 [1]대한 그의 관심에 중요한 영향을 미쳤다고 말했다.사회학자 데이비드 트렌드는 그것을 "사이버 공간의 숨겨진 정체성에 대해 가장 자주 인용되는 에세이 중 하나"[2]라고 불렀다.
배경
1993년 Dibbell이 그의 기사를 쓰기 전에, 그는 음악 저널리스트가 됨으로써 그의 저널리즘 경력을 시작했다.저널리즘 경력을 통해 그는 인터넷의 현상에 관심을 갖게 되었다.Dibbell이 인터넷에 대해 가졌던 이러한 관심은 그의 [3]글의 주요 초점이 되었다.그의 글에는 인터넷의 세계에 관한 다양한 하위 문화가 포함되어 있었고, 그의 탐험 중에 그는 람다무라는 온라인 세계에 우연히 도달했다.MO는 서브 문화를 가진 작은 서브 문화로서, 그는 이 문화가 흥미롭다고 생각했고 게임 [3]내에서의 경험에 대해 쓰도록 영감을 주었습니다.
Dibbell은 그 당시 그의 여자친구가 그가 그 이야기를 접하는 데 한 몫을 했다고 말한다.그는 그녀와 전화로 연락을 취하려다 우연히 그것을 발견했고 그녀에게서 대답을 듣지 못했다.그는 그녀와 전화 연락이 되지 않자 그녀가 온라인에 있을 것으로 보고 람다무에서 그녀를 찾았다.그가 그녀를 발견했을 때, 그녀는 번글씨에 대해 어떻게 해야 할지 결정하기 위해 회의를 하고 있었고,[3] 거기서 이야기가 나오게 되었다.
요약
"사이버 공간의 강간"은 람다라고 불리는 멀티플레이어 컴퓨터 게임 또는 MUD의 "사이버 강간"을 묘사합니다.MO는 1993년 3월 월요일 밤에 이루어졌으며, 이 법이 가상 커뮤니티에 미치는 영향과 그에 따른 MUD [4]프로그램 설계 변경에 대해 논의했다.
아직 존재하는 가상 커뮤니티인 LambdaMU는 플레이어가 아바타를 사용하여 상호작용할 수 있도록 합니다.아바타는 사용자가 프로그래밍할 수 있으며 커뮤니티 내의 객체 및 위치와 자동으로 상호 작용할 수 있습니다.당시 [5]MUD에는 그래픽이나 이미지가 없었기 때문에 사용자는 스크립트를 통해 상호 작용했습니다.
"사이버레이프" 자체는 "부두 인형" 서브 프로그램을 이용하여 가상 커뮤니티의 다른 캐릭터에게 잘못된 영향을 미치는 행동을 할 수 있게 한 번글이라는 이름의 플레이어가 수행했다.부두인형 서브프로그램은 결국 지피라는 캐릭터에 의해 무용지물이 되었다.캐릭터가 서로에게 행했던 성적인 행위를 묘사하고 캐릭터가 자신에게 행하도록 강요하는 것을 포함한 이러한 행동들은 그 시점까지 공동체 규범을 훨씬 넘어 몇 시간 동안 계속되었다.성적인 행동을 하게 한 아바타들에 대한 성적 위반으로 해석되고 람다족들 사이에서 분노를 불러일으켰다.실제와 가상 현실의 경계에 대한 질문, 그리고 Lambda의 방법에 대한 질문을 제기하는 MOU 사용자MO를 [citation needed]관리해야 합니다.
번글 씨의 행동에 따라 몇몇 사용자들이 MU 내 메일링 리스트에 글을 올렸습니다.*social-issues그의 행동으로 인한 감정적인 트라우마에 대해서요아바타가 피해자였던 한 이용자는 자신의 부두인형 행위를 '예의 위반'이라고 말하면서도 실제로는 '외상 후 눈물'이 얼굴에 흘러내렸다.그러나 람다에서 많은 이용자들의 분노 등 뜨거운 감정에도 불구하고무, 아무도 실생활의 [citation needed]수단으로 번들 씨의 배후 사용자를 처벌하려 하지 않았다.
행사 3일 후 람다 이용자들은MOO는 디벨이 영화명(닥터 봄베이)으로 참석한 온라인 미팅을 주선해 번글에 대해 어떻게 해야 할지를 논의했다.회의는 약 2시간 45분 동안 진행되었지만, 결정적인 결정은 내려지지 않았다.미팅에 참석한 후, LambdaMU의 마스터 프로그래머 중 한 명(스크린네임 JoeFeedback)은 스스로 Bungle 사용자의 계정을 [6]종료하기로 결정했다.또한 출장 후 귀국 시 람다MOU의 주요 창안자인 파벨 커티스(스크린네임 아치위저드 하콘)는 청원 및 투표 시스템을 구축했으며, 이 시스템을 시행하기 위해 행정력이 필요한 것은 누구나 일반 투표에 부칠 수 있었다.이 시스템을 통해 람다는MO 사용자가 배치되어 있습니다.@boot이 명령어는 중단을 수반하는 게스트 사용자의 서버로부터의 접속을 일시적으로 끊는 것 외에 많은 새로운 기능을 제공합니다.
이후 번글 씨의 신원은 뉴욕대에 다니는 청년뿐 아니라 기숙사 층에서 강간을 [7]당한 밤 동안 그의 행동을 격려하는 학생들로 구성됐다는 것이 밝혀졌다.
분석.
법적 및 윤리적 토론
딕벨의 '사이버 공간에서의 강간'은 당시 들어보지 못했던 온라인 학대 문제를 조명했다.그것은 윤리적, 법적 문제, 언론의 자유, 인터넷을 계속 구축하는 방법, 인터넷을 규제하는 방법, 그리고 이전에 [5][3]존재하지 않았던 범죄를 기소하는 방법에 대한 약간의 논쟁으로 이어졌다.기사가 작성된 이후 온라인 미디어와의 상호작용이 보편화되면서 "괴물"[3]과 괴롭힘의 부정적인 행동을 피하기 어렵게 되었다.이는 사용자가 느끼는 심리적 피해가 [5]현실적이기 때문에 이러한 사건들이 현실세계에서 반복되는지 여부에 대한 논쟁을 촉발시켰다.
정치
사건의 여파로 람다 회원들은무(無) 커뮤니티가 모여 대응 방안을 논의했다.지역 사회는 번글 씨의 행동에 대해 어떻게 처벌할지 결정할 때 스스로에 대한 정치적 자의식을 갖게 되었다.[8] 행사에 앞서 람다MOU의 창안자인 Pavel Curtis는 "New Direction"으로 알려진 문서를 발표했는데, "Wizards"는 기술자의 목적에 부합하는 것이며, MOU의 사회생활에 영향을 미치는 결정을 내리는 것이 아니며, 지역사회 전체의 결정을 이행하는 것만을 목적으로 하는 것이라고 명시했습니다.이 때문에 람다는무커뮤니티는 처음부터 그들만의 자치권을 발명했다.번글씨의 경우, 그의 인격을 [9]삭제하기로 결정했다.
심리학
사이버 공간의 강간은 현실 없이는 가상세계가 존재할 수 없기 때문에 가상세계와 현실세계가 어떻게 뒤섞이는지, 온라인 커뮤니티에서의 디벨의 경험이 현실세계의 사고 [10]과정에 어떤 영향을 미쳤는지 보여준다.
이 기사는 또한 람다무에서 일어난 사건들이 선수들에게 끼친 감정적인 영향을 보여준다.비록 가상 현실에서 일어났지만, 그것은 두 [11]현실 모두에서 위반의 상징적인 형태였다.
레거시
Dibbell의 "A Rape in Cyberspace"와 그가 번글 사건에 대해 만든 다른 출판물들은 많은 학자들과 전문가들에 의해 가상 [12]강간이라는 주제에 대한 중요한 토대가 되고 있다.이 기사는 가상 세계 [11]내 행동의 도덕적 본질을 살펴보는 데 사용되어 왔다.
램다무는 붕글 사건 이후 서로 소송을 제기할 수 있도록 중재 시스템을 마련했고,[13] 이 시스템은 가상사망 문제에 적용되어 왔다.
20년 이상 지난 후에도 이러한 이벤트는 LambdaMOO의 주요 광고 중 하나로 남아 있습니다. 연구생들은 여전히 정기적으로 MOU(교수들이 자주 보내는 곳)를 방문하여 사용자에게 이러한 [5]이벤트에 대해 묻기 시작합니다.
이 기사는 정신-신체 분할이라고도 알려진 플라토닉 바이너리의 보다 현대적인 버전에 관심을 끈다.기사에 기술된 사건은 화면에 단어를 [14]타이핑하는 것을 통해 물리적 자아로부터 지적 자아를 보여준다.
디벨은 람다에 계속 참가했다.무는 일주일에 최대 30시간까지 그의 경험에 대한 마이 타이니 라이프(My Tiny Life)를 기사로 썼다.[15]그는 1998년에 "내가 이전에 했던 어떤 작품도 독자들에게 단어, 의사소통, 문화와 [16]관련된 방식을 크게 바꿀 수 있는 어떤 것이 온라인에서 일어나고 있다는 사실을 생생하게 전달하지 못했다"고 말하면서 그것이 끼친 영향에 대해 다소 놀라움을 감추지 못하고 있다.
이 기사는 Lawrence Lessig를 포함한 온라인 활동의 법적 의미에 대한 인식을 높였고, Dibbell은 계속해서 Stanford Law School for Internet and [17]Society 펠로우로서 사이버 법을 가르쳤다.이 기사는 또한 컴퓨터 게임에 대한 리뷰가 사회적 관찰과 주변 [citation needed]문제에 대한 고려와 맞물려 있는 New Games Journalism의 초기 사례 중 하나로 여겨진다.
2018년 로블록스에서 [18]조직폭력배가 강간당했다는 보도가 나오자 마을의 목소리가 이 기사를 전재했다.
레퍼런스
인용문
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참고 문헌
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추가 정보
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