람다무
LambdaMOO람다무 | |
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개발자 | Pavel Curtis, 프로젝트 커뮤니티 |
엔진 | 무 |
플랫폼 | 플랫폼에 의존하지 않음 |
풀어주다 | 1990 |
장르 | 소셜 머드 |
모드 | 멀티플레이어 |
람다무는 MOU라고 불리는 다양한 종류의 온라인[1] 커뮤니티이다.오늘 [citation needed]가장 오래된 MOU입니다.
LambdaMU는 1990년 Parc에서 Pavel [2][3][4][5]Curtis에 의해 설립되었습니다.현재 워싱턴 주에서 개최되고 있으며, 전적으로 자원봉사 방식으로 운영 및 관리되고 있습니다.게스트는 허용되며 이메일 주소가 있는 사람은 누구나 회원 자격이 무료입니다.
람다무는 줄리안 디벨이 그의 [6]경험을 기술한 My Tiny Life라는 책을 썼을 때 악명을 얻었다.그 역사를 통해, 람다MOU는 가상세계의 사회적 [2]이슈를 조사하는 데 큰 영향력을 행사해 왔습니다.
역사
LambdaMU는 1978~1980년에 Roy Trubshow와 Richard Bartle이 가상 [7]커뮤니티인 MUD(Multi-User Dungeon) 개념을 만들고 확장하는 작업에 뿌리를 두고 있습니다.1987-1988년 무렵, 글로벌 인터넷의 확장에 의해, 보다 많은 유저가 MUD를 체험할 수 있게 되었다.Xerox Parc의 Pavel Curtis는, 「거의 레크리에이션의 [8]목적으로만 이용되고 있다」라고 지적했다.커티스는 MUD가 비재현적일 수 있는지 살펴보기로 결심했다.그는 람다를 개발했다.Lambda에서 실행되는 MOU 소프트웨어MOU 서버: MOU 프로그래밍 언어를 구현합니다.이 소프트웨어는 그 후 일반에 공개되었다.코어라고 하는 몇 가지 스타터 데이터베이스를 MU에 사용할 수 있습니다.LambdaMO 자체는 LambdaCore 데이터베이스를 사용합니다."Lambda"라는 이름은 커티스가 이전 MUD [9]시스템에 사용했던 사용자 이름에서 유래했습니다.
LambdaMU는 소프트웨어, 서버 [7]또는 사용자 커뮤니티를 참조할 수 있습니다.
지리
LambdaMOO의 중심 지리는 파벨 커티스의 캘리포니아 자택을 기반으로 했습니다.새로운 플레이어와 게스트는 전통적으로 "코트 옷장"[1]에서 연결되었지만, 두 번째 영역인 "리넨 옷장"은 나중에 대체 연결 지점으로 추가되었다.그 코트 클로짓 그 집의 거실, 대화를 위한 일반적인 단골집과 장소의 중간에 그 기구 난로는(물건들이 어디로 구워질 수도 있), 그 거실 카우치(가 주기적으로 보임으로써 소파 자동차 아래쪽에 'fall에게 선수의 개체를 일으킨다), 그리고 코카투는 이렇게 i.을 엿듣다 문장을 반복한 애완 동물을 포함한다[5]을 연다s때때로 부리에 재갈을 물린 채 발견되기도 한다.)때때로 코카투는 추수감사절 근처의 터키, 할로윈 근처의 까마귀 등 계절에 맞는 동물로 대체된다.
거실의 북쪽에는 현관 홀, 앞마당, 그리고 람다 스트리트를 따라 제한된 주거 지역이 있습니다.맨홀 아래에는 하수 시스템을 포함한 광범위한 지하 단지가 있습니다.람다 스트리트를 따라 극서쪽으로 걸어가는 선수들에게는 '세상의 끝에서 뛰어내리기' 옵션이 주어질 수 있으며, 이로 인해 3개월 동안 계정에 접근할 수 없게 된다.
거실의 남쪽에는 수영장 데크, 온수욕조, 그리고 정원, 열기구의 착륙 패드, 노천, 낚시 구멍 등이 있는 저택의 광대한 부지가 있습니다.
거실의 북서쪽에는 세탁실, 차고, 식당, 흡연실, 응접실, 가정부 숙소, 부엌이 있습니다.
입구 홀의 동쪽에 있는 복도는 일부 개별 방, 린넨 옷장, 그리고 집의 동쪽에 있는 건물로 통하는 통로를 제공합니다.동쪽 건물에는 온라인 서적 라이브러리, 일반 객체 박물관(계정 소유자가 예를 만들 수 있음) 및 람다를 위한 광범위한 지역이 있습니다.무 RPG
오리지널 람다가 탄생한 이후MOU 맵, 많은 사용자가 "@dig" 명령어로 추가 룸을 만들어 MOU를 확장했습니다.
정치
대부분의 MOU는 관리자에 의해 운영되지만 1993년 여름 람다MO는 청원/발론 메커니즘을 구현하여 커뮤니티가 새로운 정책 및 기타 행정 조치를 제안하고 투표할 수 있도록 했다.탄원서는 정치에 참여할 자격이 있는 사람(최소 30일 동안 MOU에 계정을 유지한 사람)에 의해 작성될 수 있으며, 다른 참여자에 의해 서명될 수 있으며, 그 후 행정적 '적합'을 위해 제출될 수 있다.이 청원서를 검토한 후, 유효하게 되어 투표에 부쳐지기 위한 충분한 서명을 수집할 수 있는 시간은 한정되어 있다.투표는 그 후에 투표된다. 66%의 지지율을 가진 투표는 통과되고 시행될 것이다.이 시스템은 많은 진화를 겪었고 결국 마법사들이 사람들의 손에 넘겨준 권력을 되찾는 상태가 되었습니다. 하지만 여전히 투표 시스템은 커뮤니티의 [10]의견을 표현하는 방법으로 유지되고 있습니다.
인구 통계
람다의 인구1994년 무렵에는 MOU가 10,000개에 육박했으며,[5][11] 300개 이상의 MOO가 언제든지 활발하게 연결되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Quittner, Josh (March 1994). "Johnny Manhattan Meets the Furry Muckers". Wired. Vol. 2, no. 3. Retrieved 2008-09-21.
In come into LambdaMOO through the closet. The closet is the port of entry, the Ellis Island for all immigrants to this virtual world. It's a dark, cramped space and I keep bumping into coats, boots, and the bodies of sleeping, huddled masses. [...] That's what's happening at LambdaMOO, a 3-year-old MOO set up by Pavel Curtis at Xerox's Palo Alto Research Center (see WIRED 2.02, page 90). Curtis, a programming language designer and implementer, put the MOO together as an experiment; it has turned into a real community.
- ^ a b Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders. p. 452. ISBN 1-59273-000-0.
1990 [...] Pavel Curtis does substantial modifications to White's MOO code, creating LambdaMOO. LambdaMOO opens, hosted at Xerox PARC, where it promptly becomes a major influence in the development of social issues in virtual spaces.
- ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 11. ISBN 0-13-101816-7.
MOO had two important offspring: Pavel Curtis' LambdaMOO (which was to become a favorite of journalists, academics, and social misfits) [...]
- ^ Rheingold, Howard (April 1994). "PARC Is Back!". Wired. Vol. 2, no. 2. Retrieved 2010-04-07.
One PARC researcher, Pavel Curtis, is looking closely at MUDs [...] Curtis built on the work of Steven White, a student at the University of Waterloo (Canada). In January 1991, he opened LambdaMOO. Hundreds of players flocked to it.
- ^ a b c Stivale, Charles J. (1997). "Spam: Heteroglossia and Harassment in Cyberspace". In Porter, David (ed.). Internet Culture (pbk. ed.). Routledge. pp. 94–95. ISBN 0-415-91684-4.
I will examine this spectrum of practices with reference to a specific chat and role-playing site on the Internet, one of the numerous MUDs (multi-user dungeons or dimensions) known as LambdaMOO (MOO referring to MUD-Object-Oriented programming language), located at Xeroc PARC (Palo Alto Research Center) and installed and run there since 1990 by Pavel Curtis.6 This site is structured like a large house with nearby grounds and community. It forms a paradigm within which participants can log on via telnet from different locations around the globe, adopt character names ranging from "real" to, more commonly, some form of fantasy, and converse directly with one another in real time.7 In this house, one may move from room to room by indicating directions to "walk" or by "teleporting" directly, create one's own personalized abode, and entertain discussion with the vast population—over 8000—of inhabitants. [...] interactions within the LambdaMOO commons, the Living Room, acclimate one quickly [...]
- ^ Dibbell, Julian (1999). My Tiny Life. London: Fourth Estate Limited. ISBN 1-84115-058-4.
- ^ a b Malloy, Judy (1999), "Public Literature: Narratives and Narrative Structures in LambaMOO", Art and Innovation - The Xerox PARC Artist-in-Residence Program, MIT Press, retrieved 2008-08-05
- ^ 파벨 커티스와 데이비드 A.니콜스."MUD Grow Up: 현실 세계의 소셜 가상 현실"Xerox PARC, 1993년 5월 5일
- ^ "G4 - Feature - The Incredible Tale of LambdaMOO". Archived from the original on 2007-09-29.
- ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 60. ISBN 0-13-101816-7.
The original designers only create the core of the world and the means by which it can be extended; thereafter, they hand it over to the players to do with as they wish (although there's a problem if what the players wish for is that the designers will take back control, as they famously did with LambdaMOO).
- ^ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp. 210. ISBN 0-679-75592-6.
Definitely the leading candidate for the title of largest MOO (more than 8,000 residents), Lambda is a veritable universe, centering on a cavernous mansion [...]