변형 야수
Altered Beast변형 야수 | |
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![]() 유럽 메가 드라이브 박스 아트 | |
개발자 | 세가 |
게시자 | 세가 |
디자이너 | 우치다 마코토 |
아티스트 | 고다마 리에코 |
작곡가 | 나가이 가즈히코 |
플랫폼 | 아케이드, MS-DOS, 암스트라드 CPC, MSX, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 아타리 ST, 아미가, 마스터 시스템, 제네시스, PC 엔진, 코모도어 64, 게임보이 어드밴스 |
해제 | |
장르 | 그들을 때려눕혀라. |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 세가 시스템 16 |
Modded Beast는[a] 1988년 세가가 개발하고 제작한 아케이드 게임이다.이 게임은 고대 그리스를 배경으로 제우스가 자신의 딸 아테나를 저승의 악마 지배자인 네프로부터 구출하기 위해 선택한 플레이어 캐릭터를 따라간다.파워업을 통해 플레이어 캐릭터는 서로 다른 마법의 짐승(늑대, 용, 곰, 호랑이, 황금늑대)의 형태를 취할 수 있다.그것은 몇몇 가정용 비디오 게임기와 가정용 컴퓨터에 탑재되었다.그것은 1988년 세가 메가 드라이브/제네시스 시스템이 출시되었을 때의 패키지 게임이었다.
이 게임은 우치다 마코토가 주도 개발자로서 첫 프로젝트로 개발한 게임이다.우치다와 그의 팀은 스프라이트와의 그래픽 기능을 위해 시스템 16 아케이드 시스템 보드를 사용했다.변형 야수는 세가의 마스터 시스템과 여러 제3자에 의한 여러 컴퓨터 시스템 및 비디오 게임 콘솔을 포함하여 창세기 전환 외에도 수많은 항해를 받았다.
변형 비스트의 아케이드 출시와 다양한 포트는 모두 게임의 게임 플레이와 그래픽을 주로 목표로 하여 엇갈린 평가를 받았다.이 게임은 다양한 콘솔과 비디오 게임 컴필레이션의 일환으로 여러 차례 재출시되었으며, 게임 속편 2편이 개발되었다.
게임플레이
Modded Beast는 가벼운 플랫폼 요소를 가진 사이드 스크롤링 비트 게임이다.5단계가 있고 최대 2명이 동시에 플레이할 수 있다.전투는 고대 그리스를 배경으로 하고 그리스 신화와 유사한 공격적인 언데드 생물과 괴물들에 의해 서식하는 5단계에 걸쳐 일어난다.악마 신 네프, 각 층의 끝에서 기다린다.각 단계 사이에는 플레이어가 아테나의 위험을 엿볼 수 있는 작은 애니메이션이 있다.[4][5]선수들은 펀치, 킥, 점프를 할 수 있다.[6]
게임의 전제는 저승의 지배자인 네프가 여신 아테나를 사로잡는다는 것이다.화가 난 그녀의 아버지 올림피아 신 제우스는 그녀를 구하기 위해 챔피언을 선택하기로 결심한다.로마 센츄리온의 용맹을 존중하여 제우스는 그 중 하나를 부활시켜 챔피언으로서 힘을 실어준다.이 게임의 플레이어 캐릭터는 제우스가 네프와 그의 초자연적인 미니언들과 싸울 수 있도록 여분의 힘을 부여한 부활한 로마 센츄리온이다.[7]
선수가 하얀 두머리 늑대를 꺾을 때마다 스피릿 볼 파워 업이 나타난다.스피릿볼을 획득할 때마다 캐릭터의 힘과 크기가 커진다.스피릿 볼 3개를 수집하면 플레이어 캐릭터가 강력한 야수 형태로 변신해 레벨 끝에서 네프와 대결하기 전에 전투 능력을 높일 수 있다.플레이어 캐릭터의 야수 형태로는 웨레드라곤, 웨어베어, 웨어타이거, 늑대인간, 황금 늑대인간 등이 있다.짐승의 형태는 저마다의 능력을 부여한다.용은 번개볼트와 전기장벽을 발사할 수 있고, 곰은 적을 돌로 바꾸는 돌덩이 같은 숨결을 가지고 있고, 호랑이는 지그재그 패턴으로 불덩어리를 던질 수 있고, 늑대는 직접 던질 수 있지만 약한 불덩어리와 강력한 추력 공격을 할 수 있는 반면, 황금늑대는 늑대 형태와 같은 능력은 있지만 더 강하다.패미컴 버전의 게임에서는, 이용 가능한 짐승의 형태도 상어, 사자, 봉황의 형태를 포함한다.[8]
오리지널 아케이드 게임에서 엔드 크레딧은 전체 게임이 실제로 무대화된 영화 제작을 묘사했고 마법의 존재들 사이의 진정한 전투가 아니라는 것을 보여준다.선수 캐릭터는 다른 영역들을 여행하는 영웅이 아니라, 단지 영웅의 역을 연기하고, 배우들과 스턴트 파이터들을 연기하는 배우일 뿐이며, 특수효과 작업은 변신과 마법의 능력을 가진 환상을 제공했다.[9]
개발
변형 야수는 우치다 마코토에 의해 개발되었다.그는 레이 해리하우젠의 영화뿐만 아니라 마이클 잭슨 곡 '스릴러'[7]의 뮤직비디오와 하울링의 게임에 영감을 얻었고, 그가 염두에 두고 있는 강력한 캐릭터들을 위해 그리스 설정을 선택했다.[10]우치다씨는 자신이 개발한 첫 번째 게임이라 제작 과정에서 고군분투한 사실을 인정했고, 그래서 게임플레이에서 균형을 만드는 데 도움을 주기 위해 리드 프로그래머에게 기댔다.[7]
우치다의 목표 중 하나는 선수들을 놀라게 할 화려한 비주얼을 만들어내는 것이었으므로, 그는 리드 아티스트에게 한 달 동안 선수 캐릭터의 변신 순서에만 집중해 달라고 부탁했다.또한, 그와 그의 팀은 시스템 16 아케이드 시스템 보드를 큰 캐릭터 스프라이트에 훌륭한 디테일을 더하는 능력과, 전투 중에 캐릭터가 날아가는 팔다리와 같이 그것이 제공할 수 있는 시각적 효과에 사용하였다.[7]우치다씨는 초기의 컨셉 아트에 감명을 받지 못했기 때문에, 캐릭터 디자인에 대한 자신의 구체적인 아이디어를 스케치하기 위해 한 예술가와 함께 작업했다.이에 대한 결과가 긍정적이지만 우치다의 수석 디자이너는 이 상황을 두고 팀을 그만뒀다.[10]변형 비스트에는 다른 시스템 16 타이틀인 알렉스 키드(Alex Kidd)의 부활절 달걀이 포함되어 있다. 로스트 스타즈와 시노비는 이전에 이 타이틀을 작업했던 우치다 팀의 멤버들에게 고개를 끄덕여주었다.[7]
우치다에게 구현 기회가 없었던 게임의 계획적인 특징, 즉 압력에 민감한 버튼이 있었다.논의는 이루어졌지만, 주문할 소수를 놓고 압력에 민감한 장치의 특허권 소유자와는 거래가 성사되지 못했다.버튼을 고정하지 못한 것은 계획된 캐릭터 행동의 절반을 제거해야 한다는 것을 의미했다.우치다 감독은 이로 인한 경기 복잡성 감소로 선수들이 체인지 비스트를 빨리 지치게 됐다고 주장한다.그런데도 우치다는 플레이 테스트 도중 선수들로부터 받고 있는 반응에 자부심을 느꼈다.[7]
릴리스

1988년 6월에 발매된 Modded Beast의 오락실 버전은 일본에서보다 해외에서 더 인기가 있는 것으로 증명되었다.[9]인기에 힘입어 포트로 선정되어 북미와 유럽에서 세가 제네시스와 메가드라이브의 팩트인 게임을 만들었다.우치다는 약간의 조언을 해주었고, 창세기 항구의 하드웨어가 그가 사용했던 시스템 16 아케이드 시스템 보드에 기초했기 때문에 창세기 항구나 마스터 시스템 항구에 대해 걱정하지 않는다고 언급했지만, 창세기 항구와 직접적으로 관련이 있는 것은 아니었다.그는 제네시스 포트의 압력에 민감한 버튼을 구현하기를 바랐지만, 개발 시간이 촉박하고 제네시스 하드웨어의 버튼이 부족해 실행하지 못했다.체인지 비스트가 일본에서 열린 패킹 게임이 아니었기 때문에 우치다는 콘솔에 포함된 자신의 게임을 볼 수 없었다.그가 3년 후 미국에 갔을 때, 대신 사용 가능한 모든 콘솔에는 소닉 더 헤지호그(Sonic the Hoggher)가 포함되었는데,[7] 이것은 뒤이어 나온 좀비 테마와 마법이 성경 벨트에서 인기를 끌지 못했다는 우려로 일부 변경 비스트를 대체했다.[11]
Genesis와 Master System 외에도, Changed Beast는 PC 엔진, PC Engine-CD, Famicom, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga를 포함한 여러 플랫폼에 포팅되었다.유럽 시스템에 대한 몇몇 변환은 액티비전에 의해 완료되었다.게임의 여러 버전 사이에 어떤 차이점이 보인다.그들 중 일부는 마스터 시스템 버전과 같이 수준이 누락되어 있었다.다른 사람들은 아스미크가 항구를 만든 파미콤 버전에서 볼 수 있는 휴머노이드 사자, 상어, 봉황 모양과 같이 변이할 수 있는 추가 동물들을 제공했다.[7]
제네시스 버전은 세가 스매시 팩,[12] 세가 제네시스 컬렉션,[13] 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션 컴파일에 포함되며,[14] 후자 두 개에는 아케이드 버전도 잠금 해제 가능한 게임으로 포함되어 있다.[13][14]Wii의 Virtual Console 서비스, Xbox 360의 Xbox Live Acadio, PlayStation 3의 PlayStation Network 등이 모두 게임의 버전을 받았다.[15][16][17]2017년 세가 포에버 컬렉션의 일부로 iOS와 안드로이드에서 Modded Beast가 다시 출시되었다.[18]M2는 닌텐도 eShop에 디지털 다운로드로 닌텐도 3DS용 3D 포트를 출시했다.[19]이 게임은 2021년 12월 16일 닌텐도 스위치 온라인+확장팩 서비스에서도 출시되었다.[20]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |||||
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아미가 | 아케이드 | 아타리 ST | 마스터 시스템 | 세가 제네시스 | 터보그래프-16 | |
게임랭킹스 | 51%(4회 평가)[21] |
출판 | 점수 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
아미가 | 아케이드 | 아타리 ST | 마스터 시스템 | 세가 제네시스 | 터보그래프-16 | |
ACE | 825[22] | 940[23] | ||||
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
CVG | 69%[24] | 68%[24] | 60%[26] | 87%[25] | ||
취미 콘솔라스 | 45%[27] | |||||
게임 머신 | 69%[31] | 긍정적인[28] | 70%[31] | 43%[30] | 87%[29] | 60%[31] |
코모도어 사용자 | 7/10[32] | |||||
GamesPreview(DK) | 43%[33] | |||||
PowerPlay(DE) | 17%[34] | 53%[34] | ||||
세가 파워 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
세가 프로 | 68%[36] | |||||
S: The Sega Magazine | 53%[37] | |||||
비디오 게임(BR) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
일본에서, 변형 비스트는 1988년 7월에 그 달의 두 번째로 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임이었다.[39]
초창기 오락실 개봉과 동시에, Modded Beast는 엇갈린 평가를 받았다.Commodore User는 이 게임을 "영리한 게임이며, 수십 명의 돈을 투자할 가치가 충분히 있다"[32]고 말했다.컴퓨터와 비디오 게임즈는 이 게임의 줄거리가 독창적이지 않고 그래픽이 "크고 엉뚱하게 그려졌다"[2]고 비판했다.당신의 싱클레어는 그 게임이 "아직 살고 있는 사람들에게 추천되지 않았다"[40]고 말했다.이에 비해 크래쉬는 그래픽을 "nifty"라고 부르며 반복적인 플롯에도 불구하고 게임 플레이가 설득력이 있다고 제안했다.[41]게임머신은 아웃런이나 스페이스해리어처럼 비주얼이 뛰어나지 않지만 게임 플레이는 게임을 플레이할 만한 가치가 있다는 긍정적인 평가를 내놓았다.[28]
체인지비스트의 여러 항구는 더욱 엇갈린 평가를 받았다.게임머신은 Mega Drive 버전에 충실한 아케이드 전환에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.[29]1989년 ACE는 메가 드라이브 전환이 어떤 홈 시스템에서도 더 나은 플레이를 한 적이 없다고 치켜세웠고, 당시 이용 가능한 최고의 메가 드라이브 게임으로 평가했다.[23]그러나 세가파워는 같은 버전의 육포 게임 플레이와 잘못된 스크롤을 비판했다.[35]PC 엔진 CD 변환은 The Games Machine에 의해 진행되었는데, 이 기계는 이 포트를 "실망"이라고 불렀고 게임을 하고 싶은 플레이어들에게 메가 드라이브 버전을 대신 시도해보라고 제안했다.[31]
컴퓨터와 비디오게임즈의 줄리안 리뇰은 마스터 시스템 버전을 비판하면서, 그가 아케이드 버전의 팬인 동안, 줄어든 그래픽과 느린 포트의 게임 플레이, 까다로운 충돌 감지 등이 중요한 문제라고 말했다.[26]메가 드라이브 포트에 대한 그들의 찬사와는 달리, The Games Machine은 마스터 시스템 버전을 "멋진 코인-op의 중간 변환"이라고 불렀다.[30]일렉트로닉 게이밍 월간지는 이 게임이 "아케이드 사촌의 친숙한 놀이 기법을 대부분 잘 포착하고 있다"[8]고 주장하면서 더 긍정적이었다.세가 프로는 마스터 시스템 버전을 "메가 드라이브 버전이 대성공이었으니 아쉽다"고 평했다.[36]S:세가 매거진은 마스터 시스템에는 더 나은 오락실 전환이 있으며, 변경 비스트는 패스할 수 있는 사운드 트랙을 가지고 있지만, 애니메이션과 제어 문제가 좋지 않다고 말했다.[37]
메가씨는 이 게임을 역대 최악의 메가 드라이브 게임 10위 안에 들었다.[42]Wii의 가상 콘솔을 위한 그것의 재출시는 GameSpot과 IGN으로부터 미온적인 리셉션을 받았고, 이 게임은 단지 약간의 향수를 불러일으키는 가치로 점잖게 묘사되었다.[43][44]엑스박스 라이브 아케이드 재출시는 IGN에 의해 "오늘날도 버티지 못하는 아케이드 전성기의 재현"이라고까지 묘사되었다.[45]
레거시
Modded Beast는 2개의 속편을 받았다.3d6 Games가 개발하고 THQ가 발행한 Modded Beast: Guardian of the Realms는 오리지널 아케이드 게임 스타일로 2002년 게임보이 어드밴스의 후속편이다.파워업, 야수 형태 등 15단계는 물론 새로운 기능을 추가했다.[46]그래픽이 원작 게임에 비해 개선된 반면 스크롤링 정비사는 그대로다.[7]플레이스테이션 2의 타이틀인 "Juoki: Project Changed Beast in Japan and Changed Beast"는 세가에 의해 2005년에 발매되었다.[7]그것은 또한 북미 개봉을 위해 계획되었지만 나중에 취소되었다.[47]새로운 타이틀은 원작 게임의 속편 역할을 하기보다는 원작과 연결되지 않은 좀 더 현대적인 설정이 특징이며, 좀 더 어둡고 폭력적인 톤이 특징이다.우치다는 이 계획에 대해 "우리는 정말 폭력적인 측면을 피할 수 없었다.미국 마케팅 쪽에서도 응원을 하고 있었기 때문에 최선을 다했다고 말했다.2005년 Modded Beast는 카메라 시스템과 그래픽 불량으로 엇갈린 평가를 받았다.[7]
또한, Modded Beast는 다른 매체에서 언급되었다.1993년, 매튜 스위트는 그의 앨범을 게임 이름을 따서 Modded Beast라고 이름 지었다.스위트는 스피닝 매거진에게 제목이 "언젠가는 폭발할지도 모르는 네 안에 있는 모든 것"을 의미한다고 말했는데, 그는 "이 작은 파워업(Power-up) 것들을 찾아내야 하고, 그것들을 먹으면 변종된 야수(Changed Beast)가 되는 것"이라는 게임과 비슷하다고 말했다.[48]2014년에 세가는 에반 숄핀과 그들의 게임을 바탕으로 영화와 TV 프로젝트를 위한 파트너십을 발표했다.[49]Modded Beast는 2016년에 애니메이션 프로젝트로 발표되었다.[50]게임 최종 레벨의 보스로서 코뿔소 형태로 등장한 네프 캐릭터는 소닉 더 헤지호그 악당 닥터 에그먼과 함께 스크래프 잇 랠프에 등장했다.[7]
비디오 게임 저널리스트 켄 호로위츠는 비디오 게이머들이 세가의 게임의 팬들이건 아니건 간에 게임에서 나오는 " 무덤에서 일어나는" 것들을 식별한다고 말했다.호로위츠에 따르면, 체인지 비스트의 가장 큰 매력은 이 게임의 제네시스 포트 수정에서 축소된 매력이며, 이 게임을 "세가가 가장 기억에 남는 컨셉 중 하나"[9]라고 불렀다.우치다씨는 오락실 게임들이 지속적으로 인기를 끌고 있는 것에 대해 "나는 가끔 미국에서 비디오게임 오락실을 방문할 때, 여전히 변형 야수와 골든 액스 게임을 하는 사람들을 본다"고 놀라움을 표시했다.경기가 좋으면 사람들이 여전히 좋은 돈을 내고 경기를 할 것이라는 것을 증명한다."[7]
참고 항목
메모들
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참조
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외부 링크
- 비디오게임의 킬러리스트에서 바뀐 야수
- 모비게임스의 변형 야수
- Modded Beast SpectrumComputing.co.uk