아우라 인터랙터

Aura Interactor
아우라 인터랙터 가상현실 게임 웨어
Aura-Interactor-force-feedback-vest.jpg
Aura Interactor Force-feedback 조끼가 전시되어 있음
개발자아우라 시스템즈, 주식회사
제조사아우라 시스템즈, 주식회사
유형비디오 게임 콘솔 주변 장치
세대4세대
출시일자
도입가격$100
미디어입력 장치
관련기사SNES, Sega Genesis, Sega CD

아우라 인터액터(Aura Interactor)는 아우라시스템즈가[1] 개발한 웨어러블 포스 피드백 장치로 오디오 신호를 모니터링하고 아우라의 특허받은 전자기파 액추에이터 기술을 활용해 저주파 오디오 정보를 펀치나 킥 등의 동작을 나타낼 수 있는 진동으로 변환했다.슈퍼 NES, 세가 제네시스와 호환됐다.[2]1994년 9월 5일 발매된 최초의 상업용 햅틱 슈트다.[3]

개발

영화관 사운드 시스템 센서라운드에 영감을 받아, 당시 아우라의 오디오 비디오 테크놀로지 부사장이었던 EOR 기술 개발자 래리 슐츠는 사람이 비디오 게임을 단순히 듣는 것이 아니라 "감상"할 수 있다면 어떨지에 대해 환상을 품었다.[3]슐츠는 시포라 라부트, 제프 블루엔과 함께 아우라에서 인터랙터를 발명하는 전담팀을 이끌었다.

아우라는 Chample과 Male Kombat II를 홍보하기 위한 계약을 맺었다.컴파운드는 아우라의 500만 달러 광고 캠페인에 포함된 것 외에도 인터랙터 카드를 모탈 콤바트 II 게임 상자에 넣었고 아우라는 인터랙터 패키징에 컴파운트 정보를 넣었다.또한 거래의 일부로서, Champled는 특수 오디오 신호를 게임 코드에 프로그래밍하여 인터랙터로부터 응답을 촉발시켰다.[4]

아우라는 윌리엄스 엔터테인먼트와 '더블 드래곤 V:섀도우 폴스', 트로이 아이크먼 NFL 풋볼 등과도 '전략적 마케팅' 계약을 체결했다.아우라와 윌리엄스는 아우라와 레임브리가 했던 것과 같은 종류의 홍보 기회를 교환했다.[4]

리셉션

인터랙터는 40만 대 이상이 팔리는 등 성공을 거뒀다.전자산업협회로부터 「이노베이션 94」 디자인·엔지니어링상을 받았다.[5]일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)는 "100달러에 인터랙터(Interactor)는 좋은 가치다.게임프로는 "C노트를 떨어뜨리는 것이 번거롭지 않다면 아우라 인터랙터(Aura Interactor)가 그 목적을 달성한다"[7]고 말했다.[6]이 장치는 VR i-Glass를 꽂으면 잘 작동하는 것으로 나타났다.[8]

참조

  1. ^ "Electronic vest adds a chest full of thrills to video games". Baltimore Sun. 27 August 1994. Retrieved 12 May 2016.
  2. ^ "Feel the Action!". Captron G&G Stores. 1994. p. 15.
  3. ^ a b "Best Virtual Reality Video Game Wear Technology Invention by Larry Shultz". www.larryshultz.com. Retrieved 2016-05-12.
  4. ^ a b "Aura in Kombat". GamePro. No. 64. International Data Group. November 1994. p. 275.
  5. ^ 대량살상무기 확산 위협과 미사일 방어 대응, 미국의회.하원. 국가안보위원회.군사 분과 위원회, 1997.
  6. ^ "Aura's Interactor - VR at its Vest". Electronic Gaming Monthly. No. 63. Ziff Davis. October 1994. pp. 56–60.
  7. ^ "GamePro Labs: A Player's Guide to Power Peripherals". GamePro. No. 63. IDG. October 1994. p. 162.
  8. ^ "Unreal Estate". Electronic Entertainment. No. 19. IDG. July 1995. p. 42.