배틀포스
BattleForce디자이너 | L. 로스 밥콕 3세, 코리 글래버슨, 조던 와이즈먼 |
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퍼블리셔 | FASA Corporation |
출판 | 1987 |
플레이어 | 2–20 |
재생 시간 | 120분 |
BattleForce는 원래 FASA Corporation에서 개발했으며, FASA Corporation은 대규모 작업을 시뮬레이션할 수 있도록 설계된 BattleTech 세계를 배경으로 한 전쟁 게임입니다.유닛은 일반적으로 랜스를 나타내지만 카운터가 회사, 대대 등의 대규모 유닛/편성을 나타낼 수 있도록 하는 규정이 있습니다.
통상적인 BattleTech 게임 플레이는 작은 만남(한쪽당 최대 12유닛)을 위해 설정됩니다.BattleTech의 일반 게임 규칙을 사용하면 대규모 전투가 가능하지만, 게임에 많은 시간이 소요될 수 있습니다.Battle Force는 이 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다.
이 게임은 유닛(차량, 배틀멕스, 항공차량 등)을 폭넓게 사용할 수 있습니다.
리비전 및 리비전
2006년, BattleTech는 Battle이라는 이름으로 많은 규칙 집합을 수정하고 재인쇄했다.기술: Total Warfare 규칙 설정.Strategic Operations라고 불리는 보충 규칙집에는 BattleForce와 그 후속 BattleForce 2의 개정 및 갱신판을 위한 여러 장이 포함되어 있습니다.새로운 유닛이 BattleForce 게임에 추가되었다(대형 해군 함정을 포함한 BattleTech에 추가된 새로운 유닛 포함).BattleForce의 요소는 성간 작전(태양계 대 태양계 대 행성 작전)에 등장하지만, BattleForce의 요소는 성간 작전(태양계 대 태양계 대 행성 작전)에 등장한다.
기본 규칙
간단히 설명하자면, 배틀포스 게임은 여전히 배틀테크에 필적하는 전술적인 수준의 게임이지만, 규모가 조금 더 크다.개별 차량은 여전히 추적하기 위한 통계를 보유하고 있지만, 일반적인 배틀테크 게임보다 훨씬 단순합니다.
예를 들어 BattleTech에서는 BattleMech 전투로봇이 내부적으로 8개소, 외부 장갑이 11개소 추적되지만, BattleForce 게임에서는 갑옷과 내부 구조 전체에 대한 통계 쌍이 있으며, 이 두 가지 모두 보통 1과 9 사이의 한 자리 숫자 숫자 숫자입니다.
전투부대는 독립적으로 움직이는 것이 아니라 함께 그룹화되어 작은 단위로 이동한다.
이동 및 지형이나 이동이 무기 정확도에 미치는 영향과 같은 변수에 대한 규칙은 훨씬 덜 복잡합니다.