배틀테크: 초승달 매의 탄생

BattleTech:
배틀테크:
초승달 매의 탄생
개발자웨스트우드 어소시에이츠
게시자인포컴
이사브렛 스페리
제작자크리스토퍼 에르하르트
프로그래머루이 성
배리 그린
아티스트마이클 골드버그
조셉비. 휴이트 4세
Maurine Y. 스타키
작곡가폴 S. 무드라
시리즈배틀테크
플랫폼아미가, 애플 II, 아타리 ST, 코모도어 64, 도스
풀어주다1988[1]
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

배틀테크: 크레센트 호크의 인셉션()은 1988년 웨스트우드 어소시에이츠가 발매한 턴제 어드벤처/롤플레잉 비디오 게임으로, 배틀테크 프랜차이즈를 기반으로 하고 있습니다.[2] 라이센스의 첫 번째 상업 항구 중 하나였으며 프랜차이즈의 세계, 기관, 정치적 인물, 무기, 특히 3층 높이의 배틀 메흐를 특징으로 합니다. 그 후 후속작인 배틀이 나왔습니다.테크: 크레센트 호크의 리벤지(Tech: The Crescent Hawk's Revenge)는 게임 플레이가 상당히 다르지만 모험/역할 수행보다는 실시간 전술 장르에 속합니다.

스토리라인

플레이어는 라이란 코먼웰스의 퍼시피카(Chara III라고도 함)에 주둔하고 있는 젊은 사관생도 메흐 워리어인 제이슨 영블러드 역을 맡습니다. 시타델에 주둔하고 있는 제이슨은 배틀메흐를 조종하는 방법과 작은 팔로 싸우는 방법을 배우면서 영웅 아버지 예레미야의 명성에 부응해야 합니다. 그의 '메흐'에서 훈련을 받는 동안, 성채는 이웃의 스타 제국 드라코니스 콤바인의 공격을 받고, 궁전 경비대인 예레미야를 죽인 것으로 보입니다. 겨우 탈출한 제이슨은 제레미야의 친구이자 동료이자 크레센트 호크스의 일원인 렉스 피어스에 의해 드라코니스 경찰에 의해 체포에서 구출됩니다. 그들은 함께 용병 부대인 켈 하운즈와 함께 일하는 예레미야와 아르콘 카트리나에 의해 설립된 특수 부대 회사인 크레센트 호크스의 동료들을 찾아 합류해야 합니다.

게임플레이

게임은 세 개의 섹션으로 나뉘며 각각 다른 목표와 게임 플레이 스타일을 가지고 있지만 비슷한 인터페이스를 가지고 있습니다. 첫 번째 섹션은 시타델을 배경으로 하며, 엔진과 인터페이스를 느낄 수 있는 방법으로 플레이어는 배틀메흐에서 더 어려운 훈련 미션을 연속적으로 수행해야 하며, 또한 일부 소형 무기에 대한 레슨에 등록할 수도 있습니다. 플레이어에게 게임의 주제에 대한 아이디어를 제공할 뿐만 아니라, 이 섹션에서는 플레이어가 "레벨업"하여 배틀테크 우주의 주요 화폐인 C-빌을 얻을 수 있습니다. 특이하게도 게임의 모든 플롯 이벤트는 스토리 전에 게임이 시작되는 플레이 중에 발생합니다. 훈련 임무 중 하나에서 성채가 공격을 받고 게임이 바뀝니다.

전투 장면(MS-DOS)

게임의 두 번째 섹션은 훨씬 더 주요한 RPG입니다: 플레이어의 파티에 참여할 사람을 찾고, 더 나은 무기를 찾고, 줄거리를 발전시키기 위한 아이템을 찾고, 물론 전투에 참여하거나 피합니다. 게임은 성장하는 파티가 Pacifica의 마을과 도시를 수색하여 배틀멕스의 오래된 스타리그 캐시와 예레미야가 숨긴 것으로 보이는 다른 장비를 열 수 있는 수단을 찾고 있습니다. 지도 주변을 탐색하는 것은 컴퓨터 내부 시계에 맞춰 진행되는데, 이때 적의 '메흐와 보병'들과 무작위로 마주칠 수 있습니다. 플레이어는 수동으로 자신의 무기를 목표로 하거나 (턴 기반 전투 시스템을 도입하는) 컴퓨터 제어 전투를 선택할 수 있습니다. 마을 중 한 곳은 벽으로 둘러싸여 있고(별항) '메흐'를 차고에 주차해야 합니다. 즉, '메흐'가 항상 보호 대상으로 간주될 수 있는 것은 아닙니다. 무작위 공격은 종종 발생하며 항상 피할 수 없기 때문에 이 섹션에서는 플레이어의 '메치'를 완전히 기능적으로 보호하는 것이 어렵고 중요합니다. 공격자는 플레이어가 '메흐'를 더 많이 얻으면 더 강해지고, 플레이어가 '메흐'를 잃으면 다시 강하지 않습니다. C-Bill 부족은 특히 플레이어가 미사일 랙과 같은 탄약이 있는 무기를 사용하거나 파티원이 '메치 수리'를 수행할 수 없는 경우 실제 문제가 될 수 있습니다. 동굴 진입 수단이 발견되면 도달하는 마지막 구간은 일련의 퍼즐로 구성돼 행운과 논리의 조합이 필요합니다.

게임 데이터에는 탁상용 게임에서 발견된 3050년 이전의 모든 무기에 대한 정보가 포함되어 있지만, 매우 제한적인 '메흐' 카탈로그가 실제 게임에 나타납니다.

접수처

이 게임 대한 컴퓨터 게이밍 월드의 리뷰는 그것이 일반적인 인포콤 모험에서 크게 벗어났다는 것에 주목했고, "좋은 게임이지만, 확실히 낮은 중급 플레이어들에게."[3]라고 결론을 내렸습니다.

Tony Watson은 Battletech, The Crescent Hawk's Inception in Space Gamer/Fantasy Gamer 88번을 리뷰했습니다.[4] 왓슨은 "이것은 판단의 결정이다; 나는 그 게임을 즐기지만, 그것의 주제보다 그것이 행해진 방식이 더 마음에 듭니다"라고 말했습니다. FASA Battletech 제품군의 팬들은 대부분의 플레이어들보다 더 이 게임을 즐길 것입니다."[4]

전투에 대한 회고적 고찰에서기술: 블랙 게이트크레센트 호크 인셉션 존 오닐(John Oneill)은 "1988년 EGA 그래픽 [...]은 멋진 아이캔디였으며, 스크린 주변으로 메흐를 이동시키고 미사일의 보완물을 발사하는 능력은 짜릿했습니다. 알고 있어요. 게임 시간의 처음 10분을 정확히 (몇 번이고) 그렇게 하면서 보냈어요."[5]

리뷰

메모들

게임의 특별 패키지가 발행되었습니다. 이 게임의 특별판에는 피닉스 호크 LAM(Land-Air Mech)의 배틀테크 미니어처 특별판이 포함되었습니다.

참고문헌

  1. ^ "Battletech - the Crescent Hawks Inception".
  2. ^ Barton, Matt (2007-02-23). "Part 2: The Golden Age (1985-1993)". The History of Computer Role-Playing Games. Gamasutra. Archived from the original on 30 March 2009. Retrieved 2009-03-26.
  3. ^ DeNardo, Vince (Jan 1989). "Mech Wrecks". Computer Gaming World. No. 55. pp. 36–37.
  4. ^ a b Watson, Tony (March–April 1990). "Battletech, The Crescent Hawk's Inception". Space Gamer/Fantasy Gamer. Future Combat Simulations (88): 7.
  5. ^ https://www.blackgate.com/2013/12/06/vintage-bits-battletech-the-crescent-hawks-inception/
  6. ^ "Asimov's v13n06 (1989 06)".
  7. ^ "Jeux & stratégie 60". July 1989.

외부 링크