행동 강화
Behavioral enrichment
행동농축은 최적의 심리적,[1] 생리학적 복지에 필요한 환경적 자극을 확인하고 제공함으로써 포획된 동물 보호의 질을 높이려는 동물 사육 원칙이다.농축은 동물과 농축물 사이의 직접적인 접촉이 필요한지 여부에 따라 능동적일 수도 있고 수동적일 수도 있다.다양한 농축 기술은 동물의 개인과 종의 역사와 유사한 원하는 결과를 만들기 위해 사용된다.사용되는 각각의 기술은 야생에서 활성화되는 방식과 유사하게 동물의 감각을 자극하기 위한 것이다.제공된 농축은 청각, 후각, 서식지 요인, 음식, 연구 프로젝트, 훈련 및 [2]물체의 형태로 나타날 수 있다.
목적
환경적 풍요는 사육 중인 동물들의 전반적인 복지를 향상시키고 야생 환경에서 경험할 수 있는 것과 유사한 서식지를 만들 수 있다.그것은 종 고유의 행동의 범위 또는 수를 늘리고, 포획된 환경과의 긍정적인 상호작용을 증가시키며, 고정관념과 같은 비정상적인 행동의 빈도를 방지하거나 줄임으로써 동물의 신체적, 정신적 건강을 유지하는 것을 목표로 하고 있으며, 그리고 모자의 도전에 대처하는 개인의 능력을 증가시킨다.고정관념은 스트레스와 지루함 때문에 포획된 동물들에게서 나타난다.[3]여기에는 페이싱, 자해, 오버 그루밍, 머리 짜기 [4]등이 포함됩니다.
다음을 포함한 모든 사육 동물에게 환경적 풍요를 제공할 수 있다.
환경적 풍요는 육지 포유동물, 해양 포유류,[10] 양서류와 같은 다양한 척추동물과 무척추동물에게 유익할 수 있다.미국에서는 사육 [11]중인 동물에게 적절한 생활환경과 자극을 보장, 규제 및 제공하기 위해 농축 계획에 대한 특정 규정(1966년 동물복지법)을 따라야 한다.게다가, 동물원과 수족관 협회(AZA로도 알려져 있음)는 동물 사육과 복지가 사육 중인 동물들을 돌보는 사람들에게 주요 관심사가 될 것을 요구한다.
수동 농축
수동 농축은 감각 자극을 제공하지만 직접적인 접촉이나 제어는 제공하지 않습니다.이러한 종류의 농축은 여러 동물에게 동시에 혜택을 줄 수 있는 잠재력뿐만 아니라 제한된 직접적인 동물 접촉을 필요로 [12]하기 때문에 일반적으로 사용됩니다.
시각의 풍부함
시각적인 풍요로움은 일반적으로 동물의 보유 영역의 배치를 변경함으로써 제공됩니다.시각적인 풍부함의 유형은 벽에 그림을 추가하는 것과 같은 단순한 것에서부터 비디오 테이프와 텔레비전에 이르기까지 다양할 수 있다.텔레비전과 같은 시각적인 풍요로움은 특히 단일 [13]우리에 갇힌 동물들에게 도움이 될 수 있다.
거울은 특히 인간이 아닌 영장류와 같이 자기 인식에 대한 이해를 보여주는 동물들에게 잠재적인 형태의 풍요로움이다.동물의 이미지를 반사하기 위해 거울을 사용하는 것 외에도, 거울은 또한 각질될 수 있고, 그래서 동물은 쥐는 [13]영역의 보이지 않는 영역을 정상적으로 볼 수 있다.
현대 동물원의 인클로저는 종종 환경적 풍요를 촉진하도록 설계된다.예를 들어, 덴버 동물원의 프레데터 릿지는 여러 울타리 사이에서 다른 크기의 아프리카 육식동물을 회전시켜 동물들에게 다른 크기의 환경을 제공한다.
청각의 풍부화
야생에서, 동물들은 보통 사육될 때 마주치지 않는 다양한 소리에 노출된다.청력 강화는 동물의 자연 서식지를 모방하는 데 사용될 수 있다.자연 기반 청각 강화 유형에는 열대 우림 소리와 원추적 [13]발성이 포함된다.
청각적 풍요의 가장 일반적인 형태는 음악이며, 음악은 주로 인간에 대한 혜택에서 비롯된다.클래식 음악의 장점은 암퇘지에서부터[14] 인간이 아닌 [15]영장류에 이르기까지 동물들에게서 널리 연구되어 왔다.연구들은 또한 팝과 록과 같은 다양한 장르들을 연구해 왔지만, 효과적인 농축 효과를 제공하는 그들의 능력은 아직 [15][16][17]결정적이지 못하다.풍부하게 하기 위해 선택된 대부분의 음악 유형은 인간의 선호에 기초하고 있으며, [17]다른 동물로 번역되지 않을 수 있는 의인적 편견을 유발한다.그러므로, 동물의 청각에 특별히 맞춰진 음악은 [18]유익할 수 있다.종 고유의 소리는 어떤 음조, 주파수, 그리고 음역이 동물에게 가장 적합한지를 찾기 위해 더 많은 연구가 필요하다.
활성 농축
능동적 농축은 종종 동물이 농축 대상과 직접적인 상호작용뿐만 아니라 어떤 종류의 신체 활동을 수행할 것을 요구한다.활성 농축 항목은 유익한 효과가 일반적으로 활성 [12]사용 기간으로 제한되기 때문에 고정관념적인 행동을 일시적으로 줄일 수 있습니다.
식품 기반 농축
먹이를 기반으로 한 농축은 포획된 동물이 먹이를 얻기 위해 야생에서 하는 행동을 모방하기 위한 것이다.야생에서 동물들은 그들이 먹는 것을 위해 열심히 일하도록 적응되어 있기 때문에 이것은 매우 중요하다.많은 시간과 에너지가 먹이를 찾는데 소비되는데, 이것이 바로 이 전략이 단순한 [19]먹이를 주는 것보다 동물을 더 도전적으로 만들기 위해 사용되는 이유이다.먹이를 위해 일하도록 강요하는 것은 동물에게 더 많은 자극을 주어 [19]지루해지지 않게 한다.이러한 종류의 풍요로움은 또한 포획된 동물의 신체 건강에 도움을 줄 수 있는데, 왜냐하면 그것은 동물이 [19]더 활동적이 되도록 강요할 수 있기 때문이다.예를 들어, 먹이를 숨기고 동물들이 적극적으로 먹이를 찾도록 울타리를 가로질러 퍼뜨릴 수 있다.조작이 가능한 다른 일반적인 촉각 물체로는 과자로 채워진 고무 장난감이 있다.먹이를 직접 제공하는 대신, 먹이찾기 장치는 [13]야생에서 보내는 시간과 견줄 만큼 먹이를 찾고 찾는 양을 늘리는 데 유용하다.대부분의 음식 기반 농축은 견과류를 열거나 벌레를 찾기 위해 나무 줄기에 구멍을 파는 것과 같은 음식을 찾는 상황에서 일어납니다.
구조 강화
구조 부화는 동물의 자연 서식지를 모방하기 위해 울타리에 물체를 추가하는 것이다.이러한 오브젝트는 때때로 스위치를 끄거나 영구적으로 [20]보관할 수 있습니다.포획된 동물의 환경은 야생에서의 환경이 새로운 물체와 탐사를 불러오기 때문에 자주 바뀌어야 한다.특히 자연과 유사한 환경을 달성하기 어려울 수 있는 종의 경우, 농축 옵션의 제공을 고려할 때 가장 유익하고 적절한 형태의 [21]농축을 구성하는 것에 대한 연구가 사용되어야 한다.동물들은 그들의 환경에 너무 익숙해져서는 안 된다. 왜냐하면 그것은 지루함, 자극 또는 틀에 박힌 행동을 [20]야기할 수 있기 때문이다.이것의 예로는 그네나 오르막 [20]구조물이 있을 수 있다.돌은 또한 일본 반달가슴곰의 탐색적 행동을 장려하는 것으로 나타났다.돌과의 상호작용은 수집, 손 굴리기, 문지르기, [13]나르기 등의 행동을 보였다.
다른 일반적인 형태로는 골판지, 사료, 그리고 심지어 음식의 질감(즉, 딱딱함, 매끈함, 차갑음,[22] 따뜻함)이 있다.
후각 증강
후각 강화는 자연주의적 행동을 자극하고, 탐구를 강화하며,[23] 활동을 줄일 수 있다.이런 종류의 농축은 크고 작은 야생 고양이에게 가장 일반적으로 사용된다.다른 냄새에 노출되면 행동에 영향을 미쳐 활동량과 [24]탐사가 증가하는 것으로 나타났습니다.냄새는 공이나 나뭇가지 등에 묻히거나 뿌릴 수 있습니다.냄새의 종류에는 캣닙, 동종 냄새, 향수 등이 있습니다.
인지 능력 향상
야생에서,[25] 동물들은 그들이 살아남기 위해 필요한 음식이나 보호소와 같은 자원들을 얻기 위해 생태학적 도전에 대처한다.이러한 도전은 다른 동물과의 상호작용이나, 개인이 인지 능력을 발휘하고 행동 전략을 [25]개선하도록 요구하는 환경의 변화를 통해 발생합니다.따라서, 이러한 도전은 동물들의 일상 생활에서 중요한 문제 해결 요소로 작용하고, 결과적으로 그들의 전반적인 [25]체력을 증가시킨다.인지 자극의 부족은 지루함과 [26]좌절을 유발하여 잠재적으로 비정상적인 행동을 초래할 수 있습니다.
인지적 풍요는 지난 몇 십 년 동안 [citation needed]복지를 개선하기 위한 수단으로서 포획된 동물들, 특히 실험실, 농장, 동물원의 생태학적 도전의 중요성을 조명해 주었기 때문에 더 많은 관심을 받아왔다.그러나 이 [citation needed]용어의 정의에 대해서는 현재 합의가 이루어지지 않고 있다.인지적 풍요의 제안된 정의는 다음과 같다: 포획된 동물들이 문제 해결을 위해 인지적 기술을 사용할 수 있는 기회를 제공하고 환경의 [27]일부 측면에 대한 제한적인 제어를 제공함으로써 동물 복지를 향상시킨다.일반적으로, 그것은 만족감이나 음식과 같은 [citation needed]확실한 것을 받는 것에 대한 보상을 수반한다.따라서 동물은 감정 [26]과정에 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 도전적인[28] 상황으로부터 긍정적인 이익을 예상한다.인지적 풍요는 이미 구조적으로나 사회적으로 풍요로워진 다양한 환경 외에도 제공되어야 한다;[28] 그것은 동물의 기본적인 요구를 넘어선다.
그러나 인지적 풍요는 다른 범주의 [29]풍요와 중복될 수 있다.예를 들어, 퍼즐 피더는 일상적인 [citation needed]피딩보다 더 많은 도전과 기술을 제공하면서 일반적인 관행이 되고 있습니다.환경에 새로운 장난감을 제공하고 설치류에게 사회적 기회를 늘리는 것 또한 인지 자극을 [30]증가시킨다.어떤 사람들은 또한 훈련이 특정한 [citation needed]신호에 반응하여 과제를 수행하기 위해 그들의 인지 기술을 사용하는 것을 요구하기 때문에 훈련이 인지 능력의 한 형태라고 생각한다.
'인지적 농축'이라는 용어는 2003년 [31]비글견의 연령 의존적 인식에 대한 연구에서 처음 등장했다.그 연구는 충분한 시간이 주어졌을 때, 나이든 동물들은 여전히 인지 [31]능력을 향상시킬 수 있는 능력을 가지고 있다는 것을 발견했다.연구는 또한 초기에 더 많은 인지능력이 장기적인 인지능력에 [29]영향을 미친다는 것을 보여주었다.
실험실 연구는 인지 능력의 향상은 잠재적으로 실험실 위생과 동물의 건강과 [32]복지를 향상시킬 수 있다는 것을 증명했다.예를 들어, 한 실험은 3주간의 세션에서 세 가지 다른 훈련 [32]과제를 가진 실험실 생쥐를 대상으로 한 긍정적인 강화로 클릭 훈련을 사용했다.결과적으로, 훈련된 쥐들은 인간에 대한 두려움, 우울한 행동, 그리고 [32]발성을 감소시켰다.
가축의 장기 인지 능력 강화에 대한 연구도 가축 [33]돼지를 사용하여 실험되었다.실험은 돼지들이 먹이를 [33]받기 위해 독특한 소음에 반응하도록 조절하는 것으로 시작되었다.일단 그들이 자신의 소리를 알게 되면, 그들은 먹이를 주는 [33]곳으로 개별적으로 소환될 것이다.다음 단계에서는 돼지들이 먹이를 받기 위해 버튼을 눌러야 했고 시간이 [33]지남에 따라 버튼을 눌러야 하는 횟수도 늘어났다.인지적 풍요를 수행한 실험 돼지들은 대조군 돼지들보다 훨씬 덜 공격적이었고, 긍정적인 생리학적 변화를 경험했으며, [33]새로운 상황에서 덜 두렵고 더 탐색적이었다.
실험실 및 농장 환경과 관련하여, 확정적이고 측정 가능한 결과를 가지고 동물원에서 인지적 풍요를 테스트한 연구 기사는 제한된 것으로 보인다.비인간 영장류 사육에서의 농축에 대한 검토에서, 몇 가지 엇갈린 [34]결론들이 있었다.퍼즐 박스 피더들이 다양한 종들의 먹이를 찾는 시간을 증가시켰는데, 이러한 행동은 공격적이고 비정상적인 [34]행동의 감소와 관련이 있을 수 있다.그러나 어떤 경우에는 그 [35]효과에서 눈에 띄는 변화가 없었고 심지어 퍼즐 [34]박스 경쟁에 대한 공격성 증가도 있었다.한 동물원에서 침팬지들이 자연환경에서 [36]잠재적 사례를 복제하기 위해 사료에 다양한 도구를 사용해야 했던 성공적인 인지 능력 강화 기술의 증거가 있다.이 연구는 침팬지들을 [36]낙담시키지 않기 위해 그들이 천천히 기술을 배울 수 있도록 다른 수준으로 설정되었다.이러한 특수 설계된 피더는 공구 사용 동작을 증가시키면서 비정상적이고 자기 주도적인 [36]동작을 감소시켰습니다.그러나 저자들은 이 작은 표본군(n=5)[36]에서 시작할 수 있는 비정상적인 행동이 많지 않았다는 것을 인정한다.연구는 동물 [37]훈련을 넘어 고래와 피니피드를 위한 수족관에서 추가적인 인지적 강화가 필요하다는 것을 발견했다.예를 들어 선택권 확대, 환경에 대한 추가 제어 허용, 수중 문제 해결 장치 및 [37]작업 촉진 등이 있습니다.
컴퓨터화 및 터치스크린 작업은 동물이 인지적으로 자극을 받고 있는지, 작업이 지나치게 어려운지(잠재적으로 좌절감을 유발하는지) 또는 충분히 어려운지(잠재적으로 [citation needed]지루함을 유발하는지)에 대한 피드백을 제공하기 때문에 인기가 높아지고 있습니다.이러한 도전은 일반적으로 특정 인지 기술을 테스트하고 결과를 [citation needed]개인 간에 비교할 수 있도록 설계되었습니다.하지만, 전산 작업은 동물원 울타리 환경에 [35]이상적이거나 실용적이지 않다고 알려져 왔다.
동물 복지 연구는 [38]과학적이기보다는 인간 중심적이고 감정적으로 움직인다는 비판을 받아왔다.향상된 인지적 풍요를 통해 잠재적으로 달성될 수 있는 동물 복지에[38] 대한 항상성 관점(설정 지점에서 유지됨) 대신 알로스타시스 관점(변화를 통한 안정성)을 취할 필요가 있다는 주장이 있다.또한 농축의 성공은 공격성과 같은 부정적인 행동의 감소를 관찰함으로써 측정되며, 행복과 긍정적인 감정의 [28]지표로 측정되어야 한다는 주장도 있다.다른 사람들은 그 과정이 인지적 [37]풍요로움으로 간주되기 위해서는 동물의 복지에 이익이 있는 것이 중요하다고 강조한다.
사회적 풍요
사회적 풍요는 야생에서 자연스럽게 마주치는 동종이나 다른 종의 동물들을 수용하는 것을 포함할 수 있다.특히 사회적 동물들(대부분의 영장류, 사자, 홍학 등)은 사회적 풍요로움으로부터 이익을 얻는다. 왜냐하면 사회적 풍요가 [39]집단에게 자신감을 심어주는 긍정적인 효과를 주기 때문이다.사회적 풍요는 먹이주기, 먹이주기, 방어, 영토권, 번식, [40]구애를 포함한 야생에서 볼 수 있는 사회적 행동을 장려할 수 있습니다.
인간 상호 작용 강화
인간 상호작용의 풍부함의 가장 일반적인 형태는 훈련이다.훈련 중 인간과 동물의 상호작용은 신뢰를 쌓고 임상 및 연구 절차 동안 동물의 협력을 증가시킵니다.또한, 훈련 세션은 인지 자극을 제공하고, 사회적 놀이를 증가시키며, 활동을 줄이고,[41] 먹이를 주는 동안 사회적 공격성을 완화함으로써 개별 사육 동물과 공동 사육 동물 모두의 복지에 이로운 것으로 나타났다.
농축량
13개국의 60개 동물원에서 포유류와 함께 일하는 200명 이상의 직원들을 대상으로 한 조사에서 모든 형태의 농축이 포유류에게 중요하다고 여겨졌지만, 직원이나 다른 우선순위가 [42]부족하기 때문에 그 중 몇 가지는 거의 이용할 수 없었다.
농축 유형 | 포유동물에게 중요하거나 매우 중요한 순위를 매기는 직원의 비율 | 이것을 제공하지 않는 비율* |
---|---|---|
사회의 | 56% | 76% |
시각. | 98% | 75% |
청각 | 81% | 74% |
후각 | 85% | 32% |
구조 | 71% | 28% |
인간과 동물의 상호작용 | 98% | 16% |
촉각 | 96% | 3% |
공급** | 41% | 1% |
* 1주일간의 기간
** 영양보충 세션은 통상적인 영양보충 세션과 다르다
성공 평가
어떤 환경적 풍요를 제공해야 하는지를 평가하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다.이 구내는 우리에 갇힌 동물들 그들의 조상 species,[43]동물들의 에소그램에서 유사한 방법으로 행동을 수행해야 한다는, 기호 시험 studies,[44]과 동물 및 이로 인해 그들은highl는 그러한 활동들을 수행할 수 있어야 한다 원하는 활동이나 상호 작용을 공연하는 것이 허락되어야 한다 기초한다.ymoti동기 연구 [45]등입니다.
환경적 풍요는 동물들이 자연적이고 본능적인 행동을 유지하고 한 세대에서 다음 세대로 물려받고 가르칠 수 있도록 보장하는 방법이다.야생에서 발견된 것들과 같은 종 고유의 행동을 장려하는 농축 기술은 자연 서식지로 멸종 위기에 처한 종들이 다시 유입되는 과정을 돕고 자연의 특징과 [46]행동을 가진 자손을 만드는 것을 돕는 것으로 연구되어 밝혀졌습니다.
환경적 풍요의 성공이 측정될 수 있는 [47]주요 방법은 야생에서 발견된 동물들의 행동과 비교하여 동물의 바람직한 행동을 형성하기 위해 사용되는 기술에서 발생하는 행동 변화를 인식하는 것이다.환경적 풍요의 성공을 동물 복지의 다양한 행동적, 생리학적 지표에 의해 정량적으로 평가할 수 있는 다른 방법들.위에 열거된 것 외에, 행동 지표에는 비정상적인 행동(예: 고정관념),[48][49] 인지 편향 연구 [50]및 [51][52]좌절의 영향이 포함된다.생리학적 지표는 심장박동수,[53] 코르티코스테로이드,[54] [55]면역기능, 신경생물학,[56] 난각[57] 품질 [58]및 온도조영술을 포함한다.
동물원에서 발견되는 동물들이 종종 전시되고 불안과 스트레스를 야기할 수 있는 매우 비정상적인 조건들을 가지고 있다는 사실 때문에 사육사들이 스트레스의 측면에서 농축의 효과를 측정하는 것은 매우 어렵다.번식의 관점에서 풍요를 측정하는 것은 자손의 수와 번식력을 기록하는 능력 때문에 더 쉽다.필요한 환경을 변화시키고 정신적 자극을 줌으로써, 사육된 동물들은 덜 행동적이고 환경적인 [47]풍요로움을 제공하는 동물들에 비해 그들의 야생 조상들과 더 비슷한 속도로 번식하는 것으로 보여져 왔다.
문제 및 우려 사항
습관화
환경적 풍요는 감각적, 사회적 자극을 줄 수 있지만, 자주 바뀌지 않으면 제한적인 효과도 가질 수 있다.동물들은 환경적 풍요에 익숙해져 노출이 시작될 때 긍정적인 행동을 보이고 시간이 지남에 따라 점차 감소한다.환경적 풍요는 야생에서처럼 동물의 일상을 예측하기 어렵게 만들면서, 새로운 자극을 제공하기 때문에 효과적이다.그러므로 신규성을 유지하는 것은 농축의 효과를 위해 중요하다.환경 부화의 유형을 자주 바꾸는 것은 [7]습관화를 막는 데 도움이 될 것이다.
트레이닝
컴퓨터 기기 등 고도의 강화 장치를 사용하려면 훈련이 필요합니다.훈련은 종종 보상으로 음식으로 이루어지기 때문에 이것은 문제로 이어질 수 있다.음식이 동물에게 이 장치에 참여하도록 장려하는 반면, 동물은 이 장치를 음식과 연관시킬 수 있다.결과적으로, 풍요로움과의 상호작용은 원하는 장난기 있고 자발적인 [59]행동 대신 훈련과 관련된 행동을 야기할 것이다.
시간과 자원
환경적 풍요를 생산하고 제공하는 과정에는 대개 많은 시간과 자원이 할당됩니다.한 조사에서,[42] "동물 보호 직원이 다른 작업을 완료하는 데 소요된 시간"이 환경 강화 조항과 일정에 영향을 미치는 가장 중요한 요소였다.따라서, 이용 가능한 인원과 시간에 따라 효과적으로 실시할 수 있는 적절한 환경 강화 프로그램을 개발하는 것이 중요하다.
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외부 링크
- 실험실 동물 개량 데이터베이스
- 실험실의 동물(awionline.org)
- 3R Research Foundation 스위스(forschung3R.ch)
- 동물복지정보센터 환경부화
- '농축의 형태'는 동물원 동물을 위한 농축에 관한 기사를 선정했습니다.
- 애완 고양이를 위한 환경 강화(ASPCA)
- 반려견 환경보전(ASPCA)
- 말 환경부화(ASPCA)