맹시

Blindsight

맹시는 일차 시각 피질 또는 V1로도 알려진 줄무늬 피질의 병변으로 인해 피질적으로 시각장애인이 의식적으로 [1]보지 못하는 시각 자극에 반응하는 능력이다.이 용어는 Lawrence Weiskrantz와 그의 동료들에 의해 1974년 Brain[2] 발표된 논문에서 만들어졌다.피질적으로 시각장애인 환자의 차별적 능력을 연구한 유사한 논문이 1973년[3] 네이처에 게재되었다.

시각장애에 대한 대부분의 연구는 반시야 환자, 즉 시야의 절반에 시각장애인을 대상으로 수행된다.왼쪽 또는 오른쪽 줄무늬 피질이 파괴된 후, 환자들은 시각 자극을 의식적으로 인식하지 못할지라도 종종 강제 반응 또는 추측 상황에서 블라인드 측에 나타나는 시각 자극을 감지, 국소화 및 구별하도록 요청 받는다.연구는 그러한 시각장애 환자들이 우연만으로 예상하는 것보다 더 높은 정확도를 달성할 수 있다는 것을 보여준다.유형 1 맹시는 어떠한 자극에 대한 의식적인 인식 없이 시각적 자극(위치 또는 움직임 유형 등)의 예상치를 추측할 수 있는 이 능력에 주어진 용어이다.유형 2 맹시는 환자가 사각 영역 내에서 변화(예: 움직임)가 있었다고 주장하지만 시각적 [4]지각은 아니라고 주장할 때 발생한다.그것은 가장 유명한 맹시 환자, GY, 사실 보통 자극이 자극 어떤 특정한 특성을 가진 눈먼 분야에게 준, 즉 대조가 높고 빠르게, 초속도 20도 이상의 속도에섰다 의식했다 공개되었다 맹시의 형식 1과 2형에 대한 비밀 재지정 만들어졌다.[5][6]사실, 1차 세계대전의 여파로, 신경학자인 조지 리독은 V1에 총상으로 실명했던 환자들을 묘사했다. 그들은 정지해 있는 물체를 볼 수는 없었지만, 그가 보고한 것처럼 그들의 [7]시야에서 움직이는 물체를 볼 수 있는 "의식적"이었다.이러한 이유로 이 현상이 더 최근에 리독 [8]증후군이라고도 불리고 있다.그 이후 그러한 피험자가 자신의 [9]사각지대에 제시될 때 색과 휘도와 같은 다른 시각적 영역에 속하는 시각적 자극을 인식할 수 있다는 것이 명백해졌다.그러한 반시적 피험자가 사각지대에 나타나는 자극을 의식적으로 인식하는 능력을 흔히 "잔상" 또는 "저하" [10][11]시력이라고도 한다.

원래 정의되었듯이, 맹목적인 [12]시각은 우리의 행동이 우리가 의식하지 못하는 감각 정보에 의해 인도될 수 있다는 것을 보여줌으로써 우리의 행동에 영향을 미치기 위해 의식이 들어가야 한다는 일반적인 믿음에 도전했다.시각장애 환자가 의식적으로 시각 자극을 경험할 수 있다는 시연과 그에 따른 유형 1과 유형 2의 시각장애의 재정의 이후,[11][8][10] 시각장애에 대한 더 미묘한 견해가 있었다.그것은 안톤 증후군으로 알려진 무지각증의 형태와 반대로 생각될 수 있는데, 이 형태에서는 시각 경험의 혼란과 함께 완전한 피질 실명이 존재한다.

역사

맹시에 대한 우리의 현재 이해의 대부분은 원숭이에 대한 초기 실험에서 기인할 수 있다.헬렌이라는 이름의 한 원숭이는 원래 맹목적인 대상이었기 때문에 "시각 연구의 스타 원숭이"로 여겨질 수 있었다.헬렌은 피부가 벗겨진 마카크 원숭이였다; 구체적으로, 그녀의 일차 시각 피질(V1)이 완전히 제거되어 그녀의 눈이 멀었다.그럼에도 불구하고, 특정한 상황에서, 헬렌은 눈에 보이는 행동을 보였다.그녀의 동공이 확장되고 그녀의 눈을 위협하는 자극에 눈을 깜빡거리곤 했다.게다가, 특정 실험 조건 하에서, 그녀는 모양, 패턴, 방향, 움직임, [13][14][15][page needed]색뿐만 아니라 물체의 존재와 위치와 같은 다양한 시각적 자극을 감지할 수 있었다.많은 경우, 그녀는 자신의 환경을 탐색하고 마치 보이는 것처럼 [16]사물과 상호작용할 수 있었다.

비슷한 현상이 사람에게서도 발견되었다.사고나 뇌졸중으로 인해 시각피질에 손상을 입은 피실험자들은 부분 또는 전맹이라고 보고했다.그럼에도 불구하고, 그들이 자극을 받았을 때, 그들은 동물 피실험자와 같이 물체의 존재와 세부 사항에 대해 평균 이상의 정확도로 "추측"할 수 있었고, 심지어 그들에게 던져진 물체를 잡을 수도 있었다.피실험자들은 자신의 능력에 대한 자신감을 키우지 못했다.그들의 성공에 대해 말할 때조차, 그들은 자발적으로 사물에 대해 "추측"을 하기 시작하는 것이 아니라, 여전히 프롬프트를 요구했습니다.게다가, 시각장애인들은 시각장애인들이 그들이 [17]표현하기를 기대하는 능력에 대한 놀라움을 거의 표현하지 않는다.

맹시 기술

시각장애 환자들은 눈의 [12]움직임을 통제하는 기초 뇌 시스템이 아니라 시각지각을 생성하는 시스템에 손상을 입힌다.이 현상은 원래 보다 복잡한 지각 시스템이 손상된 후, 사람들이 그들이 무엇을 [12]향해 손을 뻗고 있는지 볼 수 없음에도 불구하고 어떻게 손의 움직임을 물체를 향해 이끌 수 있는지를 보여주는 것으로 생각되었다.따라서 시각 정보는 의식적인 감각을 일으키지 않고 행동을 통제할 수 있다.마치 그들이 의식하지 못하는 사물을 볼 수 있는 것처럼 행동하는 시각장애인들의 능력은 의식이 뇌의 모든 부분의 일반적인 특성이 아니라 그것의 [12]특별한 부분에 의해 만들어진다는 것을 암시한다.

맹시 환자는 가장자리 및 움직임과 같은 단일 시각적 특징에 대한 인식을 보여주지만 전체적인 시각적 인식을 얻을 수 없다.이는 지각의식이 모듈식이고 시각장애가 있는 개인에게는 "모든 정보를 전체 지각으로 통합하는 결합 과정"이 있다는 것을 암시하며, 이는 맹시 및 시각불가지증[1]같은 조건을 가진 환자들에게 중단된다.그러므로, 물체 식별과 물체 인식은 별개의 과정으로 생각되며 뇌의 다른 영역에서 일어나 서로 독립적으로 작용한다.사물 인식과 통합의 모듈식 이론은 맹목적인 환자에게 경험하는 "숨겨진 인식"을 설명할 것이다.연구는 날카로운 경계, 날카로운 시작/오프셋 시간,[18] 움직임[19]낮은 공간[20] 주파수의 단일 시각적 특징을 가진 시각적 자극이 시각장애에서 물체의 염도를 높이는 데 기여하지만 반드시 필요한 것은 아니라는 것을 보여주었다.

원인

맹시의 설명에는 세 가지 이론이 있다.첫 번째는 영역 V1의 손상 후 시신경의 다른 지부가 상부 콜리큘러스, 맥관[21]대뇌 피질의 일부를 포함한 여러 다른 영역에 시각 정보를 전달한다는 것이다.그 후, 이러한 영역은 맹목적인 대응을 제어할 수 있습니다.

시각장애 현상에 대한 또 다른 설명은 사람의 시각피질 대부분이 손상되었을지라도, 기능하는 조직의 작은 섬들이 [23]남아있다는 것이다.이 섬들은 의식적인 인식을 제공할 만큼 크지는 않지만, 그럼에도 불구하고 일부 무의식적인 시각적 [24]지각에 충분합니다.

세 번째 이론은 물체 공간에서의 물체까지의 거리와 속도를 결정하기 위해 필요한 정보가 시각피질에 투영되기 전에 측방향 유전핵(LGN)에 의해 결정된다는 것이다.정상적인 피험자에서 이들 신호는 눈으로부터의 정보를 3차원 표현(생물에 대한 개별 물체의 위치 및 속도를 포함한다)으로 병합하고 정밀도(이전 보조) 광학계에 이익을 주는 수렴신호를 추출하여 Le를 위한 초점제어신호를 추출하기 위해 사용된다.눈동자입체 정보는 시각 피질에 [25]전달되는 물체 정보에 첨부됩니다.

최근에는 약 30ms의 [30][31]대기시간에서 빠르게 움직이는 자극으로부터 신호를 전달하는 영역 V5(MT)[26][27][28][29]에 대한 LGN의 직접 입력이 시연되면서 또 다른 설명이 등장했다.이것은 일단 신호가 V5에 도달하면 뇌의 [8][32][33]다른 영역으로 전파될 수 있기 때문에 V5가 원인이라는 것을 암시하지 않고 이러한 신호의 전달이 빠른 시각적 운동의 의식적인 경험을 불러일으키기에 충분하다고 제안합니다.후자의 어카운트에서는,[34] 제시된 대로, 신호가 V1에 의해서 「전처리」되거나 V1에 「후처리」되는(V5로부터 V1로의 리턴 접속을 개입시켜) 가능성은 배제되고 있는 것 같습니다.시상 박두핵은 또한 V1 바이패스 신호를[35] V5로 직접 보내지만, 의식적인 시각적 움직임 경험을 생성하는 정확한 역할은 아직 결정되지 않았습니다.

질문에 [36]대답할 나이가 되지 않은 환자의 유형을 결정하는 데 어려움이 있지만, 시각장애의 증거는 두 달 정도의 어린 아이들에게서 간접적으로 관찰될 수 있다.

동물의 증거

1995년의 실험에서, 연구원들은 줄무늬 피질에 병변이 있거나 심지어 완전히 제거된 원숭이들도 맹시를 경험했다는 것을 보여주려고 시도했다.이것을 연구하기 위해, 그들은 원숭이들에게 실험 대상자들에게 흔히 사용되는 것과 유사한 작업을 완료하게 했다.원숭이들은 모니터 앞에 놓였고 소리가 울리면 시야에 정지된 물체가 있는지 없는지를 표시하도록 가르쳤다.그리고 나서 원숭이들은 그들의 시야 밖에 있는 정지된 물체들을 제외하고 같은 작업을 수행했다.원숭이들은 인간 참가자들과 매우 비슷하게 행동했고 그들의 시야 [37]밖에서 정지해 있는 물체의 존재를 인지할 수 없었다.

1995년 같은 그룹의 또 다른 연구는 원숭이들이 그곳에 물체가 있다는 것을 의식하지 못함에도 불구하고 그들의 부족한 시야의 움직임을 의식할 수 있다는 것을 증명하기 위해 노력했다.이를 위해 연구자들은 움직이는 물체가 결손된 시야에 나타난 것을 제외하고는 이전의 연구와 유사한 또 다른 표준 테스트를 사용했다.결손 시야의 중심에서 시작하여 개체는 위, 아래 또는 오른쪽으로 이동합니다.원숭이들은 실험에서 거의 매번 인간을 맞히며 인간과 똑같이 행동했다.이것은 원숭이의 움직임을 감지하는 능력이 그들의 부족한 시야에서 의식적으로 물체를 감지하는 능력과는 별개라는 것을 보여주었고,[38] 줄무늬 피질의 손상이 장애를 일으키는 데 큰 역할을 한다는 주장에 대한 추가 증거를 제시했습니다.

몇 년 후, 원숭이와 시각장애가 있는 특정 인간 환자의 데이터를 비교하고 대조한 또 다른 연구는 GY. GY의 줄무늬 피질 부위가 8살 때 트라우마를 통해 손상되었지만, GY는 대부분 완전한 기능을 유지했지만, GY는 그의 오른쪽 시야에 있는 어떤 것도 의식적으로 인식하지 못했다.원숭이들은 왼쪽 반구의 줄무늬 피질을 수술로 제거했다.연구진은 GY와 원숭이 모두의 테스트 결과를 비교함으로써 "눈먼" 시야에서 자극에 대한 유사한 반응 패턴이 두 [39]종 모두에서 발견될 수 있다는 결론을 내렸다.

조사.

로런스 와이스크란츠와 동료들은 1970년대 초에 만약 자극이 그들의 사각지대에 존재하는지 추측하도록 강요한다면,[40][page needed] 어떤 관찰자들은 우연보다 더 잘한다는 것을 보여주었다.관찰자가 의식하지 못하는 자극을 감지하는 이 능력은 자극의 유형(예를 들어 'X' 또는 'O'가 블라인드 영역에 표시되었는지 여부)의 구별로 확장될 수 있다.

1970년대 후반의 전기생리학적 증거는 S-콘에서 상위 콜로큘러스로의 직접적인 망막 입력이 없다는 것을 보여주었고, 이는 색상 정보의 지각이 [41][42][43]손상되어야 한다는 것을 암시한다.그러나, 보다 최근의 증거는 S-콘에서 우량 콜로쿨루스까지의 경로를 가리키며, 이전의 연구에 반대하며, 일부 색 처리 메커니즘이 [44][45]맹시적으로 온전하다는 생각을 뒷받침한다.

환자들은 대부분의 경우 감정을 정확하게 추측하는 사람들의 블라인드 쪽에 있는 이미지를 보여주었다.미소와 눈살을 찌푸리는 데 사용되는 얼굴 근육의 움직임을 측정하여 보이지 않는 이미지에서 느끼는 감정과 일치하는 방식으로 반응시켰다.그러므로, 그 감정들은 의식적인 [46]시력을 수반하지 않고 인식되었다.

2011년 한 연구는 V1 부위의 일방적인 병변을 가진 젊은 여성이 비록 [47]물체의 크기를 보고할 수 없음에도 불구하고 그녀의 사각지대에 놓인 다른 크기의 물체를 집으려고 손을 뻗었을 때 움켜쥐는 움직임을 측정할 수 있다는 것을 발견했다.마찬가지로, 영역 V1의 일방적 병변이 있는 다른 환자는 그의 온전한 시야에서 보이는 표적을 향해 손을 뻗었을 때 그의 사각 영역에 놓인 장애물을 피할 수 있었다.그는 장애물을 피했지만, 그것을 [48]봤다는 보고는 하지 않았다.

2008년에 보고된 연구는 환자 GY에게 그의 시야에서 눈에 띄는 자극이 어디에 나타나는지 잘못 말하도록 요청했다.만약 자극이 그의 시야의 상부에 있었다면, 그는 그것이 하부에 있다고 말했고, 그 반대도 마찬가지였다.그는 요청대로 왼쪽 시야(정상적인 의식 시력)에서 잘못 진술할 수 있었지만, 자극이 맹시(오른쪽)[49] 시야에 있을 때 과제를 제대로 진술하는 데 실패하는 경향이 있었다.이 실패율은 자극이 [49]명확할수록 악화되어 실패가 단순히 맹목적인 시각의 신뢰성에 의한 것이 아님을 나타냈다.

도입 사례

연구자들은 동물들의 맹시를 연구하기 위해 사용된 것과 같은 종류의 테스트를 DB라고 불리는 환자에게 적용했다.인간의 시력을 평가하기 위해 사용된 일반적인 기술은 시각적으로 인식할 수 있는 물체의 몇 가지 측면을 구두로 묘사하도록 요구하는 것과 관련이 있다.DB에는 대신 완료해야 하는 강제 선택 작업이 주어졌습니다.DB의 추측 결과, DB는 이를 시각적으로 인지하지 못했음에도 불구하고 어느 정도 무의식적인 수준에서 형태를 판단하고 움직임을 감지할 수 있었습니다.DB 스스로 그들의 추측의 정확성을 단지 [50]우연의 일치라고 말했다.

맹시라고 알려진 상태의 발견은 어떻게 다른 종류의 시각 정보, 심지어 무의식적인 정보가 시각 [51]피질의 다른 영역에 대한 손상에 의해 영향을 받을 수 있고 때로는 영향을 받지 않을 수 있는지에 대한 의문을 제기했다.이전의 연구는 시각적 자극에 대한 의식이 없어도 인간은 여전히 시각적 영역에서의 존재, 형태, 방향 및 [50]움직임과 같은 특정한 시각적 특징을 결정할 수 있다는 것을 이미 증명했다.그러나, 새로운 연구 증거에 따르면 시각 피질에 손상이 일차 시각 피질 위에 있는 부분에 발생한다면 시각 자극에 대한 의식적인 인식 자체는 손상되지 [51]않는다.시각장애는 1차 시각피질이 손상되거나 제거된 경우에도 무의식적인 시각정보에 의해 유도된 행동을 할 수 있음을 보여주는 현상이다.그래서 시각 정보의 의식적인 인식에 필요한 부분에 손상이 발생하더라도,[50] 이러한 시각 지각의 처리의 다른 기능은 여전히 개인이 사용할 수 있습니다.시각피질의 다른 부분에 대한 손상도 마찬가지다.특정 기능을 담당하는 피질의 영역이 손상되면 특정 기능이나 측면이 상실될 뿐입니다. 시각 피질의 다른 부분이 담당하는 기능은 그대로 [51]남아 있습니다.

Alexander와 Cowey는 자극의 대조적인 밝기가 시각장애 환자의 움직임을 식별하는 능력에 어떤 영향을 미치는지 조사했다.이전의 연구들은 맹인 환자들이 맹인 [50]영역에서 어떠한 시각적 지각도 보지 못한다고 주장함에도 불구하고 움직임을 감지할 수 있다는 것을 이미 보여주었다.이 연구의 대상은 시야의 절반 이상에서 실명인 반신불수증 환자 2명이었다.두 피실험자 모두 이전에 [52]실제 시각 인식을 인식하지 않고도 시각 자극의 존재를 시각적으로 정확하게 판단할 수 있는 능력을 보였다.

밝기가 피사체의 움직임을 결정하는 능력에 미치는 영향을 테스트하기 위해 일련의 색상의 점들이 있는 흰색 배경을 사용했습니다.그들은 밝기에 큰 차이가 있을 때 참가자들이 더 나은지 또는 더 [52]나쁜지를 확인하기 위해 각각의 다른 시도에서 흰색 배경과 비교하여 점의 밝기 대비를 변경했다.그들의 절차는 참가자들이 일정 시간 동안 디스플레이를 마주보고 점들이 언제 움직이는지 연구자들에게 말하도록 하는 것이었다.피실험자들은 같은 길이의 두 시간 간격을 통해 디스플레이에 초점을 맞췄다.그들은 연구자들에게 점들이 첫 번째 또는 [52]두 번째 시간 간격 동안 움직인다고 생각했는지 알려줄 것이다.

배경과 점 사이의 밝기 대비가 더 높았을 때, 두 피실험자는 단지 추측만으로 통계적으로 알 수 있는 것보다 더 정확하게 움직임을 식별할 수 있었다.그러나 피실험자 중 한 명은 밝기 대비에 관계없이 파란색 점의 움직임 여부를 정확하게 판단할 수 없었지만 다른 모든 색 점은 [52]그렇게 할 수 있었다.대조도가 가장 높았을 때 피실험자들은 점들이 매우 높은 정확도로 움직이는지 여부를 구별할 수 있었다.점들이 하얗지만 배경과는 다른 밝기를 가지고 있어도 피실험자들은 여전히 그들이 움직이는지 아닌지를 판단할 수 있었다.그러나 점의 색상과 상관없이 피실험자들은 흰색 배경과 점의 [52]밝기가 비슷한지 여부를 알 수 없었다.

Kentridge, Heywood, Weiskrantz는 시각 주의와 시각 인식 사이의 연관성을 조사하기 위해 맹시 현상을 이용했다.그들은 다른 연구에서[52] 맹시력을 보였던 피실험자가 시각적으로 인식할 수 없는 상태에서 주의를 기울일 때 더 빨리 반응할 수 있는지 알아보려고 했다.연구원들은 자극을 의식하는 것과 그것에 주의를 기울이는 [53]것이 같지 않다는 것을 보여주고 싶었다.

주의력과 인식 사이의 관계를 테스트하기 위해 참가자들에게 [53]컴퓨터 화면에서 표적이 어디에 있는지, 표적이 수평 방향인지 수직 방향인지를 판단하도록 했습니다.목표선은 두 개의 다른 위치 중 하나에 나타나며 두 방향 중 하나를 향하게 됩니다.표적이 나타나기 전에 화면에 화살표가 표시되고 때로는 표적의 올바른 위치를 가리키기도 하며 그렇지 않은 빈도가 줄어들기도 합니다. 이 화살표는 피사체에 대한 신호였습니다.참가자는 키를 눌러 선이 수평인지 수직인지를 나타내며 관찰자에게 아무것도 보이지 않더라도 실제로 물체가 있는지 여부를 나타낼 수 있습니다.이러한 시각적 자극이 시야의 해당 영역에 시력이 없는 피험자의 인식과 동일하지 않음에도 불구하고, 참가자는 대상이 나타나기 전에 화살표로 큐잉되었을 때 선의 방향을 정확하게 결정할 수 있었다.이 연구는 자극에 대해 시각적으로 인식할 수 있는 능력이 없어도 참여자는 여전히 이 [53]물체에 주의를 집중할 수 있다는 것을 보여주었다.

2003년, TN으로 알려진 환자는 그의 1차 시각 피질인 V1 부위를 사용할 수 없게 되었다.그는 두 번 연속 뇌졸중을 일으켜 의 좌우 반구 부위를 녹아웃시켰다.뇌졸중 이후 TN의 일반적인 시력 검사 결과 아무것도 나오지 않았다.그는 심지어 그의 눈 바로 앞에서 움직이는 큰 물체들을 감지할 수 없었다.연구자들은 마침내 TN이 맹목적인 징후를 보인다는 것을 알아채기 시작했고 2008년에 그들의 이론을 실험하기로 결정했다.그들은 TN을 복도로 데려가 뇌졸중으로 쓰러진 후 항상 들고 다니던 지팡이를 사용하지 말고 지나가라고 부탁했다.당시 TN은 몰랐지만 연구자들은 그가 의식적으로 그의 시력을 사용하지 않고 그것들을 피할 수 있는지 시험하기 위해 복도에 여러 가지 장애물을 설치했다.연구원들이 기쁘게도, 그는 모든 장애물을 쉽게 돌아다녔고, 어느 순간에는 심지어 벽에 몸을 밀어붙여 길을 막고 있는 쓰레기통을 비집고 지나가기도 했다.복도를 항해한 후, TN은 그가 단지 그가 원하는 길을 걸었을 뿐이지,[54] 그가 그곳에 어떤 것이 있다는 것을 알았기 때문이 아니라고 보도했다.

또 다른 사례연구에서는 한 소녀가 할아버지를 신경심리학자에게 데려왔다.소녀의 할아버지 J씨는 뇌졸중으로 시야 한가운데에 있는 작은 부분을 제외하고는 완전히 실명했다.신경심리학자인 닥터 M이 그와 함께 운동을 했다.의사는 J씨를 의자에 앉히고 나서 지팡이를 빌려달라고 부탁했다.그러자 의사는 이렇게 물었다.J씨, 앞을 똑바로 보세요.계속 그렇게 보고 눈을 움직이거나 고개를 돌리지 마세요.앞을 똑바로 볼 수 있다는 것을 알고 있습니다.그리고 그 비전을 제가 부탁하는 일에 이용하지 않았으면 합니다.좋아요. 이제 오른손으로 제가 들고 있는 것을 가리키세요."라고 J씨는 대답했습니다. "하지만 아무것도 보이지 않습니다."난 장님이야!그러자 의사는 "알아요, 하지만 어쨌든 시도해 보세요."라고 말했다.그러자 J씨는 어깨를 으쓱하고 가리켰다.그리고 의사가 가리키는 지팡이 끝에 손가락이 닿아 놀랐다.그 후, J씨는 「그냥 운이었다」라고 말했다.그러자 의사는 지팡이를 돌려 손잡이가 J씨를 향하도록 한 뒤 J씨에게 지팡이를 잡아달라고 부탁했다.J씨는 손을 뻗어 지팡이를 잡았다.그 후 의사는 "좋아요.자, 손을 내려주세요.의사는 지팡이를 90도 회전시켜 손잡이가 수직으로 향하도록 했다.그러자 의사는 J씨에게 다시 지팡이에 손을 뻗으라고 부탁했다.Mr. J.는 이렇게 했고, 그의 손이 손잡이의 방향과 일치하도록 그의 손목을 돌렸습니다.이 사례 연구는 J.씨가 (의식적인 수준에서) 자신이 가지고 있었을지도 모르는 어떤 시각적 능력도 전혀 알지 못했지만, 마치 시각적인 [12]장애가 없는 것처럼 잡는 동작의 방향을 잡을 수 있었다는 것을 보여준다.

관련된 뇌 영역

뇌의 시각적 처리는 일련의 단계를 거친다.1차 시각피질이 파괴되면 손상된 피질 표현에 해당하는 시각영역의 일부가 실명하게 됩니다.시각장애 영역 - 스코토마라고 알려진 -은 손상된 반구 반대쪽 시야에 있으며 작은 영역부터 반구 전체까지 다양할 수 있습니다.시각 처리는 (영역 간에 많은 크로스톡과 피드백을 가진) 계층적 일련의 단계에서 뇌에서 발생합니다.망막에서 V1을 통과하는 경로는 가장 크지만 피질로 가는 유일한 시각적 경로는 아니다; 맹시력을 보이는 사람들의 잔여 성능은 V1을 우회하는 외주 피질로 가는 보존된 경로 때문이라고 일반적으로 생각됩니다.그러나 원숭이의 생리학적[55] 증거와 인간의 행동[8][9][19][56] 및 이미징 증거 모두 이러한 미토콘드리아 영역, 특히 V5에서의 활동이 V1이 없을 때 시각 인식을 지원하기에 충분하다는 것을 보여준다.

좀 더 복잡한 방법으로 말하자면, 최근의 생리학적 연구 결과에 따르면 시각 처리는 몇 가지 독립적인 병렬 경로를 따라 일어난다.하나의 시스템은 형태에 대한 정보를, 다른 하나는 색에 대한 정보를, 다른 하나는 움직임, 위치 및 공간 구성에 대한 정보를 처리합니다.이 정보는 시상부에 위치한 외측 시상핵이라고 불리는 뇌의 영역을 통과하여 1차 시각 피질인 V1에서 처리됩니다.V1에 손상이 있는 사람들은 의식적인 시력, 시각 이미지, 그리고 꿈에 시각 이미지가 없다고 보고한다.하지만, 이 사람들 중 일부는 여전히 맹시 [24]현상을 경험하고 있지만, 일부 연구는 V1이나 그와 [57]관련된 예측 없이 제한된 양의 의식을 보여준다.

상탄골과 전전두피질 또한 시각적 [44]자극에 대한 인식에 중요한 역할을 한다.

외측유골핵

Mosby의 의학, 간호 및 건강 전문가 사전은 "LGN을 시신경을 통해 망막으로부터 시각 자극을 받고 그 자극을 칼카린(시각적)[58] 피질에 전달하는 외측 후방 시상 중 하나"라고 정의한다.

왼쪽과 오른쪽 시야에서 보이는 것은 각 눈에 의해 받아들여지고 [59]망막의 신경섬유를 통해 시신경 디스크로 되돌아온다.시신경 디스크에서 시각 정보는 시신경을 통해 시신경 속으로 이동한다.시각 정보는 시신경으로 들어가 뇌의 4개의 다른 영역(상부 콜로큘러스, 중뇌 전엽, 시상하부의 시상하부 상핵, 외측 유전핵(LGN))으로 이동한다.LGN의 축삭은 대부분 1차 [59]시각피질로 이동한다.

병변 및 기타 외상을 포함한 1차 시각 피질에 대한 손상은 시각적 [60]경험의 상실로 이어집니다.그러나 남은 시력은 V1에 기인할 수 없습니다.Schmid 등에 따르면, "시상 외측 유전핵은 시각 정보의 V1 독립적 처리에 인과적 역할을 한다."[60]이 정보는 LGN의 활성화 및 비활성화 시 fMRI를 사용한 실험과 V1 병변이 있는 원숭이의 시각적 경험에 대한 LGN의 기여를 통해 확인되었다.이들 연구진은 LGN의 마그노셀 시스템이 V1 제거에 의해 덜 영향을 받는다는 결론을 내렸는데, 이는 LGN의 이 시스템 때문에 맹시가 [60]발생한다는 것을 암시한다.게다가, 일단 LGN이 비활성화되면, 사실상 뇌의 모든 외주 영역은 더 이상 fMRI에서 [60]반응을 보이지 않았다.이 정보는 "LGN이 정상 조건에서 fMRI 활성화의 최대 20%를 가진 스코토마 자극"을 포함한 정성적 평가로 이어진다.[60]이 결과는 시각장애 [60]환자로부터 얻은 정보와 fMRI 영상과 일치합니다.같은 연구는[60] 또한 LGN이 맹목적으로 상당한 역할을 한다는 결론을 뒷받침했다.구체적으로, V1에 대한 부상은 시력 상실을 초래하지만, LGN은 영향을 덜 받고 남아 있는 남은 시력을 초래하여 맹시력을 유발할 수 있다.[60]

기능성 자기공명 이미징은 또한 정상적이고 건강한 인간의 지원자들에게 두뇌 스캔을 실시하기 위해 사용되어 왔고, 이는 시각 운동이 인간 중간 시간 [8][56]복합체에 대한 연결을 통해 V1을 우회할 수 있다는 것을 증명하기 위한 시도이다.그들의 연구결과는 실제로 V1을 완전히 [56]우회하는 LGN에서 V5/hMT+로 직접 전달되는 시각적 움직임 정보의 연결이 있다는 결론을 내렸다.증거는 또한 V1에 대한 외상성 손상 후에도 망막에서 LGN을 통해 외측 시각 [61]영역으로의 직접 경로가 여전히 존재함을 시사한다.외측 시야 영역에는 [59]V1을 둘러싸고 있는 후두엽의 일부가 포함됩니다.인간이 아닌 영장류에서, 이것들은 종종 V2, V3, [59]V4를 포함합니다.

영장류에서 수행된 연구에서, 영역 V1의 부분 절제 후, 영역 V2와 V3는 시각적 [61]자극에 의해 여전히 흥분했다.다른 증거는 V2, V4, V5 및 측두엽 피질 [62]영역을 포함하여 "V1 제거에서 살아남은 LGN 투영은 상대적으로 밀도가 희박하지만 그럼에도 불구하고 광범위하고 아마도 모든 외측 시각 영역을 포함할 것"이라고 시사한다.

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