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인터넷 밈

Internet meme

일반적으로 (/miːm/, MEEM)으로 알려진 인터넷 밈은 인터넷, 종종 소셜 미디어 플랫폼을 통해 전파되는 문화적 아이템입니다.1972년 리처드 도킨스(Richard Dawkins)가 제안한 밈의 개념에 영감을 받아 인터넷 밈은 이미지, 비디오, GIF 및 기타 다양한 바이러스 감각과 같은 다양한 형태를 취할 수 있습니다.밈의 특징은 패러디에 대한 민감성, 상호 텍스트성의 사용, 바이러스 패턴에서의 전파, 그리고 시간에 따른 진화를 포함합니다.

Mike Godwin은 1993년에 메시지보드, 유즈넷 그룹, 그리고 이메일을 통해 밈이 퍼지는 것에 대해 논의하면서 인터넷 밈이라는 용어만들었습니다.유튜브, 트위터, 페이스북과 같은 소셜 미디어 플랫폼의 등장으로 밈은 더욱 다양해지고 빠르게 퍼질 수 있습니다.더 최근의 장르는 "땡"과 초현실주의 밈뿐만 아니라 바인과 틱톡업로드된 것과 같은 짧은 형태의 비디오를 포함합니다.

밈은 인터넷 문화의 중요한 부분으로 여겨지며 발전된 연구 영역이 되었습니다.그들은 마케팅, 경제, 금융, 정치, 사회 운동, 종교, 의료와 같은 다양한 맥락에서 나타납니다.밈은 공정한 사용을 보호받을 가치가 있다고 주장하는 사람들도 있지만, 기존 작품의 미디어 사용은 때때로 저작권 문제로 이어질 수 있습니다.

특성.

인터넷 밈은 사람에서 사람으로 전해지는 문화의 한 요소로서 밈의 원래 개념에서 비롯됩니다.인터넷에서 이러한 확산은 소셜 [1]미디어와 같은 온라인 매체를 통해 발생합니다.이 용어들은 관련이 있지만, 인터넷 밈은 종종 짧은 기간 동안 지속되는 유행이라는 점에서 차이가 있지만, 전통적인 밈은 장수에 따라 성공이 결정됩니다.인터넷 밈은 전통적인 [2]밈에 비해 개념적으로 덜 추상적인 것으로 여겨집니다.밈이 따라야 할 단일 형식은 없으며 다양한 목적을 가질 수 있습니다.예를 들어, 그것들은 종종 단순한 가벼운 오락의 역할을 하지만, 자기 표현, 관계, 사회적 영향, 그리고 정치적 [3]전복을 위한 강력한 도구가 될 수도 있습니다.

인터넷 밈의 두 가지 핵심 속성은 창의적 재현과 상호 [4]텍스트성입니다.전자는 대중적인 밈이 패러디와 모방의 대상이 되는 경향을 말하며, 이는 모방이나 리믹스에 의해 발생할 수 있습니다.모방은 밈을 원본과 다른 환경에서 복제하는 것을 말합니다(예: "Charlie Bit My Finger" 바이러스 비디오를 다른 사람들이 모방하는 것).리믹스는 밈의 원본 재료를 사용하지만 기술 기반의 조작(포토샵 )[4]을 사용하여 어떤 방식으로든 변경합니다.

상호 텍스트성은 서로 다른 주제나 문화의 측면을 결합한 밈을 통해 증명될 수 있습니다.예를 들어, 밈은 2012년 미국 대선 토론회에서 "여성으로 가득 찬 바인더"라는 문구를 주장한 미국 정치인 미트 롬니의 주장과 한국 대중가요 "강남 스타일"을 결합시켜, 그의 주위에 종이가 휘몰아치는 싸이의 뮤직비디오에 나오는 액자에 "여성으로 가득 찬 바인더가 폭발했습니다"라는 문구를 덧씌우는 것일 수 있습니다.이것은 뮤직 비디오의 장면에 새로운 의미를 부여하고 두 [4]나라의 정치적, 문화적 측면을 혼합시킵니다.

밈은 일반 사용자가 알지 못하는 배타적인 문화 지식을 전달하는 온라인 커뮤니티 내의 농담과 관련될 수 있습니다. 이를 통해 집단적인 집단 정체성을 [5]구축할 수 있습니다.이와 대조적으로 다른 밈은 더 넓은 문화적 관련성을 가지고 있으며 [3]밈과 연관 지을 수 있는 하위 문화권 밖의 사람들에게도 이해될 수 있습니다.

Michele Knobel과 Colin Lankshear의 연구는 Richard Dawkins에 의해 확인된 성공적인 밈의 세 가지 특징(충실성, 다산, 장수)을 인터넷 밈으로 탐구했습니다.인터넷 밈의 충실성은 복제 가능성으로 더 잘 이해되는 것으로 나타났습니다. 밈은 본질을 보존하고 있지만 (어떤 종류의 리믹스로 인해) 완전히 "정확하게" 전달되지 않는 경우가 많기 때문입니다.분만성은 유머(예: 코믹하게 번역된 비디오 게임 라인 "All your base is belongs to us"), 상호 텍스트성(예: 스타워즈 키드 바이러스 비디오의 다양한 대중 문화 참조 공연), 변칙적인 병치(예: 버트 이즈 이블 현상)의 세 가지 주요 특성에 의해 결정된다고 가정되었습니다.마지막으로 밈의 장수는 밈의 지속적인 전달과 [6]발전에 필수적인 것으로 설명되었습니다.

진화와 전파

Internet meme propagation graph
인터넷 밈은 이 SIR 모델에서 볼 수 있듯이 전염병과 유사한 패턴으로 전파됩니다.빨간색으로 표시된 패턴은 초기에 인기가 급증한 후 점차 희미해져 가는 모습을 보여줍니다.

인터넷 밈은 시간이 지남에 따라 동일하게 유지되거나 진화할 수 있습니다.그들은 그들의 의미에서 "돌연변이"를 할 수 있지만, 그들의 구조를 유지하거나, 또는 그 반대의 경우에 그러한 변이가 우연히 또는 [7]패러디와 같은 의도적인 방법으로 발생합니다.밀트너의 연구는 롤캣츠 밈과 그것의 진화를 4chan의 컴퓨터와 게임 커뮤니티 내의 농담에서 더 많은 청중을 위한 감정적 지지와 유머의 원천으로 탐구했습니다.밈이 주류 사용으로 전환되면서 원작자들 사이에서 유행하지 않게 되었습니다.밀트너는 "콘텐츠가 다양한 커뮤니티를 통과하면서 새로운 방식으로 해석되고 새로운 의미를 가지게 된다"고 설명했습니다. 이는 보통 해당 커뮤니티의 필요와 욕구에 특정적이며 [5]창작자의 원래 의도와 분리되는 경우가 많습니다."종종 밈의 수정은 사회적, 문화적 [8]경계를 넘어서는 현상으로 바뀔 수 있습니다.

밈은 바이러스 패턴으로 전파되어 질병 [9]확산을 위한 SIR 모델을 연상시키는 패턴으로 개인을 "감염"시킵니다.일단 밈이 충분한 사람들에게 전파되면,[10] 지속적인 확산은 피할 수 없습니다.Coscia의 한 연구는 밈의 전파 성공과 그것의 수명에 관한 일련의 결론에 도달했습니다.인터넷 밈은 시청자의 관심을 끌기 위해 경쟁하기 때문에 수명이 짧아지는 반면, 서로 협력하여 더 큰 생존을 달성할 수 있다는 것을 발견했습니다.또한, 역설적으로 평균보다 상당히 높은 인기를 경험하는 밈은 독특하지 않으면 살아남을 수 없을 것으로 예상되는 반면, 그러한 피크가 없는 밈은 다른 밈과 계속 사용되어 더 [11]큰 생존성을 가지고 있습니다.2013년 워싱턴 포스트에 기고한 글에서 도미닉 바술토는 인터넷의 성장과 마케팅 및 광고 산업에 의한 밈의 이용으로 밈은 몇 세대에 걸쳐 지속될 수 있도록 의도된 귀중한 문화적 조각으로서의 초기 가치를 잃고 지적인 [12]아이디어보다는 진부한 아이디어를 전달하게 되었다고 주장했습니다.

역사

기원과 초기 밈

Typical format of image macros
이미지 매크로는 2000년대에 인기있는 밈 형식으로, 위와 아래에 큰 텍스트가 겹쳐진 이미지로 구성되었습니다.

밈(meme)[13]이라는 단어는 리차드 도킨스(Richard Dawkins)가 1976년 저서 이기적 유전자(The Selfie Gene)에서 문화의 측면이 어떻게 복제되고, 변형되고, 진화하는지를 설명하기 위한 시도로 만들어졌습니다.이모티콘은 인터넷 밈의 초기 예 중 하나이며,[14] 특히 1982년 Scott Fahlman에 의해 소개된 스마일 이모티콘 ":-"입니다.온라인 맥락에서 밈의 개념은 1993년 6월호 [15]Wired에서 Mike Godwin에 의해 공식적으로 제안되었습니다.2013년, 도킨스는 인터넷 밈을 인간의 창의성에 의해 의도적으로 변형된 밈으로 특징 지었습니다. 생물학적 유전자 및 인터넷 이전의 밈 개념과는 구별되는데, 이는 다윈의 선택에서처럼 무작위적인 변화와 정확한 복제를 통해 확산되는 돌연변이를 포함합니다.도킨스는 따라서 인터넷 밈이 "원래 아이디어를 훔치는 것"이며 밈의 개념을 이 새로운 [16]방향으로 진화시켰다고 설명했습니다.그럼에도 불구하고, 2013년까지, 리모르 쉬프먼은 밈과 인터넷 문화의 관계를 공고히 했고,[17] 온라인 맥락을 위해 도킨스의 개념을 재작업했습니다.이러한 연관성은 인터넷 밈이 도킨스의 "밈"이 가지고 있지 않은 추가적인 특성을 지니고 있기 때문에 경험적으로 가치가 있는 것으로 나타났습니다. 즉, 인터넷 밈은 미디어에 흔적을 남기며(예: 소셜 네트워크) 이를 통해 추적 가능하고 분석 [11]가능하게 합니다.

하지만, 인터넷 밈이 진정으로 학문적인 것으로 여겨지기 전에, 인터넷 사용자들 사이에서 1990년대 중반 온라인에서 유머러스한 시각적 커뮤니케이션에 대한 구어체적인 언급이었습니다. 이러한 초기 인터넷 밈의 예로는 댄싱 베이비햄스터 [18]댄스가 있습니다.이 시기의 밈은 주로 게시판, 유즈넷 그룹, 이메일통해 전파되었으며, 일반적으로 현대의 [19]밈보다 더 오래 지속되었습니다.

Image of lolcat meme
2000년대 중반 유행한 밈 스타일 롤캣 이미지 매크로

인터넷 프로토콜이 발전함에 따라 밈도 발전했습니다.Lolcats는 이미지보드 웹사이트 4chan에서 시작되었으며, "이미지 매크로" 포맷([19]큰 텍스트로 겹쳐진 이미지)의 원형이 되었습니다.다른 초기 형태의 이미지 기반 밈에는 다양한 국가의 도우진 서클에서 만든 동기 부여 포스터, 포토샵 이미지, 만화,[20][21] 애니메이션 팬 아트 [22]포함되었습니다.2005년 유튜브가 공개된 이후 릭롤링 등 동영상 기반 밈과 '강남스타일', 할렘 셰이크 등 바이럴 영상이 [19][23]등장했습니다.트위터, 페이스북, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 웹사이트의 등장은 [24]밈의 확산을 위한 추가적인 매개체를 제공했고, 밈을 생성하는 웹사이트의 생성은 그들의 제작을 더 [19]쉽게 만들었습니다.

현대 밈

"단크 밈(Dank meme)"은 과도하게 포화된 색상, 압축 아티팩트, 조잡한 유머 및 지나치게 큰 소리("귀 강간"[25][26]이라고 함)와 같은 특징을 가진 의도적으로 희한하거나 이상한 밈을 지칭하는 보다 최근의 현상입니다.차갑고 축축한 장소를 지칭하는 "땡크"라는 용어는 밈을 "새로운" 혹은 "멋진"[25][27]으로 묘사하기 위한 방법으로 채택되었습니다.이 용어는 또한 역설적으로 다시 [28]유머러스해질 정도로 과도하게 사용되고 진부해진 밈을 설명하는 데 사용될 수도 있습니다.dank meme의 현상은 월스트리트를 풍자하고 인터넷 밈에 관련된 전문 용어(예: "주식")를 적용하면서 "밈 시장"이라고 불리는 하위 문화를 싹트게 했습니다.원래 레딧에서 /r/MemeEconomy로 시작한 사용자는 잠재적인 [29]인기에 대한 의견을 반영하여 밈에서 농담으로 주식을 "구매"하거나 "판매"합니다.

왜곡과 포화된 색상을 특징으로 하는 "튀긴" 밈의 예

"딥프라이드" 밈은 왜곡되어 여러 필터 및/또는 손실 [30][31]압축 레이어를 통과하는 밈을 말합니다.이것들의 한 예는 "E" 밈인데, 영화 슈렉에 나오는 파쿼드 경의 사진찍은 유튜버 마키플라이어의 사진이고,[32] 의회에서 열린 사업가 마크 저커버그의 청문회 장면을 찍은 것입니다.Washington Post의 Elizabeth Bruenig는 이것을 "20세기 [33]초반 떠들썩했던 것을 특징짓는 예술과 문학의 초현실적이고 터무니없는 장르에 대한 디지털 업데이트"라고 묘사했습니다.

많은 현대 밈들은 유머러스하게 우스꽝스럽고 심지어 초현실주의적인 주제들을 사용합니다.전자의 예로는 "포도에 수술을 했다",[34] 포도에 수술을 시행하는 다빈치 수술 시스템을 묘사한 비디오, 그리고 [35]곤충의 램프 사랑을 유머러스하게 전달하는 캡션이 있는 나방의 클로즈업 사진인 "나방 밈" 등이 있습니다.초현실 밈은 종종 주류 밈 [36]문화에서 탈출하기 위한 수단으로 독특하고 말도 안 되는 아이러니한 층을 포함합니다.

바인 애플리케이션이 성공한 후 짧은 동영상과 스크립트 스케치 형태의 밈 형식이 등장했습니다.한 예로 수학 문제에 [37]오답을 해학적으로 제공하는 아이를 묘사한 바인 비디오인 "What's Nine Plus Ten" 밈이 있습니다.2017년 바인의 폐쇄 이후, 사실상의 대체물은 중국 소셜 네트워크 틱톡(TikTok)이 되었고, 이는 비슷한 방식으로 짧은 동영상 [38]형식을 사용합니다.플랫폼은 엄청난 인기를 끌었고, "레니게이드"[39][40] 댄스와 같은 밈의 원천입니다.

문맥별

마케팅.

밈을 사용하여 제품이나 서비스를 마케팅하는 관행을 "메메틱 마케팅"[41]이라고 부릅니다.인터넷 밈은 브랜드들이 광고가 성가신 것이라는 개념을 회피할 수 있도록 하여 광고가 덜 공개적이고 타깃 고객들의 취향에 더 맞추게 합니다.마케팅 담당자는 기존 밈을 사용하거나 처음부터 새로운 밈을 만들 수 있습니다.패션 하우스 구찌(Gucci)는 전자의 전략을 사용하여 시계 컬렉션을 특징으로 하는 인기 밈을 재창조한 일련의 인스타그램 광고를 시작했습니다.이미지 매크로 "세상에서 가장 흥미로운 남자"는 후자의 예로, 도스 에퀴스 맥주 [42]브랜드의 광고 캠페인에서 생성된 밈입니다.제작자 자신의 의도 없이 인터넷 밈을 통해 제품이 인기를 얻을 수도 있습니다. 예를 들어, 영화 스네이크 온 어 플레인은 스네이크 온 웹사이트가 만들어진 후 컬트 클래식이 되었습니다.법대생 브라이언 핀켈스타인의 ABlog.com .

브랜드의 밈 사용은 종종 유리하지만, 브랜드 [44]이미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 밈의 강제적이거나 독창적이지 않거나 재미없는 사용으로 인해 비판의 대상이 되었습니다.예를 들어, 패스트푸드 회사인 웬디스는 소셜 미디어 기반의 마케팅 접근 방식을 시작했는데, 처음에는 성공을 거두었지만(그 해 거의 50%의 이익 성장을 이루었습니다),[45] 소비자들에게 부정적으로 인식되는 논란의 여지가 있는 페페 밈을 공유한 후 비판을 받았습니다.

경제금융

주식은 온라인상에서 관심이 급증하고 이후 투자자들의 매수세가 몰리면서 기업의 주가가 단기간에 크게 상승하는 현상입니다.비디오 게임 소매업체 게임스톱이 최초의 밈 [46]주식으로 인정받고 있습니다. /r/ 참여자들이 주식 거래에 대해 논의하는 하위 레딧인 월스트리트베츠와 금융 서비스 회사인 로빈후드 마켓은 2021년 밈 주식의 [47][48]대중화에 관여한 것으로 유명해졌습니다.'욜로(YOLO) 투자자'는 코로나19 팬데믹 시기에 나타난 현상으로,[49] 기존의 투자자들에 비해 투자에 대한 위험 회피가 적습니다.

또한 도지코인, 시바이누코인, 페페코인 등 화폐의 발달로 밈은 암호화폐와 연관성을 갖게 되었습니다.밈 암호화폐는 밈 가치와 화폐 시장 [50][51]간의 비교를 제시했습니다.

정치

개구리 페페극우파홍콩 시위대 모두가 사용해온 정치화된 인터넷 밈입니다.

인터넷 밈은 많은 온라인 사용자들에게 빠른 의사소통의 매개체이며, 이것은 정치적인 의견을 표현하거나 정치적인 [14][52]단체를 위해 적극적으로 캠페인을 벌이려는 사람들에 의해 그것들을 사용하게 되었습니다.어떤 면에서, 그들은 정치적 [53]논평을 민주화하는 방법을 제공하는 정치 만화의 현대적인 형태로 보일 수 있습니다.

초기의 정치적에는 버몬트 주지사 하워드 [54]딘이 한 연설에서 발췌한 바이러스성 딘 비명에서 비롯된 밈이 있었습니다.온라인 커뮤니티가 [55]밈의 사용을 통해 더 광범위한 담론에 기여함에 따라, 시간이 지나면서, 인터넷 밈은 정치 캠페인에서 점점 더 중요한 요소가 되었습니다.예를 들어, 테드 크루즈의 2016년 공화당 대선 출마는 그가 조디악 [56]킬러라고 농담 삼아 추측한 인터넷 밈으로 인해 피해를 입었습니다.

연구에 따르면 선거 기간 동안 밈의 사용은 정치적 주제에 대해 대중에게 알리는 역할을 합니다.한 연구는 2017년 영국 총선과 관련하여 이를 탐구했으며 밈이 기본적인 정치적 정보를 [57]추구하지 않는 청중들에게 널리 공유되는 통로 역할을 했다고 결론지었습니다.그들은 또한 [57]투표율을 높이는 데 어떤 역할을 할지도 모른다는 것을 발견했습니다.

2020년 미국 대선 캠페인의 일환으로 마이클 블룸버그(Michael Bloomberg)는 블룸버그 [58]캠페인과 관련된 밈을 게시하기 위해 다수의 인스타그램 계정(총 6천만 명 이상의 팔로워를 보유)을 후원했습니다.그 캠페인은 밈을 [59]살 수 있는 상품으로 취급한 잘못이 있습니다.

인터넷 밈은 선거에서 사용하는 것을 넘어 다양한 정치적 이념의 상징이 될 수 있습니다.2019~2020년 홍콩 [60][61]시위에서 알트우파 정치운동과 친민주주의 이념의 상징으로 사용돼 온 개구리 페페가 눈에 띄는 예입니다.

사회운동

아이스 버킷 챌린지를 하는 사람.

인터넷 밈은 사회 운동에서 강력한 도구가 될 수 있으며, 집단 정체성을 구축하고 [3][62]담론의 플랫폼을 제공합니다.LGBTQ+ 권한 부여를 위한 2010 It Gets Better Project 동안 밈은 커뮤니티의 집단 [63]정체성을 협상하면서 LGBTQ+ 청소년들을 향상시키기 위해 사용되었습니다.2014년, 바이러스성 아이스 버킷 챌린지는 근위축성 측삭경화증(ALS)[64]에 대한 돈과 인지도를 높였습니다.게다가 인터넷 밈은 OWS([65]Occupy Wall Street) 운동을 둘러싼 담론에서 중요한 매개체임을 증명했습니다.

종교

인터넷 밈은 [66]종교의 맥락에서도 사용되어 왔습니다.그들은 살아있는 [67]종교의 형태를 반영하면서, 개인이 종교적 신념을 집단적으로 의미화할 수 있는 참여 문화를 만듭니다.Texas A&M UniversityAguilar et al. 은 종교적인 밈의 일반적인 장르로 종교적인 주제를 가진 비종교적인 이미지 매크로, 종교적인 인물을 나타내는 이미지 매크로, 종교와 관련된 뉴스에 반응하는 밈, 유명인과 같은 비종교적인 인물을 신격화하는 밈, 종교적인 이미지의 스푸프, 비디오 기반 [67]밈의 6가지를 확인했습니다.

헬스케어

소셜 미디어 플랫폼은 증거 기반 건강 [68]실천 행위의 전파 속도를 높일 수 있습니다.레이놀즈와 보이드의 연구에 따르면 (의료진이었던) 대다수의 참가자들이 밈이 의료 종사자들의 감염 예방 [69]관행에 대한 지식과 준수를 향상시키는 적절한 수단이 될 수 있다고 생각하는 것으로 나타났습니다.인터넷 밈은 나이지리아에서도 코로나19 팬데믹에 대한 인식을 높이기 위해 사용되었으며, 의료 전문가들은 바이러스[70]백신에 대한 정보를 전파하기 위해 매체를 사용했습니다.

저작권

많은 밈이 기존 작품에서 파생되었기 때문에 밈이 원작자의 저작권을 침해한다는 주장이 제기되었습니다.하지만, 어떤 이들은 밈이 [71][72]미국에서 공정한 사용의 야심에 해당한다고 봅니다.이 딜레마는 밈 제작자와 저작권 소유자 간의 갈등을 야기했습니다. 예를 들어,[73] Getty Images가 허락 없이 "Social Unforced Penguin" 밈을 게시한 것에 대해 블로그 Get Digital에 지불을 요구한 입니다.

미국

미국 저작권법에 따르면 저작권 보호는 "현재 알려져 있거나 나중에 개발된 모든 유형의 표현 매체에 고정된 저작권 원본 작품"으로, 직접 또는 기계나 장치의 도움을 받아 인지, 복제 또는 다른 방식으로 통신할 수 있습니다.밈 사용이 저작권 [71]침해에 해당하는지 여부에 대해서는 논란이 되고 있습니다.

이미지 매크로는 농무부가 배경으로 삼기 때문에 미국에서는 퍼블릭 도메인에 속합니다.

공정한 사용은 다른 저작권 보호를 받는 [74]저작물을 사용하여 만들어진 저작물을 보호하는 미국 저작권법에 따른 방어입니다.1976년 저작권법 제107조는 공정 이용 분석을 위한 네 가지 요소를 개략적으로 설명합니다.

  1. 사용목적 및 성격,
  2. 저작권이 있는 저작물의 성질,
  3. 사용한 부분의 양 및 상당성,
  4. 저작권이 있는 [71]저작물의 잠재적 시장 또는 가치에 미치는 이용의 영향.

첫 번째 요인은 저작권이 있는 저작물의 2차적인 사용이 "변신적"이어야 한다는 것을 암시합니다. (즉, 원작에 새로운 의미나 표현을 부여하는) 많은 밈이 이 기준을 충족하고 미디어 조각을 새로운 맥락에 배치하여 원작자의 목적과 다른 목적을 달성합니다.두 번째 요소는 사실적 출처에서 추출한 복사된 작품을 선호하는데, 이는 허구적 작품(예: 영화)에서 파생된 밈에 문제가 될 수 있습니다.그러나 이러한 밈의 대부분은 세 번째 요소에 따라 공정한 사용을 주장하는 것을 선호하면서 (정지 이미지와 같은) 그러한 작업의 작은 부분만을 사용합니다.네 번째 요소와 관련하여, 대부분의 밈은 본질적으로 비상업적이므로 저작권 작업의 [71]잠재적 시장에 악영향을 미치지 않습니다.이러한 요인들과 밈이 다른 출처의 도용에 전반적으로 의존하는 것을 고려할 때, [74]저작권 침해 소송으로부터 보호받을 자격이 있다고 주장되어 왔습니다.

대체불가능토큰

밈의 대상인 일부 개인들(따라서 저작권자들)은 [75]경매에서 대체 불가능한 토큰(NFT)의 판매를 통해 돈을 벌었습니다.수많은 밈의 관리자인 Ben Lashes는 그들의 매출을 200만 달러 이상의 NFT로 발표했고 밈을 심각한 형태의 [76]예술로 확립했습니다.한 예로,[76] 2005년 1월 노스캐롤라이나주 메번에서 찍은 4살 때의 조 로스의 사진을 바탕으로 한 "재난 소녀"가 있습니다.이 사진이 유명해져서 수백 번이나 무단으로 사용된 후, Roth는 원본을 539973달러에 NFT로 판매하기로 결정했고, 향후 [77]판매액의 10%를 추가로 받기로 합의했습니다.

참고 항목

참고문헌

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