게시판 시스템

Bulletin board system
1994년 프리넷 게시판의 시작 화면

게시판 시스템 또는 BBS(Computer Bulletin Board Service, CBBS라고도[1] 함)는 사용자가 단말 프로그램을 이용하여 시스템에 접속할 수 있도록 하는 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터 서버다.로그인하면 소프트웨어와 데이터를 업로드·다운로드, 뉴스·게시판 읽기, 공개 메시지 보드, 때로는 직접 채팅을 통해 다른 사용자와 메시지 교환 등의 기능을 수행할 수 있다.1980년대 초에는 인터넷 기반 이메일과 유사한 넷메일 등의 서비스를 제공하기 위해 피도넷과 같은 메시지 네트워크가 개발되었다.[2]

많은 BBS들은 사용자들이 서로 경쟁할 수 있는 온라인 게임도 제공한다.전화선이 여러 개 있는 BBS는 채팅방을 제공하는 경우가 많아 사용자가 서로 교류할 수 있다.게시판 시스템은 여러 면에서 월드 와이드 웹, 소셜 네트워크, 그리고 인터넷의 다른 측면의 현대적 형태의 전조였다.저가, 고성능 비동기 모뎀은 1990년대 초반까지 온라인 서비스와 BBS의 사용을 이끌었다.InfoWorld는 1994년 미국에서만 1700만 명의 사용자에게 서비스를 제공하는 6만 개의 BBS가 존재했다고 추정했는데, 이는 CompuServe와 같은 주요 온라인 서비스보다 훨씬 큰 집단 시장이다.

저렴한 전화 접속 인터넷 서비스모자이크브라우저의 도입은 BBS와 온라인 시스템이 제공하지 않은 사용 편의성과 글로벌 접근을 제공했고, 1994년부터는 급속한 시장 붕괴로 이어졌다.그 후 1년 동안, 주요 BBS 소프트웨어 제공 업체들 중 많은 수가 파산했고 수만 개의 BBS가 사라졌다.오늘날, BBSing은 세계 대부분의 지역에서 향수를 불러일으키는 취미로 크게 살아남지만, 여전히 대만 젊은이들에게 매우 인기 있는 의사소통의 형태다(PTT 게시판 시스템 참조).[3]살아남은 대부분의 BBS는 텔넷을 통해 접근할 수 있으며, 일반적으로 무료 이메일 계정, FTP 서비스, IRC 및 인터넷에서 일반적으로 사용되는 모든 프로토콜을 제공한다.어떤 사람들은 패킷 교환 네트워크나 패킷 무선 연결을 통한 접근을 제공한다.[1]

역사

전구체

공공 게시판 시스템의 선구자는 1973년 8월 캘리포니아 버클리에서 시작된 커뮤니티 메모리였다.당시에는 유용한 마이크로컴퓨터가 존재하지 않았고, 모뎀은 비싸고 느렸다.따라서 Community Memory는 메인프레임 컴퓨터에서 실행되었고 샌프란시스코 베이 지역 여러 지역에 위치한 터미널을 통해 접속되었다.[4][5]터미널과 메인프레임을 연결하는 오리지널 모뎀의 낮은 품질은 커뮤니티 메모리 하드웨어 사용자인 리 펠센스타인이 1970년대 중반에 디자인이 큰 영향력을 발휘한 페니휘슬 모뎀을 발명하게 만들었다.

커뮤니티메모리는 사용자가 코인을 삽입한 후 컴퓨터 단말기에 메시지를 입력할 수 있도록 했으며, 공개 메시지만으로 '순수한' 게시판 체험(이메일 등 기능 없음)을 제공했다.그것은 사용자가 검색에서 사용할 수 있는 키워드로 메시지에 태그를 지정할 수 있는 기능을 제공했다.시스템은 주로 태그가 전통적인 분류 대신 구매 및 판매 시스템의 형태로 작용했다.그러나 사용자들은 이러한 한계를 벗어나 자신을 표현할 수 있는 방법을 찾았고, 시스템은 자연스럽게 이야기, 시, 그리고 다른 형태의 커뮤니케이션을 만들어냈다.이 시스템은 운영비가 많이 들었고, 그들의 호스트 머신을 사용할 수 없게 되어 새로운 것을 찾을 수 없게 되자 1975년 1월에 폐쇄되었다.

이와 유사한 기능을 대부분의 메인프레임 사용자에게도 사용할 수 있었는데, 이러한 방식으로 사용할 경우 일종의 초로컬 BBS로 간주될 수 있다.이러한 특징을 대중에게 제공하고자 했던 상업적 시스템은 1970년대 후반에 이용 가능하게 되었고 1990년대까지 지속된 온라인 서비스 시장을 형성하였다.특히 영향력 있는 한 예로 1970년대 후반까지 수천 명의 사용자들을 보유하고 있던 플라톤이 있는데, 이들 중 많은 사용자들은 나중에 BBS에서 일반화 될 것과 같은 방식으로 시스템의 메시징과 채팅방 기능을 사용했다.

첫 번째 BBS

워드 크리스텐슨은 원래의 CBBS S-100 호스트 머신에서 나온 확장 카드를 들고 있다.

초기 모뎀은 일반적으로 비싸거나 전화 작동을 처리하기 위해 음향 쿠플러를 사용하는 매우 단순한 장치였다.사용자는 수화기를 들고 번호를 누른 다음 모뎀 상단에 있는 고무 컵에 단말기를 눌러 넣는다.통화 종료 시 연결을 끊으려면 사용자가 핸드셋을 집어서 전화기에 반납해야 한다.직접 연결 모뎀의 예는 실제로 존재했고, 이는 종종 호스트 컴퓨터가 그것에 전화를 받거나 전화를 끊을 수 있도록 명령을 보내도록 허용했지만, 이것들은 큰 은행과 유사한 회사들이 사용하는 매우 비싼 장치였다.

S-100 버스 기계나 애플 II와 같이 확장 슬롯이 있는 마이크로컴퓨터의 도입으로 모뎀은 별도의 회선에서 지시사항과 데이터를 통신할 수 있게 되었다.이러한 기계들은 전형적으로 비동기식 통신만을 지원했고 동기식 모뎀은 비동기식 모뎀보다 훨씬 더 비쌌다.1970년대 후반까지 이런 종류의 모뎀을 많이 이용할 수 있었다.이로써 BBS는 사용자가 로그오프할 때 컴퓨터의 소프트웨어로 수신호출을 수신호출하고 사용자와 통신한 다음 통화를 끊을 수 있게 되었기 때문에 처음으로 BBS가 가능해졌다.

최초의 공중전화 접속 BBS는 워드 크리스텐슨랜디 수스에 의해 개발되었다.초기 인터뷰에 따르면 1978년 블리자드 때 시카고가 눈 속에 파묻히자 두 사람은 CBBS(Computerated Bulletin Board System) 즉 CBBS(Computerated Bulletin Board System)에서 예비 작업을 시작했다.이 시스템은 크리스텐슨이 예비 S-100 버스 컴퓨터와 초기 헤이스 내장 모뎀을 가지고 있는 우연한 조합과 더 많은 사용자를 위한 지역 전화 통화인 시카고에 있는 자신의 집에 이 기계를 배치해야 한다는 수스의 주장을 통해 대부분 실현되었다.크리스텐슨은 자신의 지역 컴퓨터 클럽에서 "승차할 필요가 있다"는 정보를 게시하는 코르크 마개 판을 본떠서 시스템을 만들었다.CBBS는 1978년 2월 16일에 공식적으로 온라인에 접속했다.[6][7]통화자 수를 유지한 CBBS는 25만3301명의 통화자를 연결한 것으로 알려졌다.[citation needed]

스마트모뎀

300 baud Smartmodem은 초기 BBS 시스템의 초기 파동을 이끌었다.

BBS의 대중화에 필요한 핵심 혁신은 헤이스 마이크로컴퓨터 프로덕츠에서 제조한 스마트모뎀이었다.CBBS와 유사한 초기 시스템과 같은 내장 모뎀은 사용할 수 있었지만, 제조사가 그들이 목표로 삼기를 원하는 모든 컴퓨터 플랫폼에 대해 다른 모뎀을 만들어야 하기 때문에 일반적으로 비싸다.그것들은 또한 내부 확장이 가능한 컴퓨터들로 제한되었고, 비디오 단말기와 같은 다른 유용한 플랫폼과 함께 사용할 수 없었다.이러한 플랫폼에는 외부 모뎀을 사용할 수 있었지만 기존의 단말기를 사용하여 전화를 걸어야 했다.[a]내부 모뎀은 아웃바운드 및 인바운드 호출을 모두 수행하기 위해 소프트웨어를 제어할 수 있었지만, 외부 모뎀은 호스트 시스템과 통신하기 위한 데이터 핀만 가지고 있었다.

이 문제에 대한 헤이즈의 해결책은 소형 마이크로컨트롤러를 사용하여 특정 명령 문자열을 감시하면서 호스트 컴퓨터에서 모뎀으로 유입되는 데이터를 검사하는 시스템을 구현하는 것이었다.이를 통해 나머지 모든 데이터와 동일한 데이터 핀을 사용하여 모뎀을 주고받을 수 있게 되었고, 이는 가장 기본적인 모뎀도 지원할 수 있는 모든 시스템에서 작동하게 된다는 것을 의미한다.스마트모뎀은 조작자의 개입 없이 전화, 다이얼 번호, 다시 전화를 끊을 수 있었다.Smartmodem은 BBS 사용에 필요하지 않았지만 전반적인 운영을 획기적으로 단순화했다.또한 대부분의 단말 소프트웨어에서 서로 다른 전화 번호를 저장하여 명령으로 다이얼할 수 있게 하여 사용자가 일련의 시스템에 쉽게 연결할 수 있도록 하여 발신자의 사용성도 향상되었다.

스마트모뎀의 도입은 BBS 시스템의 첫 번째 실제 파동으로 이어졌다.속도 및 스토리지 용량이 모두 제한되어 있는 이러한 시스템은 일반적으로 개인 이메일 및 공개 포럼의 메시징 전용 시스템이었다.파일 전송은 이러한 속도에서 매우 느렸고, 파일 라이브러리는 일반적으로 다른 BBS 시스템 목록을 포함하는 텍스트 파일로 제한되었다.이들 시스템은 BBS를 독특한 통신 매체로 사용하는 특정 유형의 사용자를 끌어들였고, 1990년대 이들 지역 시스템이 시장에서 몰려들면서 이들의 손실은 여러 해 동안 한탄되었다.[citation needed]

더 빠른 속도, 상용화

1980년대 1200비트/s 비동기 모뎀의 도입으로 속도가 향상되어 2400비트/s에 상당히 빠르게 자리를 내주었다.실적이 개선되면서 BBS 인기가 크게 상승했다.대부분의 정보는 일반적인 ASCII 텍스트나 ANSI 아트를 사용하여 표시되었지만, 다수의 시스템이 2400비트/s에서 실용화되기 시작한 문자 기반의 그래픽 사용자 인터페이스를 시도했다.

9600비트/s 모델이 시장에 나오기 전까지 오랜 지연이 있었다.9600비트/s는 1990년대 초 V.32bis(14.4kbit/s)가 인수되기 전에는 강력한 표준으로 확립되지도 않았다.이 기간 역시 용량이 급증하고 하드 드라이브 가격이 크게 하락했다.1980년대 후반까지, 많은 BBS 시스템들은 중요한 파일 라이브러리를 가지고 있었고, 이로 인해 사용자들은 BBS를 파일 전용으로 불렀다.이러한 사용자들은 모뎀을 한동안 사용하면서 바쁜 신호를 받은 다른 사용자들에게 더 적은 시간을 남겨주곤 했다.그 결과로 생긴 격변은 많은 선구적인 메시지 중심 시스템을 없앴다.[8]

이것은 또한 파일 업로드와 다운로드 전용인 새로운 종류의 BBS 시스템을 만들었다.이러한 시스템은 Event Horizons BBS 및 대부분의 온라인 서비스에 의해 부과되는 시간당 수수료와 비교하여 일반적으로 월 균일하게 접속료를 부과한다.이러한 시스템을 지원하기 위해 많은 제3자 서비스가 개발되었으며, 월별 수수료 지불을 위한 간단한 신용카드 가맹점 계좌 게이트웨이와 초기 설정을 매우 쉽게 해주는 콤팩트 디스크의 전체 파일 라이브러리를 제공하였다.1990년대 초판 보드워치는 이러한 새로운 sysops 전용의 원클릭 설치 솔루션 광고로 가득 찼다.이것이 시장에 나쁜 평판을 주었지만, 그것은 또한 그것의 가장 큰 성공으로 이어졌다.1990년대 초에는 BBS 소프트웨어 전용의 중견 소프트웨어 회사가 다수 존재했으며, 서비스 중인 BBS의 수는 정점에 달했다.

1990년대 초, BBS는 세 개의 월간지 보드워치, BBS 매거진을 탄생시켰고, 아시아와 호주에서는 소프트웨어와 기술 혁신과 그 이면에 있는 사람들에 대한 광범위한 커버를 할애한 칩스 비트 매거진, 그리고 미국과 전세계 BBS에 상장할 정도로 인기를 끌었다.[9]또한 미국에서는 주요 월간지 컴퓨터 쇼퍼(Computer Shopper)가 BBS의 각 오퍼링에 대한 간략한 개요와 함께 BBS의 목록을 실었다.

GUI

1980년대 후반과 1990년대 초반에 걸쳐, BBS의 커맨드 라인 인터페이스 루트로부터 BBS 경험을 향상시키는 방법에 대한 상당한 실험이 있었다.[colloquialism?]거의 모든 인기 있는 시스템은 읽기 쉽도록 ANSI 기반의 컬러 메뉴를 추가함으로써 문제를 다소 개선시켰고, 대부분 커서 명령어들이 명령줄 호출과 유사한 기능을 제공하도록 허용했다.또 다른 일반적인 특징은 자동 완성 기능을 사용하여 메뉴 탐색을 단순화한다는 것인데, 이 기능은 수십 년이 지나서야 웹에 다시 나타나지 않는 기능이다.

호스트로부터 전송된 문자 그래픽을 사용하거나 사용자 지정 GUI 기반 터미널 시스템을 사용하여 GUI 기반 인터페이스로 사용되는 시스템도 다수 있다.후자는 뜻밖에도 TeleFinder퍼스트 클래스가 큰 인기를 끌었던 매킨토시 플랫폼에 처음 등장했다.퍼스트클래스는 사용자가 메시지 시스템과 채팅을 계속 사용하면서 양방향 정보 흐름, 비차단 작업 등 단말 기반 솔루션에서는 어렵거나 불가능한 다양한 기능을 제공했다.스카이픽스는 아미가에서 완전한 마크업 언어를 선보였다.표준화된 아이콘 집합을 사용하여 온라인에서 사용할 수 있는 마우스 기반 명령을 표시하고 BBS 저장 매체에 존재하는 다른 파일 형식을 인식했다.그것은 만약 BBS가 FidoNet 조직의 회로에 있다면 동일한 BBS나 오프라인에 연결된 사용자들 간에 이미지, 오디오 파일, 오디오 클립과 같은 데이터를 전송할 수 있었다.

PC에서는, 호스트의 정보에서 GUI가 설명되는 등, 원래의 단말 개념의 확장에 대한 노력이 더 지향되었다.그 한 예는 사진 기술 시스템인 원격 영상 프로토콜로, 비교적 불명확하게 남아 있었다.아마도 이러한 운영 방식의 궁극적인 발전은 HTML Dynamic페이지의 구현을 앞지른 Susan Bbdlecomb에 의한 Southern California BBS(USCBBS)의 동적 페이지 구현이었을 것이다.TDBS 애드온과 함께 TBBS를 사용하여 완전한 동적 웹 페이지 구현이 이루어졌으며, 사용자별로 개별적으로 커스터마이징된 완전한 메뉴 시스템이 제시되었다.

인터넷의 부상과 BBS의 감소

복잡한 ANSI 및 ASCII 화면과 더 큰 파일 전송에 대한 수요는 가용 채널 용량에 부담을 주었고, 이는 결과적으로 더 빠른 모뎀에 대한 수요를 증가시켰다. 14.4 kbit/s 모뎀은 여러 해 동안 표준화된 반면, 다양한 회사들은 보통 약 19.2 kbit/s의 고성능 비표준 시스템을 도입하려고 시도했다.28.8 kbit/s가 출시되기 전 오랜 V.34 표준 프로세스로 인해 또 다른 지연이 발생했지만 33.6 kbit/s, 그리고 56 kbit/s로 빠르게 대체되었다.

이러한 증가 속도는 채널 효율의 눈에 띄는 효과를 극적으로 감소시키는 부작용을 낳았다.모뎀이 느릴 때, 가능한 한 가장 효율적인 프로토콜과 디스플레이 시스템을 개발하는데 상당한 노력을 기울였다.1200비트/s 모뎀을 통해 TCP/IP와 같은 범용 프로토콜을 실행하는 것은 고통스러운 경험이었다.[tone]그러나 56kbit/s 모뎀으로 인해 오버헤드는 눈에 띄지 않을 정도로 크게 줄어들었다.전화 접속 인터넷 서비스는 1994년에 널리 보급되었고, 1995년까지 모든 일반용 운영체제에 필수 선택권이 주어졌다.

이러한 발전은 함께 1995년 게시판 기술의 갑작스런 노후화와 그것의 지원 시장의 붕괴를 초래했다.기술적으로, 인터넷 서비스는 BBS 시스템보다 엄청난 이점을 제공했는데, 이는 이용자의 인터넷 서비스 제공 업체와의 단일 연결이 그들이 전 세계의 서비스에 접촉할 수 있도록 허용했기 때문이다.이에 비해 BBS 시스템은 직접 지점간 연결에 의존했기 때문에 여러 개의 로컬 시스템을 다이얼하는 것조차 여러 개의 전화를 걸어야 했다.더욱이 인터넷 프로토콜은 여러 서비스에 동시에 접속할 수 있도록 동일한 단일 연결을 허용했다. 예를 들어, 지역 뉴스 웹사이트에서 날씨를 확인하는 동안 FTP 라이브러리에서 파일을 다운로드하는 것이다.이에 비해 BBS와의 연결은 해당 시스템의 정보에 대한 접근만 허용했다.

숫자 추정 중

FidoNet Nodelist에 따르면, BBSes는 1996년경에 사용량이 최고조에 달했는데, 이는 월드 와이드 웹과 AOL이 주류가 된 것과 같은 기간이었다.그 후 BBS의 인기는 급격히 떨어졌고, 접속을 위해 인터넷을 사용하는 시스템으로 대체되었다.MaxMegabyte와 ExecPC BBS와 같은 더 큰 상업용 BBS 중 일부는 인터넷 서비스 제공업체로 진화했다.

웹사이트 textfiles.com은 BBS의 역사를 문서화하는 아카이브 역할을 한다.textfiles.com의 역사적인 BBS 목록에는 북미에서만 20년 동안 존재해온 105,000개 이상의 BBS가 포함되어 있다.[10]아마존닷컴의 소유자인 제이슨 스콧BBS를 제작했다. 다큐멘터리》는 《BBS》의 역사를 연대순으로 기록한 DVD 영화로서, 전성기 BBS 시대의 유명한 사람들(대부분 미국에서 온 사람들)과의 인터뷰를 다루고 있다.

2000년대에 대부분의 전통적인 BBS 시스템은 텔넷 또는 SSH 프로토콜을 사용하여 인터넷으로 마이그레이션되었다.2020년에는 700~800개 정도가 활동할 것으로 생각되며, 이는 전통적인 "전화 접속"(모뎀) 품종 중 30개 미만이다.

소프트웨어 및 하드웨어

2줄 BBS를 운영하는 아미가 3000

통상 상용 데이터 센터에서 제3자 기업이 호스팅하는 현대적인 웹사이트나 온라인 서비스와 달리, BBS 컴퓨터(특히 소형 보드의 경우)는 일반적으로 시스템 운영자의 집에서 운영되었다.이와 같이, 접속은 신뢰할 수 없을 수 있으며, 많은 경우, 한 번에 한 명의 사용자만 시스템에 접속할 수 있다.전문 하드웨어, 멀티태스킹 소프트웨어 또는 여러 대의 컴퓨터를 연결하는 LAN을 사용하는 다중 전화선을 가진 대형 BBS만이 여러 명의 동시 사용자를 호스팅할 수 있었다.

최초의 BBS는 CP/M 운영체제 하의 Altair 8800, IMSAI 8080, Cromemco와 같은 초기 S-100 버스 마이크로컴퓨터 시스템에서 실행되는 상당히 자주 작성되거나 사용자 정의된 [b]홈브루[clarification needed] 소프트웨어를 사용했다.곧이어, 1970년대 후반의 모든 주요 가정용 컴퓨터 시스템을 위해 BBS 소프트웨어가 작성되고 있었다. – 애플 II, 아타리 8비트 제품군, 코모도어, TRS-80 등이 가장 인기 있는 제품이었다.

몇 년 후인 1981년에 IBM은 최초의 DOS 기반 IBM PC를 선보였고, PC와 그 복제품의 압도적인 인기로 DOS는 곧 BBS 프로그램의 대다수가 운영되는 운영체제가 되었다.CP/M 세계로부터 포팅된 RBBS-PC와 톰 제닝스(이후 FidoNet을 설립)가 개발한 Fido BBS는 최초의 주목할 만한 DOS BBS 프로그램이었다.PCBoard BBS, RemoteAccess BBS, Wildcat! BBS와 같이 DOS를 위해 많은 성공적인 상업적 BBS 프로그램이 개발되었다.DOS용 일부 인기 있는 프리웨어 BBS 프로그램에는 Telegard BBS와 Reenegade BBS가 포함되었는데, 둘 다 WWIV BBS 소스 코드 유출에서 초기 기원을 가지고 있었다.도스 시대에 걸쳐 개발된 다른 BBS 프로그램도 수십 개가 있었으며, 셰어웨어 개념으로 출시되는 경우도 많았지만, 일부는 죄의식을 포함한 프리웨어로 출시되었다.

다른 시스템의 BBS 시스템들은 여전히 인기 있었고, 특히 가정용 컴퓨터들은 주로 그러한 기계를 운영하는 사용자들의 청중들에게 공급되었기 때문이다.유비쿼터스 코모도어 64(1982년 도입)는 1980년대 공통 플랫폼이었다.인기 있는 상업용 BBS 프로그램은 블루보드, 아이보리 BBS, 컬러64, CNet 64이었다.1990년대 초, 소수의 BBS도 아미가 코모도어에서 운영되고 있었다.아미가에게 인기 있는 BBS 소프트웨어는 ABBS, Amiexpress, C-Net, StormforceBBS, Infinity, Tempest 등이었다.아타리 800, 그 다음 800XL, 그리고 결국 1040ST를 사용하는 헌신적인 아타리 BBS의 작은 파벌도 있었다.초기 기계는 일반적으로 하드 드라이브 기능이 부족하여 주로 메시징에만 국한되었다.

MS-DOS는 1990년대 중반까지 BBS 사용 시 가장 인기 있는 운영체제였으며, 초기에는 대부분의 멀티노드 BBS가 DESQview와 같은 DOS 기반 멀티태스커에서 실행되거나 LAN을 통해 연결된 여러 대의 컴퓨터로 구성되었다.1980년대 후반 소수의 BBS 개발자들은 그들의 소프트웨어 내부에 멀티태스킹 통신 루틴을 구현하여 여러 전화선과 사용자가 동일한 BBS 컴퓨터에 연결할 수 있도록 하였다.여기에는 갤럭틱콤의 메이저BBS(Later WorldGroup), eSoft The Bread Board System(TBBS), 팔켄(Falken) 등이 포함됐다.다른 인기 있는 BBS는 Maximus와 Opus로, Binkley와 같은 몇몇 관련 어플리케이션을 가지고 있었다.블룸 카운티버클리 히드릭 만화 연재 만화 연재물에 기초한 용어.대부분의 BBS 소프트웨어는 BASIC 또는 Pascal로 작성되었지만(일부 낮은 수준의 루틴이 어셈블리 언어로 작성됨) C 언어는 인기를 얻기 시작하고 있었다.

1995년까지 많은 DOS 기반 BBS가 OS/2, Windows 95, Linux와 같은 현대의 멀티태스킹 운영 체제로 전환하기 시작했다.최초의 그래픽 기반 BBS 애플리케이션 중 하나는 효율성을 위해 자체 클라이언트를 필요로 하는 저대역폭 애플리케이션을 가진 Excalibur BBS였다.이것은 1996년 전 세계 파트너 매장의 복제와 함께 전자 상거래의 초기 구현 중 하나로 이어졌다.TCP/IP 네트워킹은 대부분의 나머지 BBS가 진화하고 인터넷 호스팅 기능을 포함하도록 허용했다.싱크로킷, 미스틱 BBS, EleBBS, DOC 또는 와일드캣과 같은 최신 BBS 소프트웨어! BBS는 전화 접속이 아닌 텔넷 프로토콜을 이용하거나, NetFoss와 같은 화석-투-텔넷 리디렉터가 있는 기존 DOS 기반 BBS 소프트웨어를 이용하여 접속을 제공한다.

프리젠테이션

네온#2 BBS(Crenado)의 환영 화면

BBSes는 일반적으로 GUI 기반보다는 텍스트 기반이었고, 초기 BBSes는 단순한 ASCII 문자 집합을 사용하여 대화되었다.그러나 일부 가정용 컴퓨터 제조업체는 ASCII 문자 집합을 확장하여 자사 시스템의 고급 색상과 그래픽 기능을 활용하였다.BBS 소프트웨어 저자는 소프트웨어에 이러한 확장된 문자 세트를 포함시켰고, 단말 프로그램 저자들은 호환되는 시스템이 호출되었을 때 이를 표시할 수 있는 능력을 포함시켰다.아타리의 토착 캐릭터 세트는 ATASCII로 알려져 있었고, 대부분의 BBSes는 PETSCII를 지원했다. PETSCII는 또한 전국적인 온라인 서비스 Quantum Link의 지원을 받았다.[c]

이러한 사용자 정의 문자 집합의 사용은 일반적으로 제조업체 간에 양립할 수 없었다.호출자가 BBS와 동일한 유형의 시스템을 위해 작성된 후 실행 중인 단자 에뮬레이션 소프트웨어를 사용하지 않는 한 세션은 단순한 ASCII 출력으로 되돌아간다.예를 들어 아타리 BBS를 호출하는 Commodore 64 사용자는 둘 중 하나의 기본 문자 집합이 아닌 ASCII를 사용할 것이다.시간이 지나면서 대부분의 터미널 프로그램은 ASCII 표준을 사용하기 시작했지만, 사용 가능한 경우 기본 문자 집합을 사용할 수 있었다.

코코넛컴퓨팅이 만든 전자 게시판 GUI(처음에는 텍스트 인터페이스를 사용할 수 없었지만 결국 1990년경에 사용 가능)만 지원했고 출시돼 코코넷은 1988년 시스템인, EGA/VGA 전자 게시판 시스템과는 차별화됐다 기반활동해 텍스트 모드에서 그래픽.코코넷의 비트맵과 벡터 그래픽, 다중 타입 폰트에 대한 지원은 플라톤 시스템에서 영감을 받았으며, 그래픽 기능은 볼랜드 그래픽 인터페이스 라이브러리에서 제공되는 것을 기반으로 했다.RIP(Remote Imaging Protocol)라는 경쟁적 접근법이 등장하여 1990년대 초반에서 중반까지 테레그라픽스에 의해 추진되었지만 결코 널리 퍼지지 않았다.NAPLPS라는 텔레텍스트 기술도 고려되었으며, 프로디지드 서비스의 기반이 되는 그래픽 기술이 되었지만 BBS 시장에서 인기를 얻은 적은 없었다.애플 매킨토시 플랫폼에는 텔레파인더, 퍼스트클래스 등 GUI 기반의 BBS가 여러 개 있었지만 대부분 맥 시장에 국한됐다.

영국에서는, 그들의 모뎀과 함께 사용하기 위해 Pace에서 이용할 수 있는 BBC Micro 기반 OBBS 소프트웨어는 선택적으로 그 플랫폼에서 이용 가능한 Teletext 기반 그래픽 모드를 사용하여 색상과 그래픽을 허용한다.다른 시스템들은 브리티시 텔레콤의 프레스텔 서비스에 의해 영국에서 인기를 끌었던 Viewdata 프로토콜과 온라인 잡지 Micronet 800을 사용했다.

시간이 지남에 따라 터미널 제조업체는 독점적인 터미널 제어 코드(예: 색상, 커서 위치 지정)를 추가하거나 대신 ANSI X3.64를 지원하기 시작했다.

온라인 그래픽의 가장 인기 있는 형태는 ANSI 아트였는데, 이 예술은 IBM Extended ASCII 문자 집합의 블록과 기호ANSI 이스케이프 시퀀스와 결합하여 필요에 따라 색상을 변경할 수 있게 하고, 커서 제어와 화면 포맷을 제공하며, 심지어 기본적인 음악적 음색까지도 가능하게 했다.1980년대 후반과 1990년대 초반에 대부분의 BBSES는 ANSI를 사용하여 정교한 웰컴 화면과 컬러화된 메뉴를 만들었고, 따라서 ANSI 지원은 터미널 클라이언트 프로그램에서 추구하는 기능이었다.ANSI 미술의 발전은 BBS "Artscene" 하위문화 전체를 그것에 헌신하게 만들 정도로 매우 유명해졌다.

BBS ANSI 로그인 화면 예

아미가 스카이라인 BBS 소프트웨어는 1987년에 처음으로 사용자에게 풍부한 그래픽, 변경 가능한 글꼴, 마우스 제어 동작, 애니메이션 및 소리를 특징으로 하는 완전한 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있는 Skypix라는 스크립트 마크업 언어 통신 프로토콜을 특징으로 했다.[11]

오늘날, 월드 그룹 와일드캣과 같이 여전히 활발하게 지원되는 대부분의 BBS 소프트웨어! BBSCitadel/UX는 웹이 가능하며, 기존의 텍스트 인터페이스가 웹 기반 사용자 인터페이스로 대체(또는 동시에 작동)되었다.진정한 BBS 경험에 대한 향수를 더 많이 느끼는 사람들을 위해 NetSerial(Windows) 또는 DOSBox(Windows/*nix)를 사용하여 DOS COM 포트 소프트웨어를 텔넷으로 리디렉션하여 1980년대와 1990년대 모뎀 단말 에뮬레이션 소프트웨어인 텔릭스, 종단, Qmodem, Procomm Plus를 사용하여 텔넷 BBS에 연결할 수 있다.mTelnet과 SyncTerm과 같은 최신 32비트 단말 에뮬레이터에는 기본 텔넷 지원이 포함되어 있다.

컨텐츠 및 액세스

초기 BBS는 대부분 컴퓨터 취미 생활자들에 의해 운영되었기 때문에 사용자 커뮤니티가 하드웨어와 소프트웨어 토론을 중심으로 돌아가면서 일반적으로 주제에 있어서 기술적인 것이었다.

BBS 현상이 커지자 특수이사회 인기도 덩달아 높아졌다.게시판 시스템은 거의 모든 취미와 흥미에 대해 찾아볼 수 있다.대중의 관심사에는 정치, 종교, 음악, 데이트, 대안적 생활양식이 포함되어 있었다.또한 많은 시스템 운영자들은 이 테마를 반영하기 위해 전체 BBS(웰컴 화면, 프롬프트, 메뉴 등)를 사용자 정의한 테마를 채택하였다.일반적인 테마는 환상에 바탕을 두거나, 요양원이나 마법사의 성, 해적선 등 다른 곳에 있는 듯한 착각을 사용자에게 주기 위한 것이었다.

초창기 파일 다운로드 라이브러리는 시스템 운영자들이 다른 BBS와 친구들로부터 직접 얻은 파일로 구성되었다.많은 BBS는 이 자료가 저작권법을 위반하지 않았는지 확인하기 위해 공공 파일 다운로드 라이브러리에 업로드된 모든 파일을 검사했다.시간이 지나면서 쉐어웨어 CD-ROM은 각 CD-ROM에 최대 수천 개의 파일이 저장되어 판매되었으며, 소형 BBS는 각 파일을 하드 드라이브에 개별적으로 복사하였다.일부 시스템은 CD-ROM 드라이브를 사용하여 파일을 사용 가능케 했다.고급 BBS는 발신자의 요청에 따라 6개의 CD-ROM 디스크를 전환하는 복수 CD-ROM 디스크 교환기를 사용했다.대형 시스템은 모든 발신자가 사용할 수 있는 수만 개의 저작권이 없는 쉐어웨어 또는 프리웨어 파일이 들어 있는 멀티 디스크 교환기에 26개의 DOS 드라이브 문자를 모두 사용했다.이러한 BBS는 일반적으로 BBS의 더 씨앗적인 측면을 피하여 가족 친화적이었다.이러한 시스템에 대한 접근은 단일 모뎀 회선에서 여러 모뎀 회선까지 다양했으며, 일부 모뎀 회선에는 확인된 등록이 거의 또는 전혀 필요하지 않았다.

엘리트, WaReZ 또는 해적판이라고 불리는 일부 BBS는 이 간 소프트웨어, 위조, 기타 의심스럽거나 불법적인 내용을 배포하는 데 독점적으로 사용되었다.이들 BBS는 모뎀과 전화선이 여러 개 있어 여러 사용자가 파일을 한 번에 업로드하고 다운로드할 수 있는 경우가 많았다.대부분의 엘리트 BBS는 새로운 사용자 검증을 어떤 형태로든 사용했는데, 그 곳에서 새로운 사용자들은 회원 자격을 신청해야 하고 그들이 법 집행관이나 라이머가 아니라는 것을 증명하려고 시도해야 할 것이다.가장 큰 엘리트 이사회는 초대에 의해서만 사용자를 받아들였다.엘리트 보드 또한 그들만의 하위 문화를 낳았고 오늘날 리츠피크라고 알려진 속어를 탄생시켰다.

또 다른 일반적인 유형의 보드는 컴퓨터 제품 또는 소프트웨어 제조업체에서 운영하는 지원 BBS였다.이 게시판은 질의응답 포럼, 뉴스 및 업데이트, 다운로드를 통해 회사 제품의 사용자를 지원하는 데 전념했다.대부분 무료 통화가 아니었다.오늘날, 이러한 서비스들은 웹으로 이동했다.

일부 범용 게시판 시스템에는 추가 비용을 지불하거나 유용한 파일을 업로드하거나 시스템 운영자를 개인적으로 알고 있는 사람들에게 주어지는 특별한 수준의 접속이 있었다.이러한 전문성과 유료 BBS는 대개 사용자들에게 대형 파일 라이브러리, 웨어즈, 포르노, 채팅방 또는 인터넷 접속과 같은 독특한 것을 제공한다.

The WELL과 Echo NYC(현재 전화 접속보다는 인터넷 포럼), ExecPC, PsudNetwork, MindVox(1996년 폐지)와 같은 페이 BBS는 긴밀한 커뮤니티와[colloquialism] 양질의 토론 포럼으로 찬사를 받았다.하지만, 많은 무료 BBS들도 긴밀한 니트 커뮤니티를 유지했고, 몇몇은 심지어 사용자들이 온라인 친구들과 직접 대면하기 위해 큰 거리를 여행하는 연례 또는 2년마다 행사를 가졌다.이러한 행사들은 특히 채팅방을 제공하는 BBS들에게 인기가 있었다.

불법 콘텐츠에 대한 접근을 제공했던 BBS들 중 일부는 반대에 직면했다.1985년 7월 12일 신용카드 사기 조사와 연계하여 뉴저지 주 미들섹스 카운티 보안관 부서에서 당시 그레이햇 해커의 공식 BBS였던 The Private Sector BBS를 압수수색하였다.[12]오하이오 보드먼에 있는 악명 높은 러스티앤에디의 BBS는 1993년 1월 무허가 소프트웨어를 거래한 혐의로 FBI에 의해 급습당했고, 이후 1997년 11월 플레이보이로부터 저작권 침해로 고소당했다.미시간주 플린트에서는 1996년 3월 21세 남성이 자신의 BBS를 통해 아동 포르노를 유포한 혐의로 기소됐다.[13]

네트워크

대부분의 초기 BBS는 개별 시스템으로 운영되었다.BBS에 포함된 정보는 결코 시스템을 떠나지 않으며, 사용자는 BBS에만 있는 정보와 사용자 커뮤니티와 상호작용할 것이다.그러나, BBS가 더 널리 퍼지면서, 멀리 있는 시스템과 사용자와 메시지와 파일을 공유하기 위해 시스템을 함께 연결하려는 욕구가 진화했다.그러한 네트워크 중 가장 큰 것은 FidoNet은 FidoNet이다.

취미 생활 시스템 운영자가 다른 시스템과 전용 연결을 갖기엔 턱없이 비쌌던 것처럼, FidoNet은 스토어·포워드 네트워크로 개발되었다.개인 이메일(Netmail), 공개 메시지 보드(Echomail), 그리고 결국에는 FidoNet이 가능한 BBS의 첨부파일이 정해진 시간 간격에 걸쳐 하나 이상의 아카이브 파일에 번들로 제공될 것이다.그런 다음 이러한 아카이브 파일은 ARC 또는 ZIP로 압축되고 전화 접속 Xmodem 세션을 통해 근처의 다른 노드 또는 허브로 전달(또는 폴링)되었다.메시지는 여러 FidoNet 허브에 전달되어 결국 목적지로 전달될 것이다.FidoNet BBS 노드, 허브, 존의 계층은 노들리스트라고 불리는 라우팅 테이블로 유지되었다.일부 대형 BBS 또는 지역 FidoNet 허브는 하루에 여러 번 전송을 하고, 일부는 여러 노드나 허브로 전송을 하기도 하며, 따라서 전송은 보통 통행료가 가장 낮은 야간이나 새벽에 이루어진다.Fido의 전성기에는, 멀리 떨어진 FidoNet 노드에서 사용자에게 Netmail 메시지를 보내거나, Echomail 토론에 참여하는 것이, 특히 메시지의 경로에 있는 FidoNet 노드나 허브가 하루에 한 번의 전송 호출만 하는 경우, 며칠이 걸릴 수 있다.

FidoNet은 플랫폼 독립적이며 그것을 사용하기 위해 작성된 BBS와 함께 작업할 것이다.통합 FidoNet 기능이 없었던 BBS는 보통 SEAdog, FrontDoor, BinkleyTerm, InterMail 또는 D'Bridge와 같은 외부 FidoNet 프런트 엔드 메일러와 FastEcho 또는 Squish와 같은 메일 프로세서를 사용하여 추가할 수 있었다.프런트 엔드 메일러는 정기적인 FidoNet 전송을 수행하며, 메일 프로세서는 보통 메일러가 실행되기 직전과 직후에 실행된다.이 프로그램은 새로운 발신 메시지를 검색하고 포장한 다음, 수신 메시지를 BBS 사용자의 로컬 전자 메일 박스 또는 Echomail용으로 예약된 BBS의 로컬 메시지 베이스에 압축을 풀고 분류하고 "토스"할 것이다.이와 같이, 이러한 메일 프로세서는 일반적으로 "스캐너/토저/패커"라고 불렸다.

많은 다른 BBS 네트워크들은 동일한 표준과 동일한 소프트웨어를 사용하여 FidoNet의 예를 따랐다.이들은 FTN(FidoNet Technology Networks)이라고 불렸다.그들은 보통 더 작고 선택된 청중들을 목표로 삼았다.일부 네트워크는 QWK 도어를 사용했고, 릴레이넷(RIME)이나 WWIVnet 같은 네트워크는 비 Fido 소프트웨어와 표준을 사용하였다.

상용 인터넷 접속이 보편화되기 전에, 이러한 BBSes 네트워크는 지역 및 국제 전자우편과 메시지 기반을 제공했다.회원들이 UUCP를 통해 인터넷으로 이메일을 주고받을 수 있는 UFGATE와 같은 게이트웨이까지 제공했고, 많은 FidoNet 토론 그룹들이 Usenet으로 가는 게이트웨이를 통해 공유되었다.정교한 체계를 통해 사용자는 일반 텍스트 전자우편을 사용하여 이진 파일을 다운로드하고, 고퍼스페이스를 검색하고, 원거리 프로그램과 상호작용을 할 수 있었다.

인터넷 초기부터 피도넷 메일의 부피가 증가하고 뉴스그룹을 이용할 수 있게 됨에 따라, 더 큰 시스템을 위한 위성 데이터 다운스트림 서비스가 가능하게 되었다.위성 서비스는 피도넷과 유스넷 뉴스그룹에 합리적인 수수료로 대량으로 접속할 수 있도록 했다.작은 접시와 리시버를 연결하면 수천 개의 피도넷과 유스넷 뉴스그룹 다운스트림 상수를 받을 수 있었다.지역 BBS는 모뎀 네트워크를 통해 위성 서비스에 다시 새로운 송신 메시지를 업로드하기만 하면 되었다.이 방법은 전화 데이터 전송을 획기적으로 줄이는 한편, 메시지 포럼의 수를 급격하게 증가시켰다.

피도넷은 훨씬 작은 형태지만 오늘날에도 여전히 사용되고 있으며, 많은 에초마일 그룹들은 여전히 피도넷을 통해 유스넷과 공유되고 있다.스팸포르노를 이용한 유스넷의 광범위한 남용은 이러한 피도넷의 많은 게이트웨이로 하여금 운영을 완전히 중단하게 만들었다.

쉐어웨어 및 프리웨어

쉐어웨어 이동의 대부분은 BBS를 통한 소프트웨어의 사용자 배포를 통해 시작되었다.주목할 만한 예는 필 카츠의 PKARC(그리고 이후 PKZIP, WinZip과 다른 인기 있는 보관자가 현재 사용하고 있는 것과 동일한 ".ZIP" 알고리즘을 사용함); 또한 프리웨어, JPEGview와 같은 엽서류, 매킨토시의 Red Ryder와 같은 기부 제품들과 같은 소프트웨어 배포의 다른 개념도 BBS 사이트에 처음 등장했다.id SoftwareDoom과 거의 모든 Apoge Software 게임이 쉐어웨어로 배포되었다(사실, 어포기는 쉐어웨어 데모에 주문 양식을 추가한 것으로 인정된다).[citation needed]인터넷은 쉐어웨어의 구별을 대부분 지워버렸다 – 대부분의 사용자들은 이제 다른 BBS 사용자로부터 소프트웨어를 '공유'하기 보다는 개발자의 웹사이트에서 소프트웨어를 직접 다운로드 받는다.오늘날 쉐어웨어는 소규모 개발자로부터 전자적으로 배포된 소프트웨어를 의미하기 위해 일반적으로 사용된다.

구 BBS 소프트웨어 제품을 계속 지원하고 있는 많은 상업용 BBS 소프트웨어 회사들은 셰어웨어 모델로 전환하거나 완전히 무료로 만들었다.몇몇 회사들은 인터넷으로의 이전을 가능하게 했고 BBS 기능을 가진 상업용 제품들을 제공할 수 있었다.

특징들

고전적인 BBS는 다음과 같이 말했다.

BBS 소프트웨어는 일반적으로 다음을 제공한다.

  • 메뉴 시스템
  • 하나 이상의 메시지 기반
  • XMODEM, YMODEM 또는 ZMODEM을 사용하여 QWK 형식의 메시지 패킷 업로드 및 다운로드
  • 파일 영역
  • 시스템 운영자에 의한 모든 호출자 활동 실시간 보기
  • 투표 – 의견 부스
  • 메시지 포스터, 상위 업로더/다운로더에 대한 통계
  • 온라인 게임(일반적으로 단일 플레이어 또는 특정 시간에 단일 활성 플레이어만)
  • 타사 온라인 게임으로 가는 통로
  • 사용량 감사 기능
  • 다중 사용자 채팅(다중 회선 BBS에서만 가능)
  • 인터넷 이메일(나중에 인터넷에 연결된 BBS에서 더 일반적임)
  • 네트워크 메시지 보드
  • 대부분의 현대적인 BBS는 텔넷 서버와 가상의 화석 드라이버를 사용하여 인터넷을 통한 텔넷 접속을 허용한다.
  • 시스템 운영자에게 청각 경보를 울린 "Yell for SysOp" 페이지 호출자 측 메뉴 항목.선택한 경우, 시스템 운영자는 발신자와 텍스트 간 대화를 시작할 수 있다.
  • 사용자의 프로필에 메시지를 남기는 것과 같은 원시 소셜 네트워킹 기능

참고 항목

메모들

  1. ^ 엄밀히 말하면 그들은 자동 호출 장치를 사용할 수 있었지만, 그것은 경제적으로 실행 가능하지 않았다.[citation needed]
  2. ^ CBBS 시카고(Ward Christensen이 프로그래밍한)는 8080 조립자의 약 2만 줄이었다.
  3. ^ Quantum Link와 AppleLink의 일부분은 America Online이 되었다.

참조

인용구

  1. ^ a b Frank 1. Derfler. Jr. (1980-04-01). "Dial Up Directory". Kilobaud Microcomputing Magazine. Retrieved 2018-02-20.
  2. ^ Bush, Randy (1992). "FidoNet: Technology, Use, Tools, and History". Fidonet. Archived from the original on 2003-12-03. Retrieved 2022-01-22.
  3. ^ "Thinking Chinese - Chinese BBS – The Social Activity that Never Grows Old". thinkingchinese.com. Retrieved 14 April 2018.
  4. ^ Crosby, Kip (November 1995). "CONVIVIAL CYBERNETIC DEVICES: From Vacuum Tube Flip-Flops to the Singing Altair - An Interview with Lee Felsenstein (Part 1)" (PDF). The Analytical Engine. Computer History Association of California. 3 (1): 2. ISSN 1071-6351.
  5. ^ Crosby, Kip (February 1996). "COMPUTERS FOR THEIR OWN SAKE: From the Dompier Music to the 1980 Computer Faire - An Interview with Lee Felsenstein (Part 2)" (PDF). The Analytical Engine. Computer History Association of California. 3 (2): 8. ISSN 1071-6351.
  6. ^ Christensen, Ward; Suess, Randy (November 1978). "Hobbyist Computerized Bulletin Board System" (PDF). Byte. Vol. 3, no. 11. Peterborough, NH: Byte Publications. pp. 150–157. Archived (PDF) from the original on January 28, 2018. Retrieved February 16, 2019. The Computerized Hobbyist Bulletin Board System ... was conceived, designed, built, programmed, tested, and installed in a 30 day period (January 16, 1978 to February 16, 1978) by the two of us. Alt URL
  7. ^ 2007년 6월 30일 회수된 Ward Christensen (Circa 1992년) BBSDocumentary.com의 최초 BBS 작성운영 기억 모음
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  9. ^ 칩 'n' 비트 : Northern Territory Computer Users' 뉴스레터, catalogue.nla.gov.au, 2009년 3월 15일 회수
  10. ^ "The TEXTFILES.COM BBS List". bbslist.textfiles.com. Retrieved 2021-07-01.
  11. ^ Scott Lee. "BBSDocumentary, An Overview of BBS Programs". Jason Scott for Wired Magazine (?). Retrieved 2017-04-06.
  12. ^ The Day in Geek History: 7월 12일, thegreatgeekmanual.com, 2009년 3월 26일 회수
  13. ^ Doran, Tim (1996-03-20). "Man Says Kiddie Porno Made Computer Site Popular". The Flint Journal.

원천

외부 링크