캠페인설정
Campaign setting| 시리즈의 일부(on) |
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캠페인 설정은 일반적으로 롤플레잉 게임이나 전쟁 게임 캠페인을 위한 설정으로 사용되는 가상의 세계입니다.캠페인은 개별적인 모험의 연속이며, 캠페인 환경은 그러한 모험과 캠페인이 일어나는 세계입니다.[1]: 30 [2]: 12–13 일반적으로 캠페인 설정은 특정 게임(던전 앤 드래곤즈의 잊혀진 왕국 설정 등) 또는 특정 장르의 게임(중세 판타지 또는 우주/공상 모험 등)을 위해 설계됩니다.인쇄판과 온라인판 모두에서 다양한 캠페인 설정을 이용할 수 있습니다.공개된 캠페인 설정을 구입할 수 있을 뿐만 아니라, 많은 게임 마스터들은 종종 "홈브루" 설정 또는 월드라고 불리는 자신만의 설정을 만듭니다.
게임 자료와 분명히 연결되어 있지만, 캠페인 설정은 소설이나 만화책과 같은 다른 미디어에서도 지원됩니다.[1]: 171
주요 캠페인 설정의 예로는 배틀테크와 같은 다른 [1]: 30 설정뿐만 아니라 던전앤드래곤즈 내의 다양한 설정이 있습니다.[1]: 171
설정종류
캠페인 환경을 설명할 때 "세계"라는 용어를 사용하는 것은 기껏해야 느슨한 것입니다.월드 오브 그레이호크와 같은 캠페인 세계는 수천 년 동안의 우주론과 시간대를 상세히 설명하는 반면, 데드랜드와 같은 게임의 배경은 대체 역사의 짧은 부분 안에 있는 한 국가만을 묘사할 수 있습니다.
캠페인 설정에는[according to whom?] 크게 세 가지 유형이 있습니다.
- 첫 번째 유형의 설정은 구체적으로 워해머나 월드 오브 다크니스와 같은 하나의 게임에 연결되는데, 게임에는 하나의 설정만 있습니다.
- 두 번째 유형의 설정은 현대의 던전 앤 드래곤즈와 같은 여러 설정 또는 GURPS나 Fudge와 같은 일반 롤플레잉 시스템을 가진 게임을 위한 것입니다.
- 세 번째 유형의 설정은 특정 게임 시스템에 얽매이지 않고 개발됩니다.일반적으로 이 마지막 유형은 독립형 소설 작품으로 먼저 개발되며, 나중에 스타워즈 우주나 미들 어스와 같은 하나 이상의 롤플레잉 시스템에 적용됩니다. 하지만 롤플레잉 게임을 위해 명시적으로 설계된 설정에는 몇 가지 예외가 있지만, Hân과 같은 특정 시스템을 염두에 두지는 않습니다.
Nikolai Butler는 홈브루잉(homebrewing)과 공식적인(official)[2]: 13 두 가지 유형의 캠페인 환경을 구분했습니다.게임 저널리스트 데이비드 M. Ewalt, 확립된 캠페인 환경은 전문 게임 디자이너가 작성한 풍부한 자료를 제공하는 장점이 있습니다.홈브루 설정을 만들 때 "당신은 스스로이지만 한계와 선입견은 없다"는 게임 마스터가 "소재에 더 많이 투자하고 개발에 열정을 가질 수 있기 때문에 더 흥미로운 게임으로 이어질 수 있습니다.[3]
설정 장르는 판타지에 있는 역할극의 뿌리부터 여행자, 어둠의 세계의 공포와 같은 설정의 공상 과학 소설에 이르기까지 모든 장르의 하이 액션 허구적 이야기를 다루었습니다.스파이크래프트와 같은 현대 스파이 스릴러 위주의 설정도 도입되었습니다.
적은 수의 캠페인 설정이 하나의 게임에 두 개 이상의 장르를 융합합니다.예를 들어, GURPS 무한 세계에서 등장인물들은 대체 세계로 여행하는 "무한 순찰대" 요원들을 연기합니다.섀도우런은 판타지와 사이버펑크를 결합하고 캐슬 팔켄슈타인은 판타지와 스팀펑크 요소를, 토그는 판타지와 SF, 펄프, 공포 요소를 혼합하고 펑수이는 중국 역사 판타지와 쿵푸 액션 트로피, 디스토피아 SF를 결합합니다.
공상
판타지 설정은 J. R. R. 톨킨과 로버트 E.의 작품과 같은 판타지 문학으로부터 거의 독점적으로 영감을 끌어냅니다. 하워드.이 게임들의 배경은 보통 중세 유럽과 비슷한 수준의 기술을 가진 세계입니다.판타지 요소는 마법과 용, 요정, 난쟁이, 오크와 같은 초자연적/신화적인 생물을 포함합니다.
1960년대 후반과 1970년대 초반의 첫 번째 역할극 설정(월드 오브 그레이호크, 블랙무어)은 주로 J. R. R. 톨킨과 C. S. 루이스와 같은 작가들의 판타지 작품의 인기에 기반을 두었습니다.그 이후 수십 년 동안 판타지 롤플레잉은 엄청나게 발전하고 확장되어 왔으며, 심지어 자체적인 하위 장르를 개발하기도 했습니다.장르는 초자연적인 사건이 흔한 하이 판타지와 초자연적인 면이 적거나 아예 없는 로우 판타지로 나눌 수 있습니다.
순수 판타지 게임이 처음에는 인기가 있었던 반면, 아르스 마지카와 같은 게임은 현실 세계 역사의 요소 안에 있는 판타지라는 개념을 대중화했습니다.이후의 게임들은 이 개념을 훨씬 더 업데이트하여 어반 판타지(urban fantasy)라고 알려진 장르의 판타지 게임을 현재에 이르게 할 것입니다(예: 마법사: 어센션) 또는 도시 판타지와 사이버펑크(예: 섀도우런)를 결합하여 미래로.비록 게임의 주요 배경이 우리 세계의 역사로부터 직접적으로 가져온 것이 아닐지라도, 그들은 여전히 역사적인 모델에 크게 의존하는 경향이 있습니다; 또한 신들이 종종 세계와 직접적이고 가시적인 상호작용을 하기 때문에, 종교는 보통 우리의 세계와 매우 다릅니다.
판타지는 일반적으로 가장 많이 행해지는 롤플레잉 장르로 남아있습니다.[1]: 30 판타지 장르의 RPG를 통칭하여 "판타지 롤플레잉 게임"("FRP")이라고 부르기도 합니다.
공상과학소설
공상과학 환경은 공상과학 문학에서 영감을 얻었습니다.설정은 일반적으로 미래에 있으며 때로는 가까운 미래에도 있지만 먼 미래에도 꽤 자주 사용되지만 많은 경우 스타워즈와 같은 우리가 살고 있는 세상과는 아무런 관련이 없습니다.공통적인 요소들은 미래 기술, 외계 생명체와의 접촉, 실험적인 사회, 그리고 우주 여행을 포함합니다.사이오닉 능력(즉, ESP와 텔레키네시스)은 종종 마법을 대신합니다.장르는 공상과학 문학과 비슷하게 사이버펑크나 우주 오페라와 같은 하위 장르로 나눌 수 있습니다.
역할 수행을 위한 공상 과학 소설의 설정은 1976년에 "잃어버린 우주선"에서 모험을 하는 던전인 메타모포시스 알파와 함께 소개되었습니다. 그리고 곧이어 1977년에는 우주 오페라 게임인 트래블러도 소개되었습니다.그것의 세 번째 제국의 배경은 다양한 세계와 외계인 인종을 포함했습니다.스타워즈의 성공과 프랜차이즈가 대중문화에 미친 영향 때문에, 특히 1980년대에 많은 공상과학 영화 설정이 도입되거나 각색되었습니다.공상 과학 설정의 범위는 일반적으로 판타지 설정의 범위보다 더 크며, 여러 세계 또는 심지어 은하 전체를 포괄합니다.이러한 설정에는 종종 군사 및/또는 무역 작업 및 조직에 대한 상세한 설명이 포함됩니다.
1978년에 소개된 감마 월드는 판타지 설정의 전통적인 요소를 종말론적 소설의 유사 과학적 요소로 대체하는 것을 탐구했습니다.이러한 설정은 대부분의 판타지 게임의 "모험적인" 모드를 제공하므로 특정 장소와 느슨하게 정의된 문화적 또는 인종적 그룹을 개발하는 데 초점을 맞춥니다.
히스토리
기록 설정은 과거에 수행됩니다.역사 게임은 판타지 장르와 겹치는 경우가 많기 때문에 판타지 게임은 지구와 비슷하면서도 다른 '판타지 월드'를 배경으로 하고, 역사 게임은 지구의 과거를 배경으로 한다는 것이 특징입니다.롤플레잉 게임에서 탐구된 설정으로는 펜드라곤(아더리어), 센고쿠(일본 전쟁 국가), 레콘(베트남 전쟁), 티벳(역사 티벳), 판타지 제국(역사 유럽)이 있습니다.
롤플레잉 게임 Ars Magica는 그것의 원천 자료들이 '신비한 유럽'이라고 부르는 것을 배경으로 하는 그러한 '역사적인' 게임 중 하나입니다: 역사는 일반적으로 실제 역사적인 설명들에 묘사된 것처럼 전개되는 것으로 받아들여지지만, Ars Magica는 마법의 존재와 연결되는, 그것의 설정에 대한 상세한 배경을 제시합니다.마법사들과 페어리 왕국은 역사적 맥락 속으로 들어가면서 '환상' 요소들이 작동하도록 허용합니다.
호러
공포 설정은 공포 문학에서 영감을 얻습니다.호러 롤플레잉은 크게 두 그룹으로 나뉠 수 있습니다.
Call of Cthulhu와 같은 현대 공포 환경은 판타지 공포와 현대 스릴러의 혼합물을 만들면서 1980년대 초에 처음 소개되었습니다.이러한 환경은 일반적으로 평범한 사람들이 악의적인 초자연적 존재에 맞서 싸우는 조직과 사회에 초점을 맞추는 경향이 있습니다.이러한 게임은 종종 간단한 "괴물 사냥"으로 구조화되지만, Call of Cthulhu 또한 많은 조사와 단서 찾기를 수반합니다.
두 번째 스타일의 공포 게임은 역할을 반대로 하는데, 플레이어 캐릭터는 뱀파이어와 늑대인간과 같은 초자연적인 생물입니다.이 두 번째 스타일은 화이트 울프의 뱀파이어에 의해 대중화되었습니다. 가면극.같은 회사의 게임 시리즈가 이어졌고, 어둠의 세계라는 환경을 공유했습니다.
이 두 가지 스타일의 공포 게임의 배경은 19세기와 현재 사이의 현대적인 경우가 많습니다.긴장감의 올바른 분위기와 분위기를 만드는 것은 이 게임들에서 매우 중요합니다.
판타지 롤플레잉 설정의 일부 요소들은 종종 공포 장르와 관련이 있었습니다.예를 들어 뱀파이어와 유령은 대부분의 환경에서 전형적인 요금입니다.Dungeons & Dragons 설정에는 레이븐로프트(Ravenloft)와 고스트워크(Ghostwalk)가 있으며, 호러와 판타지 요소를 고루 결합한 캠페인 설정이 포함되어 있습니다.D&D Heroes of Horrors 소스북은 또한 전형적인 판타지 환경 내에서 공포 요소를 강조하는 방법을 제공합니다.
유머
유머 게임은 재미있거나 재미있는 전제를 가진 상황을 만들어내는 것을 기반으로 합니다.유머는 보통 그 자체로 장르가 아니라 다른 장르에 추가되는 수식어입니다.1983년 13국은 유머러스한 현대 공포/판타지 게임을 선보였습니다.1984년, 파라노이아 게임은 종말 이후의 세계를 이용하여 컴퓨터가 지배하는 독재정권에 맞서 헛된 투쟁을 벌이는 공상과학 게임을 도입했습니다.그 후 여러 장르의 유머러스한 설정이 출시되었습니다.유머 설정은 일반적으로 특정한 주의 문자와 일반적인 톤에 초점을 맞추는 대신 위치와 조직이 있는 경우 거의 개발되지 않습니다.
다장르
다양한 장르의 요소들을 함께 혼합한 다장르 게임.예를 들어, Deadlands는 공포, 마법, 스팀펑크의 요소가 만연한 Wild West를,[4] Castle Falkenstein은 마법과 같은 판타지 요소와 Faerie의 주민들과 함께 쥘 베른과 H.G. Wells의 영감을 받은 기술과 빅토리아 시대의 세계를 보여줍니다.
마찬가지로 섀도우런은 사이버펑크의 영향을 많이 받는 미래형 디스토피아를 선보이면서 사이버화된 팔다리, 거대 기업, 가상현실 인터넷 등을 매트릭스 형태로 보여주는 동시에 주요 줄거리 요소로 마법의 세계로의 귀환과 요정, 난쟁이, 그리고 고전적인 던전앤드래곤즈 종족을 포함합니다.트롤 따위마찬가지로, 슈퍼히어로 장르는 DC와 마블 유니버스와 같은 만화책 우주를 미래적인 기술에서 신화적인 존재에 이르기까지 모든 환상적인 요소들이 공존하는 현대 환경을 배경으로 한 과학 판타지의 한 형태로 모방합니다.
Torg는 판타지, SF, 펄프, 공포 요소를 결합한 반면, 풍수는 중국의 역사 판타지를 쿵푸 액션 트로피와 디스토피아 SF를 결합했습니다.GURPS 무한 세계에서 등장인물들은 스팀펑크와 호러를 포함한 다른 장르의 요소로 특징지어지는 대체 세계를 여행하는 "무한 순찰대" 요원들을 연기했습니다.
허가받은
라이선스 게임은 대형 미디어 프랜차이즈와 제휴 관계에 있습니다.한때는 드물었지만 점점 그 수가 늘어나고 있습니다.라이선스 게임은 대개 그 자체로 하나의 장르라기보다는 프랜차이즈 장르의 일부로 여겨집니다.많은 라이선스 제품들이 라이선스 만료로 인해 현재 사용이 중단된 반면 Blood of Heroes와 같은 다른 제품들은 라이선스 사용자의 게임 세계를 위해 설계된 시스템을 사용하여 이에 맞는 새로운 세상을 만듭니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ a b c d e Barton, Matt; Stacks, Shane (18 April 2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e. CRC Press. ISBN 978-1-351-27339-8.
- ^ a b Bjädefors Butler, Nikolai (2018). "From Rolling to Reading: An Analysis of the Adaptation of Narrative Between Role-Playing Games and Novels". Lund University Publications.
- ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. pp. 223–224. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ Ward, Rachel Mizsei (2013). "Genre Mashing in the Role-Playing Game Deadlands: The Weird West, the Horror Steampunk Western". In Miller, Cynthia J.; Van Riper, Bowdoin (eds.). Undead in the West II: They Just Keep Coming. Scarecrow Press. pp. 269–285. ISBN 978-0-8108-9264-4.
