칩스 챌린지
Chip's Challenge| 칩스 챌린지 | |
|---|---|
커버아트 | |
| 개발자 | 에픽스 |
| 게시자 | |
| 디자이너 | 척 소머빌 |
| 프로그래머 | 척 소머빌 |
| 아티스트 | 폴 버논 |
| 작곡가 | 로버트 비에이라 알렉스 루디스 |
| 플랫폼 | 윈도우, MS-DOS, 아타리 링스, 아타리 ST, 아미가, 코모도어 64, ZX 스펙트럼, Amstrad CPC |
| 풀어주다 | 1989 |
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
칩스 챌린지(Chip's Challenge)는 1989년 에픽스가 아타리 링스의 출시 타이틀로 출시한 하향식 타일 기반의 퍼즐 게임입니다. 나중에 다른 여러 시스템으로 이식되어 윈도우 3.1 번들 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩 4 (1992)와 윈도우 버전의 베스트 오브 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩 (1995)에 포함되어 훨씬 더 많은 시청자를 확보했습니다.[1]
오리지널 게임은 개발자 척 소머빌(Chuck Sommerville)이 디자인했으며, 그는 또한 레벨의 약 3분의 1을 만들었습니다.[2] Atari Lynx 원본에서 다른 형식으로의 변환은 대부분 영국의 Images Software에서 수행했습니다.
이 게임은 2015년 5월 28일 Sommerville이 디자인한 후속작 칩스 챌린지 2와 함께 스팀에서 재발매되었습니다.
게임플레이

게임의 전제는 고등학교 괴짜 칩 맥캘러핸이 학교 과학 실험실에서 멘탈 마블인 멜린다를 만났고, 자신을 증명하고 매우 독점적인 비트 버스터즈 클럽의 회원 자격을 얻기 위해 점점 더 어려워지는 일련의 퍼즐인 멜린다의 "클럽하우스"를 탐색해야 한다는 것입니다.
칩스 챌린지는 종종 저스트 칩([3]just chip)이라고 불리는 플레이어 캐릭터인 네디 칩 맥캘러핸(Nerdy Chip McCallahan)과 컴퓨터 칩, 버튼, 잠긴 문, 물, 치명적인 몬스터 등 다양한 게임 요소가 등장하는 148개의 2차원 레벨 시리즈(마이크로소프트 버전에서는 149개)로 구성되어 있습니다. 게임 플레이에는 화살표 키, 숫자 키패드 또는 마우스를 사용하여 칩을 각 레벨에 대해 차례로 이동시키고, 각 레벨의 끝에서 칩 소켓을 열고 출구로 이동하여 다음 레벨로 이동할 수 있는 충분한 칩을 수집하는 것이 포함됩니다.
각 수준에는 동일한 규칙이 적용되지만 다양한 종류의 수준이 있습니다. 일부는 액션 지향적이고 일부는 퍼즐 지향적입니다. 대부분의 레벨에는 시간 제한이 있습니다. 레벨에는 블록 푸시 퍼즐(소코반과 유사), 적 회피, 미로 이동 등이 포함될 수 있습니다. 수준은 적절한 네 글자로 구분되지 않는 암호를 입력하여 건너뛸 수 있습니다. PC 버전의 경우 게임 진행률이 자동으로 저장됩니다. 플레이어가 레벨에 문제가 많은 경우 게임은 다음 레벨로 건너뛸 수 있는 옵션을 제공합니다. 진행률은 각 레벨에서 얻은 점수의 합인 완료된 레벨과 선수 점수로 측정됩니다. 시간이 지정된 레벨의 레벨 점수는 레벨을 빠르게 완료하여 향상될 수 있으며, 레벨 완료 시도 횟수를 줄여 모든 레벨의 점수를 향상시킬 수 있습니다.
발전
1989년 Sommerville은 Epyx의 프로그래머 팀을 이끌고 시스템 출시 직전 10주간의 유휴 기간 동안 Atari Lynx를 위한 Chip's Challenge for Atari Lynx를 작성했습니다.[1] Sommerville은 원래 애플 II에서 게임의 조잡한 프로토타입을 개발하여 게임의 논리를 개발하고 Epyx에게 재미있을 것이라는 것을 보여주기 위해 개발했습니다. Sommerville은 3분의 1 정도의 레벨을 디자인했고, Bill Darrah는 또 다른 3분의 1을 디자인했고, 나머지는 다른 Epyx 직원들이 개발했습니다.[2]

칩스 챌린지는 Atari ST, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, [4]MS-DOS 및 Windows를 포함한 여러 다른 시스템으로 이식되었습니다. Atari Lynx 원본에서 다른 형식으로의 변환은 마이크로소프트 윈도우 버전을 제외하고 대부분 영국의 Images Software에서 수행되었습니다.
마이크로소프트는 이 게임의 윈도우 3.1 버전에 대해 Epyx로부터 칩스 챌린지(Chip's Challenge)를 라이선스하였으며, 이는 마이크로소프트가 토니 가르시아의 지시로 개발한 것입니다.[2] 토니 크루거가 코딩하고 에드 핼리의 작품이 있습니다.[5] "토니"를 비밀번호로 입력하면 플레이어는 해당 레벨에 대한 힌트에 "WEP 4 테스트 팀"의 공을 인정받을 수 있는 레벨에 도달할 수 있으며 더그 T., 롭 D., 에드 H., 리사 F.를 포함한 개발자 이름을 나타내는 다양한 타일도 포함되어 있습니다.[6] 크루거의 전 룸메이트이자 이 게임의 테스터 중 한 명인 더그(Doug)에 따르면, 그것은 어느 여름에 쓰여진 것이라고 합니다.[7]
마이크로소프트 버전은 네 번째 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩과 베스트 오브 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩에 포함되었습니다. 이 버전은 사운드와 그래픽이 상당히 달랐지만 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩의 성공으로 큰 인기를 끌었습니다. 후속작인 칩스 챌린지 2는 이 버전을 기반으로 합니다.
BBS와 마이크로소프트 버전 전용 초기 인터넷 포럼을 통해 사용자는 집에서 만든 수준의 편집기와 비공식 확장 팩을 공유할 수 있었으며, 이는 소프트웨어 모드의 초기 예였습니다.[1]
접수처

START의 클레이튼 월넘은 "링스를 판매할 게임이 하나 있다면 칩스 챌린지가 그것"이라고 말했습니다. 그는 그 퍼즐들의 지속적으로 높은 품질에 박수를 보내며 각각의 퍼즐들이 "시각적이고 지적인 즐거움"이라고 말했습니다.[8] 컴퓨터 게이밍 월드는 칩스 챌린지를 "중독성 있고 퍼즐을 푸는 수준들의 집합… 두뇌의 가속 속도를 시험하기 위한 빠른 수정"을 가진 일상적인 게임이라고 불렀습니다.[9]
더 원은 1990년 아미가 버전의 칩스 챌린지를 검토하여 전체 점수 88%를 부여하고 "별로 보이거나 들리지 않지만 칩스 챌린지는 매우 중독성 있는 펀치를 담고 있습니다."라고 표현했습니다. 상징적인 그래픽은 화려하지만 기능적인 것에 지나지 않으며, 음악 반주는 끝없이 반복된다면 공격적이지 않습니다. 하지만 이 게임에서는 프릴이 중요하지 않습니다." 더원은 칩스 챌린지의 게임 플레이를 "퍼즐 플레이어의 꿈"이라고 칭송하며 게임의 퍼즐에는 "빠른 사고"와 "실험"이 필요하다고 표현하고, 나아가 그들의 어려움을 칭찬합니다.[10]
속편
마이크로소프트 릴리스의 인기에 힘입어 Sommerville은 1999년에 후속작인 Chip's Challenge 2를 만들었습니다. Sommerville은 Bridgestone Multimedia Group이 상표를 소유하고 있었기 때문에 독자적으로 출시할 수 없었습니다. 기독교 출판사인 브리지스톤은 이 회사가 제작한 성경 소프트웨어를 인수하기 위해 이 회사가 문을 닫았을 때 이펙스의 자산을 매입했습니다. 브리지스톤은 비디오 게임 산업에 대한 경험이 거의 없었고, 소머빌이 게임 퍼블리싱 권리에 대해 6자리 숫자의 수수료를 지불하도록 요구했는데, 이는 업계의 규범과 일치하지 않았습니다. 2010년에 소머빌은 협상을 재개했고, 5년 후 브리지스톤과 소머빌의 회사인 니플러는 2015년 5월 28일에 오리지널 게임의 스팀 출시와 레벨 에디터와 함께 스팀을 통해 칩스 챌린지 2를 출시했습니다.[1][11]
협상 기간 동안 Sommerville의 회사 Niffler도 비슷한 퍼즐 게임을 개발했습니다. 척스 챌린지는 2012년 아이튠즈 스토어의 iOS 시스템용으로[12] 출시되었습니다.[13] 이 게임은 나중에 카툰 네트워크에 의해 벤 10 게임 제너레이터(Ben 10 Game Generator)라는 공식 벤 10 게임 시리즈의 기반으로 라이선스되었습니다.[1]
Chuck's Challenge 3D (2014)는 Kickstarter를 통해 자금이 지원되었으며,[1] Windows, Mac, Linux의 경우 스팀에서,[14] Android의 경우 구글 플레이에서 출시되었습니다.[15][16] 이 게임은 엔비디아 실드의 출시 타이틀이기도 했습니다.[17]
참고문헌
- ^ a b c d e f Orland, Kyle (9 June 2015). "How an early '90s Windows gaming classic was unearthed after years in limbo". Ars Technica. Retrieved 25 July 2015.
- ^ a b c "Message from Chuck Sommerville on Richard Field's Chip's Challenge Page". Archived from the original on 5 April 2016. Retrieved 19 April 2007.
- ^ "AGH Lynx Review - Chip's Challenge". AGH. Retrieved 6 May 2012.
- ^ "Chip's Challenge". World of Spectrum. Retrieved 21 June 2014.
- ^ 게임의 상자 정보
- ^ 레벨 145("덕분에...")
- ^ "Forums - View Single Post - Chip's Challenge". www.abandonia.com. Retrieved 28 November 2018.
- ^ Walnum, Clayton (December 1990). "The Lynx Collection". STart. No. 39. Antic Publishing. p. 67.
- ^ "Welcome To Gaming Lite". Computer Gaming World. September 1992. p. 74. Retrieved 3 July 2014.
- ^ Houghton, Gordon (December 1990). "Chip's Challenge Amiga Review". The One. No. 27. emap Images. pp. 120–121.
- ^ Grayson, Nathan (28 May 2015). "23 Years After It Was Made, Chip's Challenge 2 Is Finally Out". Kotaku. Retrieved 25 July 2015.
- ^ "Chuck's Challenge - about". Chuckschallenge.com. Retrieved 21 June 2014.
- ^ "Chuck's Challenge on the App Store on iTunes". Itunes.apple.com. 23 January 2013. Retrieved 21 June 2014.
- ^ "Chuck's Challenge 3D on Steam". Steam. Retrieved 21 June 2014.
- ^ "Chuck's Challenge 3D - Android Apps on Google Play". 15 December 2013. Retrieved 21 June 2014.
- ^ Davison, Pete (28 February 2014). "Chuck's Challenge 3D PC Review: Just Like Chuck Used to Make". USGamer. Archived from the original on 29 July 2022. Retrieved 8 March 2014.
- ^ Dodge, Jordan (14 May 2013). "5 Cutting-Edge Games That Will Rock NVIDIA SHIELD". nvidia.com. Archived from the original on 13 August 2013. Retrieved 8 March 2014.
외부 링크
- 모비 게임에서 칩의 도전
- SpectrumComputing.co.uk 에서 칩의 도전