클리어 타입

ClearType

ClearType은 마이크로소프트가 글꼴 시스템에서 텍스트를 렌더링하는 서브픽셀 렌더링 기술을 구현한 것입니다.ClearType은 명암 변화를 위해 색 충실도를 희생함으로써 특정 유형의 컴퓨터 디스플레이 화면에서 텍스트의 모양을 개선하려고 합니다.이 단점은 LCD 플랫 패널 모니터에서 잘 작동한다고 주장됩니다.

ClearType은 1998년 11월 COMDEX 전시회에서 처음 발표되었습니다.이 기술은 2000년 8월에 일반에 공개된 마이크로소프트 리더의 상시 기능으로서 2000년 1월에[1] 소프트웨어에 처음 도입되었습니다.

ClearType은 Windows [2]7DirectWrite가 도입되면서 크게 변경되었습니다.

배경

대부분의 최신 플랫 패널 디스플레이와 같이 개별 픽셀의 위치가 영구적으로 고정된 컴퓨터 디스플레이에서는 텍스트와 같은 작은 고대비 그래픽 요소를 표시할 때 톱니 모양의 가장자리를 표시할 수 있습니다.ClearType은 서브픽셀 수준에서 공간 안티에일리어싱을 사용하여 텍스트를 렌더링할 때 이러한 디스플레이에 표시되는 아티팩트를 줄여 텍스트가 "스모어"처럼 보이고 덜 들쭉날쭉하게 보이게 합니다.또한 ClearType은 매우 무거운 글꼴 힌트를 사용하여 픽셀 그리드에 글꼴을 강제로 맞춥니다.이로 인해 글꼴 렌더링의 충실도가 저하되어 작은 글꼴의 가장자리 대비와 가독성이 향상되고 그래픽 디자이너로부터 다른 글꼴을 비슷하게 보이게 한다는 비판을 받아 왔습니다.

다른 대부분의 서브픽셀 렌더링과 마찬가지로 ClearType은 타협을 수반하며, 다른 부분(밝고 어두운 부분 또는 휘도 부분)을 위해 이미지 품질의 한 부분(색상 또는 채도 부분)을 희생합니다.휘도 디테일이 크로미넌스보다 중요할 경우 텍스트 모양을 개선할 수 있습니다.

ClearType 응용 프로그램을 렌더링하는 것은 사용자 및 시스템 응용 프로그램뿐입니다.ClearType은 다른 그래픽 표시 요소(이미 비트맵에 있는 텍스트 포함)를 변경하지 않습니다.예를 들어 ClearType 확장 기능은 화면에 Microsoft Word로 텍스트를 렌더링하지만 Adobe Photoshop과 같은 프로그램에서 비트맵된 이미지에 배치된 텍스트는 렌더링되지 않습니다.이론적으로 이 방법(내부적으로는 "RGB 디시메이션"이라고 함)은 디지털 이미지의 [3]안티에이리어싱을 강화할 수 있습니다.

ClearType은 Microsoft e-Books 팀에서 Bert Keyly와 Greg Hitchcock에 의해 발명되었습니다.그 후, 동사의 연구자에 의해서 분석되어 신호 처리 전문가인 John Platt가 알고리즘의 [4]개량판을 설계했습니다.1997년부터 2004년까지 마이크로소프트 부사장을 역임한 브래스는 ClearType이 휴대용 컴퓨팅 [5]분야의 시장에 출시되는 데 시간이 걸렸다고 불평했습니다.

ClearType 작동 방식

일반적으로 컴퓨터의 소프트웨어는 컴퓨터의 디스플레이 화면을 사각형으로 배열하여 분할할 수 없는 픽셀로 취급합니다.각 픽셀은 빨강, 초록, 파랑의 3원색의 혼합에 의해 결정되는 강도와 색상을 가집니다.그러나 실제 디스플레이 하드웨어는 일반적으로 인접한 3개의 독립된 서브픽셀의 그룹으로 각 픽셀을 구현합니다. 각 서브픽셀은 서로 다른 원색을 표시합니다.따라서 실제 컴퓨터 디스플레이에서 각 픽셀은 실제로는 별도의 빨간색, 녹색 및 파란색 서브픽셀로 구성됩니다.예를 들어, 돋보기 아래에서 평면 디스플레이를 검사하는 경우 다음과 같이 픽셀이 표시될 수 있습니다.

서브픽셀

위 그림에서는 9개의 픽셀이 있지만 27개의 서브픽셀이 있습니다.

디스플레이를 제어하는 컴퓨터가 화면상의 모든 서브픽셀의 정확한 위치와 색상을 알고 있는 경우, 이를 이용하여 특정 상황에서 겉보기 해상도를 향상시킬 수 있습니다.디스플레이의 각 픽셀에 빨간색, 녹색, 파란색의 직사각형 서브픽셀이 고정 순서로 포함되어 있는 경우, 화면상의 서브픽셀 중 한두 개만 비추면 풀픽셀보다 작은 것을 렌더링할 수 있습니다.예를 들어, 전체 픽셀보다 작은 폭의 대각선을 렌더링해야 하는 경우 선이 실제로 터치하는 서브픽셀만 비추면 됩니다.선이 픽셀의 가장 왼쪽 부분을 통과하면 빨간색 서브픽셀만 켜집니다.픽셀의 가장 오른쪽 부분을 통과하면 파란색 서브픽셀만 켜집니다.이렇게 하면 일반 표시 거리에서 이미지의 수평 해상도가 효과적으로 3배가 됩니다. 단점은 그려진 선이 색 테두리를 보인다는 것입니다(어떤 지점에서는 녹색으로 보이고 다른 지점에서는 빨간색 또는 파란색으로 보일 수 있음).

1) 1비트 디스플레이의 대각선.2) 그레이스케일 안티에일리어싱3) 1과 동일하나 컬러 모니터에 표시된다.4) 각 색 서브픽셀을 직접 제어하여 렌더링합니다.5) 작은 버전의 1~4.6) 안티에일리어싱이 없는 1픽셀 라인

ClearType은 이 방법을 사용하여 텍스트의 평활도를 향상시킵니다.유형 문자의 요소가 전체 픽셀보다 작을 경우 ClearType은 각 전체 픽셀의 적절한 하위 픽셀만 켜서 해당 문자의 윤곽을 더 자세히 따라갑니다.디스플레이 화면의 픽셀 레이아웃이 ClearType이 예상하는 것과 정확히 일치할 경우 ClearType을 사용하여 렌더링되는 텍스트는 ClearType 없이 렌더링되는 텍스트보다 "스모어"처럼 보입니다.

다음 그림은 Wikipedia에서 ClearType을 사용하여 렌더링한 단어를 4배 확장한 것입니다.이 단어는 원래 Times New Roman 12 pt 글꼴을 사용하여 렌더링되었습니다.

ClearType을 사용하여 렌더링된 "Wikipedia" 단어

이 확대도에서는 텍스트의 전체적인 부드러움이 개선되는 것처럼 보이지만 텍스트의 색상 테두리도 있는 것이 분명합니다.

(a) ClearType 없이 렌더링되는 텍스트 및 (b) ClearType으로 렌더링되는 텍스트

컬러 디스플레이를 확대하면 (a) ClearType 없이 렌더링된 텍스트와 (b) ClearType으로 렌더링된 텍스트가 표시됩니다.ClearType을 활성화하면 유효 해상도를 높이기 위해 사용되는 서브픽셀 명암 변화가 있습니다.ClearType을 사용하지 않으면 특정 픽셀의 모든 서브픽셀 명암은 동일합니다.

(a) text rendered without ClearType and (b) text rendered with ClearType

위의 텍스트 행에서 주황색 원이 표시되면 프레임의 모든 텍스트가 ClearType(RGB 하위 픽셀 렌더링)을 사용하여 렌더링됩니다. 주황색 원이 없으면 모든 텍스트가 일반(전체 픽셀 회색 스케일) 안티 앨리어싱을 사용하여 렌더링됩니다.

Windows 10 에서는, ClearType 가 오프 되어 있어도, 일부의 GUI 요소에는 그대로 남아 있습니다.4K 디스플레이에서 ClearType은 이전 애플리케이션의 글자에 넓은 색상의 그림자를 제공합니다.

인간의 시각과 인지

ClearType 및 이와 유사한 기술은 색상의 차이보다 명암도의 변화가 더 두드러진다는 이론에 따라 작동합니다.

전문가의 의견

MSDN 기사에서 마이크로소프트는 "ClearType으로 렌더링되는 "te]xt는 다양한 수준의 색채 감도를 가진 개인에 의해 크게 다르게 나타날 수 있습니다.일부 개인은 다른 [6]개인보다 색상의 미세한 차이를 더 잘 감지할 수 있습니다."이 의견은 폰트 디자이너 Thomas Phinney( Adobe Systems[7] FontLab의 CEO)가 공유하고 있습니다."색채의 테두리에 대한 민감도에 있어서도 개인마다 상당한 차이가 있습니다.눈치채기만 하고 [8]다른 사람보다 훨씬 더 신경이 쓰이는 사람도 있습니다.소프트웨어 개발자인 Melissa Elliott는 ClearType 렌더링이 읽기 불편하다고 지적하면서 다음과 같이 말했습니다. "검은색 텍스트를 보는 대신 파란색 텍스트를 보고 그 위에 렌더링하지만 한 두 픽셀만 오프셋하면 주황색 텍스트를 볼 수 있습니다. 누군가 보라색 픽셀 반짝이가 있는 가방에 손을 넣어 그냥 던졌습니다.이 문제를 안고 있는 사람은 저뿐만이 아닙니다.그런데 이런 문제가 불거질 때마다 사람들은 마치 그것이 [9]제 기분을 나아지게 하는 것처럼 제게 효과가 있다는 것을 재빨리 확신시켜 줍니다."

Hinting 전문가 비트 Stamm ClearType을 사용하도록 Microsoft,[10]에서 일했다는 ClearType은 희미한 96dpi로부터 변동, LCD의 2008년에서 한 typical[11]해상도로 볼 수 있으나 더 높은 해상도 디스플레이 이런 측면에서 향상된 추가합니다:"WindowsPresentationFoundation[WPF]메서드는 C[분별 픽셀 위치 지정 경우에는 12과 ClearType]해결을 사용하지만, 몇 di에 동의한다.splay 장치는, 모든 사람에게 있어서 잠재적인 흐림이 중요한 포인트가 될 정도의 고해상도를 가지고 있습니다.--메서드 C의 흐림에 만족하는 사람도 있고, 그렇지 않은 사람도 있습니다.일화적 증거에 따르면 어떤 사람들은 연속 텍스트를 96dpi(예: Times Reader 등)로 읽을 때 방법 C를 사용해도 괜찮지만 UI 시나리오에서는 그렇지 않다는 것을 알 수 있다.Clear Type의 색상은 96dpi에서도 만족하는 사람이 많지만 그렇지 않은 사람도 있습니다.96dpi에서 Method C는 Method A만큼 잘 읽지 않습니다.'흥청망청'으로 읽힌다.반대로 144dpi에서는 Method C에는 문제가 없다고 생각합니다.보기에도 좋고 읽기에도 좋습니다.[13]잠재적인 문제의 일례는 다음과 같습니다.

Text without rendering (upper portion) and text with ClearType rendering (lower portion)

위의 텍스트 블록에서는 텍스트의 같은 부분이 ClearType 렌더링(이전 이미지의 Standard 및 ClearType과 반대)을 사용하지 않고 상반부에 표시됩니다.이 예와 주황색 원을 사용한 이전 예는 도입된 흐림을 보여줍니다.

경험적 연구

2001년 Clemson University와 Pennsylvania University의 연구진이 "3개의 다른 디스플레이 각각에서 60분 동안 픽션을 읽은 사용자"를 대상으로 실시한 연구에 따르면, "LCD 디스플레이에서 읽을 때 사용자는 ClearType™로 렌더링된 텍스트를 선호했습니다.또한 ClearType은 가독성 판단은 더 높고 정신적 [14]피로도는 더 낮았습니다."2002년 클렘슨 대학의 동일한 연구원들이 24명의 사용자를 대상으로 실시한 연구에서도 "참가자들은 ClearType™을 사용하지 않은 것보다 ClearType™을 사용한 단어를 훨씬 더 정확하게 식별했습니다."

2006년의 조사에 의하면, 텍사스 대학 오스틴의 Clear Type은 「보편적으로 유익하지 않을 가능성이 있다」라고 합니다.이 조사에서는 정보작업자가 텍스트 읽기에 많은 시간을 할애하고 있을 때 최대의 이점을 얻을 수 있다는 점에 주목하고 있습니다(오늘날 대부분의 컴퓨터 사용자에게는 반드시 해당되지 않습니다).또한 조사 참가자 중 1/3 이상이 ClearType을 사용할 때 일부 불이익을 경험했습니다.ClearType 또는 기타 렌더링을 사용해야 하는지 여부는 매우 주관적이며, 보고서에서는 "사용자가 성능 향상 이외의 효과를 낼 경우 [ClearType]을 비활성화할 수 있도록 허용해야 한다"[15]고 권장하고 있습니다.

2007년의 또 다른 실증적 연구에서는 "ClearType 렌더링은 지각적으로 조정된 그레이스케일 렌더링에 비해 텍스트 판독성, 읽기 속도 또는 쾌적성이 향상되지 않지만, 대상자는 그레이스케일 이상의 대비가 있는 텍스트보다 [16]중간 정도의 ClearType 렌더링을 사용하는 텍스트를 선호합니다."

Microsoft의 연구원인 Kevin Larson의 문헌에 대한 2007년 조사에서는 다음과 같은 다른 그림을 제시했습니다.「피어 리뷰에 의한 연구에서는, Clear Type 를 사용하는 것으로, 다른 텍스트 렌더링 시스템에 비해 판독 퍼포먼스가 향상하는 것이 일관되게 판명되었습니다.예를 들어, 2004년 연구에서, 사우스캐롤라이나에 있는 클렘슨 대학의 심리학 교수인 리 구거티는 ClearType으로 단어 인식 정확도가 17% 향상된 것을 측정했다.Gugerty의 그룹은 또한 문장 이해 연구에서 ClearType이 읽기 속도를 5퍼센트, 이해 속도를 2퍼센트 향상시켰다는 것을 보여주었다.마찬가지로 2007년에 발표된 연구에서 오스틴 텍사스 대학의 심리학자 Andrew Dillon은 실험 대상자들에게 스프레드시트를 스캔하여 특정 정보를 찾도록 요구했을 때 Clear [17]Type을 사용하여 이러한 작업을 7% 더 빠르게 수행했다는 사실을 발견했습니다."

표시 요건

ClearType 및 관련 기술을 사용하려면 고정 픽셀 및 서브픽셀을 갖춘 디스플레이 하드웨어가 필요합니다.보다 정확하게는, 화면상의 픽셀과 서브 픽셀의 위치가, 접속처의 컴퓨터에 정확하게 인식되어 있을 필요가 있습니다.이것은 평면 디스플레이의 경우이며, 화면 자체의 설계에 따라 픽셀의 위치가 영구적으로 고정됩니다.거의 모든 플랫 패널에는 정사각형 픽셀의 완전한 배열이 있으며, 각 픽셀에는 3가지 원색의 직사각형 서브픽셀이 포함되어 있으며, 일반적인 순서는 빨강, 초록, 파랑으로 수직 밴드로 배열되어 있습니다.ClearType은 텍스트를 렌더링할 때 이러한 픽셀 배열을 가정합니다.

ClearType은 네이티브 해상도 이외의 해상도로 동작하는 플랫 패널 디스플레이에서는 정상적으로 동작하지 않습니다.이는 디스플레이 화면의 픽셀의 실제 위치에 대응하는 네이티브 해상도뿐이기 때문입니다.

디스플레이에 ClearType이 기대하는 고정 픽셀 유형이 없는 경우 ClearType이 활성화되어 있는 텍스트는 실제로는 ClearType이 활성화되어 있지 않은 텍스트 유형보다 더 나빠 보입니다.일부 플랫 패널은 색상의 순서가 다르거나 서브픽셀의 위치가 다르거나(3개의 수평 밴드 또는 기타 방법으로) 특이한 픽셀 배치가 있습니다.이러한 디스플레이에서 사용하려면 ClearType을 수동으로 조정해야 합니다(아래 참조).

ClearType은 CRT 디스플레이와 같이 고정 픽셀 위치가 없는 디스플레이에서는 의도한 대로 작동하지 않지만, 그래도 안티앨리어싱 효과가 있어 안티앨리어싱 [18]타입보다 사용자에게 더 좋을 수 있습니다.

디스플레이 방향에 대한 민감도

ClearType은 LCD 화면의 빨간색, 녹색, 파란색 색소의 물리적 레이아웃을 이용하기 때문에 디스플레이의 방향에 민감합니다.

Windows XP의 ClearType은 RGB 및 BGR 서브픽셀 구조를 지원합니다.서브픽셀이 수평이 아닌 수직으로 쌓이는 회전 디스플레이는 [19]지원되지 않습니다.이러한 디스플레이 구성에서 ClearType을 사용하면 실제로 디스플레이 품질이 저하됩니다.회전식 LCD 디스플레이(태블릿 PC 또는 회전식 스탠드 LCD 디스플레이)를 사용하는 Windows XP 사용자에게 가장 좋은 옵션은 일반 안티에이리어싱을 사용하거나 글꼴을 완전히 끄는 것입니다.

Windows CE용 소프트웨어 개발자 매뉴얼에는 회전화면용 ClearType이 해당 [20]플랫폼에서 지원되고 있다고 기재되어 있습니다.

실장

ClearType은 Windows Presentation Foundation 텍스트 렌더링 엔진의 통합 구성 요소이기도 합니다.

ClearType 글꼴 컬렉션

Vista 릴리스의 일부로서 Microsoft는 ClearType 글꼴 컬렉션이라고 불리는 일련의 글꼴을 출시했습니다.이 글꼴은 ClearType [22][23]시스템과 잘 동작한다고 생각됩니다.

GDI의 ClearType

ClearType은 GDI 응용 프로그램에 대해 글로벌하게 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.제어판 애플릿을 사용하여 사용자가 GDI ClearType 설정을 조정할 수 있습니다.ClearType의 GDI 구현에서는 서브픽셀 [25]포지셔닝을 지원하지 않습니다.

ClearType 튜닝

Microsoft Windows일부 버전에서는, 조정 없이 ClearType 를 온/오프 할 수 있습니다.다른 버전에서는 ClearType 파라미터를 조정할 수 있습니다.이 기능이 없는 Windows 버전에서는 Microsoft ClearType [26]튜너 유틸리티를 무료로 다운로드할 수 있습니다.운영 체제에서 ClearType이 비활성화되어 있는 경우에도 자체 ClearType 컨트롤이 있는 응용 프로그램은 계속 ClearType을 지원할 수 있습니다.Microsoft Reader(전자책용)에는 독자적인 ClearType 튜너가 있습니다.

WPF의 ClearType

Windows Presentation Foundation의 모든 텍스트는 ClearType을 사용하여 에일리어스 방지 및 렌더링됩니다.GDI 응용 프로그램과 WPF 응용 프로그램에는 별도의 ClearType 레지스트리 설정이 있지만 기본적으로는 WPF 엔트리는 존재하지 않으며 GDI 값은 존재하지 않을 때 사용됩니다.WPF 레지스트리 엔트리는 MSDN WPF Text Blog의 지시에[27] 따라 조정할 수 있습니다.

WPF의 ClearType은 서브픽셀 포지셔닝, 자연스러운 어드밴스 폭, Y방향 안티에이리어싱하드웨어 액셀러레이션을 지원합니다.WPF 에서는, 비디오 [28]메모리에 사전 렌더링된 ClearType 텍스트의 어그레시브 캐시를 서포트하고 있습니다.지원되는 범위는 비디오 카드에 따라 달라집니다.DirectX 10 카드는 폰트 글리프를 비디오 메모리에 캐시한 후 구성(문자 글리프를 올바른 순서로 올바른 간격으로 조립), 알파 블렌딩(안티 에일리어싱 적용), RGB 블렌딩(ClearType의 서브픽셀 색상 계산)을 모두 하드웨어에서 수행할 수 있습니다.즉, 원본 글리프는 폰트당 1회만 비디오 메모리에 저장하면 됩니다(마이크로소프트는 이를 위해서는 폰트당 2MB의 비디오 메모리가 필요할 것으로 예상합니다).또, 다른 그래픽스(비디오 포함) 위에 안티에이리어싱 텍스트를 표시하는 등의 조작도, CPU측의 계산 작업 없이 실시할 수 있습니다.X9 카드는 알파 블렌드 글리프만 메모리에 캐시할 수 있으므로 CPU는 글리프 구성과 알파 블렌딩을 처리한 후 비디오 카드에 전달해야 합니다.이러한 부분적으로 렌더링된 글리프를 캐싱하려면 훨씬 더 많은 메모리가 필요합니다(Microsoft는 프로세스당 5MB로 추정).DirectX 9를 지원하지 않는 카드에는 하드웨어 가속 텍스트 렌더링 기능이 없습니다.

DirectWrite의 ClearType

마이크로소프트에 따르면 디스플레이의 픽셀 밀도가 향상되고 더 높은 DPI 화면을 사용할 수 있게 되면서 컬러 서브픽셀 렌더링은 덜 필요하게 되었다.또, Windows 태블릿 유저 인터페이스는, LCD 의 칼라 스트라이프가 가로로 표시되는 세로 화면 방향을 서포트하도록 진화했습니다.원래의 색상의 Clear Type 서브픽셀 렌더링은 RGB 또는 BGR 스트라이프가 수직으로 표시되는 수평 방향 LCD 디스플레이에서 최적으로 동작하도록 조정되었습니다.이러한 이유로 마이크로소프트의 차세대 텍스트 렌더링 API인 DirectWrite는 색상 인식 ClearType에서 벗어났습니다.DirectWrite 글꼴 렌더링 엔진은 PDC 2008에서 설명[30]바와 같이 그레이스케일 [29]안티에일리어싱만 지원하며 컬러 서브픽셀 렌더링은 지원하지 않습니다.이 버전은 Natural ClearType이라고 불리기도 하지만 DirectWrite 렌더링이라고도 합니다('ClearType'이라는 용어는 RGB/BGR 컬러 서브픽셀 렌더링 버전에만 [31]지정됨).파이어폭스 [32]개발자와 같은 독립 출처에 의해 개선 사항이 확인되었으며, 특히 콤팩트 폰트 포맷(CFF)[33][34]의 OpenType 글꼴에서 두드러졌습니다.

Word 2013, Excel 2013, Outlook 2013의 일부를 포함한 많은 Office 2013 앱이 ClearType 사용을 중지하고 이 DirectWrite 그레이스케일 안티앨리어싱으로 전환되었습니다.Murray Sargent의 말을 빌리자면, "ClearType에 문제가 있습니다: 배경 픽셀의 색상에 따라 매우 다릅니다.이러한 픽셀이 흰색이라는 것을 알고 있으면 문제가 되지 않습니다.일반적으로 텍스트의 경우입니다.그러나 일반적인 경우에서는 임의의 배경에 대해 어떤 색상이 필요한지 계산하는 데 시간이 걸립니다.한편, Word 2013은 시원한 애니메이션과 부드러운 줌을 즐길 수 있습니다.이제 아무것도 안 뛰어요.캐럿(텍스트 삽입점에서 깜박이는 수직선)도 입력할 때 한 위치에서 다음 위치로 미끄러집니다.흔들리는 동작은 더 이상 쿨하게 여겨지지 않는다.애니메이션과 줌은 인간의 반응 시간보다 빨라야 매끄럽게 보일 수 있습니다.따라서 적어도 최신 세대의 하드웨어에서는 애니메이션 시나리오에서 ClearType을 사용할 수 없습니다.향후 시나리오에서는 화면의 해상도가 그레이스케일의 안티에일리어싱으로 [35]충분할 정도로 높아집니다.

이 같은 이유 애니메이션 공연과 칼라 RGB/BGR ClearType앤티 앨리어싱 수직 스크린 방향과 관련된 내용은 ClearType의color-aware 버전 Windows8(그리고 보편적 Windows플랫폼의 Windows10)[36][21]의Metro-styleapps 플랫폼에서 시작 메뉴와 모든 것을 비롯한 폐기되었다. 개를 사용하여assic Win32 API (GDI/GDI+)

특허

ClearType은 등록상표이며 Microsoft는 다음 미국 특허에 따라 보호를 주장하고 있으며 모두 만료되었습니다.[37][38]

  • 서브픽셀 렌더링:
    • 미국 특허 6,188,385텍스트 등의 이미지를 표시하는 방법장치
    • 미국 특허 6,219,025이미지 데이터 샘플을 줄무늬 디스플레이 디바이스 상의 픽셀 서브 컴포넌트에 매핑
    • 미국 특허 6,239,783디스플레이 장치의 픽셀 서브 컴포넌트에 대한 이미지 데이터 샘플의 가중치 매핑
    • 미국 특허 6,307,566이미지 렌더링래스터라이제이션 작업을 수행하는 방법장치
  • 복잡한 색 필터링:
    • 미국 특허 6,225,973전경/배경 컬러 이미지 데이터 샘플과 픽셀 서브 컴포넌트 매핑
    • 미국 특허 6,243,070이미지 내 색상의 아티팩트를 검출하여 줄이는 방법장치
    • 미국 특허 6,393,145패턴 표시 장치에 렌더링되는 이미지의 해상도를 높이기 위한 방법 장치데이터 구조
    • 미국 특허 6,973,210이미지 데이터를 필터링하여 디스플레이 디바이스의 픽셀 서브 컴포넌트에 매핑된 샘플 획득
    • 미국 특허 7,085,412이미지 데이터를 필터링하여 디스플레이 장치의 픽셀 서브 컴포넌트에 매핑된 샘플 획득
  • 서브픽셀 글꼴 힌트 및 레이아웃:
  • ClearType 튜닝:
    • 미국 특허 6,624,828사용자 참조 정보를 사용하여 표시되는 이미지의 품질을 향상시키는 방법장치

ClearType 브랜드의 기타 용도

ClearType의 이름은 Microsoft Surface 태블릿의 화면을 나타내기 위해서도 사용되었습니다.ClearType HD 디스플레이는 1366×768 화면을 나타내며, ClearType 풀HD 디스플레이는 1920×[39][40]1080 화면을 나타냅니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "First ClearType screens posted". Microsoft Typography. 2000-01-26. Retrieved 2008-03-20.
  2. ^ Giannattasio, Tom (2 November 2009). "The Ails Of Typographic Anti-Aliasing". Smashing Magazine. Retrieved 11 August 2015.
  3. ^ Betrisey 등, "패턴이 있는 디스플레이에 대한 대체 필터링", Pro.정보표시학회, 2000
  4. ^ 플랫, J.C., "패턴이 있는 디스플레이를 위한 최적의 필터링", IEEE 신호 처리 문자, 7(7), 2000, 페이지 179-180
  5. ^ "Microsoft's Creative Destruction". The New York Times.
  6. ^ "Windows Presentation Foundation ClearType Registry Settings".
  7. ^ "Thomas W. Phinney II Adobe Fonts".
  8. ^ "ClearType, in XP and Vista". Typophile. Archived from the original on 2008-10-13. Retrieved 2010-01-22.
  9. ^ Elliott, Melissa (September 2014). "ClearType". Retrieved 15 August 2015.
  10. ^ "Beat Stamm". MyFonts. 1999-02-22. Retrieved 2010-01-22.
  11. ^ "Dpi: Definition and additional resources from ZDNet". Dictionary.zdnet.com. Retrieved 2010-01-22.
  12. ^ "Fractional Advance Widths". The Raster Tragedy at Low-Resolution Revisited. 2011-03-14. Retrieved 2011-03-17.
  13. ^ "ClearType, in XP and Vista". Typophile. Archived from the original on 2008-10-13. Retrieved 2010-01-22.
  14. ^ Tyrrell, Richard A. (2001). "47.4: Empirical Evaluation of User Responses to Reading Text Rendered Using ClearType™ Technologies". SID Symposium Digest of Technical Papers. 32 (1): 1205. doi:10.1889/1.1831776.
  15. ^ Dillon, A., Kleinman, L., Choi, G.O. 및 Bias, R. (2006)ClearType을 사용한 시각적 검색읽기 작업일반 디스플레이: Wayback Machine에서 아카이브된 두 가지 실험 2011-01-20.CHI '06: 컴퓨터 시스템의 인적 요소에 관한 SIGCHI 회의, 503-511.
  16. ^ Sheedy, Jim (2008). "ClearType sub-pixel text rendering: Preference, legibility and reading performance". Displays. 29 (2): 138–151. doi:10.1016/j.displa.2007.09.016. http://www.pacificu.edu/vpi/publications/documents/ClearTypesub-pixeltextrenderingPreferencelegibilityandreadingperformance.pdf Wayback Machine에서 2014-08-09년 아카이브 완료
  17. ^ Kevin Larson (2007년 5월) "텍스트의 테크놀로지", IEEE 스펙트럼
  18. ^ "ClearType FAQ". Microsoft. 19 July 2009. Archived from the original on 24 June 2015. Retrieved 19 July 2009.
  19. ^ "Tablets and cleartype, and a requested feature of Avalon at Brandon Furtwangler blog". Archived from the original on 2006-10-14. Retrieved 2006-12-02.
  20. ^ "Working with ClearType Fonts".
  21. ^ a b "ClearType takes a back seat for Windows 8 Metro".
  22. ^ Berry, John D. (2004). Now Read This: the Microsoft ClearType Collection. Redmond, WA: Microsoft Corp.
  23. ^ Levien, Raph. "Microsoft's ClearType Font Collection: A Fair and Balanced Review". Typographica. Retrieved 24 November 2014.
  24. ^ Microsoft Corporation (2006–2007). "Microsoft ClearType Font Collection" (PDF). Ascender Corp. Ascender Corporation. pp. 16–17. Archived from the original (PDF) on 21 December 2008. Retrieved 8 March 2021.
  25. ^ "Windows Presentation Foundation ClearType Overview".
  26. ^ "Microsoft's ClearType Tuner PowerToy". Microsoft. Retrieved 2007-09-27.
  27. ^ "Tips for improving your WPF text rendering experience".
  28. ^ "MSDN Library : .NET Development : WPF : ClearType Overview".
  29. ^ [오피스 2013:ClearType의 종말에 대한 추가 증거Office 2013:Clear Type의 종말에 대한 추가 증거?]
  30. ^ Kam VedBrat, Leonardo Blanco (2008-10-28). "PC18: Introducing Direct2D and DirectWrite". Microsoft.
  31. ^ "Archived MSDN and TechNet Blogs".
  32. ^ "Font Rendering: GDI versus DirectWrite".
  33. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-08-12. Retrieved 2014-08-11.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  34. ^ "Microsoft DirectWrite is Coming". 12 November 2010.
  35. ^ Sargent, Murray. "Crisp Text Display". Archived from the original on 2015-05-30.
  36. ^ "Color-aware ClearType requires access to fixed background pixels, which is a problem if you don't know what the background pixels are, or if they aren't fixed".
  37. ^ "Microsoft Intellectual Property and Licensing: ClearType". Microsoft. Archived from the original on January 13, 2009. Retrieved 2008-12-02.
  38. ^ David Turner (2007-06-01). "ClearType Patents, FreeType and the Unix Desktop: an explanation". Retrieved 2009-04-09.
  39. ^ "Inside Microsoft's Surface RT Tablet".
  40. ^ "Microsoft's Major Announcement in LA - We're There!".

외부 링크