취소된 커맨드 앤 컨커 게임 목록

List of canceled Command & Conquer games

수년 동안, Command & Concer 프랜차이즈의 몇몇 비디오 게임들은 개발을 시작했지만, 결국 취소되었다.커맨드 컨커: 르네게이드 2커맨드 컨커럼: 컨티뉴텀은 둘 다 웨스트우드 스튜디오에 의해 개발 중에 있다가 2003년 일렉트로닉 아츠가 웨스트우드 스튜디오를 폐쇄하면서 취소되었다.티베리우스 선의 속편인 티베리우스 인쿠션도 개발 초기 단계였으나, 그 개념 중 일부가 티베리움 전쟁에서 재사용될 때까지 보류되었다.티베리움은 품질 문제로 취소되기 전에 EA Los Angeles에 의해 개발되고 있었다.

커맨드 앤 컨커: 레니게이드 2

커맨드 앤 컨커: 레니게이드 2
개발자웨스트우드 스튜디오
엔진웨스트우드 3D
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제취소됨
장르1인칭 슈터, 전술 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

커맨드 컨커: 레니게이드 2커맨드 앤 컨커: 레니게이드에서 사용되는 "웨스트우드 3D" 엔진의 최신 버전을 사용하는 또 다른 1인칭 슈터 게임이 될 예정이었다.르네게이드 2는 두 가지 빌드 버전을 가지고 있었다.레니게이드 2의 첫 번째 버전은 레드 경보 2로부터의 커맨드 컨커와 연결하기 위해 초안되었다.하지만, 이것은 유리의 복수 세계에서 일어난 적색 경보 2 기반의 FPS를 위해 폐기되었다.줄거리는 불량한 소련군 지휘관이 로마노프 수상의 명예를 복수하기 위해 미국을 공격한다는 내용이었다(사령관은 로마노프였다).설계한 대부분의 유닛은 레드 경보 2 스타일을 기반으로 했지만, 레드 경보에만 나타난 유닛인 얼라이드 경전차와 소련의 힌드 건쉽이 포함되었다.

커맨드 앤 컨커: 컨티넘

커맨드 앤 컨커: 컨티넘
개발자웨스트우드 스튜디오
엔진웨스트우드 3D
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제취소됨
장르대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어

커맨드 컨커: 컨티넘은 어스 비욘드에 이어 웨스트우드의 두 번째 MMORPG가 될 예정이었다.그것은 "웨스트우드 3D" 엔진으로 개발되었다.2003년 웨스트우드 스튜디오가 문을 닫으면서 취소됐다.선수들이 전체 스토리에서 큰 역할을 할 수 있는 감동적이고 진화하는 티베리안의 세계를 조명하기 위해서였다.GDI, Nod, Mutants, CABAL은 스크린과 함께 나중에 추가될 주요 파벌이 될 예정이었다.유명한 장소로는 반쯤 물에 잠긴 로스엔젤레스, 51구역, 디노 섬, 뉴어크 공항, 돌연변이 도시, 그리고 다른 장소들이 있다.

아담 '이슈마엘' 이즈그린과 라데 스토자블제빅은 "위기지역"이 내재된 비스탠드 앤드 스윙 MMORPG로, 비행경로를 방해하고, 대본으로 작성된 보스 배틀이 될 예정이었다고 밝혔다.이것들은 그 이후로 다른 MMORPG에 등장해왔다.많은 MMORPG에서 발견되는 정적 전투보다는, 유체 전투와 이동 지향 전투가 무기 사용에 중요한 요소가 되고, 무기 종류에 대한 카운터가 여러 겹으로 이루어진 상태에서 실행될 예정이었다.생물은 선수들이 약점을 노출시킨 다음 추가 피해를 입히기 위해 그들을 때릴 수 있다는 점에서 콘솔 게임에서 상사와 비슷해야 했다.

커맨드 앤 컨커:티베리우스 침공

커맨드 앤 컨커:티베리우스 침공
Ttpic.jpg
초기 개발 버전의 티베리안 침입의 스크린샷
개발자웨스트우드 스튜디오
엔진SAGE
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제취소됨
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

티베르니안 인쿠시온은 웨스트우드의 세 번째 "티베리움" 게임(팬들에 의해 티베르니 트와일라잇으로 언급되기도 함)의 작업 타이틀로 스크린의 등장을 특징으로 삼았다.이 게임을 위해 계획된 이벤트는 시간 여행의 이용에 의한 적색 경보 2 우주 생성이었지만, 이것은 거부되었다.취소된 게임의 일부 요소는 티베리움 전쟁에 포함되었다.[1][2]

티베륨

티베륨
개발자EA 로스앤젤레스
게시자일렉트로닉 아츠
엔진언리얼 엔진 3 기반
플랫폼PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
해제취소됨[3]
장르1인칭 슈터, 전술 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

티베리움EA 로스앤젤레스에서 개발 중인 커맨드 앤 컨커 우주를 배경으로 한 전술 1인칭 슈터 비디오 게임 타이틀이었다.[4][5]티베리움은 당초 2008년 1월호 게임인포머의 샷이 유출되면서 공개됐으나 하루 만에 EA가 공식 발표했다.[6]발표 전 이 게임은 2년 동안 제작 중이었다.

그 음모는 GDI 특공대의 눈으로 본 스크린의 반복적인 침공을 중심으로 전개되었을 것이다.

게임스팟IGN의 게임 첫 시사회에서는 티베리움언리얼 엔진 3를 기반으로 한 게임 엔진을 사용한 것으로 확인됐다.[7][8]

티베리움은 2008년 9월 30일 이 게임이 '개발팀과 EA게임즈 레이블이 정한 품질기준'[3]을 충족하지 못해 취소되었다.마리암 수하이어 EA 대변인은 "EA는 티베리움 관련 작업을 즉각 중단했다"고 밝혔다.이 게임은 팀과 EA 게임 레이블이 정한 높은 품질 기준을 충족시키기 위해 궤도에 오르지 못했다.더 낮은 품질의 게임은 소비자들에게 가장 이익이 되지 않으며 이 시장에서 성공하지 못할 것이다.[3]

프로젝트 카마초

프로젝트 카마초커맨드 컨커: 제너럴스 우주를 배경으로 한 실시간 전략/1인칭 슈팅 하이브리드 세트로 계획되었으나 2008년에 취소되었다.[9]

커맨드 앤 컨커:아레나

커맨드 앤 컨커: 아레나는 티베리움 우주를 배경으로 한 티베리움 워즈케인의 분노의 멀티플레이어 중심의 스핀오프로 기획됐다.이 게임은 "전쟁은 끝났지만 전투는 계속된다"라는 꼬리표를 달았다.이 줄거리는 케인의 등정에 이어, 후속적인 스크린 침공과 지구의 노예화가 수반되었다.[9]

커맨드 컨커(2013년)

커맨드 앤 컨커
개발자빅토리 게임스
게시자일렉트로닉 아츠
엔진동상3길
플랫폼마이크로소프트 윈도[10]
해제취소됨
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어,[11] 멀티 플레이어

커맨드 컨커(이전에는 커맨드 앤 컨커: Generals 2)는 마이크로소프트 윈도용 빅토리 게임즈가 개발한 커맨드 컨커 시리즈에서 실시간 전략 비디오 게임이 될 예정이었다.[10][12]이 게임은 프로스트비트 3 엔진을 사용하고 다운로드 가능한 콘텐츠를 프랜차이즈에 도입할 것이다.이 게임은 빅토리 게임즈가 개발한 시리즈 중 첫 번째 게임으로 웨스트우드 스튜디오와 EA 로스앤젤레스 다음으로 시리즈의 세 번째 개발자가 될 예정이었다.커맨드 컨커는 일렉트로닉 아트의 배급 서비스인 오리진에서 독점적으로 제공될 것이다.[13]

이 게임은 커맨드 컨커: 제너럴즈의 직속으로 발표되었지만 커맨드 컨커 우주를 배경으로 한 일련의 프리-투-플레이 게임에서 첫 번째 게임으로 재입고되었다.교전 중인 멀티플레이어 플랫폼은 2013년 크리스마스를 전후해 무료로 출시될 예정으로 2014년 1분기까지 플레이당 유료 캠페인 미션을 출시했다.그러나 10월 29일, EA는 폐쇄적인 알파 테스트 단계에서 부정적인 피드백 때문에 타이틀 개발을 중단했다고 한다.이틀 후, 빅토리 게임즈는 전면 폐쇄되었다.[14][15]

참조

  1. ^ Isgreen, Adam (2006-12-18). "C&C Timeline (I)". Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2007-08-23.
  2. ^ Adam Isgreen (2006-12-18). "C&C Timeline (II)". Archived from the original on 2011-07-15. Retrieved 2007-08-23.
  3. ^ a b c Tor Thorsen (2008-09-30). "Tiberium terminated". GameSpot. Retrieved 2008-10-01.
  4. ^ "EA Reveals TIBERIUM and Launches Players Into An Epic Battle for Power". Electronic Arts. 2007-12-18. Retrieved 2007-12-19.
  5. ^ 트래비스 모세, "티베리움", 게임프로 235 (2008년 4월) : 39.
  6. ^ HeXetic (2007-12-11). "New C&C FPS Previewed in GameInformer?". PlanetCnC. Archived from the original on 2007-12-14. Retrieved 2007-12-12.
  7. ^ Jason Ocampo (2008-01-28). "Tiberium First Impressions - Command & Conquer Goes First-Person Again". GameSpot. Retrieved 2008-01-29.
  8. ^ Erik Brudvig (2008-01-28). "Tiberium First Look". IGN. Archived from the original on February 1, 2008. Retrieved 2008-01-29.
  9. ^ a b "CNCNZ.com - FEATURES: Cancelled Command & Conquer Games". cncnz.com. Retrieved 2018-06-29.
  10. ^ a b Gies, Arthur (December 10, 2011). "BioWare announces Command and Conquer: Generals 2 [Update: First screens!]". Joystiq. Retrieved December 8, 2011.
  11. ^ Crecente, Brian (September 9, 2012). "Command & Conquer will have single-player after all". Polygon. Retrieved September 13, 2012.
  12. ^ Sinclair, Brendan (December 11, 2011). "Command & Conquer Generals 2 coming from BioWare Victory". GameSpot. Retrieved December 8, 2011.
  13. ^ Sinclair, Brendan (August 15, 2012). "Next Command & Conquer goes free-to-play". GameSpot. Retrieved August 18, 2012.
  14. ^ 승리 스튜디오. (2013년 10월 29일) "명령과 정복의 새로운 미래" 승리 스튜디오, 2013년 10월 29일 회수.
  15. ^ 맥워터, 마이클. (2013년 10월 29일) 폴리곤 "EA는 커맨드 컨커, 개발 스튜디오를 폐쇄한다."2013년 10월 29일 회수

외부 링크