커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈
Command & Conquer 3: Tiberium Wars커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈 | |
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개발자 | EA 로스앤젤레스[a] |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
제작자 | 아메르 아자미 |
디자이너 | 제이슨 벤더 |
프로그래머 | 오스틴 엘리스 |
아티스트 | 매트 J. 브리튼 애덤 매카시 |
글쓴이 | 브렌트 프리드먼 |
작곡가 | 스티브 자블론스키 트레버 모리스 |
엔진 | SAGE |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360, Mac OS X, J2ME |
풀어주다 | 창문들엑스박스 360맥 OS X
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장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《커맨드 & 컨커 3: 티베리움 워즈》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)는 2007년 3월에 발매된 윈도우, 맥 OS X, 엑스박스 360 플랫폼용으로 일렉트로닉 아츠가 개발하고 배급한 SF 실시간 전략 비디오 게임입니다.[2] 이 게임은 1999년 게임 Command & Concer의 직접적인 후속작입니다. 티베리안 선은 게임 확장팩 파이어스톰 이후 약 17년 만에 발생하며, 티베리안은 지구에 상당한 위협이 되어 세계의 정치적 국경과 영토가 외계 물질에 의한 오염 수준을 나타내는 구역으로 다시 만들어지게 됩니다. 게임의 스토리는 글로벌 디펜스 이니셔티브와 노드 형제단이 이번에는 주요 초강대국으로 새로운 글로벌 갈등을 일으키지만, 오직 자신의 목적을 위해 티베리움을 수확하면서 양측을 공격하는 스크린이라는 새로운 외계 파벌의 관심을 끌기 위해 전쟁을 벌일 것이라고 봅니다.
이 게임은 게임 플레이에 몇 가지 변화를 가져왔으며, 일부는 커맨드 & 컨커: 레드 경보 2에 도입되었으며, 여기에는 수비 가능한 구조물, 중립 기술 건물, 유닛 업그레이드 및 베테랑 레벨, 플레이 가능한 각 파벌마다 고유한 특수 전력이 포함됩니다. 다른 모드로는 소규모 전투 모드와 멀티플레이어 게임이 있습니다. 이 게임은 호평을 받았고, 출시 후 상업적인 성공을 입증했으며, 1년 후인 2008년 3월 24일에 "커맨드 & 컨커 3: 케인의 분노"라는 제목의 독립형 확장팩이 출시되었습니다.
게임플레이
커맨드 & 컨커 3는 이전 시리즈의 게임 플레이 측면을 반환하는 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어는 여러 유닛이 목표물을 이동하고 공격하도록 명령하면서 동작을 감독합니다. 이동 가능한 기반인 건설 야드는 플레이어가 다른 구조물을 건설하는 중앙 플랫폼입니다. 그러면 특정 구조물은 단위를 생산할 수 있고 구조물과 단위의 지속적인 구축에 자금을 지원하기 위해 자원이 필요합니다. 일반적으로 플레이어의 주요 목표는 자신의 기지를 방어하면서 공격하고 파괴하여 적을 물리치는 것입니다.
구조물을 구성할 수 있는 지지 구조물인 크레인을 구성할 수 있습니다. 따라서 크레인이나 막사와 같은 동일한 유형의 여러 생산 구조물이 구축되면 플레이어는 더 많은 대기열을 부여받아 유닛과 구조물을 훈련하고 생산합니다. 이를 통해 시간을 절약할 수 있지만 추가 비용에 대해서도 자금이 공제됩니다. 생산, 교육 단위 및 자금을 신중하게 관리하는 것이 전략의 핵심입니다. 구조물이 구축되면 플레이어는 기존 구조물 근처 어디든 선택하여 배치할 수 있어 더 많은 영역을 제어할 수 있습니다.
티베리움은 유일한 자원이며, 보통 지도 주변에 흩어져 있는 티베리움 결정의 들판에서 모입니다. 결정체는 하베스터 차량에 의해 수집되며, 하베스터 차량은 화물을 정제소에 내려 플레이어에게 크레딧을 제공한 다음 훈련 유닛과 구조물을 구축할 때 자동으로 사용됩니다. 특정 맵에는 티베리움 스파이크도 포함되어 있는데, 이 스파이크는 파벌의 엔지니어 유닛에 의해 포착되면 초당 특정 수의 자금을 할당합니다. EMP 무기와 같은 다른 중립 구조물도 포착할 지도에 존재합니다. 기지 방어는 구조물의 영역 내에 배치된 특수 방어 타워에 의해 제공됩니다.
세 계파 모두 비슷한 기능을 하는 구조와 단위를 마음대로 가지고 있습니다. 그러나 각 파벌의 주제에 맞게 조정되며 다소 다른 속성을 가지고 있습니다. 부대는 보병, 차량 및 항공기로 분류할 수 있으며 각각 고유의 전문 분야가 있습니다. 상대에 대한 단위 효과는 대부분의 실시간 전략 게임에서 볼 수 있는 가위바위보 원칙을 따릅니다. 사실상 게임의 모든 유형의 구조는 기술 트리 역할을 하며 새로운 구조가 구축됨에 따라 추가적인 유닛, 구조 및 파벌별 능력을 연구하고 생성할 수 있게 됩니다. 필요한 구조물이 파괴되거나 지지하는 "발전소" 구조물에 의해 적절한 전력이 공급되지 않을 경우 생산 및 건설이 일시적으로 차단될 수 있습니다. 각 파벌에 대한 파괴력이 높은 슈퍼 무기도 일정 타이머가 만료된 후 구축하여 사용할 수 있습니다. 한번 사용하면 타이머가 다시 만료되어야 슈퍼 무기가 추가로 작동할 수 있습니다.
게임에는 세 개의 파벌이 있습니다. 글로벌 디펜스 이니셔티브(Global Defense Initiative)는 기술적으로 진보된 갑옷과 화력을 모두 사용하여 기존의 현대식 무기와 전술로 싸우는데, 이는 공개적인 대결에서 일반적으로 더 파괴적이지만 더 번거롭습니다. GDI의 특별한 무기는 궤도 레이저 유도 에너지 공격인 이온 캐넌입니다. 노드의 형제단은 일반적으로 약하지만 스텔스와 티베리움 기반의 무기를 사용하는 유연한 게릴라전 부대를 특징으로 합니다. 원래의 Command & Concern에서와 마찬가지로, 그들의 슈퍼 무기는 노드의 사원(Neuclear Missile Silo)입니다. 세 번째 파벌인 외계인 스크린은 물질의 성장을 촉진하고 물질의 무한한 양을 저장할 수 있는 능력을 포함하여 티베리움을 기반으로 하는 단위와 구조를 특징으로 합니다. 스크린은 티베리움의 방사능 효과에는 영향을 받지 않지만 반티베리움 무기에는 취약합니다. 그들의 슈퍼 무기는 "리프트 제너레이터"로, 폭발에 휘말릴 정도로 불행한 것은 끌어당기고 손상시키는 소용돌이를 소환합니다.
싱글 플레이어
Command & Concert 3의 스토리 중심 싱글 플레이어 모드는 38개의 미션으로 구성되어 있으며,[5] 3개의 캠페인에 걸쳐 확산됩니다(GDI 17개 미션, Brother of Nod 17개 미션, Screen 4개 미션). 각 캠페인은 세계화된 "제3차 티베리움 전쟁"에 대한 각 파벌의 관점을 묘사하고 있으며, 묘사된 이야기는 각 캠페인 미션 사이에서 재생되는 풀 모션 비디오 컷 장면에 의해 더 나아갑니다. 플레이어는 글로벌 디펜스 이니셔티브 또는 노드 형제단 캠페인으로 시작하도록 선택할 수 있습니다. 전통적인 두 파벌의 두 캠페인 모두 새로운 세 번째 스크린 파벌의 보너스 캠페인이 잠금 해제되고 플레이 가능해지기 전에 완료해야 합니다.
각 캠페인 미션에는 주요 목표가 포함되어 있으며 완료하면 미션이 즉시 성공적으로 종료됩니다. 몇 가지 옵션 보너스 목표도 완료할 수 있습니다. 선택적 목표를 완료하면 일반적으로 플레이어가 주요 목표를 완료하거나 완료 시 강화 또는 보급을 제공하기 위해 전술적 이점을 제공합니다. 모든 캠페인 미션은 시작하기 전에 "극장" 화면에서 난이도 등급을 별도로 부여받을 수 있으며, 사용 가능한 난이도 설정 범위는 "쉽다"부터 "보통", "하드"입니다. 플레이어가 캠페인 중 하나를 진행하면서 게임의 "인텔리전스 데이터베이스"의 새로운 항목이 잠금 해제되어 플레이어에게 스토리라인, 파벌, 그리고 그들의 유닛과 구조에 대한 추가적인 배경 정보를 제공합니다. 이러한 데이터베이스 항목 중 일부는 플레이어가 다양한 미션의 보너스 목표를 완료해야 액세스할 수 있습니다. 플레이어가 미션을 완료하면 캠페인 화면에서 메달이 수여되는데, 이 메달은 가장 어려운 난이도에서 완료하면 금메달로 진행됩니다. 또한 플레이어가 보너스 목표를 달성하고 정보를 찾으면 메달에 리본 장식 2개를 추가로 부여합니다. 플레이어가 캠페인을 진행하여 잠금을 해제한 모든 컷 장면은 게임 메뉴 내에서 언제든지 볼 수 있습니다.
티베리움 워즈의 교전 모드는 본질적으로 게임의 경기장 또는 샌드박스 모드로, 플레이어는 적의 기지가 파괴될 때까지 싸울 팀과 파벌을 선택합니다. 수많은 AI 설정은 "터틀러", "러셔" 및 "스팀롤러"[6]와 같은 고전적인 RTS 전략의 유형 또는 유형의 조합을 구현합니다. 이러한 동작 설정에는 AI, 플레이어 또는 둘 다에 적용할 수 있는 "핸디캡" 설정과 함께 "쉽다"에서 "중", "하드"에서 "브루탈"에 이르는 난이도 등급이 추가로 부여될 수 있습니다. 교전 미션이 성공적으로 완료될 때마다 교전 메뉴의 지도 옆에 별이 배치되어 플레이어가 특정 난이도에서 교전에서 승리했음을 보여줍니다.
멀티플레이어
커맨드 앤 컨커 3: Tiberium Wars는 LAN을 통한 멀티플레이어 게임과 원래 게임스파이 서버를 통한 온라인 플레이를 지원합니다.[7] 2014년 게임스파이가 폐쇄된 이후 커뮤니티 기반의 대안이 개발되었습니다.
플레이어는 "1v1", "2v2", 클랜 기반의 "1v1", "2v2" 사다리에 참여할 수 있으며, 각각 별도의 엘로 등급 시스템을 사용하여 순위를 매기지 않고 플레이할 수 있습니다. 광대역 기반 멀티플레이어는 VoIP 지원을 제공합니다.[8]
배틀캐스트
일렉트로닉 아츠는 "배틀캐스트"라는 프로젝트를 통해 "스포츠로서의 RTS"[7]를 마케팅하기 위해 "커맨드 & 컨커 3: 티베리움 워즈"를 통해 시도했습니다. 게임 공식 웹사이트를 중심으로 한 서비스인 '배틀캐스트(BattleCast)'는 플레이어가 다른 사람들과 함께 다가오는 게임을 예약하고, 진행 중인 게임을 시청하고, 경기를 중앙에서 다시 보는 아카이브 역할을 할 수 있도록 설계되었습니다. "배틀캐스트"는 또한 플레이어가 게임에서 해설자로 기능할 수 있도록 하여 게임이 전개되는 동안 게임에 대한 실행 설명을 제공합니다. 해설자들은 "배틀캐스트"를 통해 게임의 다른 관찰자들과 대화할 수 있고, 그림판 스타일의 붓을 사용하여 화면에 그림을 그릴 수 있습니다.
C&C 공식 홈페이지에서 무료로 "배틀캐스트 뷰어"를 다운로드 받을 수 있습니다. 이 뷰어는 게임을 소유하지 않은 사람들이 다른 사람들이 플레이하는 것을 볼 수 있도록 합니다.[9] 플레이어는 사용자 지정 지도를 다운로드할 수도 있습니다.
줄거리.
설정
커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 전쟁은 1990년대에 티베리움이라는 외계 물질이 지구에 착륙하여 행성의 생태와 경관을 테라로 형성하기 시작하는 대체적인 타임라인 내에서 발생합니다. 이 물질이 주변 토양에서 침출된 귀금속을 포함한 결정을 생성하지만, 이 과정은 모든 식물 생명체를 치명적인 유독 가스를 생성하는 외계 동물군으로 변화시키기도 합니다. 2040년대까지 지구의 생태학적 상태는 임계 수준에 도달하여 많은 장소가 인간이 거주할 수 없는 곳이 되었고, 이에 대응하기 위해 여러 주요 도시에 폭풍 장벽을 설치하는 종종 폭력적인 이온 폭풍을 생성했습니다. 티베리움이 도착한 이후, 티베리움은 확산과 싸우고 그것의 존재를 근절하기를 추구하는 GDI (Global Defense Initiative)와 수수께끼의 지도자 케인의 예언과 교훈을 바탕으로 그 실체가 인류의 다음 진화의 단계를 예고한다고 믿는 노드의 형제단의 관심사가 되었습니다.
2040년대 중반까지, 세계의 모든 나라들은 사회적 경제적인 붕괴나 정치적인 권력을 GDI에 이양하는 것으로부터 정치적인 존재감을 유지하는 것을 멈추었습니다. 그 결과, 국가의 경계는 여전히 유지되는 반면, 세계는 티베리움 오염 수준에 따라 세 개의 다른 지리적 지역으로 다시 표시됩니다. 레드 존은 인간이 거주하기에는 너무 독성이 강한 지역을 나타내며 고농도의 티베리움으로 구성됩니다. 옐로우 존은 상당한 오염을 나타내며 세계 인구의 대부분이 거주하고 있습니다. 주로 Nod에 의해 통제되고 있으며, Blue Zone은 오염도가 낮거나 적은 것을 의미하며, GDI에 의해 보호되는 문명화된 삶의 마지막 잔재를 수용하고 있습니다.[10] 그 결과, GDI와 Nod는 서서히 세계의 주요 초강대국으로 성장했고, 서로에 대한 불신을 지속하고 있습니다.
이 게임의 이야기는 2047년, 제2차 티베리움 전쟁 이후 사망한 것으로 추정되던 케인이 돌아와 GDI의 궤도 사령부인 GDSS 필라델피아를 무너뜨리고 GDI가 그들을 강제로 끌어들여 제3차 티베리움 전쟁을 촉발시킨 후 노드를 블루존을 공격하도록 이끌면서 시작됩니다. 액체 티베리움 폭발로 극적인 사건에 이르자 '스크린'이라 불리는 외계 파벌이 갑자기 행성을 침략하고, 두 파벌 모두와 갈등을 빚습니다. GDI, Nod 및 Scrin 캠페인의 이벤트는 Tiberian Sun용 Firestorm 확장 팩과 마찬가지로 동일한 타임라인에 긴밀하게 결합되어 있습니다. GDI 캠페인 종료는 Nod and Scrin 캠페인 종료와 다릅니다.
캠페인
세계 여러 블루존에서 침입한 노드 형제단군을 몰아낸 GDI의 General Granger(마이클 아이언사이드)는 노드 포로들로부터 수집된 정보에 따라 형제단군이 대량살상무기를 사용할 준비를 하고 있을지도 모른다는 두려움에 빠지기 시작하고 이집트 카이로 인근 노드 화학무기 시설에 선제 타격을 명령합니다. 일단 그곳에 도착하면, GDI는 노드가 그들에게 그들의 완전한 핵무기를 배치할 준비를 하고 있었을 뿐만 아니라, 그들이 전례 없는 파괴력의 액체 티베리움 폭탄을 제조하는 과정에 있었다는 것을 알게 됩니다. GDI의 신속한 대응은 Nod의 핵 공격 보류를 막습니다. GDI 캠페인에서는 노드가 액체 티베리움 폭탄을 만드는 것을 막습니다. 노드 캠페인에서는 케인이 사라예보의 "템플 프라임" 내에서 액체 티베리움 장치의 건설을 계속합니다.
템플 프라임은 이후 GDI군에 의해 포위당합니다. 그레인저 장군은 케인과 그의 이너 서클이 항복할 때까지 그 장소를 포위할 계획이지만, 레드몬드 보일(빌리 디 윌리엄스) 국장은 케인의 위협을 제거하기 위해 템플 프라임에 이온 대포를 사용하라고 명령합니다. 이온 캐넌이 그레인저의 격렬한 반대에 부딪혀 발사되면 사원 내부에서 액체 티베리움 폭탄을 터뜨리거나(노드 캠페인) 근처에서 자연적으로 발생하는 액체 티베리움 퇴적물을 터뜨려 우주로 뻗어 동유럽의 옐로 존에서 수백만 명의 목숨을 앗아가는 대재앙 폭발을 일으킵니다. 케인과 그의 이너 서클이 사상자 중 한 명인 것으로 추정됩니다.
이런 참담한 사건이 있은 직후, GDI의 심우주 감시 네트워크는 갑자기 지구에 빠르게 접근하는 여러 개의 미확인 물체를 탐지하기 시작합니다. 보일 국장은 이온 캐넌 네트워크를 함정에 대항하도록 명령하고, 그 중 몇 척은 파괴되었지만 몇 척은 더 지구에 도달합니다. 스크린이라고만 알려진 외계인 부대는 티베리움이 가장 밀집한 곳에 여러 개의 "임계" 타워를 건설하기 시작하는 동시에 전 세계의 모든 주요 도시에 대규모 공격을 가합니다. GDI는 이러한 공격이 세계의 붉은 지대에 거대한 타워 구조물을 건설하는 것으로부터 관심을 돌리기 위한 것임을 알고 있습니다.
노드의 남은 지휘관들은 스크린과 싸우기 위해 GDI와의 휴전에 잠시 동의합니다. 이 휴전은 어떻게든 살아 탈출한 케인의 재등장으로 끝납니다. 그는 노드 플레이어 사령관에게 GDI와의 전쟁에서 이길 생각이 전혀 없음을 밝히고, 대신 템플 프라임에 대한 이온 캐논 공격을 자극하기 위해 시작합니다. 스크린을 지구로 유인할 수 있는 충분한 힘으로 액체 티베리움 폭탄을 터뜨릴 수 있는 유일한 것이었습니다. 지구에 티베리움을 심은 사람은 스크린이었고, 그들은 티베리움 폭발을 지구가 수확할 때 무르익었다는 신호로 받아들였습니다. 케인은 스크린이 만들고 있는 문턱 타워 중 하나를 점령하기를 바라고 있는데, 이 타워는 티베리움을 외계로 보내는 데 사용되는 성간 순간이동 장치이지만, 그는 인류의 "승천"으로 향하는 관문이라고 믿습니다. 이것은 케인에게 충성하고, 케인의 승천 약속을 믿으며, 스크린을 보호하려는 사람들과 스크린이 인류 모두에게 가하는 위협을 인식하고, 형제단이 생존하려면 케인을 전복해야 한다고 믿으며, GDI와의 동맹을 유지하려는 사람들 사이의 형제단 내 내전을 촉발합니다. 결국 케인의 파벌이 승리하고 반스크린파의 의심스러운 지도자가 처형됩니다.
스크린은, 자신들이 너무 일찍 오기로 속았다는 것을 깨닫습니다. 그들은 또한 인간들의 그런 심한 저항을 예상하지 못했습니다. 흥미롭게도, 그들은 자신들의 데이터 뱅크에서 케인을 알아보고, 그에 대해 더 알고 싶어합니다. 그러나 타워에 대한 조직적인 공격은 스크린 플레이어 지휘관의 안전을 위협하고, 탈출을 허용하기 위해 적어도 하나의 타워를 보호하고 완성하는 데 집중해야 합니다.
GDI는 이탈리아 남부에 있는 19번 문턱이라는 탑을 제외한 모든 탑을 파괴하는데 성공했습니다. 거기서 플레이어가 어떤 캠페인을 하는지에 따라 이야기가 달라집니다. GDI 및 노드 캠페인에서 형제단은 GDI 세력의 공격으로부터 임계값 19를 적극적으로 보호합니다. 스크린 캠페인에서 형제단은 임계값 19에 존재하지 않으며 스크린은 GDI 자체로부터 탑을 보호해야 합니다. 세 번의 캠페인 모두에서 스크린은 타워 건설을 완료할 수 있습니다. 탑이 완성되면 모든 형태의 손상에 취약해집니다. 노드와 스크린 캠페인에서 인간의 반격으로 인해 파괴된 나머지 스크린 세력은 탑을 사용하여 그들의 고향 행성으로 탈출하는 반면, 노드의 형제단은 훔친 스크린 코드를 사용하여 탑에 접근하여 케인의 말로 "상승"하기 위해 사용합니다. 스크린 본국은 완전한 침공군을 준비하기 시작합니다. GDI 캠페인에서 이전 티버 강바닥의 제어 노드가 파괴되어 스크린 수확 작업의 잔재가 완전히 소멸되고 문턱 19가 완전히 비활성화되며 형제단의 상승을 막습니다. GDI 캠페인은 플레이어가 GDI의 액체 티베리움 폭탄을 사용하는지 여부에 따라 두 가지 다른 승리 영화 중 하나를 생성할 수도 있습니다. 만약 사용된다면 2,500만 명의 사상자를 낸 템플 프라임과 비슷한 또 다른 티베리움 폭발을 초래하고, 그레인저 장군이 사임합니다. 그리고 플레이어 캐릭터를 그레인저의 전 직책으로 승격시키고, 그렇지 않으면 전쟁 범죄 미수 혐의로 기소되지 않기 위해 보일 감독의 사임으로 이어집니다.
이전 게임의 티베리움과 스크린의 리코닝
첫 번째 커멘드 & 컨커 게임에서 티베리움은 인광 42.5%, 철 32.5%, 칼슘 15.25%, 구리 5.75%, 실리카 2.5%, 미지의 물질 1.5%로 상당히 평범한 구성의 광물이었습니다. 식물과 같은 뿌리를 통해 토양에서 이 미네랄을 추출하여 성장했습니다. Tiberium Wars에서는 "이국적인 무거운 입자들에 의해 함께 묶여 있는 동적인 양성자 격자"로 다시 만들어졌고, 이 무거운 입자들이 근처 원자들의 핵들과 충돌하여 그것들을 분해하고 방출된 양성자들이 격자에 포획될 수 있도록 함으로써 성장합니다.
또한 첫 번째 커멘드 & 컨커에서 티베리움은 이미 지구의 동식물을 변형시키기 시작했습니다. 나무는 때때로 작은 티베리움 결정 구름을 방출하는 "블룸 트리"로 변형될 수 있었고, 티베리움 들판을 걷다가 죽은 보병들은 적대적인 "내장형" 생물을 산란할 기회를 가졌습니다. Tiberian Sun, 특히 Firestorm에 의해 Tiberium veinhole mosts, Tiberian Fends(티베리움 파편을 무기로 발사할 수 있는 큰 개와 같은 생물), Tiberium "floaters"(전기 공격을 받는 젤리피쉬와 같은 생물), 그리고 다른 생물들; 물의 몸들은 종종 티베리움에 기반을 둔 일종의 연못 스컴으로 덮여 있었고, 이름이 알려지지 않은 수많은 종류의 돌연변이 나무들이 풍경에 점을 찍었습니다. Tiberium Wars는 그러한 생태계의 존재를 무시하거나 부인하고, 대신 지구에서 가장 오염된 지역들이 생명체가 전혀 없는 곳이라고 단순하게 묘사합니다.
티베리안 태양에 의해, 몇몇 스크린선들이 이미 지구에 도착했습니다. 그 중 하나는 게임 캠페인에 직접 등장하는데, 노드의 형제단은 GDI가 충돌 장소의 통제권을 장악하고 지역의 모든 노드 세력을 파괴하기 전에 그로부터 기술을 추출할 수 있습니다. 그러나 노드의 밴시 전투기는 이전에 포획된 스크린 선박에서 역설계된 기술을 사용하여 이미 개발되었습니다. 반면에, 티베리움 전쟁은 사라예보에서 발생한 대재앙 티베리움 폭발 이전에 스크린이 지구나 그 주민들, 또는 그들의 티베리움 오염 수준을 전혀 알지 못하는 것으로 묘사합니다.
발전
Command & Concert의 후속작: 티베리안 선은 1999년 게임 출시 이후 기대를 모았습니다. 2001년 Westwood Studios에서 후속작 작업이 시작되었다고 여겨졌지만, Electronic Arts는 Tiberian Sun의 후계자가 될 사람들의 초점을 공상과학 주제에서 현대적인 주제로 전환하기로 결정했고, 그 결과는 Command & Conquer: Generals 및 기타 SAGE 엔진 기반 게임이라는 제목이 되었습니다. 개발자들은 여전히 Command & Conquer 3 아이디어(가칭 'Incurence')를 유지하며 게임 플레이와 설정 측면에서 오리지널 C&C 게임의 업데이트를 의도했습니다.[11] 그러나 Generals의 출시 직전, EA는 Westwood Studios(라스베이거스)가 문을 닫고 EA Los Angeles로 통합될 것이라고 발표했습니다. 이 합병은 원래 웨스트우드 팀을 분열시켰는데, 일부 구성원들은 이전을 원하지 않고 회사인 페트로글리프 게임을 설립하기 위해 그만두었고, 나머지는 로스앤젤레스로 이주하여 새로 통합된 스튜디오에서 일했습니다. 이로써 사실상 커맨드&컨커 3의 개발에 제동이 걸렸습니다.

2004년, 웨스트우드 스튜디오의 오래된 컨셉 아트는 "커맨드 & 컨커 3"이라는 이름으로 공개되었습니다. 이 작품은 "메치" 유닛, Generals라는 제목에 사용된 것과 유사한 완전한 3D RTS 게임 플레이 환경, 그리고 오리지널 Command & Concurer 게임과 Tiberian Sun의 후속편 모두의 오리지널 인터페이스 시스템을 보여주었습니다. 이 작품의 공개는 일렉트로닉 아츠가 커멘드 & 컨커 게임 작업을 시작했다는 추측에 힘을 실었습니다. 2004년 12월, EA 로스앤젤레스 팀이 자리를 잡은 후, 당시 총 프로듀서이자 Command & Concurer의 책임자였던 Mark Skaggs는 대량 이메일을 통해 다음 Command & Concurer 게임은 Command & Concurer: Red Alert 3가 될 것이며, Tiberian Sun의 후속편이 될 것이라고 발표했습니다.[12] 얼마 지나지 않아 마크 스캐그스는 불특정한 이유로 EA를 떠났고 레드 얼러트 3 타이틀에 대한 아이디어는 엉망이 되었습니다. Mike Verdu는 나중에 Command & Concern 시리즈의 새로운 주인공이 되었습니다. 2006년 4월 18일, Command & Conquer 3: Tiberium Wars가 섣불리 발표되었고, 며칠 후 공식 보도자료가 나왔고,[13] EA Los Angeles는 새로운 타이틀에 대한 시사회, 피드백 및 토론을 위해 여러 팬 서밋을 개최하기 시작했습니다.[14]
Tiberium Wars는 사전 주문판, 표준판(기사 머리글에 등장하는 박스 아트), 케인판 [15]등 3개의 다른 판으로 출시되었으며, 다양한 엑스트라와 독점 콘텐츠가 포함된 특별 수집판을 구성합니다. Tiberium Wars는 49.99달러의 소매가격을 제시받았으며, C&C 3: Kane Edition은 미국에서 59.99달러의 소매가격을 제시하며 "일부 소매업체"에서 구입할 수 있었습니다.[15] 또한 Command & Concur: Saga 번들 팩과 함께 Command & Concur: 첫 10년.
이 게임은 2007년 5월 Xbox 360용으로 추가 출시되었으며 [16]Xbox Live Vision Camera 지원이 포함되어 있습니다.[17]
커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈의 공식 지도 편집기는 2007년 4월 20일에 출시되었습니다.[18]
SAGE 엔진의 수정된 버전은 Command & Concert 3의 그래픽을 실행하는 데 사용됩니다. SAGE 기술은 RTS 시리즈 Generals와 The Battle For Middle-Earth 게임에 사용되었으며 엔진의 기능은 이후 C&C 3에 있습니다.
사운드트랙
티베리움 워즈의 사운드트랙은 스티브 자블론스키와 트레버 모리스가 작곡했습니다.[19][20] 지휘관과 정복자: 장군을 제외한 모든 이전 C&C 작품의 작곡가인 프랭크 클레패키는 일렉트로닉 아츠로부터 티베리움 워즈의 사운드트랙을 작곡하라는 연락을 받았지만, 그 제안을 거절하고 암각화 게임에서 그의 경력에 집중했습니다.[21] 일부 노래의 제목은 Command & Concert: Renegade에 대한 언급을 보여줍니다. 음악은 그 자체로 미래 지향적이며 군사 및 사막 테마에 반영됩니다.
캐스팅
조셉 디. 쿠칸은 노드 형제단의 지도자 케인 역을 맡았습니다. Tiberium Wars에는 Nod General Kilian Qatar 역의 Tricia Helfer, Nod 정보 책임자 Ajay 역의 Josh Holloway, GDI General Jack Granger 역의 Michael Ironside, GDI 정보 책임자 Kirce James 역의 Jennifer Morrison, GDI 정보 책임자 Kirce James 역의 Grace Park, Lt. 산드라 텔페어, 빌리 디 윌리엄스가 GDI 국장 레드몬드 보일 역을 맡았습니다.[22] 커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈의 컷신은 EA의 사내 영화 감독인 리차드 테일러가 감독했습니다.[23]
확장팩
2007년 8월, 커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈의 일렉트로닉 아츠 팀은 "배틀캐스트 프라임타임"이라는 제목으로 온라인 텔레비전 스타일의 방송을 시작했습니다. 이 방송은 C&C 팬들에게 향후 티베리움 워즈 관련 개발, 확장 팩 및 패치에 대한 정보와 뉴스를 주기적으로 제공하기 위한 것이었습니다. 《배틀캐스트 프라임타임》의 파일럿 에피소드에서, 케인의 분노라는 제목의 티베리움 워즈로의 확장팩이 공식적으로 발표되었습니다.[24]
접수처
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애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | PC: 85/100[25] X360:82/100[26] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | 가[27] |
유로게이머 | 8/10[28] |
게임 인포머 | 8.5/10[29] |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 9/10[31] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5/10[33] |
공식 Xbox 매거진 (미국) | 8.0/10[citation needed] |
출판 | 상 |
---|---|
게임스타 | 2007년[34] 최고의 RTS 게임 |
지포리아 어워드 (2007) | 베스트 스트래티지 게임[35] |
1UP | 2007년[36] 전략/시뮬레이션 게임 |
사격대 (2008) | 2007년[37] 10대 PC 게임 10위 |
제11회 쌍방향 공로상(2007) | 올해의 전략/시뮬레이션 게임[38] |
PC 게이머 미국은 이 게임에 대해 "역대 가장 위대한 RTS 프랜차이즈 중 하나가 영광으로 돌아온다"며 90%의 "편집자의 선택" 등급을 부여했고, PC 게이머 스웨덴과 영국은 "환영스럽지만 제한적인 복귀"라며 각각 81%와 82%의 더 유보적인 등급을 부여했습니다. 게임스팟은 이 게임에 10점 만점에 9.0점을 부여했으며, "편집자의 선택"(Editor's Choice)은 티베리움 워즈를 "몇 년 동안 최고의 실시간 전략 게임 중 하나"라고 언급했습니다.[31] IGN은 이 게임을 8.5/10으로 평가하면서 "위대한"이라고 평가했습니다.[33] 게임 프로는 2007년 6월호에서 "이달의 게임"으로 지정하면서 커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈에 대해 "편집자의 선택" 등급을 5점 만점에 4.5점으로 부여했습니다.[30] 영국 잡지 PCFormat은 이 게임에 81%의 평점을 부여하고, 커맨드와 컨커를 "RTS가 무엇인지에 대한 증류"로 만드는 "기름진 장어 모양의 프레젠테이션과 폭발적이고 찢어지는 액션"을 칭찬했지만, 혁신적인 제시가 부족하다고 비판하기도 했습니다. 핀란드의 게임 잡지인 Pelit와 MicroBitti는 각각 100분의 89와 5분의 4를 주었습니다. MicroBitti는 이 게임의 외관과 사운드에 박수를 보냈지만, 초기 커멘드 & 컨커 게임 메카니즘에 대한 충성심이 부족하다고 비판했습니다. 영국 잡지 엣지(Edge)는 이 게임에 평점 7점을 주었습니다. 원래의 커맨드 및 컨커 경험을 의도적으로 충실하게 재현했기 때문에 잡지는 게임의 전략 공식이 실시간 전략 시장에서 사용할 수 있는 보다 전략적인 타이틀에 비해 너무 오래되었다고 느꼈습니다.
판매의
Command & Concer 3는 출시 후 일주일 만에 128,000대가 팔렸고,[39] 2007년 5월 31일까지 100만대가 판매된 것으로 보고되었습니다.[40] 그 회사의 컴퓨터 버전은 영국에서 최소 200,000부의 판매고를 기록하며 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았습니다.[41][42]
상
제11회 쌍방향 공로상 시상식 동안, 인터렉티브 예술 과학 아카데미(AIAS)는 "올해의 전략/시뮬레이션 게임"으로 커멘드 & 컨커 3을 수여했습니다.[43]
메모들
참고문헌
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