명령 및 정복: 티베리안 선

Command & Conquer:
명령 및 정복: 티베리안 선
개발자웨스트우드 스튜디오
게시자일렉트로닉 아츠
제작자브렛 W. 스페리
Donny Miele
Rade Stojsavljevic
디자이너아담 P. 이스그린
브렛 W. 스페리
여에릭
프로그래머브렛 암브로즈
조셉 보스틱
스티브 톨
아티스트체청로
에릭 구치
짐 메이
글쓴이Donny Miele
브렛 W. 스페리
여에릭
작곡가프랑크 클레파키
자리드 멘델슨
시리즈커멘드 & 컨커
플랫폼마이크로소프트 윈도우
풀어주다
  • NA: 1999년[2] 8월 26일
  • EU: 1999년[1] 8월 27일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

명령 및 정복: 《티베리안 선》(Tiberian Sun)은 1999년에 발매된 실시간 전략 비디오 게임으로, 웨스트우드 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급했으며 1999년 8월에 마이크로소프트 윈도우 전용으로 출시되었습니다. 이 게임은 1995년 게임 커멘드 & 컨커의 후속작입니다. 새로운 세미 3D 그래픽, 보다 미래지향적인 공상과학 설정, 맴돌거나 굴을 파는 차량과 같은 새로운 게임 플레이 기능이 특징이었습니다. 이 게임의 주요 스토리는 유엔이 지원하는 글로벌 디펜스 이니셔티브(GDI)와 급속한 생태계 붕괴를 겪고 있는 지구를 지배하려는 컬트 같은 노드 형제단 사이의 두 번째 전쟁에 초점을 맞추고 있습니다.

티베리안 선은 1999년에 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. 그것의 개발은 출시 전에 몇 가지 기능이 절단되는 등 수많은 지연을 겪었습니다. 그러나, 그것은 상업적인 성공을 거두었고 게임의 일부 기술적인 버그에도 불구하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 티베리안 선의 어두운 분위기, 예감 사운드 트랙, 느린 속도의 게임 플레이는 발매와 동시에 팬들로부터 엇갈린 반응을 얻었지만, 그 이후로 컬트 팔로어가 되었습니다. 환경적 실패보다는 테러에 몰두하고 있는 군-산업 단지에 대한 이야기는 현대의 비유로 받아들여지고 있습니다.[3] 파이어스톰 확장팩으로 새로운 유닛과 멀티플레이어 글로벌 전쟁 모드를 포함한 몇 가지 추가 기능이 게임에 추가되었습니다. 이 게임은 이후 2007년 후속작인 커맨드 & 컨커 3: 티베리움 워즈에 의해 계승되었으며, 이후 2010년 2월 12일 일렉트로닉 아츠에 의해 프리웨어로 라이선스되었습니다.[4]

게임플레이

GDI 병력이 노드 기지를 공격합니다.

Tiberian Sun은 플레이어가 기지를 건설하고 자원을 모으고 군대를 만든 다음 자신의 부대를 소탕하고 기지를 점령하거나 파괴함으로써 상대를 물리치는 것을 봅니다. 게임 플레이 기능은 1995년 게임과 유사하지만 게임에서 플레이 가능한 두 그룹 모두 유닛의 균형을 맞추기 위해 상당한 변화를 받았지만 GDI는 강력한 전략적 공격에 의존합니다. 특수 방어벽과 수역을 횡단할 수 있는 유닛을 포함한 새로운 기술로; 방어 목적으로 배치 가능한 유닛과 지하를 파고 적의 방어 뒤에 나타날 수 있는 유닛을 포함한 새로운 기술로 파격적이고 광신적인 공격 방법에 의존하지 마십시오.

이 게임은 다양한 레벨의 지형을 특징으로 하는 새로운 등각 게임 엔진에서 작동하여 진정한 3D 환경의 느낌을 주고 낮/밤 주기와 이온 폭풍과 같은 특수 효과를 시뮬레이션하는 동적 조명을 제공합니다. 일부 건물과 장갑 부대는 복셀로 렌더링되지만 보병은 여전히 스프라이트로 렌더링됩니다.[5] 구조물과 유닛의 건설에 자금을 대는 데 필요한 게임의 유일한 자원인 티베리움은 현재 표준 녹색 티베리움과 더 가치 있는 파란색 티베리움 두 가지로 구성되어 있는 반면, 파괴된 게임의 다리는 다리와 연결된 특별한 오두막 건물에 있는 파벌의 엔지니어 유닛을 사용하여 수리할 수 있습니다. 추가 크레딧과 같은 보너스를 전달하거나 정해진 수의 손상된 유닛을 치유하는 상자를 찾을 수 있습니다.

이 게임은 네트워크와 온라인 멀티플레이어 모드를 특징으로 하지만, 이 게임의 캠페인 모드를 사용하면 플레이어는 북미, 유럽 및 북아프리카의 세 가지 다른 전쟁 극장에서 미션을 수행하는 두 개의 파벌 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 파벌의 캠페인은 다양한 임무를 특징으로 하지만, 이 중에는 수행할 수 있는 선택적인 부대 임무가 포함되어 있으며, 완료되면 추가 부대에서 적 부대 감소에 이르기까지 어려움을 줄이는 보너스를 제공합니다.

줄거리.

설정

티베리안 태양은 GDI(Global Defense Initiative)와 노드 형제단(Brotherhood of Nod), 그리고 "티베리움(Tiberium)"이라는 외계 물질의 두 파벌이 참여하는 대체 타임라인 내에서 발생하며, 커맨드 & 컨커(Command & Concer)의 사건 이후에 발생합니다. 티베리움은 1990년대에 도착한 이래로 전세계에 심각한 문제가 되었습니다. GDI와 Nod가 토양에서 귀금속을 긁어냄으로써 만들어내는 귀중한 결정을 통제하는 것에 대한 갈등을 야기했을 뿐만 아니라 - 제1차 티베리움 전쟁으로 이어졌습니다 - 그 물질이 천천히 퍼져나가고 인간에게 돌연변이를 일으키는 것을 포함하여, 지구의 생태와 지형을 테라포밍할 수 있도록 했습니다. 새로운 외계 생명체의 형성과 이온 스톰이라고 불리는 새로운 기상 패턴의 개발. 21세기까지 GDI는 필라델피아라고 불리는 궤도 우주 정거장을 이용하여 티베리움의 확산과 싸우는 방법을 연구하는 데 집중하고 있으며, 반면 노드는 지도자 케인의 사망으로 추정되는 후 분열되었습니다. 두 파벌 모두 기갑보병, 사이보그, 첨단 방어 수단, 기갑보병을 포함한 그들의 군대에 동등한 힘을 제공하는 새로운 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다.

티베리안 선의 캠페인은 케인이 돌아와 노드에 활력을 불어넣고 GDI가 그들의 노력과 싸우도록 강요하고 제2차 티베리안 전쟁을 초래하는 2030년에 분출되는 새로운 세계 분쟁에 초점을 맞추고 있습니다. GDI의 캠페인은 Tiberium과 함께 케인의 최근 계획을 좌절시키기 위해 "The Forgotten"으로 알려진 돌연변이 그룹과 함께 갑작스러운 공격과 싸워야 하는 지휘관의 노력에 초점을 맞추고 있습니다. 노드의 캠페인은 GDI가 통제하는 사실상의 지도자에 의해 처형을 면하고 케인의 계획을 완성하기 위해 노드를 재결합시키기 위해 노력하는 장교의 노력에 초점이 맞추어져 있습니다.

GDI 캠페인(진화적 대응)

GDI 사령관 마이클 맥닐(Michael McNeil)은 자신의 상관인 제임스 솔로몬(James Solomon) 장군으로부터 케인(Kane)이 돌아왔다는 소식을 듣고 노드(Nod)와의 전투를 지원하기 위한 훈련에서 소집되었습니다. 맥닐은 노드 장군이자 마약왕인 베가가 이끄는 북미 GDI 영토에서 노드 세력을 처음으로 밀어내는 임무를 맡았고, 솔로몬은 그에게 형제단이 관심을 가지고 있는 외계 기원의 배를 확보하는 정찰팀을 지원하도록 임명했습니다. 배는 안전하게 보호되었지만 GDI는 베가가 청소한 것을 발견하고 그를 추적하기 위해 진행합니다. 우마곤이라는 돌연변이를 만나게 되는데, 그는 베가가 무엇을 훔쳤는지 설명하는 데 도움을 줄 수 있는 잊혀진 배의 지도자 트라토스를 구출하는 데 도움을 요청합니다. 그 배에 케인이 찾았던 타키투스라는 외계인 데이터베이스가 있다는 것을 알게 된 맥닐은 베가를 중앙 아메리카에 있는 그의 기지로 뒤쫓습니다. 궁지에 몰린 베가는 케인이 더 이상 자신을 위해 사용할 수 없다는 것을 알게 되었고, 맥닐이 죽기 전에 타키투스가 북아프리카의 노드 기지로 이미 운송되고 있음을 알렸습니다.

노드가 티베리움의 확산을 막는 데 도움이 될 수 있는 음파 결정을 만드는 데 초점을 맞춘 북유럽 GDI 연구를 목표로 하고 있다는 것을 알게 된 맥닐은 도난당한 결정을 쫓기 전에 이 지역의 중요한 GDI 기지를 되찾는 임무를 부여받습니다. GDI는 곧 케인이 대륙 전역으로 티베리움의 확산을 가속화할 수 있는 화학 미사일을 개발했다는 것을 알게 되고, 이로 인해 맥닐은 형제단을 위한 새로운 항공기를 개발하는 공장을 제거하고 임박한 위협과 싸워야 합니다. 결국 GDI는 카이로의 주요 기지에서 노드와 싸우기 위해 이집트로 이동하지만 케인의 궁극적인 계획은 지구 전체를 변화시킬 수 있는 순수하고 농축된 티베리움 탄두가 들어있는 ICBM 미사일을 발사하는 것이라는 것을 알게 됩니다. 솔로몬의 조언에 반해 맥닐은 케인의 기지를 직접 공격해 결국 미사일을 파괴하고 케인을 살해하고 다시 한 번 갈등을 종식시키고 GDI 연구팀이 분석할 타키투스를 확보합니다.

노드 캠페인(데우스 케인)

"검은 손"이라고 불리는 노드의 정예 부대의 장교 안톤 슬라빅은 GDI 스파이인 형제단의 새 리더 하산에게 체포됩니다. 슬라빅은 처형되기 전에 동료들에 의해 구출되어 노드 기자 행세를 하며 형제단의 AI CABAL의 도움을 받아 북아프리카의 노드를 재결합하기 위한 작업을 시작합니다. 하산을 사로잡고 형제단 내의 갈등을 끝낸 직후 슬라빅은 그가 GDI 꼭두각시임을 밝힌다. 하산이 처형되기 전, 케인은 노드의 분열된 파벌들을 완전히 재결합하면서 그의 귀환을 알립니다. Slavik의 작업에 만족한 Kane은 외계인 데이터베이스와 그것을 수용하는 특별한 프로젝트를 찾는 것을 막기 위해 Sarajevo에 있는 Nod의 이전 사원에서 GDI 발굴을 방해하도록 그에게 할당합니다. 그러나 슬라빅은 베가에게 빼앗긴 프로젝트가 없어진 것을 알게 됩니다. 그것을 되찾기 위해 북미로 강제로 가게 된 슬라빅과 그의 팀은 사라진 프로젝트와 데이터베이스(타키투스)를 복구하지만 GDI에 속아 연구 시설을 공격하여 그들을 사로잡히게 됩니다.

북유럽의 한 기지에 수감된 슬라비크는 CABAL로부터 노드 파업군이 도착해 그를 구출한다는 메시지를 받고 탈출 계획을 실행합니다. Kane으로부터 Nod에게 궁극적인 승리를 안겨주고 행성의 미래를 형성할 새로운 미사일을 완성했다는 것을 알게 된 Slavik은 GDI의 새로운 첨단 전투 보행기에 대한 연구를 방해하기 위한 작전을 실행하고, GDI에 침투하기 위해 고도로 발전된 GDI 기지의 일원을 포획합니다. 케인의 계획이 거의 완성된 상황에서 슬라빅은 기지를 공격하여 점령하고, 대위성 무기를 사용하여 필라델피아를 파괴합니다. 그런 다음 케인은 미사일을 발사하여 상승을 달성하고 소멸하는 동시에 지구를 인류의 진화적 미래로 상상했던 티베리움화 행성으로 변화시킵니다.

발전

Tiberian Sun은 오리지널 Command & Concert가 발매된 후 발표되었으며, 디스크에 트레일러가 포함되어 있습니다. Virgin Interactive Entertainment가 재정적인 어려움에 직면하여 자산의 일부를 매각한 후, Electronic Arts는 1998년 Westwood Studios를 인수하여 Tiberian Sun을 발행했으며, 개발에 직접적인 참여는 없었습니다. Tiberian Sun 개발은 인수 전후로 어려움을 겪었고, 처음에는 1998년 11월,[6] 그리고 1999년 봄, 그리고 결국 1999년 여름에 걸쳐 여러 차례 지연되었습니다. 이로 인해 수많은 엔진과 게임 플레이 기능이 게임에서 누락되었으며, 그 중 일부는 나중에 파이어스톰 확장 팩에 포함되었으며 패치 기간 이후에도 수정되지 않은 수많은 버그가 발생했습니다.

Tiberian Sun "rules" 파일의 여러 이미지와 참조는 릴리스를 위해 더 많은 기능이 계획되었음을 나타냅니다. 2007년 3월과 5월, 당시 암각화 게임사에서 일하고 있던 전 웨스트우드 직원 아담 이스그린(Adam Isgreen)이 그들에 대해 자세히 설명했습니다. 드롭팟은 배포하기 전에 GDI에 맞게 사용자 정의할 수 있도록 설계되었습니다. 조명은 주간/야간 놀이를 위해 큰 변화를 주기 위한 것이었습니다. 조명 기둥/탑에 의해 포착된 유닛은 더 큰 범위에서 적의 사격에 취약할 것이고, 결과적으로 자신의 범위 능력이 감소할 것이기 때문입니다. Westwood는 목표 유형을 선택할 수 있도록 Hunter/Seeker Droid 옵션을 계획했지만, 궁극적으로 Droid는 무작위로 공격하도록 만들어졌습니다. 개발자들은 또한 지형 유형의 균형 잡힌 차이를 확정할 충분한 시간을 갖지 못했습니다.[7]

미술 방향과 균형이 계획대로 진행되는 동안 개발 과정에서 많은 다른 문제들이 발생했습니다. 예를 들어, 지형 변경과 산불이 있는 역동적인 전장은 매우 야심적이었지만 해결할 수 없는 경로 찾기 문제로 이어지면서 축소되어야 했습니다. 또한 "로드아웃" 화면이 구현되어 지휘관이 임무 전에 전투에 참여할 부대를 선택할 수 있습니다. 아이디어가 최종 프로젝트에 맞지 않아 완전히 개발되었지만 잘려진 것입니다. 다른 다듬어지지 않은 아이디어들은 많은 특징적인 크리프로 이어지도록 유지되었습니다. 이 게임은 또한 사후 제작에서 계획 문제가 있었습니다. 디지털화된 비디오에 대한 스토리지 및 네트워크 요구 사항이 요구 사항을 충족하지 못했습니다. 스튜디오에서는 처음으로 전문 배우들과 작업을 하고 있었습니다. 녹음은 플롯 라인이 완전히 개발되지 않은 초기에 시작되었지만, 재녹음은 비용이 너무 많이 들고 현지화 일정에 방해가 되기 때문에 변경될 수 없습니다. 게임 엔진이 3D와 파괴 가능한 다리를 더 보기 위해 이동하는 데는 원래 예상대로 프로그래밍하는 데 10배 이상이 걸렸습니다. 경로 찾기, Z 버퍼링, 렌더링, 단위 동작 및 AI와 같은 복잡한 시스템 아래에서도 통과할 수 있는 복구 가능한 브리지를 추가합니다.[8] 다리는 지도 디자인에 과도하게 사용되는 핵심 요소가 되었습니다.[9]

Tiberian Sun은 1995년 게임과 마찬가지로 모션 비디오 컷신을 선보였지만 프랜차이즈의 컷신 감독인 Joseph D. 쿠칸은 이 게임을 위해 만들어진 등장인물들 중 다수의 유명한 헐리우드 배우들이 참여한 케인 역을 다시 맡았습니다 - GDI 등장인물들은 배우 마이클 빈과 제임스존스; 노드 등장인물들은 프랭크 자가리노; 그리고 잊혀진 등장인물들은 배우 크리스틴 스틸, 길 버밍엄, 크리스토퍼 윈필드와 닐스 앨런 스튜어트.

사운드트랙

티베리안 선은 영화 시퀀스의 시그니처 테마를 작곡한 자리드 멘델슨과 프랭크 클레패키의 미래적이고 주변적인 사운드 트랙과 각 미션의 분위기를 포착하기 위해 원작의 Command & Concer와 다른 의도로 게임의 음악 점수를 제공합니다.[10] Klepacki and Mendelson의 사운드트랙은 2005년 11월 9일 EA.R.에 의해 16개 트랙으로 CD로 발매되었습니다.S)나머지 5개 트랙과 파이어스톰 트랙은 제외했습니다.[11]

파이어스톰

티베리안 태양 파이어스톰 커버 아트.

명령 및 정복: 티베리안 선 – 파이어스톰》(Tiberian Sun – Firestorm)은 웨스트우드가 티베리안 선을 위해 개발한 확장팩으로, 일렉트로닉 아츠가 2000년 3월 7일에 발매했습니다. 확장 팩은 메인 게임에서 누락된 여러 게임 플레이 요소와 메인 게임의 GDI 캠페인 이벤트 이후 설정된 두 개의 새로운 캠페인, 새로운 유닛 선택, 스커치 모드 및 멀티플레이어를 위한 세 번째 파벌 포함을 가져옵니다. 확장 팩이 가져온 더 주목할 만한 요소 중 하나는 플레이어를 대상으로 한 FMV 브리핑 복귀와 캠페인을 결합한 선형 스토리라인이었습니다. 이 게임의 이야기는 GDI와 노드 모두 AI CABAL을 사용하여 자신의 계획에 사용하고 있다는 것을 모른 채 운영을 도우려고 할 때 천천히 나타나는 위기에 초점을 맞추고 있습니다.

줄거리.

제2차 티베리움 전쟁이 끝난 지 몇 달 후, GDI는 타키투스로 알려진 외계인 데이터베이스를 포함하여 카이로에 있는 케인의 이전 사원에서 중요한 기술을 복구하기 위한 인양 작업을 수행합니다. 회수된 지 얼마 되지 않아 이온 폭풍이 이를 실은 지휘함 코디악에 부딪혀 추락합니다. 우주정거장 필라델피아와의 통신 정전 때문에 GDI의 폴 코르테즈 장군은 지상기지에서 임시 지휘를 맡아 데이터베이스와 추락 현장의 생존자를 복구하는 지휘관을 임명하고, 그 후 핵심부는 코르테즈의 전 부인 가브리엘라 보드로 박사가 이끄는 GDI 연구팀으로 보내집니다. 지구가 인간이 살기에는 너무 독성이 강해지기 전에 티베리움의 확산을 막기 위한 방법을 찾고 있는 사람입니다.

한편, 흑손 지도자 안톤 슬라빅(Anton Slavik)은 그가 형제단을 이끌 수 있도록 해달라는 여러 노드 평의원들의 반대에 직면해 있으며, 그가 형제단의 AI CABAL을 다시 활성화하는 것을 돕기 위한 태스크 포스(task force)를 할당합니다. 일단 활성화되면 CABAL은 노드 사령관을 임명하여 GDI 정착지에 대한 혼란을 야기할 뿐만 아니라 돌연변이 리더 트라토스를 제거하여 GDI가 폭발하는 폭동을 진압해야 합니다. 슬라빅은 지휘관이 CABAL로부터 받은 임무에 대해 걱정하고 곧 AI를 종료하도록 명령하지만, 그것이 노드에게 불리하게 돌아섰습니다. GDI는 트라토스가 죽은 상태에서 타키투스를 번역할 다른 방법을 찾고 있으며, AI를 사용하기 위해 CABAL에 속하는 코어를 획득하고, 곧 데이터베이스에 세그먼트가 없다는 것을 알게 됩니다. 세그먼트가 복구되고 데이터베이스에 연결되면 CABAL은 GDI를 배신하고 사이보그로 공격하여 코르테즈가 보드로 팀을 철수하도록 명령합니다.

CABAL로 인한 위기를 막기 위해 GDI와 Nod 모두 노력하는 가운데, Cortez는 AI가 더 많은 사이보그로 처리될 수 있도록 인간을 확보하는 것을 막기 위해 그의 군대에 명령하고, Slavik은 팀을 배정하여 GDI 기지를 급습하고 불량 AI를 대체할 EVA 유닛을 확보합니다. 결국 양측은 CAB를 계기로 휴전을 맺게 됩니다.AI를 무시하기에는 너무 큰 위협으로 여기는 AL의 행동. 양측이 CAB에 대항하는 작전을 개시합니다.AL의 병력, 그리고 결국 그의 핵심을 파괴하여 위기를 종식시킵니다. Boudreau는 결국 Tacitus의 잠금을 해제하고 방대한 데이터를 획득하여 통신 정전이 종료됨에 따라 Cortez가 나머지 GDI 명령에 좋은 소식을 제공할 수 있습니다. 한편 슬라비크는 노드의 전권을 장악하여 케인의 비전과 예언을 따르는 형제애를 확실히 이어가게 됩니다. 양쪽 모두에게 알려지지 않은 CABAL의 기억은 2차 티베리움 전쟁이 끝날 무렵 입은 상처를 회복하고 케인이 거주하는 숨겨진 크라이오벙커에 스며듭니다.

파이어스톰티베리안 선의 GDI 엔딩에서 전개되는 사건을 따라가며 캠페인은 더 이상 두 개의 경쟁 스토리 라인으로 구성되지 않고 동일한 일련의 사건에 대해 두 개의 다른 서사로 구성됩니다. 케인의 죽음 이후 노드가 반목하는 군벌들로 분열된 가운데, 안톤 슬라빅은 노드의 고도로 발전된 인공지능 CABAL(Computer Assisted Biological Augmented Lifeform)의 부활을 통해 케인의 이념을 살려내겠다는 결심을 합니다. 한편, 글로벌 디펜스 이니셔티브(Global Defense Initiative)는 외계의 타키투스(Tacitus) 장치를 회수하여 티베리움의 확산과 그 괴물 같은 돌연변이를 막기 위한 지속적인 캠페인을 계속하고 있으며, 장치를 해독하는 것을 돕기 위해 CABAL을 장악하기로 결정합니다(Nod, CABAL의 명령에 따라 Tatos를 암살한 후). 잊혀진 사람들의 지도자이자 타키투스를 번역하는 데 필요한 지식을 가진 지구상의 유일한 다른 사람입니다. CABAL은 GDI와 노드 모두에게 알려지지 않았지만 두 개의 코어를 가지고 있으며 두 개의 파벌을 동시에 조작하여 입찰을 수행할 수 있도록 의도적으로 각 파벌이 하나씩 소유하도록 허용합니다. 타키투스를 확보한 CABAL은 악당이 되어 인간 인구를 사이보그 군대에 체계적으로 동화시켜 세계 정복을 시도하고, GDI와 노드는 이에 대항하여 일시적으로 연합할 수밖에 없습니다. CABAL을 성공적으로 물리친 후, GDI는 타키투스를 회복할 수 있고, 이미 많은 부분이 번역되어 티베리움 침입을 퇴치할 새로운 희망을 가져다줍니다. 노드 엔딩에서는 패배한 CABAL이 부활한/회복한 케인의 의식과 합쳐지는 것처럼 보입니다.

접수처

판매의

티베리안 선은 개발 초기부터 큰 기대를 모았습니다.[citation needed] EA 게임 레이블에서 가장 빠르게 판매된 게임으로 한 달 만에 150만 장이 팔렸습니다.[citation needed] 2000년 1월 1일자 독일 게임 잡지 PC 플레이어에서 티베리안 선은 "1999년 가장 하이피드 게임"(게임이 출시된 해)으로 특별상을 수상했습니다.[citation needed] 이전의 Command & Concern 게임들은 독일에서 상업적인 성공을 거두었고, 그 지역에서 50만개에서 70만개의 유닛이 판매되었습니다.[12] 출시 8일 만에 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 독일, 오스트리아, 스위스 전역에서 최소 20만 대의 판매를 기록한 "[13]플래티넘" 상을 받았습니다.[14] VUD에 따르면, 이 공연은 독일에서 기록을 세웠습니다.[13] 위원회는 2000년 6월 말까지 더블 플래티넘(Double-Platinum) 상태(40만 건 판매)로 상향 조정했으며, 이로써 이 지정을 받은 세 번째 컴퓨터 게임이 되었습니다.[15] 티베리안 선은 출시를 위해 150만 장을 선적한 후 10월 12일까지 100만 장 이상이 팔렸습니다.[16] 레드 경보 2가 출시되기 전에 240만 개가 팔렸습니다.[17]

미국에서 티베리안 선은 1999년 말까지 419,533장을 판매하여 [18]1,862만 달러의 수익을 올렸습니다.[19] 이로써 1999년 이 지역에서 6번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이자 4번째로 높은 수익을 올린 게임이 되었습니다.[19] 이 회사는 2000년 동안 국내에서 283,544대(808만 달러)를 더 팔았습니다.[20] 영국에서는 2006년까지 6번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 남아있었습니다.[21]

비판적 리뷰

티베리안 선은 2000년 4월호 PC 게이머 매거진의 역대 50대 게임 투표에서 29위로 뽑혔습니다.[10] GameGenie.com 은 이 게임을 5/5로 평가했습니다. "이 게임은 당신이 지불하는 것보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 왜냐하면 이 게임에서 모든 것을 종합해보면, 당신은 그것이 얼마나 진정으로 멋진지 알 수 있을 것이기 때문입니다. 제 요점이자 결론은 거의 모든 사람이 이 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 그들은 많은 워 게이머들이 하는 것처럼 매일 몇 시간씩 앉아서 계속 재생하지는 않을 수 있지만, 여전히 영화를 보고 유닛을 가지고 놀 수 있어 충분히 재미있을 것입니다. 모두에게 이 게임을 진심으로 추천합니다."[29]

Daniel Erickson은 Next Generation용 게임의 PC 버전을 검토하여 5점 만점에 별 3개를 평가하고 "Bottom Line: Westwood는 Command & Concern을 세밀하게 조정했지만, RTS에 열광하는 게임 대중을 만족시키기에는 역부족입니다."[28]

게임스팟은 새 사운드트랙이 "귀에 쏙쏙 들어온다"고 언급하며, 이 게임이 오리지널 '커맨드 컨커'의 훌륭한 후속작이라고 언급했습니다.[30]

게임의 일부 기술적 문제에도 불구하고, 많은 리뷰어들은 대화형 환경, 새로운 그래픽, 새로운 유닛 배열, 새로운 개념, 싱글 플레이어(스토리와이즈) 및 인기 있는 멀티 플레이어를 티베리안 선의 중요한 하이 포인트로 간주하고 높은 순위로 인정했습니다.

명령 및 정복: 티베리안 선제3회 인터랙티브 어치먼트 어워드에서 "올해의 컴퓨터 게임"과 "올해의 컴퓨터 전략 게임"으로 미국 아카데미 인터랙티브 예술 과학 아카데미에 의해 최종 후보로 지명되었습니다.시대.[31]

참고문헌

  1. ^ "Games Gone Gold". Gone Gold. Archived from the original on February 10, 2001. Retrieved December 11, 2023.
  2. ^ I. G. N. Staff (August 27, 1999). "The Sun Also Releases". IGN. Retrieved April 2, 2023.
  3. ^ Whitaker, Robert (September 16, 2019). "20 years later, Command & Conquer: Tiberian Sun is still a frightening prophecy". Eurogamer. Retrieved August 2, 2021.
  4. ^ Davis, Justin (February 29, 2012). "Today's Free Game - Command & Conquer: Tiberian Sun". Retrieved April 9, 2019.
  5. ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun Review - Gamespot.com". GameSpot. April 27, 2012.
  6. ^ "Renowned Actors James Earl Jones and Michael Biehn to Star in Westwood Studios' Command & Conquer Tiberian Sun CD-ROM - Westwood.com". Westwood Studios. July 31, 1998. Archived from the original on February 6, 2002.
  7. ^ Adam Isgreen (March 19 – May 14, 2007). "Original intentions with Tiberian Sun". Petroglyph. Archived from the original on February 15, 2008.
  8. ^ Rade Stojavljevic: 사후: 웨스트우드 스튜디오의 지휘 및 정복자: Tiberian Sun, 2000년 4월 4일, Gamasutra
  9. ^ 페카 반내넨: 지휘 정복: 티베리안 태양은 사실 2014년 8월 3일 다리에 관한 것입니다.
  10. ^ a b "Command & Conquer: Tiberian Sun, trivia". MobyGames. July 20, 2009.
  11. ^ "C&C Tiberian Sun (Soundtrack)". Last FM. Retrieved August 10, 2014.
  12. ^ Computec (August 13, 2015). "PC.Games.N084.1999.09-fl0n". Retrieved April 9, 2019 – via Internet Archive.
  13. ^ a b "VUD - Sales-Awards August '99" (Press release) (in German). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. September 10, 1999. Archived from the original on June 23, 2000. Retrieved July 7, 2019.
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