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영원의 기둥

Pillars of Eternity
영원의 기둥
Pillars of Eternity.jpg
개발자오브시디안 엔터테인먼트
게시자
감독자조시 소여
프로듀서브랜던 아들러
디자이너조시 소여
보비 널
에릭 펜스터메이커
프로그래머애덤 브레네크
아티스트롭 네슬러
작성자에릭 펜스터메이커
캐리 파텔
올리비아 베라스
작곡가저스틴 E.
엔진유니티
플랫폼
해제
  • Windows, OS X, Linux
  • 2015년 3월 26일
  • 플레이스테이션 4, Xbox One
  • 2017년 8월 29일
  • 닌텐도 스위치
  • 2019년 8월 8일
장르역할극
모드싱글 플레이어

Experty》의 기둥은 오브시디안 엔터테인먼트개발하고 패러독스 인터랙티브가 출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.2015년 3월 26일 마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스용으로 출시되었다.이 게임은 Planescape와 함께 Baldur's Gate and Icewind Dale 시리즈의 정신적 계승자. 괴롭히다.오브시디안은 2012년 9월 킥스타터에 대한 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다.이 캠페인은 400만 달러가 넘는 기금을 모금했는데, 이것은 당시 가장 많은 자금을 지원받은 비디오 게임이었다.그 게임은 유니티 엔진을 사용한다.

이 게임은 주로 다이우드라는 나라 안에서, 에오라의 판타지 세계에서 일어난다.다이어우드의 유아들은 태어나자마자 '홀로우드'가 되는 최근 현상에 시달리는데, 이는 그들이 영혼이 없는 채로 태어난다는 것을 의미한다.게임 초반에 주인공은 참혹한 초자연적 사건으로 인해 권력의 각성을 경험하게 되는데, 이들이 '워처(Watcher)'라는 것을 알게 된다. 즉, 과거의 삶을 보고 영혼과 교류할 수 있는 사람이다.이들의 각성의 원인이 무엇인지, 어떻게 하면 할로우본 문제를 해결할 수 있는지 등을 알아내는 것이 게임의 목표다.[2]

영원의 기둥은 이 게임이 출시되자 비평가들의 찬사를 받았다; 많은 비평가들은 이 게임이 전략적인 전투와 함께 그것의 세계와 몰입적인 글쓰기에 대해 칭찬했고, 또한 이 게임이 영감을 받은 게임의 가치 있는 계승자라고 말했다.이 게임은 또한 2015년 최고의 RPG를 포함한 다양한 상과 상을 받았다.2부로 구성된 확장팩 '더 화이트 행진곡'은 2015년 8월과 2016년 2월에 각각 출시됐다.후속편인 Pearls of Evernitive II: Deadfire는 2018년 5월에 개봉되었다.

게임플레이

인터페이스를 묘사하는 게임에서의 대화의 예.

'영원의 기둥'은 플레이어가 파티 기반의 실시간 전술 게임 플레이를 포함한 롤플레잉 메카니즘을 운영하면서 사람들의 영혼을 보고 교류할 수 있는 사람, 즉 죽은 사람의 기억을 보거나 남아 있는 사람들과 교감할 수 있는 사람, 즉 "와쳐"로 정의되는 캐릭터의 역할을 맡는다.이 게임은 2차원 사전 렌더링 배경을 두고 3D 모델로 구성된 고정된 등축적 관점으로 진행되며,[3][4] 영적 전임자인 발두르 게이트, 아이스윈드 데일, 플랑드스케이프 등과 유사한 맥락에서 진행된다. 괴롭히다.[5]

새로운 게임은 플레이어가 캐릭터를 창조하는 것으로 시작되며, 플레이어가 등장인물의 등장인물을 제외한 등장인물의 경주, 배경, 통계 및 클래스에서 선택하는 것이 NPC 또는 대화형 객체와의 대화에서 어떤 선택을 할 수 있는지에 영향을 미친다.[6][7]11명이 사용할 수 – 전투기, 불량, 경비원, 야만인, 스님, 숭고한 주의의 주창자, 마법사,druid, 사제 chanter, 게임의 어떤 저명한 통계에서 암호 – 혜택, 그리고 능력을 집합 them,[8]는 적대적인 적들과 생물들과 싸움에 사용될 수 있는 독특한 특징의 각 클래스:예를 들어, 암호 인스턴스의 영혼을 사용할 수 있다. en그들을 공격하기 위해 에미가 되고,[8] 드루이드는 짐승으로 변형을 하고 주문을 걸 수 있다.[9]이 외에도 캐릭터는 스텔스, 육상, 로레, 역학, 생존 등 5가지 기술을 활용할 수도 있다. 이 기술은 여관 밖에서 쉴 때 컨테이너를 풀고 보너스를 받는 [10]등 다양한 상황에서 보너스를 제공한다.캐릭터 클래스와 게임 역학은 던전스 & 드래곤즈와 비슷하지만 게임을 위해 만들어진 독점 시스템이다.[11][12]퀘스트 완료 및 특정 상황에서 경험치를 획득할 때 캐릭터가 레벨업(적과 싸우는 것은 경험을 보상하지 않으며, 비폭력적 접근을 수행하는 것만큼 보람될 수 있다).[13]

게임 세계 탐험은 잠금이 해제될 때 방문하는 장소(일부 주요 스토리를 진행한 후에만 접근 가능)를 포함한다. 이 곳에서 플레이어는 자신이 하고 있는 퀘스트의 적, 아이템, 목표를 자유롭게 탐색할 수 있다.대부분의 장소는 전쟁 효과의 안개 – 탐사되지 않은 지역에 대해서는 어둡고 검은 색, 그리고 이미 탐사되어 멀리 옮겨진 지역에 대해서는 더 가벼운 효과가 있다.[14]게임의 주요 스토리 퀘스트와 함께, 플레이어는 또한 RPG에서 일반적인 "추출 퀘스트"가 아닌 지원 캐릭터와 다양한 결과를 특징으로 하는 옵션 사이드 퀘스트를 할 수 있다.[6]그들의 모험을 돕기 위해, 플레이어는 그들의 개인적인 이야기와 퀘스트, 그리고 그들이 도움을 제공할 때 합류할 독특한 성격과 외모를 가진 두 동료의 도움으로 최대 6명의 캐릭터로 파티를 만들 수 있다.롬(room)과 플레이어가 만든 캐릭터 – 이 캐릭터들은 플레이어가 원하는 수준에 따라 여관에서 유료로 제작할 수 있다.[17]

게임 진행 중 플레이어는 대화에서 내리는 결정과 퀘스트 해결에 따라 다양한 파벌로 명성을 쌓게 된다.[18]이 시스템은 그 파벌의 '놀 수 없는' 인물들이 그들에게 어떻게 반응할 것인지, 그리고 물건을 살 때 트레이더들이 그들을 어떻게 대할 것인지를 효과적으로 나타낸다.게다가, 그러한 선택은 게임이 완성되었을 때 사건의 결과에도 영향을 미칠 것이다.[19]플레이어는 특정 캐릭터와 함께 스카우트 모드로 들어갈 수도 있고 전체 파티에서 캐릭터의 스텔스 기술에 영향을 받아 적들을 몰래 돌아다닐 수 있을 뿐만 아니라 숨겨진 아이템과 덫을 발견할 수 있으며, 그 중 후자는 (캐릭터의 메카닉 스킬에 따라) 무장해제되어 나중에 적에게 이용될 수 있다.[20]게임의 주요 스토리에 어느 정도 진전을 이룬 후, 주인공은 새로운 건물로 플레이어가 그것을 개선할 수 있는 근거지 역할을 하는 아성을 맡게 된다.[21]

영원의 기둥에서의 전투는 게임의 각 적들이 일반적인 방어 보너스와 함께, 특정 무기 종류와 요소 종류에 대해 서로 다른 저항성을 갖는 시스템에 초점을 맞추고 있으며, 이는 그들이 얼마나 많은 피해를 입는지에 영향을 미치고, 주문의 효과에 영향을 미치는 특정 상태 저항성에 영향을 미친다.능력도 있고따라서 플레이어들은 때때로 캐릭터에 다른 무기 유형을 장착하고 특정 유형에 대해 약한 방어력을 가진 적을 이용하기 위해 다른 마법을 사용하는 것이 유용하다는 것을 알게 될 것이다. 예를 들어, 피어싱 무기로 인한 피해를 저항할 수 있는 적은 다른 무기 유형으로 공격을 받는 것이 더 나을 것이다.맞닥뜨린 생물과 적에 대한 정보를 기록하고 맞닥뜨릴수록 더 많은 정보를 추가하는 베스트소닉이 제공돼 전투 중 선수들이 자신의 통계를 보고 가장 잘 싸울 수 있는 방법을 효과적으로 결정할 수 있다.[22]적이 어떤 인물을 공격하고 손상시킬 때, 그것은 그들의 지구력과 건강 모두에 영향을 미친다: 반면에 등장인물은 전투가 끝난 후에 재생되는 모든 지구력이 소모될 때 녹아웃되며, 그들의 모든 건강은 효과적으로 그들을 영구히 죽게 한다.[22]잃어버린 건강과 지구력은 물론 특정 능력까지 회복하기 위해 선수들은 캠프를 차리거나 여관에 방을 구입해 휴식을 취할 수 있다.[22]

이야기

설정

이 이야기는 Eora의 세계에서 발생하는데, East Reach라고 불리는 남반구에 위치한 지역으로,[23] 대략 스페인의 크기만한 지역이다.[24]그 이스턴 Reach 자유 팔츠. Dyrwood,[25]의 강력한 Aedyr 제국의 혁명 전쟁을 통해 독립을 쟁취한 과거 식민,[26]은 Vailian 소련, 국가의 도시 국가였다 동맹.;그리고 Penitential 리젠시 Readceras의quasi-theocratic 상태는 바둑의 제사장들에 대한 이야기는 일체 언급한 여러 나라들을 포함하고 있다.dEothas.[27]

기술적으로나 사회적으로, 에로라의 대부분의 문명은 르네상스의 초기 단계에 대략 해당하는 것이다.총기는 여전히 비교적 새로운 발명품이고 사용하기 매우 번거롭다. 그 결과 총기의 사용은 널리 퍼지지 않는다.그러나 그들은 마법 사용자들에게 꽤 효과적인 것으로 증명되었다.[18]

에로라를 둘러싼 갈등의 큰 요인은 영혼이 실재하며 전이, 저장 또는 성형될 수 있다는 최근의 과학적 발견이다.영혼은 마법의 기본이다. 그들의 힘에 접근하는 것이 특정한 사람들이 그것을 사용할 수 있게 해주기 때문이다.영혼은 죽음과 동시에 육체를 떠나, 신생 육체로 환생하기 전에 대체로 알 수 없는 과정을 거친다.그러나 모든 영혼은 전생의 기억을 가지고 있으며, 특정한 과정을 통해 사람의 영혼은 "깨어짐"이 될 수 있는데, 이는 그들이 이러한 전생에 대한 인식을 얻는다는 것을 의미한다.[27]세상에는 사람들의 영혼을 지각하는 초자연적인 능력을 가진 사람들도 있는데, 이 사람들은 다른 것들 중에서도 과거의 기억들에 접근할 수 있게 해 준다; 이러한 개인을 "와쳐"라고 부른다.애니매시라고 불리는 영혼에 대한 연구는 여전히 젊은 과학 분야지만, 사회 전반에 대한 함의는 방대했고, 기술의 급속한 발전을 이끌었으며, 그 시대를 큰 혼란의 시대로 점철한 여러 종교 공동체에 여러 차례 변혁과 충돌을 일으켰다.[18]

성격.

플레이어 캐릭터는 남자 또는 여자일 수 있고 6개의 가능한 레이스 중 하나일 수 있으며, 이 게임은 일반적으로 그들을 "워처"라고 부른다.모험을 하는 동안 플레이어는 최대 8명의 2차 캐릭터를 동반자로 영입할 수 있다.이용 가능한 동반자:Edér, 이 게임의 신상들 Eothas의 건강하였으며 숭배자.;[13][28]Aloth, 귀족을 부모님의 마법사와 아이[13][29]뒤랑스 강, 환멸을 느낀 신부와 Magran, 전쟁과 불의 여신의 추종자가 나타납니다.[13][30][31일]Sagani 탐구가 노인에 대한 그녀의 마을에서 검색할 예정이다 산림 감시원;[13][32] 있는 어머니, 이상한 ciphe.정상적으로 완전히 볼 수 없R.다른 사람들에 의해, 그리고 공허한 태생의 문제와 개인적인 연관성을 가지고 있다; 바일리아 공화국에서 일하는 팔레기나; [35][36]신성한 텍스트의 책을 복구하기 위해 그의 백성들에 의해 보내진 카나 루아,[37][38] 그리고 그의 부족에서 추방된 드루이드인 히라비아스.[13][33][34][39]

플롯

그 선수는 Dyrwood에 도착하는 외국인이다.[40]그들의 캐러밴은 자신들을 제외한 모든 사람을 죽이는 불가사의한 폭풍을 맞고 있다.[13][41]동굴로 피신하는 이 플레이어의 등장인물은 일부 컬티스트들이 그들의 몸에서 영혼을 뗄 수 있는 기계 위에서 의식을 행하는 것을 목격한다.[42]이러한 에너지에 노출되어, 플레이어 캐릭터는 영혼을 읽을 수 있는 사람, Watcher가 된다.[13]플레이어 캐릭터는 또한 '깨워짐'이 되어 전생의 기억들에 접근할 수 있다.[13][43]이것은 깨어있는 환상과 잠을 자지 못하는 것으로 Watcher를 저주한다.때가 되면 왓처는 이 일로 미쳐버릴 테니까, 그들은 이교도를 추적하여 저주를 뒤집어야 한다.[13]

Dyrwood는 Hollowborn 전염병의 저주를 받고 있다. 아이들은 영혼 없이 태어나고 있고, 영구적인 식물인간 상태와 비슷한 방식으로 완전히 반응이 없다.[44]많은 사람들은 영혼을 연구하고 조종하는 과학자인 애니멀랜서들을 비난한다.[13]이 저주를 조사하면서, Watcher는 Thaos라는 신부가 이끄는 Leaden Key로 알려진 사이비 종교에 의해 Hollowborns의 영혼이 실제로 도둑맞았다는 것을 발견한다. 그리고 Thaos가 페스트의 애니멀랜서들을 모함하고 있다는 것을 알게 된다.[45][46][47]이것은 결국 수도에서 폭동으로 이어져 애니맨션들이 린치를 당하고 그들의 대학이 파괴된다.[48]

Watcher와 그들의 동료들은 Taos를 추적하여 Twin Elms 도시로 가서 마침내 Taos의 행동 뒤에 숨겨진 진실을 알게 된다.에오라의 신들은 사실 영국인이라고 알려진 고대 문명에 의해 창조된 합성물체들이다.[49][50]영국인들은 애니멀랜서들의 달인이었고, 그들의 과학을 통해 에오라의 세계에는 진짜 신이 없다는 것을 발견했다.이것은 영국인들에게 실존적 위기를 초래했다.에로라의 세계는 종교적인 갈등으로 골머리를 앓았고, 영국인들은 진정한 신들을 발견함으로써 이것들을 끝내기를 바랐었다.게다가 대부분의 사회는 그들의 도덕적 체계를 검증하기 위해 신들을 이용했고, 영국인들은 만약 다른 사람들이 진짜 신이 없다는 것을 발견한다면, 이것은 도덕적인 행동을 확산시킬 것이라고 우려했다.그래서 영국인들은 그들 자신의 영혼을 마법의 구조에 융합시킴으로써 몇몇 인공적인 신을 창조하기로 결정했다.그리고 나서 이 구성품들은 우주의 진정한 신으로서 에오라의 인간들에게 그들 자신을 보여주었다.이어 에로라 사람들은 공동의 판테온을 숭배하며 단결하여 수 세기 동안의 종교 갈등을 종식시키고 문명의 확산을 촉진하였다.타오스는 한 몸에서 다음 몸으로 영혼을 옮겨 수세기 동안 살아남은 영국 애니멀셀러다.그의 영원한 임무는 아무도 영국인들의 인공 신에 대한 진실을 발견하지 못하도록 하는 것이다. 그렇지 않으면 사람들은 그들의 합법성에 의문을 품을지도 모른다.[51]이 중 일부는 애니매시 과학을 억압하는 것을 포함한다. 왜냐하면 애니매이머들은 영국인들이 그랬던 것처럼 그들의 과학을 통해 진실을 발견할 수 있기 때문이다.티오스는 애니매시를 싫어하고 그것이 파괴되는 것을 보는 우에디카 여신의 힘을 실어주기 위해 할로우본의 영혼을 훔쳤다.[52]

다른 신들은 그들의 비밀을 지키는 데 관심이 있지만, 그들은 Woedica가 그들을 지배하는 것을 원하지 않는다. 그래서 그들은 Watcher가 Thaos의 은신처의 방어를 뚫는 것을 돕는다.[52]Watcher는 Thaos를 그의 은신처에서 죽인다.[52]경기 중 워쳐의 선택에 따라 결말이 달라진다.[53]

개발

킥스타터 캠페인 기간 동안 출판된 영원의 기둥들.

'영원의 기둥'은 오브시디언 엔터테인먼트가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 출간했다.[54]이 게임은 유니티에서 개발된 게임 엔진을 특히 영원의 기둥을 위해 사용한다.[55][56]이 경기는 조시 소여 감독이 연출했다.[57]스튜디오 내에는 Pearls of Emperities 스토리라인에 대한 경쟁 구도가 여러 개 있었고, 에릭 펜스터메이커와 조지 지에츠가 작업한 구가 결국 우승했고, 그 후 이전에 회사의 폴아웃에서 작가로 일했던 펜스터메이커는 다음과 같이 말했다. 뉴베가스는 이 게임의 주인공 서사 디자이너로 선정되었다.[58][59]제작에는 아담 브레네크, 크리스 애벨론, 팀 케인도 참여했다.[60][61]이터널스의 오디오 감독은 저스틴 벨이었는데, 그는 이 게임의 스코어를 작곡하기도 했다.[62]벨은 게임의 음악을 작곡할 때 발두르의 게이트아이스윈드 데일의 음악에 영감을 받았다고 말했다.[63]

2012년 9월 10일, 오브시디안의 웹페이지가 새로운 게임("프로젝트 X")에 대해 놀리기 시작했는데, 처음에는 우로보로스에 둘러싸인 숫자 4였다.[64]다음날 카운트다운으로 밝혀졌다.[65]2012년 9월 14일, 킥스타터 캠페인은 프로젝트의 더 자세한 내용을 공개하며 생방송으로 진행되었다.[66]불과 24시간여 만에 110만 달러 목표를 달성했고, 첫 세트인 '스트레치 골'이 발표됐다.[67]이터널스 오브 이너스티는 모금 시작 5일 만에 160만 달러 선을 돌파했다.[68]이 게임의 OS X 버전은 DRM 프리 옵션과 함께 GOG.com을 통해 제공될 것이라고 발표되었다.[68]Linux 버전은 2012년 9월 21일에 발표되었다.[69]2012년 9월 26일 200만 달러를 돌파했다.[70]2012년 10월 8일, 와스랜드 2가 165달러(이상)를 약속하는 후원자들에게 제공될 것이라고 발표되었다.[71]캠페인 마지막 날, '영원의 기둥'은 더블 파인 어드벤처(Double Fine Adventure)를 뛰어넘어 당시 킥스타터의 가장 많은 자금을 지원받은 비디오게임으로 기록됐다.[72]

이 프로젝트는 2010년대 초, 주요 출판사들이 너무 구식이나 틈새로 여겨지는 장르 개발에 자금을 대기 위해 향수 중심의 크라우드 펀딩 캠페인을 사용한 베테랑 게임 개발자들의 광범위한 경향의 일부였다.[73]오브시디안의 CEOFeargus Urquhart는 "Kickstarter는 전통적인 개발자와 출판사 배치 대신 영원의 기둥크라우드 펀딩 모델을 사용하게 되었다"고 설명했다.xt에서 불가능으로."[74]한 인터뷰에서 조쉬 소여는 출판사의 한계에서 벗어나면 "더 성숙한 주제[...] 노예제도, 적대적 편견(인종, 문화, 정신적, 성적), 마약 사용과 거래 등 모든 것이 이야기를 구체화하는 데 도움이 될 것"이라고 말했다.[75]오브시디안은 인실레엔터테인먼트가 킥스타터를 활용해 와스랜드2에 자금을 대는 데 성공하면서 영감을 받았다고 한다.[76]크리스 아벨로네는 프로젝트 발표 중 이 캠페인이 성공한다면 '영원의 기둥'이 프랜차이즈가 될 것이라고 말했다.그는 또 "이러한 [콘솔] 제한은 (특히 PC RPG를 한 번도 해본 적이 없고 수년간 잃어버린 것을 깨닫지 못하는) 플레이어들의 경우보다 RPG 역학과 콘텐츠에 더 큰 영향을 미치며, RPG 경험을 더하지 못하는 경우가 많다"면서 가능한 게임 콘솔 포트도 배제했다.[60]그럼에도 불구하고, 그 게임은 나중에 콘솔로 성공적으로 연결되었다.게다가, 그는 게임 세계를 배경으로 한 중편 소설을 쓰겠다고 약속했다.[77]네 개의 중편소설은 나중에 그 회사의 웹사이트에서 볼 수 있게 되었다.[78]

2012년 10월 16일, 이터널의 킥스타터 펀딩 캠페인은 총 3,986,929달러로 마무리되어 당시 킥스타터 플랫폼에서 가장 많은 자금을 지원받은 비디오 게임이 되었다.PayPal을 통해 모금된 추가 자금과 함께, 그것의 예산은 4,163,208 달러로 증가했다.[79]2013년 12월, 오브시디안은 이 게임의 공식 타이틀이 '영원의 기둥'이 될 것이라고 발표하면서, 이 게임의 작업 타이틀인 '프로젝트 이너스티스'를 떨어뜨렸다.[80][81]그들은 또한 후원자들에게 추가 모금에 대한 지지 여부를 묻는 여론 조사에 착수했다.[81]

2014년 3월, 패러독스 인터렉티브가 이 게임을 출판할 것이라고 발표하였다.패러독스의 역할은 게임의 마케팅과 유통을 담당하는 반면, 오브시디안은 여전히 지식재산에 대한 권리를 보유하게 될 것이라고 명시했다.[82]2015년 3월 11일 '영원한 길'이라는 다큐멘터리 시리즈의 예고 영상이 공개됐다.오브시디안엔터테인먼트가 킥스타터 캠페인을 통해 모금한 돈이 2012년 '차세대 콘솔' 게임 취소 이후 자금난에 시달려온 만큼 폐쇄를 면한 것으로 드러났다.[83][84]

2021년 2월 8일, 닌텐도 스위치 포트는 여전히 상당한 버그를 포함하고 있는 가운데 출판사에 의해 폐기되었고, 환불은 제공되지 않았다.[85]

해제

오브시디안은 2015년 3월 17일 영원의 기둥들으로 변한 것을 확인, 제작과 출시를 위해 준비 중임을 시사했다.[86]이 게임은 2015년 3월 26일 마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스용으로 출시되었다.[87]캠페인 연감, 게임 지도, 게임의 사운드트랙, 벽지, 벨소리 등이 있는 Champion Edition과 Chris Avellone이 쓴 전략 가이드, 컨셉 아트, 중편과 함께 Champion Edition 항목을 포함하는 Royal Edition을 포함한 여러 버전의 게임이 출시되었다.[88][89]플레이스테이션 4엑스박스 원 버전의 게임은 2017년 8월 29일 '영원의 기둥: Complete Edition.패러독스 북극에 의해 포팅된, 그것은 업데이트된 게임과 확장 팩의 양쪽 부분을 포함하고 있다.[90]2019년 8월 8일 출시 예정인 닌텐도 스위치에 출시할 버전이 있다.[1]

확장팩

2부 확장, 영원의 기둥: 2015 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 오브시디안이 발표한 화이트 행군.[91][92]파트1은 2015년 8월 25일에,[93] 파트2는 2016년 2월 16일에 발매되었다.[94]경기를 연장하고 레벨캡을 올렸으며, 새로운 당원과 능력을 추가했다.[92]파트 1파트 2는 현재 메타크리틱스에 대해 각각 76%, 79%의 점수를 보유하고 있어 "대체적으로 호의적인 리뷰"를 나타내고 있다.[95][96]

속편

2016년 5월 Obsidian에 의해 게임 크라우드 펀딩의 가능한 계획과 함께 Pearls of Evernitivity의 속편이 확정되었다.[97]이 캠페인은 2017년 1월 26일 피그에서 시작되었는데, 그곳에서 이 캠페인은 '영원의 기둥 2: 데드파이어'로 공식 발표되었다.2018년 5월 8일 윈도, 맥OS, 리눅스용으로 출시되었다.[98][99]

리셉션

'영원의 기둥'은 출시와 동시에 긍정적인 평가를 받았다. 현재 메타크리트어(Metacritic)에 89/100으로 등재돼 있어, 사이트에 따르면 '대체적으로 호평'을 받고 있다.[100]에스카피스트는 향수를 불러일으키는 팬층을 공략하면서도 나름의 장점으로 '뛰어난' 롤플레잉 게임이라며 '수년 안에' 나올 수 있는 최고의 등축 롤플레잉 게임이라고 평가했다.[11]PC게이머는 오브 인스티튜션으로 지금까지 최고의 게임을 만들었으며, 오브 시디안이 영감을 받은 게임의 훌륭한 계승자라고 썼다.[13]IGN은 이 게임이 구식 롤플레잉 게임의 장점을 잘 표현한 것이라고 칭찬했다.[105]디지털스파이프는 "역할 게임 개발의 마스터 클래스"[6]라고 쓰면서 영원의 기둥을 칭찬했다.

게임 레볼루션 영원의 기둥들전투가 "깊고 매력적"이라고 말했다.[17] 마찬가지로 메트로도 전투가 "매우 복잡하다"[4]고 썼다.게임스팟은 이 전투가 이 게임의 최고의 구성요소라고 말하며, 배틀 뮤직에 찬사를 보내기도 했다.[34]게임플래닛은 이 게임이 전략적인 전투와 레벨 기반의 진행에 대해 칭찬했다.[106]게임 인포머는 난이도를 변경할 수 있는 기능과 자동 폴링 옵션을 설정하는 등 게임 내 전투 맞춤화에 주목했다.하지만 평론가는 이 게임에서 길찾기를 비판했다.[104]

영원 그래픽과 예술작품의 기둥은 좋은 반응을 얻었다.게임플래닛은 게임 속 아트디자인을 "우수하다"[106]고 평가했다.게임 인포머는게임의 지도는 "생각에 잘 만들어진 것"이며 캐릭터와 그 장비에 대한 세부 사항은 "믿을 수 없다"[104]고 말했다.메트로사는 이 게임이 '고글고글한' 예술작품에 도움이 된다며 발두르 게이트와 같은 오래된 등축성 게임보다 해상도가 높다고 지적했다.[4]리뷰는 또한 게임의 조명과 입자 효과에 대해 칭찬했다.[4]Escapist는 게임의 철자 효과가 "시각적으로 상당히 인상적"이며 캐릭터 모델은 전통적인 등축 게임보다 개선된 것이라고 말했다. 그러나 심사자는 배경은 "더 그림 같은 오래된 타이틀들 중 일부"만큼 인상적이지 않다고 말했다.[11]IGN은 이 게임의 예술 스타일을 "날짜"라고 비판하였다.[105]게임플래닛은 게임의 목소리가 "우수하고" 과하게 반응하지 않는다는 것을 알았다.[106]게임 인포머는 이 같은 진술을 반복했고, 게임의 사운드와 음악은 "전달되고 아름답다"[104]고 쓰기도 했다.

게임스팟은 영원기둥을 "사랑스럽다"[34]라고 불렀다.특히 비탄에 잠긴 어머니의 성격에 대해 평론가는 그의 개인적인 이야기가 흥미롭고 "미스터리"[34]하다고 말했다.PC게이머도 이 글이 '부자' '발명적'이라며 찬사를 보냈다.[13]Destructoid," 주된 줄거리 세계 선수들에게 충격적인 보안과 직결되고 변형된 놀라움으로 그들의 일부가 되어 느낄 것이다 꽉 차 있다. 글 쓰는 플롯과 그 선수를 세계의 반응도 칭찬했다."[23] IGN 비평가 잘 발달된 특성화 갖고 싶지만 지금은 거슬린다는 것을 알았습니다. 그 게임 속 등장 인물들, 둘 다 크고 작은 것을 발견했다.일부 캐릭터만 목소리 연기를 할 수 있다.[105]Eurogamer는 이 게임이 발두르의 게이트PlanescapeMorte에 비해 유머가 부족하다고 비난했다. "공정한 주식"이라고 불리는 퀘스트와 등장인물들은 "잊혀질 수 있는" 것이다.[107]

판매의

2015년 10월 오브시디안과 패러독스는 50만 부 이상이 팔렸다는 사실을 확인했다.[108]2016년 2월 현재 이 게임은 70만 부 이상이 팔렸다.[109]

수상

수상 및 후보 목록
카테고리 결과 참조
글로벌 게임 어워드 올해의 게임 지명했다 [110]
최고의 PC 독점 지명했다
최우수 RPG
베스트 오리지널 게임 지명했다
The Game Awards 최고의 역할극 게임 지명했다 [111]
PC 게이머 PC의 정신상 [112]
록 페이퍼 샷건 최우수 RPG [113]
IGN 올해의 게임 지명했다 [114]
올해의 PC 게임 지명했다 [115]
최우수 RPG 지명했다 [116]
미국 작가 조합상 비디오게임 글쓰기의 뛰어난 업적 지명했다 [117]
제19회 D.I.C.E. 어워드 올해의 역할수행/대규모 멀티플레이어 게임 지명했다 [118]

참조

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외부 링크