의무수
Compulsory figures
의무적인 인물이나 학교 인물은 이전에는 피겨 스케이팅의 한 부분이었고, 그 종목에 이름을 붙였다.'빙판 위에서 스케이트 선수들이 깨끗한 턴을 동그란 원 위에 고르게 배치하는 기술을 보여주기 위해 추적하는 원형 패턴'이다.[1]스포츠로서 피겨 스케이팅의 처음 50년 동안, 1947년까지, 의무적인 수치는 전 세계 대부분의 대회에서 총 점수의 60%를 차지했다.1990년 국제빙상경기연맹(ISU)이 대회 일환으로 대회 중단을 의결할 때까지 이 수치는 중요성은 꾸준히 감소했지만 스포츠를 지배하고 있다.의무적인 인물에 대한 학습과 훈련은 규율과 통제력을 심어주었고, 일부 피겨스케이팅계는 스케이트 선수들에게 기본적인 기술을 가르치기 위해 필요하다고 생각했다.스케이트 선수들은 그것들을 잘 배우고 실행하기 위해 몇 시간 동안 훈련할 것이고, 경쟁하고 판단하는 수치는 종종 경기하는 동안 8시간까지 걸릴 것이다.
스케이트 선수들은 필수 수치를 추적했고, 매끄럽고 정확도에 따라 평가되었다.원은 모든 수치의 기본이다.의무수치의 다른 요소로는 곡선, 발의 변화, 가장자리의 변화, 턴 등이 있다.스케이트 선수들은 어려운 턴과 엣지를 완성하면서 정확한 원을 추적해야 했다.단순한 "그림 8" 모양은 두 개의 원을 연결하여 실행되었다. 다른 형상들은 세 바퀴, 카운터 턴, 로커 턴, 브래킷 턴, 그리고 루프를 포함한다.
비록 소수의 스케이트 선수들이 계속해서 의무적인 수치를 연습하고 있고, 몇몇의 스케이트 선수들과 코치들은 여전히 그들을 스케이트 선수들에게 가르치지 않지만, 일부 스케이트 선수들과 코치들은 의무적인 수치들이 스케이트 선수들에게 정렬, 핵심 힘, 신체 통제, 그리고 훈련의 발달에 이점을 준다고 믿는다.세계피겨스포츠협회는 2015년부터 빙상연구소가 후원하는 필수인물의 축제와 대회를 진행해 왔다.
역사
초기 역사
빙상 속의 인물들을 추적하는 것은 특히 그것이 대부분 남자들에 의해 행해진 레크리에이션 활동이었던 처음 200년 동안 가장 오래된 형태의 피겨 스케이팅이다."스케이트 선수 그룹에 의한 기하학적 인물의 정교한 추적"인 복합 스케이트는 영국에서 거의 50년 동안 스포츠를 지배했다.[2]피겨 스케이팅에 관한 최초의 책 중 하나인 '스케이팅의 예술'은 1772년 로버트 존스가 저술해 5개의 선진 인물들을 묘사했는데, 그 중 3개는 커다란 컬러 플레이트로 삽화되었다.[3]올바른 기술을 강조한 존스의 한정된 인물 체질은 18세기 영국의 인물들이 받아들여지고 기본적인 레퍼토리였다.[4]세계에서 가장 오래된 스케이트 클럽 중 하나인 에든버러 스케이팅 클럽은 여러 스케이트 선수들이 하는 것과 숫자를 합친 것을 묘사했다.; 서로 맞물린 그림 8이 가장 중요했다.[5]작가 엘린 케스텐바움에 따르면, 에든버러 스케이트 클럽은 예비 회원들에게 필수인원이 된 숙련도 시험을 통과하도록 요구했다고 한다.[6]1830년 런던에 설립된 런던 스케이팅 클럽도 회원들의 숙련도 시험이 필요했고, 콤비네이션 스케이팅을 개척해 학교 피겨의 진화에 기여했다.[7]영국식 피겨 스케이팅에서 파생돼 발레의 영향을 받은 프랑스의 예술 스케이팅은 예술성과 신체 위치, 실행의 우아함을 강조한 인물을 발전시켰다.프랑스의 엘리트 스케이트 선수 그룹의 멤버인 진 가르친은 1813년 피겨 스케이팅에 관한 책을 썼는데, 이 책에는 오늘날에도 여전히 스케이트 선수들이 사용하고 있는 일련의 원형 8인형을 포함한 30명 이상의 인물에 대한 설명과 삽화가 포함되어 있다.[8]
조지 앤더슨은 1852년에 쓴 글에서, 하늘을 나는 수성과 샴록, 그리고 다양한 형태로 1800년대 나머지 기간 동안 스케이트 운동의 레퍼토리에서 중요한 부분이 된 Q 피겨를 포함한 역 스케이트를 타는 인물들을 묘사했다.앤더슨은 또한 두 개의 결합된 인물, 즉 경례(존스가 이미 기술한 것)와 위성을 묘사했다.1850년대까지 가장 중요한 인물(8대, 3대, Qs)이 개발돼 당시 피겨의 기반이 됐다.[9]1869년 런던 스케이트 클럽의 헨리 밴더벨과 T. 맥스웰 위담은 '피겨 스케이팅의 시스템'을 썼는데, 이 책에는 3회전(1860년 이전에 알려진 유일한 인물), 브래킷(롤러 스케이트를 처음 타), 로커, 모하크, 루프, Q, 그리고 다른 인물들의 변형이 묘사되어 있다.[10]같은 원 위에서 2피트 정도 선회한 모호크는 아마도 북아메리카에서 기원했을 것이다.[11]피겨스케이팅 역사학자 제임스 하인스는 캐나다에서 발명된 포도밭을 "모든 인물 중 가장 미국적인 인물"이라고 불렀다.[12]비엔나 스타일의 피겨 스케이팅은 1881년 맥스 위스의 저서에서 설명한 것처럼 피겨를 연결시키는 것을 묘사했고, 이것이 궁극적으로 현대 프리스케이팅 프로그램으로 이어졌다.[13]
1868년, 미국 피겨 스케이팅의 전신인 미국 빙상 대회는 미국과 캐나다의 스케이트 선수들 간의 경기에서 사용되는 일련의 움직임을 채택했다.1947년까지, 피겨 스케이팅이 스포츠로 존재한 첫 50년 동안, 의무적인 수치는 전 세계 대부분의 대회에서 총 점수의 60%를 차지했다.[14]19세기 후반과 20세기 초반에 열린 다른 대회들에는 특별한 인물, 프리스케이트, 강박관념 등이 포함되었는데, 이들이 획득한 포인트의 대부분은 같은 일련의 강제적인 움직임을 어떻게 수행했는가에 대한 것이었다.[15]최초의 국제 피겨 스케이팅 경기는 1882년 비엔나에서 열렸으며,[16][17] 케스텐바움에 따르면, 그것은 미래의 경기에 대한 선례를 만들었다.[18]스케이터들은 의무적으로 23명의 인물을 연기해야 했고, 4분간의 프리스케이트 프로그램, 그리고 "특수 인물"이라고 불리는 코너를 통해 그들의 앞선 기술을 강조하는 움직임이나 움직임의 조합을 연기해야 했다.[18]
의무적인 수치는 1930년대와 1940년대까지 19세기 나머지 기간 동안 피겨 스케이팅의 중요한 부분이었다.1891년 제1회 유럽선수권대회는 오직 의무적인 인물들로만 구성되었다.[19]1896년 새로 결성된 국제빙상경기연맹(ISU)은 세인트루이스에서 열린 제1회 세계피겨선수권대회를 후원했다.페테르부르크.그 대회는 의무적인 숫자와 자유 운동으로 구성되었다.[20]심판들이 정해진 기준에 따라 스케이터를 비교할 수 있도록 스케이터들은 6가지 필수 동작을 수행해야 했다.의무적인 수치는 경쟁사 전체 점수의 60%에 달했다.1908년 올림픽 등 다른 대회에서는 별도의 종목으로 포함됐지만 세계선수권에는 특별한 인물이 포함되지 않았다.[21]
ISU는 1897년 영국이 제안한 난이도가 각각 증가하는 41명의 학교 인사 일정을 채택했다.이들은 1990년대까지 숙련도 시험과 대회에서 전 세계에서 사용되는 표준 의무수치로 남아있었고, 미국 피겨스케이팅은 1990년대에도 이를 별도의 종목으로 계속 활용했다.제2차 세계 대전 이후, 더 많은 나라들이 국제 대회에 스케이트 선수들을 보내고 있었기 때문에, ISU는 그들 모두를 심판하는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문에 그 수를 최대 6명으로 줄였다.[21][14]
소멸
의무수치는 1967년부터 단계적으로 평가절하되기 시작했는데, 이때 의무수치와 프리스케이팅의 가치가 모두 50%로 바뀌었다.[22]1973년에는 6개에서 3개로, 전체 무게는 30%로 축소해 쇼트프로그램 도입의 여지를 뒀다.[14][23]하인스는 의무인력의 중요성이 줄어든 것은 오스트리아 베아트릭스 '트릭시' 슈바 등 여성 스케이터들이 "의무인력의 마지막 위대한 실천자"[24]라고 부른 '균형 스케이트'[24] 때문이라고 밝혔다.스쿠바는 프리스케이팅에서 낮은 성적을 기록했음에도 불구하고, 1960년대 후반과 1970년대 초반에 피겨의 강점을 바탕으로 여러 개의 메달을 땄다.하인스가 밝힌 대로 "수치에 특혜를 주는 점수제로는 이길 수 없다"[24]고 했다.하인스 감독은 또한 피겨 스케이팅이 인기를 높이는데 도움을 준 TV를 방영하면서 결국 강제적인 인물들이 사망했다고 말했다.텔레비전 시청자들은 경기의 의무적인 수치 부분에 노출되지 않았기 때문에, 그들은 왜 결과가 프리스케이팅 부문에서 보았던 것과 모순되는지를 이해하지 못했다.[25]스포츠 작가 산드라 루즈모어는 텔레비전이 1968년과 그 다음 해에 관한 규칙 변경의 "동력"[14]이었다고 말하면서 동의하였다.인물들은 충분히 흥분되지 않아 텔레비전에서 방송되지 않았기 때문에 시청자들은 "대회의 인물 부분에서는 엄청난 리드를 쌓았지만 TV에서 방영되는 경쟁 부분에서는 평범한 연기를 보여준 스케이터들이 우승을 할 수 있다는 것을 이해할 수 없었다"고 말했다.[14]1973년 국제빙상경기연맹(ISU)은 의무적 인물의 가치를 50%에서 40%로 낮추고, 선수단이 의무적으로 공연해야 할 인물 수를 줄였다.1977년에, 스케이트 선수들이 경기하기 위해 선택할 수 있는 피겨의 종류는 대회당 6개로 더 줄어들었다.[25]
루즈모어는 수치의 중요성이 줄어든 것은 국제대회 심사위원들의 '공적인 책임감의 결여'[14]와 기타 심판의 불일치 때문인데, 루즈모어는 이를 '더러운 심판'[14]이라고 불렀다.그녀는 이 스포츠가 어떻게 평가되었는지에 더 많은 관심을 가져온 TV 방송도 책임이 있다고 추측했고 "피겨상경기가 텔레비전으로 방송되지 않았기 때문에, 팬들은 심판들이 수준에 도달했는지 확신할 수 없었다"[14]고 말했다.루즈모어는 또 "북미에 비해 유럽에서는 링크와 피겨 연습 빙상의 상대적 희소성"[14]이 결국 대회에서의 인물 제거에 차이를 만들었다고 추측했다.Kestnbaum은 수치 제거가 재정, 부유한 중산층 또는 정부가 지원하는 운동선수들이 덜 부유하고 작은 나라들 보다 더 경쟁력이 있고 적은 아이스링크와 더 적은 자원을 가지고 있는 국가들에 비해 더 많은 경쟁 우위를 가지고 있는 국가들에 의해 동기 부여되었다고 말하면서 동의했다.1970년대 후반과 1980년대까지, 국제 대회에서 그들을 제외하는 것에 대한 논의가 있었다.[26]
1988년, ISU는 1990-1991 시즌부터 남녀 모두 국제 싱글 스케이팅 경기에서 의무적인 인물을 제외하기로 투표했다.전국 31개 투표 협회 중 미국 캐나다 영국 뉴질랜드만 반대표를 던졌다.[23]국제 대회에서 의무적으로 참가했던 마지막 두 시즌은 1989년과 1990년이었다. 단지 두 개의 숫자만이 스케이트를 탔을 뿐이며, 그들은 참가자들의 전체 점수의 20%에 불과했다.[14][26]유고슬라비아 출신의 젤리카 치메시자는 1990년 3월 7일 노바스코샤 핼리팩스에서 열린 세계선수권대회에서 국제대회에서 마지막 의무인물을 스케이트로 탔다.[27]
의무적인 수치는 1990년 이후 어떤 국제 대회나 대부분의 국가 대회에도 포함되지 않았다.미국은 하위권 선수들에 대한 기술 테스트의 일환으로 피겨를 유지한 마지막 스케이트 연맹 중 하나였다.미국 피겨스케이팅 선수권대회에서 마지막으로 피겨스케이팅이 경합된 것은 1999년이었다.[note 1]미국은 대부분의 다른 나라들처럼 수치들을 제거하는 대신 별도의 트랙을 만들었고, 마침내 1997년에 그것들을 없애기로 투표했다.캐나다는 또한 1997년에 수치상의 숙련도 시험을 끝냈다.루즈모어에 따르면 미국이 1990년대 중반 남은 피겨스케이팅 자격 시험 요건을 경기장에서의 스케이팅 실력 테스트 움직임으로 대체하기로 한 결정은 "별도의 경기 규율로서 수치를 죽였다"[14][30]고 한다.LA 타임즈의 스포츠 작가 랜디 하비는 프리스케이팅이 국제 대회에서 초점이 될 것이라고 예측했다.[31]하인스는 이탈리아 출신 카를로 파시의 말을 인용해 2006년 피겨스케이팅에서 탈락하면 어린 소녀들이 이 스포츠를 지배하게 될 것이라고 예측했다.[32]
루즈모어에 따르면, 더 이상 수치가 요구되지 않자 대부분의 스케이트 선수들은 피겨 스케이팅을 중단했고, 이로 인해 링크는 계속 연습하기를 원하는 스케이트 선수들에게 제공하는 시간을 줄이고, 점수를 매길 수 있는 심판의 수를 줄일 수 있게 되었다고 한다.[14]피겨스케이팅의 필수인물이 명백하게 죽었음에도 불구하고 코치들은 피겨를 계속 가르쳤고 스케이터들은 피겨스케이팅 선수들에게 정렬, 근력, 신체 통제, 그리고 훈련의 발달에 있어서 이점을 주었기 때문에 계속해서 연습했다.[33]지지자들은 피겨 선수들이 피겨에 능숙해지지 않으면 쇼트프로그램과 롱프로그램을 잘 할 수 없다고 주장하며 피겨가 기본적인 스케이팅 기술을 가르쳤다고 말했다.[34][31]미국의 챔피언이자 피겨 스케이팅 작가인 존 미샤 페트케비치는 피겨의 숙련도에 필요한 기술이 프리스케이팅에 필요한 기술과 다르며, 피겨에서 배운 턴과 엣지는 프리스케이팅에서 그만큼 쉽고 효율적으로 배울 수 있다고 말하면서 동의하지 않았다.[35]세계피겨스포츠협회는 2015년부터 빙상연구소가 후원하는 필수인물의 축제와 대회를 진행해 왔다.[36]
수치 실행
학교 피겨라고도 불리는 필수 인물은 "스케이트 선수들이 빙판 위에서 추적해 깨끗한 턴을 둥근 원 위에 고르게 배치하는 기술을 보여주는 원형 패턴"[1]이다.의무적인 수치를 "패치"라고 부르기도 하는데, 이것은 피겨 연습을 위해 각 스케이트 선수들에게 할당된 얼음 조각을 가리킨다.[33][note 2]피겨 스케이팅 역사학자 제임스 하인즈는 "필수 인물들이 엘리트 스케이트 선수들에게 필요한 기술을 개발하는 수단으로 여겨졌다"[37]고 보고했다.그는 "음계란 음악가들이 메이저 대회를 치르기 위해 필요한 기교를 개발하는 재료인 만큼, 의무적인 인물은 스케이트 선수들이 프리스케이팅 프로그램에 필요한 기교를 개발하는 재료로 여겨졌다"고 말했다.[37]하인스는 또 강제 피겨와 프리스케이팅은 흔히 '피겨스케이팅의 완전히 다른 측면'으로 여겨지지만 역사적으로 그렇지 않다며 "정신, 퍼지는 독수리, 점프, 스핀은 원래 개별적인 인물"이라고 주장했다.[38]
스케이트 선수들은 얼음 위에서 정확하고 깨끗한 트레이싱을 실행하기 위해 한 번에 한 발을 사용하여 이러한 원을 추적하도록 요구되었다.[1]국제빙상경기연맹(ISU)이 1897년 국제대회에 사용한 의무수치는 "각 발에 1개, 1개, 반개, 2개의 풀써클이 있는 접선원 2, 3개, 일부 회전원이나 루프가 포함된 원"으로 구성됐다.[21]빙판에 남긴 무늬는 1930년대까지 피겨 스케이팅에서 신체가 구현한 모양보다는 예술적 표현에 초점이 맞춰졌다.[39]각 인물은 기하학적으로 완벽한 원을 그리면서 자신만의 테크닉 스케이터를 익혀야 했고, 각 인물의 이름이 그 테크닉을 반영했다.[37]
가장 높은 품질의 수치에는 트레이싱이 서로 겹쳐져 있었고, 가장자리는 정확하게 배치되어 있었고, 턴은 정확히 정렬되어 있었다.체중의 미세한 정렬 오류나 이동은 수치 실행에 오류를 일으킬 수 있다.[33]미국 피겨 스케이팅 챔피언 어빙 브로코는 피겨스케이팅 선수가 트레이싱 그 자체보다 폼이 피겨의 제작에 더 필수적이라고 주장했다.[40]그는 스케이터들이 '매우 단정치 못한 모습'[40]을 선사했기 때문에 아래를 보지 않고 수치를 추적할 수 있을 것으로 기대하며, 팔을 과도하게 사용하거나 줄타기 곡예사처럼 균형을 위해 사용하지 말 것을 권고했다.브로코는 스케이트 선수들이 똑바로 서있기를 원했고 그들이 할 수 있는 한 몸을 굽히지 않기를 원했다.브로코우 역시 자신이 '균형 다리'라고 부르는 실업자 다리가 추적 다리만큼 중요한 것은 추적 다리만큼 인물의 실행에 많이 사용되었기 때문이라고 생각했다.밸런스 다리 역시 너무 구부리면 유용성이 없어지고 서툴러 보인다고 믿었기 때문에 약간만 굽혀야 한다.[41]

작가 엘린 케스텐바움은 의무적인 수치를 능숙하게 구사하는 스케이트 선수들이 정확한 신체 관리를 위해 몇 시간 동안 연습해야 했고, "얼음에 남아 있는 트레이싱에 칼날에 대한 몸의 균형 변화가 얼마나 미묘한 영향을 미치는지 잘 알고 있다"[42]고 지적했다.그녀는 많은 스케이트 선수들이 수치와 그들의 눈에 보이는 결과를 진정시키고 보람을 느낀다고 덧붙였다.[34]스포츠 작가 크리스티 사우사는 피겨 훈련을 통해 "더 나은 스케이터를 만들고 기강을 심어주며, 모든 연령과 능력을 갖춘 스케이터들이 평생 연습할 수 있다"고 주장했다.[33]독일 잡지 더 슈피겔은 1983년 100년간의 대회에서 피겨에 대한 내용이 많이 바뀌지 않았기 때문에 의무적인 인물들이 스케이터들의 창의력을 억누른다고 선언했다.[43]
그림 요소
모든 필수 수치는 원, 곡선, 발의 변화, 가장자리의 변화, 턴 등이었다.모든 수치의 기초인 원은 그 긴 축과 짧은 축으로 행해졌다.스케이트 선수들은 어려운 턴과 엣지를 완성하면서 정확한 원을 추적해야 했다.[33][44]대부분의 수치는 "다른 1피트 턴과 조합하여 하지 않은 특정한 1피트 턴"을 사용한다.[37]각 인물은 두세 개의 접선 원들로 구성되었다.각 원의 지름은 스케이터의 키의 약 3배여야 했고,[note 3] 모든 반원의 반지름은 대략 같은 길이여야 했다.반원과 원은 길고 짧은 축이 교차하는 지점까지 가능한 한 가까운 곳에서 시작하고 끝나야 했다.그림의 긴 축은 세로로 같은 크기의 반쪽으로 나누었고, 그림의 짧은 축은 그림을 같은 크기의 로브로 나누었다.[44]
원형의 일부인 곡선은 연속적인 추적과 하나의 깨끗한 가장자리, 서브 커브나 흔들림이 없어야 했다.[45]브로코는 스케이트의 네 가장자리, 즉 안쪽과 바깥쪽 가장자리 모두에 곡선을 그리며 앞뒤로 스케이트를 타야 한다고 주장했다.[46]그는 "힘과 힘을 주는 것은 이들 원의 통제인 동시에 적절하고 우아한 자세로 몸을 지탱하는 것이며, 반면 이 큰 원의 실행과 가장자리 변화, 삼목과 복목, 괄호, 루프, 로커, 카운터 등은 스케이트의 기술을 구성하고 있다"고 말했다.[46]곡선은 또한 강제 턴(또는 브래킷)과 독사인을 포함했다.[46]
짧은 시간 동안 스케이트 선수가 한 발에서 다른 발로 체중을 이동시키는 발 변화는 수치 실행에서 허용되었지만, 긴 축의 각 측면의 대칭 구역에서 이루어져야 했다.스케이트 선수들은 보통 긴 축 바로 다음이었지만, 스케이트에 몸의 전체 무게를 싣고 이 구역에 발을 들여놓은 정확한 지점을 선택할 수 있었다.추적이 시작된 것은 이때였다.[44]긴 축과 짧은 축이 교차하는 지점에서 가장자리의 변화가 일어났다.그것의 흔적은 연속적이고 대칭적으로 추적되어야 했고 S자형이 될 수 없었다.가장자리 변화는 최대한 짧아야 했고, 스케이트 날개의 길이보다 길 수 없었다.[note 4]턴은 턴 전후에 하나의 깨끗한 가장자리로 스케이트를 탔지만, 이중 트레이싱, 스키드나 스크랩이 없거나, 턴 전, 도중, 또는 턴 후 불법 엣지 변경이 없었다.턴의 큐스는 크기가 같아야 했고, 턴을 출입하는 출입구는 대칭이어야 했다.[45]
단순한 "그림 8" 모양은 두 개의 원을[39] "각 발에 한 개의 원이 스케이트를 탄 스케이트[note 3] 선수의 키의 약 3배"로 연결하여 실행되었다.[14]그림 8은 안쪽 가장자리, 바깥쪽 가장자리, 뒤로, 앞으로의 네 가지 변형을 가지고 있다.각 원의 중간 지점에 턴이 추가되어 복잡도가 높아졌다.다른 수치로는 카운터 턴이나 로커 턴이 있는 세 개의 로브 자국이 있었는데, 로브가 닿은 지점에서 완성되었다.[14]카운터와 로커는 엣지 변화 없이 대칭적으로 실행되어야 하며, 턴 포인트가 위나 아래를 가리키거나 그림의 긴 축을 따라 눕혀져야 하며, 베이킹이나 후크를 할 수 없었다.브래킷은 세 개와 마찬가지로 원을 그리며 빙글빙글 돌면서 회전하는 포인트가 위아래를 가리키거나 그림의 긴 축을 따라 눕혀져야 했다.[45]
스케이트 선수들은 또한 루프라고 불리는 더 작은 인물들의 그룹을 공연했다.[14]루프의 원형 모양 지름은 스케이터의 키 정도여야 했고, 얼음 위에 긁힌 자국이나 점이 있을 수 없었다.스케이트 선수가 루프 추적과 루프 중앙의 교차점에 들어가거나 빠져나간 곳은 그림의 긴 축에 앉아야 했고, 그 축은 루프가 대칭 반으로 나뉘었다.스케이트 선수가 루프의 건널목에 들어가거나 빠져나간 곳까지의 루프 그림의 중심은 원의 지름의 5/6을 측정해야 했다.루프의 길이는 스케이터가 루프의 루프 추적을 건너서 그림의 짧은 축까지 들어가거나 빠져나간 위치에서 약 3분의 1의 거리에 있어야 했다.고리의 폭은 길이의 3분의 2 정도여야 했다.[45]Q 피겨는 피겨의 꼬리 부분, 즉 스케이트 선수의 바깥쪽 가장자리에서 시작한다.또한 네 개의 가장자리 중 어느 곳에서나 시작할 수 있으며, 스키를 탈 수 있는 방향을 되돌릴 수 있다.원이 먼저 스케이트를 타면 역 Q라고 한다.[11]Q 형상의 변형된 형태는 종종 문자 "q"처럼 보이지 않지만, "간단히 서펜타인 선과 세 바퀴를 사용"[11]한다.united shamrocks, 안경(안경의 모양을 추적하는 모양), united rose는 기본 Q 형상의 변형이다.[11]
피겨의 목표가 얼음 위에서 정확한 모양을 그리는 것이기 때문에, 스케이터는 턴의 깊이(턴이 원 안으로 얼마나 뻗어나가는가, 원 밖으로 이어지는 둥근 무늬의 가장자리)와 쿠스프(원 밖으로 이어지는 둥근 무늬의 가장자리)의 무결성,[47]3회전에는 표준 3회전, 이중 3회전, 이중 3회전 3개의 유형이 있었다.세 바퀴는 원을 그리며 빙글빙글 돌면서 회전하는 포인트가 위아래를 가리키거나 그림의 긴 축을 따라 눕혀야 했다.[45][14]이중 3의 경우, 양쪽 세 개의 점이 각 원의 중심을 향해야 했고, 원을 세 개의 같은 곡선으로 나누어야 했다.가운데 곡선은 원들을 그림의 긴 축에 의해 반으로 나누어야 했다.[45]가장 높은 수준의 경기에서 실행된 이중 3항은 "한 번의 푸시오프에서 한 발로 각 원을 두 바퀴씩 도는 두 개의 원"을 추적하여 수행되었다.[14]이중 3항은 턴의 모양과 위치가 완벽하게 대칭이어야 하고, 턴은 얼음 위에 긁힌 자국이 없는 진짜 가장자리에서 해야 하며, 원은 크기가 같고 정확히 둥글어야 했기 때문에 달성하기 어려웠다.[14]이러한 모든 조합된 의무 수치는 아래에 설명되어 있다.
판단
더 슈피겔은 강제적인 수치를 법의학자들의 연구와 비교했다.[43]스케이트 선수들이 피겨 추적을 마친 후 심사위원들은 원들이 만든 것을 자세히 조사했고, 그 과정은 두 번 더 반복되었다.랜디 하비에 따르면, 의무적인 수치는 미국 전국 선수권 대회에서 5시간, 세계 선수권 대회에서 8시간이 걸렸다.[31]1983년 유럽선수권대회에서는 오전 8시부터 의무부문이 시작돼 6시간 동안 진행됐다.[43]
ISU는 1961년 강제 피겨 대회 때 심사위원들이 무엇을 찾아야 하는지를 설명하는 심사위원 핸드북을 발간했다.[48]스케이트 선수들은 원을 둘러싼 이동의 용이성과 흐름, 몸 모양의 정확성, 얼음 위에서 추적된 지문의 정확성 등을 평가받았다.심사위원들은 스크랩, 날개의 양쪽 가장자리가 동시에 얼음과 접촉한다는 것을 나타내는 이중 트랙, 완벽한 원으로부터의 이탈, 각 반복으로부터의 트레이싱이 얼마나 서로를 따라왔는지, 루프가 얼마나 잘 정렬되었는지, 그리고 다른 오류들에 주목했다.[21]
메모들
참조
- ^ a b c 스페셜 레지스, 페이지 1
- ^ 하인스(2006), 페이지 4~5
- ^ 하인스(2006), 페이지 25-26
- ^ 하인스(2006), 페이지 27, 62
- ^ 하인스(2006), 페이지 27
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- ^ 케스텐바움, 페이지 60
- ^ 하인스(2006), 페이지 62-64
- ^ 하인스(2006), 페이지 30~31
- ^ 하인스(2006), 페이지 31, 32–34
- ^ a b c d 하인스(2006), 페이지 34
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인용된 작품
- 브로코, 어빙(1915).스케이팅의 기술.뉴욕: 미국 스포츠 출판사.2019년 11월 16일 검색됨
- 하인즈, 제임스 R. (2006년)피겨 스케이팅: 역사.일리노이 주 우르바나:시카고 대학 출판부.ISBN 0-252-07286-3.
- 하인즈, 제임스 R.(2011년).피겨 스케이팅 역사 사전.메릴랜드주 랜햄: 허수아비 프레스.ISBN 978-0-8108-6859-5.
- 케스텐바움, 엘린(2003년).얼음 위의 문화: 피겨 스케이팅과 문화적 의미.코네티컷 주, 미들타운:웨슬리언 대학 출판부.ISBN 978-0819566416.
- 페트케비치, 존 미샤(1988년).스포츠 일러스트레이션 피겨 스케이팅: 챔피언십 테크닉 (1차 개정)뉴욕: 스포츠 일러스트레이티드.ISBN 978-1-4616-6440-6.OCLC 815289537.
- 수치를 위한 특별 규정.미국 피겨 스케이팅 협회2021년 5월 29일 회수