컴퓨터 아트씬
Computer art scene![]() |
컴퓨터 아트씬 또는 간단히 아트씬은 컴퓨터를 기반으로 한 예술작품의 창조에 관심이 있고 활발한 커뮤니티입니다.
초기 컴퓨터 아트
컴퓨터 아트의 역사는 컴퓨터 아트보다 수십 년 앞서 1950년대 초에 첫 번째 실험이 이루어졌습니다.비디오 디스플레이 화면 대신 플로터나 텔레타이프라이터 같은 장치가 일반적으로 사용되었습니다.ASCII 아트의 초기 전조는 RTTY 아트, 즉 아마추어 라디오 애호가들이 Baudot 코드를 사용하여 텔레프린터로 만든 그림에서 찾을 수 있다.
마이크로컴퓨터 초기에는 일반적인 비디오 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 것은 ASCII 코드 세트에 있는 것과 같은 단순 텍스트에 한정되어 있었습니다.1980년대 초, IBM PC 호환 컴퓨터의 사용자들은 IBM이 만든 확장 ASCII 문자 집합, 특히 코드 페이지 437로 알려진 255자만 사용하여 간단한 그림과 디자인을 구성하는 방법을 실험하기 시작했습니다.모뎀과 네트워킹 기술은 컴퓨터 사용자들이 게시판 시스템(BBS)을 통해 서로 통신할 수 있게 해주었습니다. 이러한 BBS의 운영자들은 ASCII 아트를 사용하여 시스템의 외관을 개선했습니다.모든 시스템이 공유하는 공통 사용자 인터페이스 또는 비디오 모드는 일반 텍스트였습니다.그 결과, 아티스트의 「장면」이 생겨, BBS를 구별하기 위한 독창적인 예술의 필요성을 채웠다.
진화하는 테크놀로지
집에서.
1970년대 후반과 1980년대 초반의 많은 가정용 컴퓨터들은 16가지 색상을 320x200 또는 640x200으로 표시할 수 있었다.IBM PC가 단색(2색) 또는 CGA(4색)로 제한되던 시기에는 집에서 Atari 800과 Commodore 64를 사용하여 16색 아트(오른쪽 이미지 상반부 참조)를 제작하고 있었습니다.
1985년에 코모도어 Amiga는 NTSC 표준을 통해 내보낼 수 있는 640x480 컬러에 가까운 사실적인 4096 컬러 그래픽을 표시할 수 있는 기능을 갖추었습니다.결국 이 기능은 인어공주와 같은 영화의 디즈니 애니메이션 제작자들과 씨퀘스트와 바빌론 5와 같은 쇼의 TV 제작자들에 의해 사용되었다.
온라인.
컴퓨터 기술이 발전함에 따라, 미국 국립 표준 협회 X3 위원회는 "ANSI X3.64-1979"라고 불리는 탈출 시퀀스를 사용하여 터미널 제어를 위한 표준 방법을 발명했습니다.이 프로토콜은 텍스트의 전경 및 배경색 속성 정의뿐만 아니라 텍스트 및 커서 위치 지정을 허용합니다.
결국 텍스트 아티스트는 텍스트 기반 예술에 색을 입히거나 커서 제어 코드를 조작하여 예술에 애니메이션을 줌으로써 기존의 ASCII 예술 매체에 이 새로운 수준의 유연성을 도입하기 시작했습니다.이것은 오늘날 많은 장면 nfos에서 사용되는 "ANSI 아트"라고 흔히 언급되는 것입니다.
10년 후, ANSI 미술의 인기는 크게 높아졌고(대부분 BBS에 대한 관심이 높아졌기 때문에), ANSI 예술가들은 그래피티 "크루즈"와 달리 "그룹"으로 형성되기 시작했다.첫 번째 ANSI 그룹은 ANSI Art(AAA)[1]라고 불렸습니다.이 그룹의 공식 창립일을 정할 수는 없지만,[2] 가장 먼저 남아 있는 조공품 팩은 1991년 12월로 1989년으로 거슬러 올라가는 예술품을 포함한다.
ACiD(ANSI Creators in Demand)와 iCE(Insane Creators Enterprise)와 같은 다른 그룹들이 빠르게 생겨나기 시작했습니다.1992년 6월부터, 이 그룹은 월간 「ARTPACKS」[1]에 작품을 발표한다.이것은, 그룹의 다양한 멤버가 제출한 ASCII 아트 컬렉션이며, 뉴스나 멤버쉽 [1]리스트도 수록하고 있다.이 아트팩들은 BBS 사용자들에 의해 널리 퍼졌다.1990년대의 같은 그룹들 중 일부는 오늘날에도 여전히 존재한다; 그들의 예술은 현재 주로 인터넷을 통해 배포된다.
BBS를 통해 그래픽을 전송하는 그 이후의 방법은 Remote Imaging Protocol(RIP)이라고 불리며, BBS와 터미널 엔드에 모두 특별한 소프트웨어가 필요했습니다.RIP는 기본적으로 텍스트였지만 텍스트는 640x350x16 색상의 EGA 디스플레이에서 그래픽을 그릴 때 선, 곡선, 채우기 및 기타 단계를 나타냅니다.RIP가 BBS 세계에서 인기를 끈 적은 없지만, 예술계는 BBS에서 예술을 전시하는 실행 가능한 방법은 아니더라도 하나의 표현 형태로 RIP를 받아들였다.
현재까지의 VGA

1987년에 IBM은 VGA 카드를 도입했다.초기 VGA 그래픽스는 8비트 깊이(256색)와 320x200x256, 360x480x256(해킹모드X) 또는 640x480x16색 해상도를 사용하는 고해상도 이미지였습니다.VGA는 BBS를 통해 표시되도록 설계되지 않았으며 IBM PC 아트씬의 초기 작품 대부분은 원시 비트맵 이미지가 아닌 "로더" 또는 "인트로스"라고 불리는 코드화된 실행 파일로 배포되었습니다.사실, 1990년대 초중반부터 코드화되지 않은 VGA 예술 작품을 발매하는 것은 "레임"으로 간주되었습니다.이것은 당신의 그룹이 가치 있는 프로그래머를 보유할 만큼 충분히 숙련되지 않았다는 확실한 증거입니다.
ACiD View와 iCEView와 같은 아트센 내의 그룹에 의해 개발된 커스텀 이미지 뷰어의 등장은 VGA 아트의 배포 방법과 허용되는 관행에 대한 인식을 바꾸기 시작했다.코드화된 VGA는 특수 효과나 음악처럼 실행 파일의 이점을 전혀 활용하지 못하여 디스크 공간을 실용적으로 사용하는 것으로 간주되었습니다.이 모든 것이 다수의 경쟁 이미지 뷰어와 경쟁 아트 그룹 간의 "Viewer War"를 낳기도 했습니다.CatBones와 같은 재능 있는 언더그라운드 아티스트들은 그의 인상적인 예술작품으로 코드화된 VGA에서 독립형 이미지로 이동하는 것을 더욱 옹호하면서, 현재 "hirez artscene"이라고 불리는 것을 개척하고 정의하는 것을 계속 도왔다.Hirez는 1024 x 768 픽셀의 캔버스나 더 큰 화소, 더 깊은 색채 등 이전보다 더 높은 해상도를 의미하며 훨씬 더 정교하고 현대적인 소프트웨어로 제작되었습니다.
지하상태
예술계의 기고가들을 전세계적으로 찾을 수 있다는 사실에도 불구하고, 그 장면은 주류 bbs와 인터넷 문화와는 여전히 동떨어져 있다.이는 Artcene이 해커 및 소프트웨어 불법 복제(웨어) 조직과 초기에 제휴한 결과라고 볼 수 있습니다.초기 데모센 그룹은 크랙트로스 코더에 의해 조직되었기 때문에 아트센 멤버들은 종종 와레즈 릴리즈를 상세하게 설명하는 .nfo 파일을 설계하는 것을 볼 수 있었다.게다가 와레즈 BBS에 제공된 많은 안시 예술은 미래의 예술관에 의해 그려졌다.1990년대에 인터넷이 보급되기 전에는 BBS를 통해 소프트웨어와 파일을 배포하는 가장 효율적인 방법은 택배 시스템을 사용하는 것이었습니다.와레즈 장면과 아트신 모두 이 시스템을 이용했으며, 많은 경우 와레즈 배달원이 월간 아트팩을 배포하고 있었다.
다양한 언더그라운드 그룹이 가지고 있던 인맥뿐만 아니라, 씬 멤버들 간의 공통적인 태도와 관계가 발전했다."신입자는 레임", "베테랑은 엘리트"라는 통념과 리츠픽의 사용은 때때로 새로운 멤버가 들어오기 어려운 환경을 만들었다.특히, 1990년대 새로운 아메리카 온라인 사용자들에 대한 많은 예술품 절도자들의 불신과 비통함은 예술품에 대한 더 넓은 회원 기반과 관객의 가능성을 약화시켰을 수 있다.
아르센 어휘
- "Colly" - 여러 ASCII 아트 작품을 하나의 텍스트 파일로 컴파일하여 보여줍니다.
- 콜라브 - 두 명 이상의 아티스트가 콜라보레이션한 아트워크.작가들이 파일을 교환하고 작업을 하면서 독특한 작품을 만듭니다.
- "컴포" - 데모파티 또는 온라인에서 물리적으로 개최되는 경쟁 이벤트입니다.
- "Rip" - RIPscrip 형식으로 작성된 아트워크 또는 표절 행위.
- "Scroller" - 25줄 이상의 ANSI 아트워크는 MS-DOS 머신에서 화면을 아래로 스크롤하기 때문에 "Scroller"라고 불립니다.
- '스타일립' - 다른 사람의 예술적 스타일을 차용하다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c Jason Scott (2005). "BBS: The Documentary" (DVD). Boston, MA: Bovine Ignition Systems.
- ^ "BBSing.com, Aces of Ansi Art". ReadMe file of aaa-8991.zip. Retrieved March 18, 2010.
참고 문헌
- 데인, 브렌다"Cyberpl@y: 온라인 커뮤니케이션"영국 옥스퍼드: 버그 출판사, 2001.ISBN 1-85973-424-3.
- "Dark Domain: the artpacks.acid.org collection"(DVD-ROM). 새너제이, 캘리포니아, 미국: ACiD Productions, LLC, 2004.ISBN 0-9746537-0-5.
- 스캇, 제이슨'BBS: 다큐멘터리' (DVD).미국, 매사추세츠, 보스턴: Bowine Ignition Systems, 2005.
- 제터, 킴 '허울한 BBS 유선세계를 만드는 법'유선 뉴스2005년 6월 8일2005년 10월 27일 취득.
- Wands, Bruce (2006).디지털 시대의 예술, 런던:테임즈 & 허드슨.ISBN 0-500-23817-0.
외부 링크
ANSI 아트워크 예시
- artscene.textfiles.com, textfiles.com 라이브러리의 Artscene 지점.
- darkdomain.org, 다크 도메인(2004).1987년부터 2003년까지의 언더그라운드 아트센의 전집을 주최하는 DVD 아카이브.ACiD Productions에서 발행.ISBN 0-9746537-0-5.
- Cleaner Alternative Museum Cleaner's ASCii/ANSI 갤러리.
- Roy/SAC 텍스트 아티스트 - Superior Art Creations, ASCII 아트 스타일 정보, SAC 아트 팩 다운로드
- 16색 ANSI Art and ASCII Art Archive - 컴퓨터 아트 장면에서 공개된 현재 및 과거의 ANSI 및 ASCII 팩의 웹 표시 아카이브
예술 장면의 역사에 대한 더 많은 정보
- BBS: 다큐멘터리 에피소드 5는 예술 장면의 부상을 기록한다.
아직 가동 중인 조직
- Defacto2 장면 포털 장면 아트 그룹 및 사이트 목록
- DepthCore 국제 디지털 아트 & 디자인 그룹
- BreedArt는 2001년부터 운영 중인 국제 예술 단체로, 현장의 혁신가 중 한 명이다.
- Downmix 현재 컴퓨터 아트 장면 뉴스 및 출시
- Evoke: 주로 젊고 발전하는 아티스트들을 위한 국제적인 디자인 그룹입니다.
- 루미나리움 국제 아트 그룹.
- 슬래시 쓰리: 전 세계 40개국 이상의 아티스트를 대표하는 비영리 국제 예술 단체입니다.
유틸리티
- Ansilove/PHP ANSi/BiN/ADF/iDF/TUNDRA/XBiN 파일을 PNG 영상으로 변환하기 위한 도구 세트입니다.