디지털 협업
Digital collaboration디지털 협업은 디지털 기술을 협업에 활용하고 있다. 전통적인 협업과는 극적으로 다른, 그것은 스스로 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 성취할 수 있는 참여자들의 더 넓은 네트워크를 연결한다.[1]
예
배경
앱, 소셜 미디어, 대역폭, 오픈 데이터 등 21세기 모바일 기기는 사람들을 글로벌 수준으로 연결한다. 이것은 정보의 증가와 동시에 스트레스 수준을 증가시켰다.[2] 결과적으로, 직장 혁신가들과 선견지명자들은 새로운 디지털 도구를 발견하기를 원하며 그들이 어떻게, 언제, 어디서 일하는지를 재고하고 있다.
과정
전자우편
사용자가 컴퓨터, 태블릿 또는 스마트폰을 통해 온라인으로 메시지와 정보를 교환할 수 있는 전자 기기를 통한 협업 시스템. 사용자는 계정을 개발하고 업무 및 여가 관련 주제에 대해 이메일을 사용한다. 의사소통을 위해 이메일에 큰 의존을 하고 있지만, 메시지를 읽지 못할 수 있는 시대는 지났다. 앱, 작업 목록, ical과 같은 디지털 도구를 David Allen의 GTD(Getting Things Done) 생산성 워크플로우에 맞게 조정하면 사용자는 박스에서 이메일을 처리할 수 있는 "이상한 시간"을 찾을 수 있다.[2] GTD 원칙은 장기적으로 유지하기가 어려울 수 있다. 이메일 제공자의 예로는 Gmail, Comcast, Outlook 등이 있다.
소셜 미디어
소셜 미디어 네트워크는 동료와 관심 있는 그룹 간의 지식을 관리하고 공유할 뿐만 아니라 협업을 촉진한다. 이러한 네트워크에 참여하면 동료들 간의 신뢰가 형성되어 아이디어의 공개적인 공유로 이어진다. 뉴스와 정보는 구독을 통해 필터링된 활동을 통해 사용자가 정보를 수동적으로 수신하는 것이 아니라 자신에게 관심 있는 것에 집중할 수 있도록 할 수 있다. 이벤트, 활동, 파일 및 토론은 검색 가능하고 시간 표시 막대로 제시된다. 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 플랫폼은 사용자들을 인터넷 상에서 연결함으로써 함께 모이게 한다.
데이터 원본 열기
의사 결정에 도움이 되는 데이터를 제공할 수 있는 애플리케이션. 공공기관과 GIS 서비스는 한때 독점 데이터로 여겨졌던 것을 민간 부문 개발자들에게 제공하여 유용한 맥락과 의사결정을 제시한다. 또한 관심 있는 사용자에게 사회적 가치가 있는 자신의 위치나 경험에 대한 데이터를 제공할 수 있다.
위키
Wiki는 웹 브라우저에서 직접 그것의 콘텐츠와 구조의 공동 수정을 가능하게 하는 웹사이트들이다. 일반적인 위키에서 텍스트는 단순화된 마크업 언어("위키 마크업"으로 알려져 있음)를 사용하여 작성되며, 리치 텍스트 편집기의 도움을 받아 편집되는 경우가 많다. 위키는 위키 엔진으로 알려진 위키 소프트웨어를 사용하여 운영된다. 독립형 및 버그 추적 시스템과 같은 다른 소프트웨어의 일부인 수십 개의 서로 다른 위키 엔진이 사용되고 있다. 어떤 위키 엔진은 오픈 소스인 반면, 다른 엔진은 독점이다.
신원 및 채택
X세대와 Y세대의 혁신자들과 비전자들은 디지털 협업 도구로 주류 실용주의자들을 이끌고 있다.[3] 넷 세대는 위키피디아, 트위터, 페이스북, 플립보드, 핀터레스트와 같은 디지털 협업 도구로 성장하며 동료들 간의 신뢰 구축과 온라인 커뮤니티에서의 개방성을 높이고 있다. 고용에 대한 조심스러운 낙관주의, 격동의 2008년 이후의 경제, 그리고 이 세대는 문화적으로 자원을 공유하고 유지하는 경향이 있을 것이다.[4] 이러한 요인들은 이전 세대 X에 비해 디지털 협업 도구의 채택 증가와 적극적인 참여에 기여한다.
참고 항목
참조
- ^ Tapscott, Don (2006). Wikinomics. New York: Penguin Group. ISBN 978-1-59184-138-8.[출처?]
- ^ a b Allen, David (2003). Getting Things Done. New York: Penguin Books. ISBN 978-1-101-12849-7.
- ^ Moore, Geoffrey (2001). Crossing the Chasm. New York: HarperCollins e-books. ISBN 9780061795862.
- ^ Botsman, Rachel. "The Case for Collaborative Consumption".
추가 읽기
- Gaywood, Richard. "One-bit Internet: The iPad is/isn't a content creation device".
- Graham, Fiona (21 February 2012). "Anywhere working: Finding the office of the future". BBC News.
- Silverman, Rachel. "Warming Up to the Office less Office". The Wall Street Journal.