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Commons 기반의 피어 프로덕션

Commons-based peer production

Commons-based peer production(CBPP)은 하버드 로스쿨 교수 Yochai Benkler[1]만든 용어입니다.그것은 많은 사람들이 협력적으로 일하는 사회경제적 생산 모델을 묘사한다; 대개 인터넷을 통해.공통 기반 프로젝트는 일반적으로 전통적인 비즈니스 모델보다 덜 엄격한 계층 구조를 가지고 있습니다.

공통 기반 피어 프로덕션의 주요 특징 중 하나는 비영리 [2]: 43 범위입니다.대부분의 경우(항상 그렇지는 않지만) 기여자에 대한 금전적 보상의 필요 없이 Commons 기반 프로젝트가 설계됩니다.예를 들어, 인터넷에서 자유롭게 객체에 대한 STL(파일 형식) 설계 파일을 공유하면 3-D 프린터를 가진 모든 사람이 객체를 디지털 방식으로 복제할 수 있어 프로슈머의 상당한 [3]비용을 절감할 수 있습니다.

이 프로세스의 동의어에는 소비자 공동 제작과 협업 미디어 [2]: 63 제작이 포함됩니다.

개요

공통 기반 피어 프로덕션 커뮤니티의 이력([undue weight? ]P2Pvalue 프로젝트에 의한)

Benkler는 공통 기반의 동료 생산과 중앙 의사결정 프로세스에 따라 업무가 위임되는 기업 생산과 다른 작업에 다른 가격을 할당하는 것이 작업 수행에 관심이 있는 모든 사람에게 인센티브가 되는 시장 기반의 생산대비한다.

Benkler는 2002년 논문 "Coase's Penguin, 즉 Linux와 The Nature of the Firm"[4]에서 이 용어를 처음 도입했습니다.이 제목은 Linux 마스코트를 가리키며 동료 생산 분석의 방법론적 템플릿을 제공하는 회사의 거래 비용 이론을 창안한 Ronald Coase에게 있습니다.이 논문은 이 [4]개념의 창안자로 Eben Moglen을 인용하고 있다.

Benkler는 저서 The Wealth of Networks (2006)에서 커먼스 기반의 피어 프로덕션에 대한 정의를 크게 확장했습니다.Benkler에 따르면, 공통 기반 생산은 독점적 지식에 의존하거나 전파하지 않는다는 것입니다. "공정의 입력과 출력은 자유롭게 또는 조건부로 모든 사람이 각자의 재량에 따라 동일하게 사용할 수 있도록 제도적 형태로 공유됩니다."생성된 지식을 무료로 사용할 수 있도록 하기 위해 공용 기반 프로젝트를 오픈 라이선스로 공유하는 경우가 많습니다.

모든 커먼 기반 생산이 반드시 커먼 기반 피어 프로덕션으로 적합하다고는 할 수 없습니다.Benkler에 따르면, 피어 생산은 그 산출물의 개방성뿐만 아니라 분산된 참여자 중심의 [5]작업 방식에 의해서도 정의됩니다.

피어 프로덕션 기업은 기존의 계층형 프로덕션 접근 방식보다 두 가지 주요 이점을 가지고 있습니다.

  1. 정보 획득:피어 프로덕션을 통해 개인은 자신의 기술, 전문 지식 및 관심사에 맞는 작업을 스스로 할당할 수 있습니다.기고자들은 개인의 기술과 "인간 창의성의 다양성"을 반영하는 역동적인 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.
  2. 인적 자원과 정보 자원의 큰 편차는, 종업원수에 맞추어 확장할 수 있는 대폭적인 수익률의 향상으로 이어집니다.또,[6] 프로젝트에 자원을 적절히 사용할 수 있는 계약이나 그 외의 요소 없이 달성할 수 있는 자원이나 프로젝트도 있습니다.

위키노믹스에서는 돈 탭스콧과 앤서니 D. Williams는 공통 기반 동료 생산의 배후에 인센티브 메커니즘을 제안합니다.「사람들은, 동업자의 프로덕션 커뮤니티에 참가하고 있습니다.다양한 본질적인 이유와 이기적인 이유로 동업자의 프로덕션 커뮤니티에 참가하는 사람들은 기본적으로 동업을 매우 좋아합니다.이들은 자신의 특정 전문 분야에 열정을 갖고 새롭고 더 [7]나은 무언가를 창조하는 것을 즐깁니다."

Aaron Krowne은 또 다른 정의를 제시합니다.

커먼스 베이스의 피어 프로덕션은, 자원봉사자가 프로젝트 컴포넌트에 공헌하는, 조정된 (비공통적인) 인터넷 베이스의 노력을 말합니다.또, 그것들을 조합해 통일된 지적 작업을 작성하는 몇개의 프로세스가 존재합니다.CBPP는 소프트웨어에서 정량 데이터 라이브러리, 사람이 읽을 수 있는 문서(매뉴얼, 서적, 백과사전, 리뷰, 블로그, 정기간행물 등)[8]에 이르기까지 다양한 유형의 지적 출력을 다룹니다.

원칙

첫째, 피어 생산의 잠재적 목표는 [9]모듈화되어야 합니다.즉, 목표는 구성 요소 또는 모듈로 나눌 수 있어야 하며, 각 모듈은 독립적으로 [9]생산될 수 있습니다.이것에 의해, 참가자는 서로의 공헌을 기다리거나 직접 [10]협력할 필요 없이, 비동기적으로 작업할 수 있습니다.

둘째, 모듈의 정밀도가 필수적입니다.입도란 물체를 작은 조각(모듈 크기)[10]으로 분해하는 정도를 말합니다.다양한 수준의 세분화를 통해 다양한 수준의 동기 부여를 가진 사람들이 프로젝트에 대한 관심 수준과 동기 [10]부여에 따라 소규모 또는 대규모 세분화된 모듈에 기여함으로써 함께 일할 수 있습니다.

셋째, 성공적인 피어 프로덕션 기업은 저비용 통합(모듈을 전체 최종 제품에 통합하는 메커니즘)을 가져야 합니다.따라서, 통합은 모듈에 대한 품질 통제와 상대적으로 낮은 [10]비용으로 완제품에 기여도를 통합하기 위한 메커니즘을 모두 포함해야 한다.

참가

커먼 베이스의 피어 프로덕션에의 참가는, 자발적인 것이 많아, 반드시 이익을 얻는 것과 관련되는 것은 아닙니다.따라서, 이러한 현상의 배후에 있는 동기는 개인을 이기적이고 이성적인 존재로 묘사하는 전통적인 자본주의 이론을 훨씬 뛰어넘는 것으로, 이러한 묘사는 호모 이코노믹스라고도 불린다.

그러나 대안 이론을 통해 행동 경제학으로 설명할 수 있다.유명한 심리학자 Dan Ariely는 그의 작품 Predictibly Ironational에서 사회적 규범이 시장 규범만큼이나 사람들의 결정을 결정한다고 설명한다.따라서 개인은 사회적 구조 때문에 기꺼이 가치를 창조하는 경향이 있으며, 그에 대한 대가를 받지 못할 것이라는 것을 알고 있다.그는 추수감사절 만찬의 예를 든다. 즉,[11] 저녁 식사를 준비한 가족 구성원은 가족을 대접하는 기쁨에 자극받았기 때문에 돈을 지불하겠다고 하는 것은 기분을 상하게 할 수 있다.

마찬가지로 요차이 벤클러가 주장한 커먼스 기반 프로젝트는 "재미있는 일을 하려는 사회적, 심리적 동기에서"[12] 행동한 개인의 결과물이다.그는 계속해서 다양한 이유를 즐거움, 사회적, 심리적으로 보람 있는 경험, 가능한 금전적 보상의 경제적 계산(프로젝트 [13]자체에서 반드시 그렇지는 않음)으로 설명한다.

한편, 협업과 상호 작용의 필요성은 인간 본성의 핵심에 있으며, 생존에 매우 중요한 특징임이 밝혀졌다.디지털 테크놀로지로 강화되어 이전에는 눈에 띄지 않았던 보다 쉽고 빠른 협업을 가능하게 되어, 협업을 사회, 문화, 경제적으로 새로운 경향인 콜라보레이션 소사이어티(collaborative Society)가 탄생했습니다.이 이론은 개인이 낯선 사람과의 협업, 커뮤니티 구축 또는 통합, 일반 [2]선에 기여하는 것과 같은 동료 생산에 참여해야 하는 더 많은 이유를 설명한다.

(P2Pvalue 프로젝트에 의한) 커먼스 기반의 피어 프로덕션 커뮤니티의 추가 예
커먼 기반의 피어 프로덕션 커뮤니티와 하루 생활(P2Pvalue 프로젝트에 의한)

공통 기반의 피어 프로덕션을 사용하는 프로젝트의 예는 다음과 같습니다.

성장하지 않다

몇 가지 성장 외적인 요소가 있습니다.

  • 커스터마이즈/전문화:무료 오픈 소스 소프트웨어를 통해 소규모 그룹은 특정 요구에 따라 대규모 프로젝트를 커스터마이즈할 수 있습니다.저비용 3D 프린팅과 기타 디지털 제조 기술의 증가로 오픈 소스 하드웨어에도 이러한 현상이 나타나고 있습니다.
  • 수명:일단 코드가 카피레프트 자유 소프트웨어 라이센스로 공개되면, 그것을 대중이 이용할 수 없게 하는 것은 거의 불가능하다.
  • 교차 여과:한 분야의 전문가는 법적 번거로움 없이 여러 프로젝트를 수행할 수 있습니다.
  • 테크놀로지 리비전:핵심 기술은 기존 프로젝트의 새로운 구현을 야기합니다.
  • 테크놀로지 클러스터링:제품 그룹은 핵심 테크놀로지 세트를 중심으로 클러스터화되어 서로 통합되는 경향이 있습니다.

관련 개념

Commons 기반 피어 생산과 관련된 상호 개념은 피어 거버넌스 및 피어 속성 프로세스입니다.우선 피어 거버넌스는 Wikipedia FLOSS와 같은 피어 프로젝트에서 실험되고 있는 참여적 의사결정 방식의 새로운 거버넌스 상향식 모드입니다.따라서 피어 거버넌스는 공통의 가치가 생성되는 프로세스인 피어 프로덕션을 [14]관리하는 방법입니다.Peer Property는 General Public License, Creative Commons 등과 같은 법률 형식의 혁신적인 특성을 나타냅니다.전통적인 형태의 재산은 제외되는 반면('내 것이면 내 것이 아니다'), 동업 재산의 형태는 포함입니다.소스코드의 오픈 등,[15] 라이센스에 기재되어 있는 기본적인 룰을 존중해 주신다면, 델의 모든 고객으로부터도, 고객에게도 마찬가지입니다.

조직에 출입하기 쉬운 것이 애드호크라시스의 특징이다.

커먼스 기반의 피어 생산의 원칙은 로버트 [16]앨런이 만든 경제학의 개방적 혁신 모델인 집단 발명과 유사합니다.

관련 정보:카피레프트 저작물의 오픈 소스 경제 및 상업적 사용.

비판

일부에서는 Commons-Based Peer Production(CBPP; 커먼스 기반 피어 프로덕션) 비전은 강력하고 획기적인 것이지만, 그 근본은 자유 및 오픈 소스 소프트웨어(FOSS)[17][clarification needed]관한 잘못된 가정으로 인해 강화되어야 한다고 생각합니다.

CBPP의 문헌은 FOSS 제품을 (벤클러의 말로 "시장 신호나 관리 명령" 없이) 지도력을 감독할 필요가 없는 단순한 협력에 의해 나타나는 아티팩트의 예로서 정기적으로 그리고 분명하게 인용하고 있다.

그러나 FOSS든 전유물이든 사소한 소프트웨어 개발에서 (많은) 참여자 중 일부는 항상 아키텍처와 기능을 결정하는 선도적인 시스템 및 서브시스템 설계자의 역할을 명시적으로 그리고 고의적으로 수행하며 대부분의 사람들이 "u"라는 주장을 할 수 있습니다.논리적이고 기능적인 의미에서 '[18]그들'의 밑바닥에 있습니다.

미시적 차원에서 볼 때 바우웬스와 팬타지스는 CBPP와 자본주의 경쟁의 상호의존성의 결과로 자본주의가 부과한 한계를 완전히 벗어나서 CBPP 모델을 완전히 재현할 수 없기 때문에 CBPP 모델을 프로토타입으로 간주해야 한다는 견해를 가지고 있다.CBPP의 혁신적인 활동은 자본주의적 경쟁 상황에서 발생하며, 자본주의적 기업은 독점적 지식 없이 개인 연구에 의존하는 기업보다 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 전자는 특히 CBPP 참여자들이 귀기울이는 디지털 커먼스에서 지식 커먼스를 활용하고 액세스할 수 있기 때문입니다.n직접 생계.이 경우 CBPP는 [19]종속될 위험이 있습니다.

자본주의의 대안

CBPP(Commons-based peer production)는 전통적인 자본주의의 대체 생산 형태입니다.그러나 CBPP는 오늘날까지 새로운 생산방식의 원형이므로 그 자체로는 완전한 생산형태라고 할 수 없다.CBPP는 자본주의 시스템에 내장되어 있으며 생산 과정과 형태는 다르지만 여전히 자본에 상호 의존합니다.만약 CBPP가 그 시행에서 승리한다면 시장과 국가는 사라지지 않을 것이지만, 생산 수단과의 관계는 [20]수정될 것이다.CBPP가 추구하는 사회·경제적 변화는 간단하지 않거나 유토피아로 이어지지 않을 것이며, 일부 현안을 해결하는 데 도움이 될 것이다.모든 경제 전환과 마찬가지로 새로운 문제가 대두되고 전환은 복잡해질 것이다.그러나 CBPP 생산모델로 가는 것은 사회에 한 걸음 [20]더 나아가는 것이 이상적일 것이다.CBPP는 여전히 새로운 생산 방식과 사회의 원형이며 자본주의로부터 완전히 분리할 수 없다: 평민들은 자본주의로부터 [20]더 자주적이 될 수 있는 혁신적인 방법을 찾아야 한다.공동체에 의해 주도되는 사회에서 시장은 자본주의에서와 같이 계속 존재할 것이지만, 주로 추출적인 것에서 지배적인 [20]창조적인 것으로 바뀔 것이다.

추출 시나리오와 생성 시나리오 모두 P2P(Peer-to-peer) 다이내믹스 또는 소셜 피어 투 피어 프로세스에 기초한 요소를 포함할 수 있습니다.따라서 시장조직의 현재 형태에 대한 대안으로서 피어 생산을 논할 뿐만 아니라 오늘날 경제조직에서 두 가지 형태가 어떻게 나타나는지도 논할 필요가 있다.수익 극대화 및 공통의 한쪽 측면과 디지털 프로덕션 인프라에 대한 중앙 집중식 제어, 예를 들어 네트워크 기술(netarchical capitalism, distributed capitalism, global commons, localized commons)의 4가지 시나리오를 설명할 수 있습니다.각각 P2P 요소를 사용하는 범위가 다르기 때문에 다음과 같은 [21]결과가 나타납니다.

  • Netarchical 자본주의:이 버전의 자본주의에서 P2P 요소는 주로 디지털 플랫폼에서 발견되며, 이를 통해 개인은 서로 상호작용할 수 있습니다.이러한 플랫폼은 플랫폼 소유자에 의해 제어되며 P2P 교환의 가치를 캡처합니다.[21]
  • 분산자본주의:첫 번째 유형에 비해 플랫폼은 이러한 자본주의의 형태로 중앙에서 통제되지 않으며, 개인의 자율성과 대규모 참여가 중요한 역할을 한다.그러나, 그것은 여전히 자본주의 형태이며, 그것은 주로 추출적이라는 것을 의미하며, 이익 극대화가 주된 [21]동기이다.
  • 글로벌 커먼:이 시나리오는 사회적, 환경적 가치를 부가하는 것을 목표로 하기 때문에 창조적이다.디지털 커먼스를 사용하여 [21]글로벌하게 이니셔티브를 조직하고 전개합니다.
  • 로컬 커먼스: 글로벌 커먼스와 마찬가지로 로컬 커먼스도 생성 시나리오입니다.그러나 글로벌 디지털 커먼스를 사용하여 로컬에서 활동을 조직합니다.예를 들어 글로벌 설계를 사용하여 [21]제조를 위한 로컬 서플라이 체인(supply-chain)을 동시에 실시합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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