소모성
ConsumabilityInternational Business Machines(IBM)가 최근 제창하고 있는 개념으로, 소비성은 테크놀로지 솔루션에 대한 고객의 엔드 투 엔드 경험을 기술한 것입니다(단, 이 개념은 거의 모든 것에 적용할 수 있습니다).소모성과 관련된 작업은 소비자가 제품을 구입하기 전에 시작하여 고객이 제품 사용을 중지할 때까지 계속됩니다.제품의 소비성을 향상시킴으로써 고객에게 제품의 가치를 높일 수 있다.
제품의 소비성을 이해하려면 고객이 실제로 제품을 어떻게 사용하려고 하는지 깊이 이해해야 합니다.이 때문에 소비성은 사용자 경험 및 외부 소프트웨어 개발과 밀접하게 연계되어 있습니다.사용성은 고객의 제품 사용 능력에 대응하지만, 소비성은 제품에 대한 고객 경험의 다른 모든 측면을 통합한 보다 높은 수준의 개념입니다.
사용자 경험의 주요 소비성은 다음과 같습니다.
- 적절한 제품 특정
- 제품 획득
- 제품 설치 및 구성
- 제품 사용 및 관리
- 제품 문제 해결
- 제품 업데이트(예: 수정 팩 설치)
고객이 이러한 작업을 얼마나 효율적이고 효과적으로 완료할 수 있는지에 따라 제품에서 얻을 수 있는 가치에 영향을 미칩니다.이 경로의 어느 곳에서든 실수는 고객이 시작한 작업을 완료할 수 있는 능력에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.개발자는 소비성에 초점을 맞춤으로써 기술 솔루션 소비자가 비즈니스 요구에 집중할 수 있도록 하여 제품 또는 솔루션에 대한 인식과 만족도를 높일 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- International Business Machine(International Business Machine)
- 외부 소프트웨어 개발
- 서비스 지향 아키텍처
- 소프트웨어 엔지니어링
- 소프트웨어 품질
- 조작성
레퍼런스
- Jason Bloomberg SOA + 정보 아키텍처 = 코드 재사용(드디어!), 2003.
- Carl Kessler Outside-in Thinking, 2008.
- 칼 케슬러와 존 스위처입니다Outside-in Software Development: 성공적인 이해관계자 기반 제품을 구축하기 위한 실용적인 접근법, IBM Press.
- 초판, 2008년 ISBN0-13-157551-1.4장: 제품 소모품 만들기: 페이지 71-103.