코스모의 우주 모험

Cosmo's Cosmic Adventure
코스모의 우주 모험
커버아트
개발자포지 소프트웨어
게시자포지 소프트웨어
제작자스콧 밀러
디자이너토드 레포글
앨런 블럼 3세
아티스트스티븐 혼백
작곡가로버트 프린스
플랫폼도스
풀어주다1992년3월
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

코스모의 우주 모험: Forbidden Planet》은 토드 레포글이 프로그래밍하고 아포지 소프트웨어가 배급한 비디오 게임입니다. 2차원 사이드 스크롤 플랫폼 게임입니다. 이 게임은 1992년 3월 중순에 MS-DOS 호환 시스템용으로 출시되었습니다.[1]

줄거리.

줄거리는 "코스모"라는 작은 외계 소년에 관한 것입니다. 코스모의 부모님은 그의 생일을 위해 월트 디즈니 월드로 데려갑니다. 혜성이 그들의 배에 충돌하고, 그들은 미지의 행성(WIP의[1] Zonk)에 착륙하여 배를 수리해야 합니다. 코스모는 탐험을 떠나고, 그가 돌아왔을 때, 그의 부모님은 실종되었습니다. 커다란 발자국을 본 코스모는 자신의 부모님이 포획되었다고 생각하고 그들이 잡아먹히기 전에 그들을 구출하기 위해 출발합니다. 게임 시리즈에는 코스모가 각 에피소드마다 10개의 외계인 테마 레벨을 탐색해야 하는 3개의 에피소드가 있습니다.

1화 말미, 코스모는 뜻밖에도 큰 생명체에게 삼켜집니다. 이야기는 두 번째 에피소드에서 계속되는데, 여기서 코스모는 결국 생물체의 몸 속으로 들어가 탈출구를 찾아야 합니다. 두 번째 에피소드의 마지막에서 코스모는 부모님이 끌려갔을 수도 있다고 생각하는 도시를 발견합니다. 마지막 에피소드에서 코스모는 자신의 부모님을 발견하고 생일을 맞아 디즈니 월드에서 즐거운 시간을 보냅니다.

게임플레이

일반적인 게임 플레이 샷

플레이어는 코스모를 제어하며, 각 레벨의 출구에 도달하는 것이 목표입니다. 코스모는 걷고 뛸 수 있고, 흡입 컵 손으로 대부분의 벽에 매달릴 수 있습니다. 매달리기와 점프를 결합하면 코스모는 더 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다. Cosmo를 더 높이 뛰게 하는 푸시 가능한 천장 버튼, 텔레포터 및 스프링을 포함한 일부 상호 작용 물체가 있습니다. 또한 호버크래프트(코스모가 날 수 있게 해주는 부유 패드)와 힌트 글로브(코스모와 부딪히면 메시지가 표시되며 폭탄으로 하나를 파괴하면 12,800 포인트를 획득합니다)도 있습니다. 플레이어는 충분한 별이 모이면 각 레벨 이후 보너스 레벨에 접근할 수 있습니다.

코스모에는 3개의 장치가 있는 건강 측정기가 있습니다. 적이나 위험이 코스모에게 피해를 줄 때마다 1단위의 체력을 잃게 됩니다. 모든 건강 유닛을 잃은 후 추가 피해를 입히거나 틈에서 떨어지면 플레이어는 레벨을 다시 시작합니다. 코스모는 무한한 생명을 가지고 있습니다. 각각 하나의 건강 장치를 복원하는 파워업 모듈이 있습니다. 또한 각 에피소드마다 숨겨진 치즈 버거가 2개씩 있습니다. 하나를 집으면 코스모에게 빈 건강 단위가 추가되어 코스모의 건강 측정기가 최대 5개까지 도달할 수 있습니다. 적들은 코스모를 만지거나 발사체를 발사하여 코스모를 다치게 했습니다. 코스모는 그들에게 달려들어 그들 중 많은 사람들을 죽일 수 있습니다. 폭탄도 수집하여 적을 파괴하는 데 사용할 수 있습니다. 코스모는 한 번에 최대 9개의 폭탄을 운반할 수 있습니다. 코스모가 폭탄을 떨어뜨린 후 폭발하는 데는 몇 초가 걸리고, 너무 가까이 있으면 코스모를 다치게 할 수 있습니다. 폭탄은 또한 다른 물체와 위험을 파괴하는 데 사용될 수 있습니다. 실드 큐브는 한 번 모아지면 코스모에게 일시적인 무적 방패를 제공합니다.

발전

게임의 작동 타이틀은 "존크의 모험"[2]과 "우주에서 온 코스모 키드"였지만, 스티븐 혼백은 최종적으로 최종 이름을 붙였습니다.[3]

코스모는 320×200 화면 해상도의 16색 EGA 그래픽을 사용합니다. 게임은 3겹, 수평, 시차 스크롤을 사용합니다. 게임의 쉐어웨어 버전과 함께 포함된 파일은 컴퓨터가 처리할 수 없는 경우 다운로드하지 말 것을 촉구했습니다. 이 게임은 24,500줄의 코드로 작성되었습니다.[4] 게임은 애드립 음악을 지원하지만 음향 효과는 PC 스피커에서 발생합니다.

접수처

컴퓨터 게이밍 월드코스모의 코스모 어드벤처가 "특히 플레이가 가능하고 중독성이 매우 높다"며 커맨더 킨과 사이드 스크롤링 플랫폼 게임의 팬들이 코스모를 마음에 들어 할 것이라고 말했습니다. 과도한 파괴 없이 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다."[5] 이 게임은 1993년 드래곤 #197에서 샌디 피터슨에 의해 첫 번째 "Eye of the Monitor"란에서 검토되었습니다. 피터슨은 별 5개 중 2개를 줬습니다.[6]

참고문헌

  1. ^ a b 아포지 소프트웨어 1991년 12월 카탈로그
  2. ^ Joe Siegler (November 20, 2000). "New Version of the Apogee / 3DR FAQ Online". 3D Realms. Retrieved December 4, 2017.
  3. ^ "Retro Interview: Stephen A. Hornback". Imagine Publishing. Retrieved December 2, 2017.
  4. ^ Todd Replogle & Stephen Hornback (1992). "Cosmo Hint Sheet". Apogee Software. Archived from the original on December 6, 2017. Retrieved December 6, 2017. {{cite journal}}: 저널 인용 요구사항 journal= (도와주세요)
  5. ^ Miller, Chuck (March 1993). "Totally Spaced-Out". Computer Gaming World. No. 104. pp. 110, 111.
  6. ^ Petersen, Sandy (September 1993). "Eye of the Monitor". Dragon. No. 197. pp. 57–62.

외부 링크