크랙 오브 둠 (게임)
Crack of Doom (game)퍼블리셔스 | 고급 게임 기업, Phildee Enterprise, Harlequin Games |
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활동년수 | 1986년에서 2002년 이후 |
장르 | 롤플레잉 |
언어들 | 영어 |
플레이어 | 무제한의 |
재생시간 | 무제한의 |
필요자재 | 지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필 |
매체종류 | 메일 또는 이메일로 재생 |
동의어 | CODI, CODI |
크랙 오브 둠(Crack of Doom)은 오픈 엔드, 혼합 모드, 플레이 바이 메일 게임입니다.1986년 어드밴스드 게임 엔터프라이즈의 듀안 윌콕슨과 데비 레너드가 설계하고 처음으로 출시했습니다.그들은 첫 번째 버전과 함께 상영된 Crack of Doom II를 1997년에 출판했습니다.1997년까지 크랙 오브 둠 II는 영국에서 라이선스로 운영되었으며, 처음에는 필디 엔터프라이즈, 나중에는 할리퀸 게임스에서 운영되었습니다.이 게임들은 어드밴스드 던전 앤 드래곤즈와 비슷한 판타지 롤플레잉 게임들이었습니다.이 게임들은 1980년대, 1990년대, 그리고 2000년대에 다양한 게임 잡지에서 평을 받으며 대체적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.
역사와 발전
《크랙 오브 둠》(Crack of Doom)[1][a]은 판타지 롤플레잉 PBM 게임입니다.Duane Wilcoxson과 Debbie Leonard가 운영하는 Advanced Gaming Enterprises에 의해 출판되었습니다.[2][b]
그 회사는 1986년에 Crack of Doom 1 (CODI)을 처음 출판했습니다.[1]1997년 9월호 Play-By-Mail Report에서는 Advanced Gaming Enterprise가 7개월간의 플레이 테스트 후 Crack of Doom II(COD II)를 출시한다고 밝혔습니다.[3]퍼블리셔는 부분적으로 플레이어의 피드백으로부터 두 번째 버전을 개발했습니다.[1]COD II는 더 커졌고 플레이어에게 더 많은 세부사항과 옵션을 제공했습니다.[1]어드밴스드 게임 엔터프라이즈는 우주 균형이라고 불리는 Crack of Doom의 뉴스레터를 발행했습니다.[4]1997년에 필디 엔터프라이즈는 영국에서 라이선스를 받아 게임을 운영하게 되었고, "역할수행과 상호작용을 증대"시키는 조정이 이루어졌습니다.[5]1999년에 필디는 게임을 접었고 할리퀸 게임스는 크랙 오브 둠 II를 출판하기 시작했습니다.[5]
게임 플레이
크랙 오브 둠은 판타지 PBM 게임입니다.[1]리뷰어 얼 H.Oehm은 그것을 Advanced Dungeons & Dragons와 비교했습니다.[1]두 게임 모두 다양한 지형 유형의 지도를 사용하며 COD II 지도는 약간 더 큽니다.[6]
어둠의 균열 1
CODI는 파나지아 땅에서 발생합니다.[1]플레이어는 다양한 인종 중에서 선택할 수 있습니다.난쟁이, 엘프, 거인,[1] 고블린, 그놀즈, 인간, 코볼즈, 리자라, 오그레스, 오크.캐릭터는 성직자, 마법사, 또는 군벌일 수 있습니다.[2]
크랙 오브 둠 2
COD II는 로라시아 땅에서 발생합니다.센타우르스, 다크 엘프, 하프링스, 홉고블린스, 레오멘, 미노타우르스, 사티르스, 타이탄스, 트롤, 뱀파이어 등의 추가 레이스 옵션이 추가됩니다.드루이드, 시어, 스콰이어, 배틀메이지 등의 캐릭터 클래스가 추가로 제공되었습니다.[2]
접수처
얼 오엠(Earl H. Oehm)은 페이퍼 메이헴(Paper Mayhem) 1997년 9월 ~ 10월호에서 이 게임들을 리뷰하면서 "내가 플레이했거나 들어본 게임 중 가장 복잡하고 세부적인 게임"이라고 언급했습니다.두 경기 모두 가능성은 끝이 없습니다."[1]맬컴 드리스킬은 페이퍼 메이헴 1998년 3~4월호에서 이 게임을 리뷰했습니다.그는 "여러분의 환상적인 역할이 무엇이든 간에, COD II를 시도해 보세요.즐기실 거라고 생각합니다."[7]Paper Mayhem 1988년 1~2월호에서, Crack of Doom II는 PBM 게임 등급 62개 게임 중 9위를 차지했고, Crack of Doom I은 33위를 차지했습니다.[8][c]Flagship의 편집자들은 Flagship 1997년 11월 ~ 12월호에서 이 게임을 검토하면서 "발견의 여지가 많고 결정을 내릴 수 있는 많은 어려운 게임처럼 보입니다.장기적인 캠페인을 즐긴다면 '크랙 오브 둠 2'를 한번 시도해 보십시오!"[9]
참고 항목
메모들
참고문헌
서지학
- Ames, David (January–February 1999). "Crack of Doom II". Flagship. No. 77. pp. 6, 8.
- Driskill, Malcolm (March–April 1998). "Crack Of Doom II". Paper Mayhem. No. 89. pp. 28–30.
- Kelly, John (July–August 1987). "Crack of Doom: Strategy for Success". Paper Mayhem. No. 25. p. 37.
- Oehm, Earl H. (September–October 1997). "Crack of Doom I & II – Why Play and Which One!". Paper Mayhem. No. 86. pp. 10–11.
- Editors (September 1997). "AGE Announces Release of Crack of Doom II". The Play-By-Mail Report. No. 1. p. 5.
- Editors (January–February 1998). "PBM Game Ratings as of 4/15/98". Paper Mayhem. No. 88. p. 23.
- Editors (November–December 1997). "The Spokesmen Speak: World Games: Crack of Doom II". Flagship. No. 70. p. 7.
- Editors (April–May 2002). "Harlequin's 'Other' Games: Crack of Doom, Exile, Legends, StarQuest". Flagship. No. 96. pp. 8–10.
추가열람
- Editors (September 1997). "Crack of Doom II Characters". The Play-By-Mail Report. No. 1. p. 4.
- Lunsford, M.T. (October–November 1987). "Crack of Doom: The Warlord of Doom". The D2 Report. No. 14. pp. 40–42.
- Lunsford, M.T. (February–March 1988). "Taking Inventory: Crack of Doom". The D2 Report. No. 16. p. 16.
- Sullivan, Tim (February–March 1988). "From the Helm: Crack of Doom". The D2 Report. No. 16. p. 30.