크랙 오브 둠 (게임)

Crack of Doom (game)
크랙 오브 둠
퍼블리셔스고급 게임 기업, Phildee Enterprise, Harlequin Games
활동년수1986년에서 2002년 이후
장르롤플레잉
언어들영어
플레이어무제한의
재생시간무제한의
필요자재지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필
매체종류메일 또는 이메일로 재생
동의어CODI, CODI

크랙 오브 둠(Crack of Doom)은 오픈 엔드, 혼합 모드, 플레이 바이 메일 게임입니다.1986년 어드밴스드 게임 엔터프라이즈의 듀안 윌콕슨과 데비 레너드가 설계하고 처음으로 출시했습니다.그들은 첫 번째 버전과 함께 상영된 Crack of Doom II를 1997년에 출판했습니다.1997년까지 크랙 오브 II영국에서 라이선스로 운영되었으며, 처음에는 필디 엔터프라이즈, 나중에는 할리퀸 게임스에서 운영되었습니다.이 게임들은 어드밴스드 던전 드래곤즈와 비슷한 판타지 롤플레잉 게임들이었습니다.이 게임들은 1980년대, 1990년대, 그리고 2000년대에 다양한 게임 잡지에서 평을 받으며 대체적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.

역사와 발전

크랙 오브 둠》(Crack of Doom)[1][a]은 판타지 롤플레잉 PBM 게임입니다.Duane Wilcoxson과 Debbie Leonard가 운영하는 Advanced Gaming Enterprises에 의해 출판되었습니다.[2][b]

그 회사는 1986년에 Crack of Doom 1 (CODI)을 처음 출판했습니다.[1]1997년 9월호 Play-By-Mail Report에서는 Advanced Gaming Enterprise가 7개월간의 플레이 테스트 후 Crack of Doom II(COD II)를 출시한다고 밝혔습니다.[3]퍼블리셔는 부분적으로 플레이어의 피드백으로부터 두 번째 버전을 개발했습니다.[1]COD II는 더 커졌고 플레이어에게 더 많은 세부사항과 옵션을 제공했습니다.[1]어드밴스드 게임 엔터프라이즈는 우주 균형이라고 불리는 Crack of Doom의 뉴스레터를 발행했습니다.[4]1997년에 필디 엔터프라이즈는 영국에서 라이선스를 받아 게임을 운영하게 되었고, "역할수행과 상호작용을 증대"시키는 조정이 이루어졌습니다.[5]1999년에 필디는 게임을 접었고 할리퀸 게임스는 크랙 오브II를 출판하기 시작했습니다.[5]

게임 플레이

크랙 오브 둠은 판타지 PBM 게임입니다.[1]리뷰어 얼 H.Oehm은 그것을 Advanced Dungeons & Dragons와 비교했습니다.[1]두 게임 모두 다양한 지형 유형의 지도를 사용하며 COD II 지도는 약간 더 큽니다.[6]

어둠의 균열 1

CODI는 파나지아 땅에서 발생합니다.[1]플레이어는 다양한 인종 중에서 선택할 수 있습니다.난쟁이, 엘프, 거인,[1] 고블린, 그놀즈, 인간, 코볼즈, 리자라, 오그레스, 오크.캐릭터는 성직자, 마법사, 또는 군벌일 수 있습니다.[2]

크랙 오브 둠 2

COD II는 로라시아 땅에서 발생합니다.센타우르스, 다크 엘프, 하프링스, 홉고블린스, 레오멘, 미노타우르스, 사티르스, 타이탄스, 트롤, 뱀파이어 등의 추가 레이스 옵션이 추가됩니다.드루이드, 시어, 스콰이어, 배틀메이지 등의 캐릭터 클래스가 추가로 제공되었습니다.[2]

접수처

얼 오엠(Earl H. Oehm)은 페이퍼 메이헴(Paper Mayhem) 1997년 9월 ~ 10월호에서 이 게임들을 리뷰하면서 "내가 플레이했거나 들어본 게임 중 가장 복잡하고 세부적인 게임"이라고 언급했습니다.두 경기 모두 가능성은 끝이 없습니다."[1]맬컴 드리스킬은 페이퍼 메이헴 1998년 3~4월호에서 이 게임을 리뷰했습니다.그는 "여러분의 환상적인 역할이 무엇이든 간에, COD II를 시도해 보세요.즐기실 거라고 생각합니다."[7]Paper Mayhem 1988년 1~2월호에서, Crack of Doom II는 PBM 게임 등급 62개 게임 중 9위를 차지했고, Crack of Doom I은 33위를 차지했습니다.[8][c]Flagship의 편집자들은 Flagship 1997년 11월 ~ 12월호에서 이 게임을 검토하면서 "발견의 여지가 많고 결정을 내릴 수 있는 많은 어려운 게임처럼 보입니다.장기적인 캠페인을 즐긴다면 '크랙 오브 둠 2'를 한번 시도해 보십시오!"[9]

참고 항목

메모들

  1. ^ 리뷰어 얼 외엠(Earl Oehm)은 두 게임 모두 "약 90%의 인간 절제형"이라고 말했습니다.[1]
  2. ^ Wilcoxson과 Leonard는 1986년에 Advanced Gaming Enterprise를 시작했습니다.[2]
  3. ^ 상위 8개 게임은 중간 지구 PBM, 정복, 북섬 캠페인(레전드), 모험가 길드, 승리! 유럽위한 전투, 별의 군벌, 펠런의 검(레전드), 아틀란트릭스.

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h i j 외음 1997. 10쪽.
  2. ^ a b c d 외음 1997. 11.
  3. ^ 에디터 1997. p. 5.
  4. ^ 드리스킬 1998 페이지 29
  5. ^ a b Ames 1999. p. 6.
  6. ^ 외음 1997. 10-11쪽.
  7. ^ 드리스킬 1998. 30.
  8. ^ 편집자 1998. 23.
  9. ^ 플래그십 에디터 1997. p. 7.

서지학

  • Ames, David (January–February 1999). "Crack of Doom II". Flagship. No. 77. pp. 6, 8.
  • Driskill, Malcolm (March–April 1998). "Crack Of Doom II". Paper Mayhem. No. 89. pp. 28–30.
  • Kelly, John (July–August 1987). "Crack of Doom: Strategy for Success". Paper Mayhem. No. 25. p. 37.
  • Oehm, Earl H. (September–October 1997). "Crack of Doom I & II – Why Play and Which One!". Paper Mayhem. No. 86. pp. 10–11.
  • Editors (September 1997). "AGE Announces Release of Crack of Doom II". The Play-By-Mail Report. No. 1. p. 5.
  • Editors (January–February 1998). "PBM Game Ratings as of 4/15/98". Paper Mayhem. No. 88. p. 23.
  • Editors (November–December 1997). "The Spokesmen Speak: World Games: Crack of Doom II". Flagship. No. 70. p. 7.
  • Editors (April–May 2002). "Harlequin's 'Other' Games: Crack of Doom, Exile, Legends, StarQuest". Flagship. No. 96. pp. 8–10.

추가열람

  • Editors (September 1997). "Crack of Doom II Characters". The Play-By-Mail Report. No. 1. p. 4.
  • Lunsford, M.T. (October–November 1987). "Crack of Doom: The Warlord of Doom". The D2 Report. No. 14. pp. 40–42.
  • Lunsford, M.T. (February–March 1988). "Taking Inventory: Crack of Doom". The D2 Report. No. 16. p. 16.
  • Sullivan, Tim (February–March 1988). "From the Helm: Crack of Doom". The D2 Report. No. 16. p. 30.