크라이오 인터랙티브
Cryo Interactive![]() |
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유형 | 사설 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 프랑스 파리 (1990년) |
현존하지 않는 | 2002년 10월 |
운명 | 파산, DreamCatcher Interactive가 취득한 자산, 나중에 Microds가 취득한 자산 |
본부 | 파리 ,프랑스. |
주요인 | 필리프 울리히 |
상품들 | 둑 메가레이스 드래곤 로레 로스트 에덴 아틀란티스:로스트 테일즈 |
크라이오 인터랙티브 엔터테인먼트는 1990년에 설립된 프랑스의 비디오 게임 개발 및 출판사였으나, 크라이오라는 이름으로 1989년부터 개발자 그룹으로 비공식적으로 현존하고 있다.
역사
크라이오는 인포그라메스를 떠난 ERE Informatique의 멤버들에 의해 결성되었는데, 이 중에는 필리프 울리히,[1] 레미 헤르불롯[2], 장 마르티알 레프랑크가 있었다.[3]
Cryo Interactive moniker 아래에서 개발된 최초의 게임은 히트한 Dune으로, Cryo가 1996년까지 Virgin에 따라 추가 게임에 대한 홍보와 자금후원을 모두 부여한 것으로, Cryo가 유럽 시장 내에서, 그리고 당시 부분적으로 소유했던 캐나다 출판사 DreamCatcher Interactiv를 통해 북미에서 자체 출판하기 시작했다.e.[4]
크라이오는 이미 존재하는 이야기(필립 조제 파머의 소설, 필립 K의 우빅을 바탕으로 한 리버월드 등)의 각색을 통해 이름을 날렸다. 딕) 또는 역사적 시나리오에 근거한 것(KGB, 소련 해체 며칠 전에 설정된 게임과 고대 이집트, 청 왕조의 중국, 루이 14세의 프랑스를 근거지로 한 몇 개의 게임, 크라이오의 옴니3D 엔진으로 개발된 게임 등)이다.비록 Virgin 이후의 대부분의 게임들이 원래의 설정을 포착하고 그대로 유지하는데 성공했지만, 인터페이스의 부진과 전세계 유통의 부족은 각 게임에서 거의 이익을 얻지 못했다.[citation needed]
1997년까지 크라이오는 미국과 프랑스에서 성공을 경험했고, 일본으로 진출하기를 원했다.큰 시장이라 미국에 집중했고, 게임 간 유통업체 변화로 일본에서도 어려움을 겪었다.이들은 3개 시장에 대해 서로 다른 캐릭터 세트를 만들고, 미국에 기반을 둔 자회사를 설립하는 것을 고려했다.[5]
크라이오 네트워크
온라인 어플리케이션을 독점적으로 개발하고 발행하는 것을 목적으로 하는 크라이오 인터랙티브 자회사 크라이오 네트워크는 1997년 12월에 설립되었다.크라이오 네트워크는 온라인 멀티플레이어 게임(Deo Gratias, FireTeam, Treasure Hunt 2001, Humanity 및 Scotland Yard가 이 레이블에 따라 출시되는 타이틀 중 일부임) 외에도 SCOL(Standard Cryo On Line)이라는 이름의 독점적인 온라인 멀티미디어 개발 프레임워크를 유지했다.[6]
크라이오 스튜디오 북아메리카
크라이오 스튜디오 북미(Cryo Studio North America)는 미국 오레곤주 포틀랜드에 본사를 둔 비디오 게임 디자인 스튜디오로 크라이오 인터랙티브의 자회사였다.크라이오 스튜디오는 1990년대 후반 크라이오 인터랙티브와 다크호스 코믹스의 합작사인 다크호스 인터렉티브(DHI)로 설립됐으며 오리건주 밀워키에 위치한 다크호스 본사에 본사를 두고 있다.1999년 크라이오 인터렉티브는 다크호스의 DHI 지분을 인수하여 크라이오 스튜디오로 개칭하여 사무실을 포틀랜드의 중앙 이스트사이드 공업 지구로 이전하였다.크라이오 스튜디오는 전적으로 크라이오 인터랙티브의 미국 자회사로 존재하며 허가받은 재산을 바탕으로 게임을 제작했다.[citation needed]
그들의 첫 라이선스 (DHI로서)는 MTV의 애니메이션 공상과학 시리즈인 Aeon Flux에 기반을 두고 있다.그러나 개발이 완료되기 전에 라이선스 계약이 종료되었고 게임은 팍스 코퍼스(Pax Corpus)라는 자체 가상의 우주로 다시 적응되었다.[7]직후 DHI는 마이크 미뇰라가 쓰고 그린 다크호스 자체 만화책 시리즈 헬보이(Hellboy)를 바탕으로 한 인터랙티브 게임 개발 허가를 받았다.Windows 버전의 Hellboy: Dogs of the Night는 거의 4년간의 제작 끝에 2000년에 완성되었다. 이 게임의 의도된 플레이스테이션 버전은 얼음 위에 올려졌다.그들의 다음 프로젝트는 드라큘라, 프랑켄슈타인, 울프 맨을 포함한 유니버설 클래식 몬스터에 기초하는 것이었다.그러나, 어떤 프로젝트가 사전 제작에서 성공하기 전에, 2001년의 세계적인 불경기에 재빨리 굴복한 크라이오 인터랙티브는 북미 지사를 폐쇄했다.크라이오 인터랙티브는 1년 후 파산 신청을 했다.2003년 캐나다에 본사를 둔 Cryo Interactive의 이전 자회사인 Dreamcatcher Interactive는 개발을 완료하고 현재 Hellboy에 재입고된 PlayStation 버전을 출시했다. Hellboy 영화의 극장 개봉에 맞춰 Ascal Seeker가 비록 두 영화는 관련이 없지만.
사망과 후폭풍
프랭크 허버트 던이 파산한 지 얼마 되지 않은 2002년 7월까지 크라이오 주식의 가치는 폭락했고, 그 전 해에 북미 지사 크라이오 스튜디오를 폐쇄했던 이 회사의 재정 상황은 더 이상 지속 가능하지 않았다.크라이오는 채권단과 협상하지 [8]못하여 결과적으로 부실을 신청하고 80% 이상의 노동력을 중복되게 만들었다.[9]자회사 크라이오 네트워크는 그 직후에 운영을 중단했고 [10]당시 진행 중이던 프로젝트인 DUNE Generations와 블랙문 연대기를 떠났다. Wind of War 미완성.2002년 10월 모회사가 청산 대상에 올랐으나 이후 협상이 진행되면서 결국 드림캐처 인터렉티브가 자산과 개발팀의 대부분을 흡수하게 되면서 드림캐처 유럽에 기반을 형성하게 되었다.[11][12]
크라이오네트웍스가 개발한 SCOL 기술은 2002년 말 오픈소스 프로젝트로 출시됐다.크라이오가 파산한 후, 이탈리아 개발자 트레밀과의 파트너십이 무너졌고 트레일리는 공동 개발 게임인 파페이에의 출판권을 획득하는데 성공했다. 시금치와 윈도우 및 플레이스테이션 2 버전의 지단 풋볼 세대를 위한 허쉬 러쉬.그러나 전자는 취소되고 후자는 지네딘 지단 면허를 박탈당해 이탈리아와 나머지 유럽의 풋볼 제너레이션에서 캘시오 2003으로 발매된 [13]플레이스테이션 2 버전은 트레일리티가 자진 청산 신청을 한 지 3년이 지난 2006년에야 발매된다.[14]
2003년과 2006년 사이에 드림캐쳐 부서 The Adventure Company는 Salammbo를 출시했다. 카르타고를 위한 전투, 그 당시 크라이오 인터랙티브에서 개발 중에 그것은 파산하여 사후에 완성되었고, 기원전 1156년 아틀란티스와 이집트의 크라이오 상표 시리즈에 있는 새로운 속편들도 나왔다.DreamCatcher는 또한 Hellboy의 플레이스테이션 버전을 완성했다. The Dogs of the Night는 원래 크라이오 스튜디오에 의해 윈도우용으로 개발되어 헬보이: 2004년, 이 프랜차이즈의 첫 장편 영화 개봉과 동시에, 망명 추구자.[citation needed]
4개월 앞서 드림캐쳐를 인수한 오스트리아 출판사 조우디 프로덕션은 2007년 3월 드림캐쳐 유럽을 출판 브랜드로만 다운그레이드하고 나머지 개발 인력을 정리해고하면서 크라이오 유산을 사실상 청산했다.[15][citation needed]
2008년 10월 20일 마이크로닷은 크라이오 인터랙티브의 브랜드와 지적 재산을 인수했다.[16]마이크로닷은 또 크라이오의 구형 게임을 디지털로 보급할 계획이며, 크라이오의 지적 재산을 바탕으로 새로운 게임을 개발하고 있다고 밝혔다.[17]2009년 11월 아누만 인터렉티브가 마이크로칩을 인수한 이후 아누만이 출시할 계획이었던 크라이오 프랜차이즈의 한 게임은 이집트 3세의 속편이다.[18]2013년 12월 현재 아마존닷컴은 디지털 배급 서비스인 드래곤 로레와 메가레이스,[citation needed] 아틀란티스 시리즈로 7개의 크라이오 개발 게임을 출시했다.
임계수신호
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머지 않아, "cryo"라는 단어는 컴퓨터 게임 유형들 사이에서 흔한 용어가 될 지도 모른다. 컴퓨터 게임 개발자들의 작업을 기억하기 위해서 말이다.만약 그렇다면, 나는 사람들이 "이런, 정말 멋지군, 크라이오에 대해 말해봐!"라고 말하지 않을 거라고 생각하는 경향이 있다.오히려 그들은 "얼마나 크라이오 더미야!누가 이런 일로 골치 아프게 할 수 있겠나?"
- PC Powerplay [19]
2000년 7월 프랑스 신문 《리베레이션》의 프랜시스 로잔지는 "몇 년 전 베르사유와 아틀란티스 시대에 [크라이오 이름]은 품질을 보증하는 것이었다"고 썼다.그러나 그는 그 후 이 회사의 이름이 "조악한 것, 어렴풋이 아름다운 경치(운수가 좋을 때)와 지루한 게임과 동의어가 되어버렸다"[20]고 주장했다.더 슈피겔은 2001년에 크라이오가 원래 "색깔스럽고, 그래픽으로 화려하고, 내용적으로 가벼운 모험 게임"으로 명성을 얻었다고 보고했다.작가 마틴 슈넬은 2000년대 초 크라이오의 피벗 투 온라인 게임에 대해 논의하면서 "일반적으로 이런 [어드벤처] 장르가 쇠퇴하고, 특히 많은 경쟁자들에 비해 자사 제품의 품질이 낮기 때문에 디자이너들은 대안을 찾을 수밖에 없었다"고 말했다.[21]
크라이오의 게임 대부분을 PC 게이머를 위해 리뷰하고 부정적인 평을 쏟아낸 존 워커는 스튜디오의 작업을 "항상 무섭지만 항상 그렇게 진솔한"이라며 "스튜디오는 "세계가 본 최악의, 가장 서툴고 가장 비열하게 미리 렌더링된 미스들의 끝없는 흐름을 만들어내기 위해 감각, 취향, 일관성을 잃었다"고 설명했다.게다가, 워커는 크라이오의 결과물이 "아무것도 이해가 되지 않는, 모든 퍼즐은 헤아릴 수 없는 추측일 뿐인, 전혀 우스꽝스러운 문학 작품들을 완전히 터무니없이 재해석한 데드팬 어드벤처 게임"으로 구성되어 있다고 말했다.[22]
참고 항목
참조
- ^ "Philippe Ulrich". Philippe Ulrich (in French). Retrieved 2022-01-12.
- ^ "Rémi Herbulot Video Game Credits and Biography". MobyGames. Retrieved 2022-01-12.
- ^ "Jean-Martial Lefranc Video Game Credits and Biography". MobyGames. Retrieved 2022-01-12.
- ^ "Cryo Interactive Entertainment". MobyGames. Retrieved 2022-01-12.
- ^ Next Publishing Pty Ltd (August 1997). PC Powerplay Issue 015.
- ^ "Download Cryo-Networks - SCOL and read more about it". file.org. Retrieved 2022-01-12.
- ^ "Pax Corpus". The Cutting Room Floor. Retrieved 2019-04-30.
- ^ "Cryo shuts down". GameSpot. 2002-07-08. Archived from the original on 2014-03-22. Retrieved 2013-12-11.
- ^ "Cryo goes insolvent" (in French). clubic.com. 2002-07-04. Archived from the original on 2015-02-14. Retrieved 2013-12-10.
- ^ "Cryo Networks files for liquidation" (in French). ZDNet. 2002-07-29. Archived from the original on 2013-09-27. Retrieved 2013-12-10.
- ^ "Video game publisher Cryo in liquidation" (in French). clubic.com. 2002-10-03. Archived from the original on 2014-03-05. Retrieved 2013-12-10.
- ^ "Overview: Cryo Interactive Entertainment". MobyGames.com. Archived from the original on January 10, 2010. Retrieved March 17, 2010.
- ^ "Trecision to release Calcio 2003" (in Italian). PCGames.it. Archived from the original on 2007-10-09.
- ^ Fahey, Rob (2003-07-09). "Trecision goes into liquidation". gamesindustry.biz. Archived from the original on 2013-12-13. Retrieved 2013-12-10.
- ^ "JoWooD acquires DreamCatcher". Gamasutra. 2006-11-04. Archived from the original on 2013-12-15. Retrieved 2013-12-11.
- ^ "Microïds acquires the Cryo catalogue and brands". Microïds. 2008-10-20. Archived from the original on 2012-03-06. Retrieved 2008-10-27.
- ^ "Cryo's properties revived in Microïds acquisition". Adventure Gamers. 2008-10-22. Archived from the original on 2009-02-02. Retrieved 2008-10-28.
- ^ "Microids acquired by Anuman Interactive". Worthplaying. 2009-11-29. Archived from the original on 2013-12-18. Retrieved 2013-12-11.
- ^ "PC Powerplay Issue 041". October 1999.
- ^ Rozange, Francis (July 7, 2000). "Ulysse Peine et Loupe". Libération. Archived from the original on July 17, 2017.
- ^ Schnelle, Martin (May 29, 2001). "Reich durch Computerspielen". Der Spiegel. Archived from the original on July 21, 2018.
- ^ Walker, John (2015-06-22). "I Kind Of Miss Dreadful Adventure Developer Cryo". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 2017-12-28. Retrieved 2017-12-28.
외부 링크
- MobyGames의 Cryo 대화식 프로필
- 스콜
- Ghislain Pages 인터뷰, Adventure Gamers의 DreamCatcher Europe 상업 이사 (2003-03-07)