사이트론 마스터스

Cytron Masters
사이트론 마스터스
Cytron Masters boxart.jpg
개발자오자크 소프트스케이프
게시자전략적 시뮬레이션
디자이너대니얼 번텐
플랫폼아타리 8비트, 애플 II
해제
장르실시간 전술
실시간 전략[1][2]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

사이트론 마스터스는 댄 번텐이 1982년 7월 또는 8월에 애플 2아타리 8비트 가족을 위해 출시한 컴퓨터 게임이다.[3]오자크 소프트스케이프가 개발하고 스트래티지 시뮬레이션이 출시한 사이트론 마스터스실시간 전략 게임,[1][4] 즉 장르를 선점한 실시간 전술로 볼 수 있는 가장 초기 컴퓨터 게임 중 하나로,[5] 플레이어들이 승리를 위해 전력을 다해야 하는 게임이다.

게임플레이

게임에서 각 플레이어는 화면 반대편에 위치한 Command Center에서 화면에 표시되는 지휘관의 역할을 맡는다.화면 주위에 흩어져 있는 것은 에너지를 생산하는 8개의 '발전기'이다.이러한 발전기에 의해 생성되는 에너지는 게임의 자원이며, 현대의 RTS 게임에서 수집되는 보다 가시적인 자원들과 기능이 유사하다.그러면 에너지는 사이트론족, 로봇 전사를 생산하기 위해 "소모"될 수 있을 뿐만 아니라 그들을 이동시키기 위해, 불, 그리고 다른 임무에 사용될 수 있다.

플레이 필드는 가능한 위치의 12 x 6 그리드로 구성되며, 명령 센터는 (1,3) 및 (12,3) 위치에 있다.5가지 다른 종류의 사이트론들이 구축되고 그리드 둘레로 이동될 수 있다.사격이 3공간인 적부대 중 가장 가까운 곳에서 사격하고, 적군이 접근하면 기뢰가 터지며, 벙커는 피해를 흡수하고, 미사일은 전장 위와 위로 날아올라 선택된 장소에서 폭발한다.다섯 번째 부대인 사령관은 사령부에서 현장 부대까지 명령을 중계한다.

게임플레이는 체스처럼, 포지션 싸움이다.벙커와 지뢰는 전선을 따라 중요해져 앞으로 전개되는 동안 공격으로부터 친근한 부대를 보호하게 된다.

리셉션

마크 보트너는 컴퓨터 게이밍 월드의 게임을 검토한 후 "사이트론 마스터스는 개인에 맞는 다양한 수준의 플레이를 제공하는 흥미로운 게임이다.각계각층의 플레이는 액션으로 가득 찬 미래 전투의 에피소드를 보장한다."[6]

크리스 스미스는 더 스페이스 게이머 59호에서 SSI의 래피드파이어 라인을 검토한 뒤 "사이트론 마스터스는 약간의 전술 노하우가 필요하며, 실시간 명령 시스템은 아케이드 느낌을 약간 준다.아케이드와 보드게임의 완벽한 조합이라고 생각한다."[7]

1992년 공상과학 게임 조사에서 컴퓨터 게이밍 월드는 제목에 별 다섯 개 중 두 개를 주었다.[8]

참조

  1. ^ a b Barton, Matt. "The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993)". Gamasutra. Retrieved October 16, 2017. SSI's most famous non-CRPG game is probably Cytron Masters (1982), one of the first (if not the first) real-time strategy games.
  2. ^ Moss, Richard (September 15, 2017). "Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games". Ars Technica.
  3. ^ Sipe, Russell (July–August 1982), "Hobby and Industry News" (PDF), Computer Gaming World, pp. 1, 4
  4. ^ "Game Design Memoir by Dani Bunten Berry". Archived from the original on 12 March 2009. Retrieved 13 July 2008.
  5. ^ Scott Sharkey. "Hail to the Duke". 1UP.com. Archived from the original on 2004-09-13. Retrieved 2011-03-01.
  6. ^ Botner, Mark (September–October 1982). "Cytron Masters: The View From a Play Tester". Computer Gaming World. 1 (6): 30, 45.
  7. ^ Smith, Chris (January 1983). "SSI's RapidFire Line: Featured Review". The Space Gamer. Steve Jackson Games (59): 14–15.
  8. ^ Brooks, M. Evan (November 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World. p. 99. Retrieved 4 July 2014.