로봇 래스칼

Robot Rascals
로봇 래스칼
Robot Rascals cover.png
개발자오자크 소프트스케이프
퍼블리셔일렉트로닉 아트
설계자대니얼 번튼 베리
아티스트앨런[1] 왓슨
플랫폼Apple II, Commodore 64, DOS
풀어주다
장르파티
모드멀티플레이어

Robot Rascals는 Ozark Softscape가 개발한 하이브리드 디지털/아날로그 게임으로, 1986년 Electronic Arts에서 Apple II, 코모도어 64 및 IBM PC 호환용으로 퍼블리싱되었습니다.Robot Rascals는 한 대의 컴퓨터에서 사람을 찾는 멀티 플레이어 전용 청소기 사냥입니다.게임의 일부로 물리적 카드를 사용합니다.디자인은 Dan Bunten의 공로를 인정받았습니다.

게임 플레이

플레이어는 색을 선택할 수 있는 로봇을 조종하고 청소부 사냥을 떠난다.이 게임은 다른 플레이어에게 배포될 카드 세트와 함께 제공됩니다.그들은 "집"에 도착하기 전에 어떤 아이템을 찾아야 하는지 결정합니다.카드에 표시된 모든 아이템을 먼저 찾은 플레이어가 승리합니다.[1]이 게임에는 다른 플레이어와 카드를 교환할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.

각 턴마다 플레이어는 미리 정해진 양의 연료를 얻어 [1]소탕을 한다.각 아이템은 지도상에 랜덤하게 배치되어 있으며, 그 아이템을 찾는 것은 플레이어의 몫이며, 일부는 호수 등 수역에 있는 것도 있습니다.모든 플레이어가 각각의 턴을 거칠 때마다, 그 턴의 장점(예: 더 빠른 이동, 무료 텔레포트 등) 또는 단점(예: 새로운 쉴드 없음, 텔레포트 없음 등)을 알려주는 특별한 메시지가 표시됩니다.플레이어의 로봇은 또한 상대방이 게임에서 이기는 것을 막기 위해 그들이 가지고 있는 아이템을 찾을 수 있다.상대는 또한 방어막이 없을 때 플레이어로부터 아이템을 훔칠 수 있다.

이 게임에는 컴퓨터 플레이어가 없기 때문에 다른 사람들과 함께 게임을 해야 합니다.난이도는 세 가지다.쉬운 레벨은 모든 이점을 가져오고, 중간 난이도는 장점과 함께 몇 가지 단점이 있으며, 로봇 또한 손상될 수 있습니다(예: 늪이나 바위 위를 걷는 경우).난이도는 단점이 더 많고(예: 집이 없음), 손상이 더 잦으며 로봇에 대한 선택지가 더 많다(예: 위장 색상).

접수처

Bunten은 Robot Rascals에 대해 다음과 같이 말했다.EA가 창출할 수 있었던 매출은 (마케팅의 가치가 있는 노력에도 불구하고) 실망스러웠다.그것은 '실패'에 대한 모든 사람들의 이유였다.브라이언 모리아티는 대니 번튼에게 "로봇 래스칼스는 멀티플레이어 옵션을 도발적인 새로운 극단으로 몰고 갔다"고 [2]헌사했다.Robot Rascals는 싱글 플레이어 모드가 없을 뿐만 아니라 실제로 4명 이상의 인간 플레이어가 참여해야 했습니다.대담하게도 '패밀리 게임'이라고 불리며 턴제 액션과 전략의 독특한 결합으로 실제 카드 한 벌로 증강된 이 게임은 정중하지만 당황스러운 평판을 받았고 다른 [citation needed]모든 사람들에 의해 조심스럽게 무시되었습니다."

인포는 로봇 래스칼을 "귀여운 게임"이라고 표현하고 그래픽과 사운드를 승인하며 코모도어 64 버전에 5점 만점에 4점을 주었다.그 잡지는 함께 [3]할 게임을 찾고 있는 가족들에게 그것을 추천했다.Computer Gaming World의 Jasper Silvester는 Rascals에 대해 "아름다운 디자인과 패키지"라고 칭찬했습니다.컴퓨터 이벤트와 카드 외장 사이에서의 게임의 무작위성은 마치 루니 튠즈 만화처럼 느껴진다고 한다.각 플레이어가 사용할 수 있는 상당한 수의 옵션과 전략이 게임의 하이라이트였으며, 여기에는 고급 수준의 대체 승리 조건이 포함되어 [4]있습니다. 잡지의 찰스 아다이는 이 게임이 "전략과 운의 멋진 혼합이 이것을 만든다"고 말했다.유난히 즐겁다.[5]Compute!는 로봇의 독특한 성격과 외모를 호의적으로 언급하며 "세 살배기를 포함한 온 가족이 로봇 래스칼을 할 수 있다"[6]고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c "Robot Rascals: The Manual". archive.org. Electronic Arts. 1986.
  2. ^ M.U.L.E. 월드 오브 M.U.L.E.의 다니 분텐 메모리얼 페이지입니다
  3. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (January–February 1987). "64/128 Gallery". Info. pp. 14–21.
  4. ^ Sylvester, Jasper (Jan–Feb 1987), "Robot Rascals", Computer Gaming World, pp. 32–34, 66
  5. ^ Ardai, Charles (May 1987). "Titans of the Computer Gaming World / Part II of V: Ardai on Electronic Arts". Computer Gaming World. p. 28.
  6. ^ McCullough, Karen G. (May 1987). "Robot Rascals". Compute!. p. 47. Retrieved 9 November 2013.

외부 링크