대니얼 번튼 베리
Danielle Bunten Berry대니얼 번튼 베리 | |
|---|---|
| 태어난 | 1949년 2월 19일 |
| 죽은 | 1998년 7월 3일 ( (49세) |
| 기타 이름 | 댄 번튼 |
| 직종. | 게임 디자이너, 프로그래머 |
| 로 알려져 있다 | M.U. 금의 일곱 도시 |
| 어워드 | AIAS 명예의 전당상(2007)[1] |
대니얼 번튼 베리(Danielle Bunten Berry, 1949년 2월 19일 ~ 1998년 [2][3]7월 3일)는 미국의 게임 디자이너이자 프로그래머로 1983년 게임 M.U.L.E.와 1984년 7대 골드 게임으로 잘 알려져 있다.
1998년, 그녀는 컴퓨터 게임 개발자 협회로부터 평생 공로상을 받았습니다.2007년 인터랙티브 아트&사이언스 아카데미는 베리를 명예의 [4]전당에 10번째 입성자로 선정했습니다.
초기 생활
베리는 세인트루이스에서 태어났다. 미주리주 루이스에서 고등학교 [2]2학년 때 아칸소주 리틀록으로 이사했다.그녀는 6남매 중 장남이었다.리틀록에서 자라는 동안, 베리의 가족은 항상 먹고 살만한 충분한 돈이 없었기 때문에 베리는 약국에서 일자리를 구했다.그녀는 또한 보이스카우트에서 [2]리더 역할을 했다.
베리에 따르면, 그녀가 가장 좋아하는 어린 시절의 기억 중 하나는 가족과 게임을 하는 것이었다.그녀는 "내가 어렸을 때, 우리 가족이 함께 보낸 유일한 시간은 우리가 게임을 할 때였다.그 결과,[2] 저는 게임이 사교성을 높이는 훌륭한 방법이라고 생각합니다.
아칸소 대학에 다니는 동안, 그녀는 하이롤러 [2]사이클러리라고 불리는 자전거 가게를 열었다.베리는 1974년 산업공학 학위를 취득하고 취미로 텍스트 기반의 비디오 게임을 프로그래밍하기 시작했다.대학을 졸업한 후, 그녀는 미국 국립 과학 재단에 고용되어 비디오 게임 [2]회사에서 일을 시작하기 전에 도시 모델을 만들었습니다.
직업
1978년 베리는 애플의 II용 실시간 경매 게임인 휠러 딜러를 캐나다의 소프트웨어 회사인 Speakasy Software에 팔았다.이 초기 멀티플레이어 게임에는 커스텀 컨트롤러가 필요했고, 15달러짜리 게임을 비닐봉지에 담아 판매하던 시대에 가격이 35달러까지 올랐다.그것은 50부밖에 [5]팔리지 않았다.
SSI를 위해 3개의 타이틀을 제작한 후, 그때까지 오자크 소프트스케이프라는 소프트웨어 회사를 설립했던 베리는 일렉트로닉 아츠의 설립자 트립 호킨스의 관심을 끌었다.M.U.L.E.는 아타리 800에 4개의 컨트롤러 포트가 있었기 때문에 원래 아타리 8비트 패밀리용으로 퍼블리싱된 베리의 EA용 첫 번째 게임이었다.베리는 나중에 그것을 코모도어 64에 이식했다.판매량 - 3만 대 -은 높지 않았지만, 이 게임은 컬트 팬을 형성하여 널리 불법 복제되었다.게임 배경은 로버트 A의 소설 Time Enough for Love에서 영감을 받았다. 하인라인.[5]
M.U.L.E.의 성공과 함께 Berry는 Robot Rascals, Heart of Africa, Cartels & Cutthroat$ 게임과도 밀접한 관계를 맺었습니다.그녀는 경력 내내 12개의 게임을 만들었는데, 그 중 10개는 멀티플레이어 호환성을 중심으로 만들어졌다.멀티플레이어에 초점을 맞추지 않은 유일한 두 곳은 Seven Citys of Gold와 Heart of [2]Africa였다.
베리는 M.U.L.E.를 후속 게임으로 만들고 싶었지만, 동료 오자크 소프트스케이프 파트너들이 이 아이디어에 주저하자, 베리는 그 단순함 때문에 인기를 끌었던 The Seven Citys of Gold를 따라갔다.대륙의 데이터가 컴퓨터의 메모리에 저장되었을 때, 화려한 그래픽스나 복잡한 게임 플레이는 거의 남아 있지 않았습니다.게임의 리소스는 5개뿐이었습니다.그것은 15만 부 이상 팔리며 히트를 쳤다.
후속 게임인 "Heart of Africa"는 1985년에 등장했고 그 뒤를 이어 싱글 플레이어 모드가 없고 9,000장만 팔린 컴퓨터/카드 복합 게임인 "Robot Rascals"와 두 명의 플레이어가 다이얼 업 [6]모뎀을 통해 플레이한 초기 게임 중 하나인 1988년의 "Modem Wars"가 뒤따랐다.모뎀 전쟁은 1980년대 후반에는 집에 [7]모뎀을 가지고 있는 사람이 거의 없었기 때문에 시대를 앞서 있었다.
Berry는 EA를 떠나 MicroProse로 향했다.보도에 따르면 EA의 CEO인 트립 호킨스는 카트리지 기반 시스템에 게임 제작을 추진하는 것이 좋은 생각이라고 생각하지 않았다.이전에 컴퓨터 게임이 플로피 디스크로 배포된 적이 있고 카트리지 시스템으로 전환하면 [8]닌텐도 시스템에서 게임을 즐길 수 있기 때문에, Berry에게는 전환이 중요했다.이것은 그녀가 떠나기로 결심한 중요한 요소였다.그 후 그녀는 보드 게임 Axis and Allies의 컴퓨터 버전을 개발했는데, 이 게임은 모뎀/네트워크 그랜드 전략 전쟁 게임인 1990년대 Command HQ가 되었습니다.베리의 마이크로프로스용 두 번째이자 마지막 게임은 4인용 네트워크/모뎀 전쟁 게임인 1992년의 글로벌 정복이었다.그것은 주요 퍼블리셔의 첫 4인용 네트워크 게임이었다.베리는 멀티플레이어 온라인 게임의 강력한 지지자였으며, "죽을 때 아무도 '오, 나는 내 컴퓨터와 더 많은 시간을 보냈으면 좋았을 텐데."[9]
M.U.L.E.에서 메가 드라이브/제네시스로의 항구는 베리가 게임에 총과 폭탄을 넣는 것을 거부한 후 원래 [10]컨셉에서 게임을 너무 많이 바꿀 것이라고 생각하여 취소되었다.1997년 베리는 MPlayer.com 게임 네트워크에 데뷔한 모뎀 워즈의 리메이크작인 워스포트를 통해 인터넷을 통한 멀티플레이 게임으로 초점을 옮겼다.
워스포트가 발매된 지 1년도 되지 않아, 베리는 수년 간의 심한 [11]흡연과 관련된 폐암 진단을 받았다.그녀는 1998년 7월 3일에 사망했다.당시 그녀는 M.U.L.[5]E.의 인터넷 버전을 디자인하고 있었다.
검시관
게임의 주요 전제는 [12]행성에 대한 완전한 통제권을 확립하기 위해 플레이어와 플레이어로 구성되었다.게임 이름은 Multiple Use Labor [12]Element의 약자입니다.이 게임은 원래 Atari 400과 Atari 800용으로 만들어졌지만 나중에 코모도어 64, NES,[12] IBM pcjr과 호환되도록 개발되었습니다.그 게임은 최대 4명의 플레이어로 구성되어 있다.플레이어는 다양한 옵션과 선택지가 주어지고 그들이 적합하다고 생각하는 방식으로 식민지를 만들 수 있습니다.이것은 종족을 바꾸고 각각의 식민지에 다른 이점을 줌으로써 이루어질 수 있으며,[12] 이는 나중에 게임이 진행되고 결정되는 방식에 영향을 미칠 것이다.
궁극적으로 선수들이 게임에서 이길 수 있는 두 가지 방법이 있다.첫 번째 방법은 네 명의 선수 중 가장 많은 돈을 갖는 것이고, 두 번째 방법은 식민지 [12]자체에서 살아남을 수 있는 것이다.이 게임은 [12]캐릭터에 도움이 될 수 있는 자원을 회수하는 데 초점을 맞추고 있다.음식, 에너지, 크리스타이트와 같은 아이템은 플레이어가 회수하여 자신을 [12]개선하기 위해 사용할 수 있는 게임 내 아이템 중 일부입니다.플레이어가 이러한 아이템에 액세스하기 위해서는 먼저 M.U.L.E.[12]에 액세스 할 수 있어야 합니다.이러한 아이템의 획득은 플레이어가 무엇을 할 수 있는지 직접적으로 반영합니다.예를 들어, 만약 선수가 충분한 음식을 가지고 있지 않다면,[12] 그들은 그들의 차례 동안 더 적은 시간을 가질 것이다.
금의 일곱 도시
세븐 시티즈 오브 골드는 원래 또 다른 멀티플레이어 [13]게임으로 의도되었다.이것은 원래 단일 플레이어 형식이었고, 플레이어들이 맵을 돌아다니며 그들의 식민지를 강화하는 데 도움이 되는 아이템들을 모으는 데 초점을 맞췄다.일단 그들이 견고한 식민지를 가진 것처럼 느껴지면, 선수들은 누가 누구를 [13]추월할 수 있는지 보기 위해 서로 싸울 수 있었다.심사숙고 끝에 Ozark Software는 이것이 불가능하다는 결론에 도달했습니다.대신,[13] 그들은 단지 식민지 개발에 초점을 맞춘 공식을 택했다.
오자크 소프트스케이프
Ozark Softscape는 처음에 Berry, 그녀의 오빠 Bill Bunten, Jim Rushing, 그리고 Alan Watson으로 구성된 컴퓨터 게임 개발 팀이었다.오자크는 베리의 [14]지하실에서 뛰쳐나왔다.이 회사는 아칸소주 리틀록에 본사를 두고 있으며 초기 타이틀 몇 개로 큰 성공을 거두었다.Ozark Softscape는 Electronic Arts와 몇 가지 획기적인 게임 퍼블리싱 계약을 맺었다.1990년대 초, 오자크 소프트스케이프는 일부 게임을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 카트리지 포맷으로 이식하는 것에 대한 분쟁으로 일렉트로닉 아츠와의 파트너십을 떠났다.이 회사는 MicroProse와 파트너십을 맺고 두 개의 타이틀을 더 제작하기 시작했습니다.사령부 본부 및 글로벌 정복.1993년 세가와 함께 M.U.L.E.의 후속작을 만드는 것에 관한 분쟁이 발생해, 회사는 해산했다.Ozark Softscape의 직원들은 소프트웨어 산업의 다른 분야로 이동했다.
사생활
베리는 세 번 결혼했다.베리는 딸 하나와 아들 [2]둘, 세 명의 아이가 있었다.
세 번째 이혼 후, 그때까지 남성으로 살아오던 베리는 여성으로 전향했다.베리는 1992년 11월 성전환 수술을 받았고 이후 게임업계에서 눈에 띄지 않게 되었다.베리는 나중에 수술을 받은 것을 후회했고, 그녀에게 수술 전환의 단점이 장점보다 더 크다는 것을 알게 되었고, 다른 방법을 [15]고려했더라면 좋았을 것이다.그것은 가족 관계에 문제를 일으켰고 비디오 [16]게임 업계에서 그녀를 외면하게 만들었다.그는 이 수술이 남녀 비율과 [17]미학을 향상시키기 위한 것이라고 농담을 던졌지만 성전환을 고려하는 사람들에게 다른 대안이 없는 한 진행하지 말라고 충고하며 "나의 진짜 모습이 되는 것은 성기를 갖는 것을 포함했을 수도 있고, 어떤 형태로든 여성스러움을 포함하는 것이 될 수도 있다"고 그 대가를 경고했다.나는 너무 늦기 전까지 그것을 몰랐고 이제 나는 우연히 마주친 삶을 최대한 활용해야 한다.벼랑에서 [15]뛰어내리기 전에 더 많은 옵션을 시도해 봤으면 좋았을 텐데라고 말했다.
1992년 가을의 전환 이후, 베리는 비디오 게임의 스포트라이트를 피했고, 대부분 혼자만 있었다.이직 후 비디오 게임 개발은 예전만큼 서툴다고 느낀 그녀는 이렇게 말했다.「그래서, 나는 3년 조금 넘는 새로운 인생역할을 하고 있어, 그녀의 경력은 옛날의 댄 번튼과는 조금 다른 것 같다.우선,[2] 저는 그 사람만큼 훌륭한 프로그래머가 아닙니다."
1998년 7월 3일, 베리는 [18]폐암으로 사망했다.
게임.
- 휠러 딜러(1978)
- 컴퓨터 쿼터백(1981)
- 카르텔&컷스로트(1981)
- Cytron Masters (1982)
- 검시관(1983년)
- 금의 일곱 도시 (1984)
- 아프리카의 심장(1985년)
- 로봇 Rascals (1986)
- 모뎀 전쟁(1988)
- Command HQ (1990)
- 글로벌 정복(1992)
- 워스포트(1997년)
인식
비록 베리의 타이틀 중 많은 부분이 상업적으로 성공적이지 못했지만, 업계에서는 시대를 앞서가는 것으로 널리 인정받았다.1998년 5월 7일 베리는 사망하기 두 달도 채 되지 않은 시점에 컴퓨터 게임 개발자 [2]협회로부터 평생 공로상을 받았다.
2000년, 윌 라이트는 그의 블록버스터 히트작 심스를 베리의 기억에 바쳤다.2007년 인터랙티브 아트&사이언스 아카데미는 [4]베리를 명예의 전당에 헌액하기로 결정했다.비디오 게임 시리즈 Civilization의 주모자인 시드 마이어는 그녀를 라스베이거스의 Hard Rock Hotel에 임명했다.
베리는 대화하기 쉬운 사람으로 알려져 있었다.만약 누군가가 공공장소에서 그녀를 알아본다면,[8] 그녀는 그들과 대화하는 것을 더없이 기뻐할 것이다.
2012년, 아칸소 타임즈는 베리가 "게임 디자이너와 게임의 역사에 관심이 있는 사람들 사이에서 여전히 락스타로 여겨지고 있다"며,[19] 베리가 게임에서의 사회적 상호작용에 중점을 두고 있다고 언급했다.
「 」를 참조해 주세요.
- 도나 베일리
- 제이미 펜턴
- 루시 길버트
- 패트리샤 굿슨
- 레베카 하이네만
- 에이미 헤닉
- 브렌다 로렐
- 이수기
- 크리스 매독스
- 캐스린 마타가
- 카를라 메닌스키
- 로라 니콜리치
- 캐롤 쇼
- 캐롤 라이언 토머스
- 조이스 와이즈벡커
- 앤 웨스트폴
- 프로그래머 목록
- 비디오 게임 산업의 여성 목록
- 여성 및 비디오 게임
- 컴퓨터 분야 여성
레퍼런스
- ^ "D.I.C.E Special Awards". Retrieved 22 January 2017.
- ^ a b c d e f g h i j "Encyclopedia of Arkansas". Encyclopedia of Arkansas. Retrieved 2019-12-19.
- ^ "United States Social Security Death Index", 색인, FamilySearch(https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JLPZ-X2H: 2015년 1월 22일 액세스), Danielle P Berry, 1998년 7월 3일, 미국 사회보장국, Death Master File, Database(앨릭스, 버지니아주:국가기술정보서비스(National Technical Information Service, 진행 중).
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- ^ a b c Berry from Halcyon Days 인터뷰
- ^ Pow, Whitney (2019-07-01). "Outside of the Folder, the Box, the Archive". ROMchip. 1 (1).
- ^ Baker, Chris (2007-01-30). "Dani Bunten Berry: Pioneering Game Designer". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved 2019-12-19.
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{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없음(링크) Bunten Berry by Danielle.원래 Berry의 개인 사이트에서 Anticlockwise.com에 의해 아카이브되었습니다. - ^ "메모리: 다니엘 베리" (Ernest Adams) (Gamasutra.com )
- ^ Salon.com의 'M.U.L.E.의 비극적인 천재'
- ^ a b c d e f g h i "M.U.L.E." ClassicReload.com. 2016-10-24. Retrieved 2019-12-19.
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- ^ "Decades before Fortnite, Dani Bunten Berry saw the future — and built games to bring people together". CBC. Retrieved 14 June 2022.
- ^ "Part II of CGW's Computer Game Developers Conference Coverage". Computer Gaming World. August 1993. p. 38. Retrieved 12 July 2014.
- ^ "Berry, Danielle Bunten at Encyclopedia of Arkansas". Retrieved 19 August 2020.
- ^ David Koon. "Dani Bunten changed video games forever". Arkansas Times. Retrieved 14 June 2022.
외부 링크
- 모비게임스의 다니엘 번튼 베리 프로필
- 그렉 코스티칸이 베리에 바치는 헌사
- 가마수트라에서 온 베리에 대한 헌사
- Wayback Machine에서의 Berry 게임 목록 (2012년 2월 10일 보관)
- 웨이백 머신의 Dani Bunten Berry 메모리얼 사이트(2011년 7월 25일 아카이브)
- 대니 분텐 베리 인터랙티브 아트 아카데미 선정
- 아칸소 타임즈의 번튼과 M.U.L.E에 대한 기사입니다.
- Ozark 소프트스케이프:M.U.L.E.의 창조자.