다이카타나 (게임보이 컬러 비디오 게임)
Daikatana (Game Boy Color video game)다이카타나 | |
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개발자 | 할 것이다 |
게시자 | 켐코 |
디렉터 | 모기 다케오 |
프로듀서 |
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디자이너 | 다카하시 타쿠미 마스다 다쓰오 |
프로그래머 | 마키시마 가즈유키 요시다 도모카즈 |
아티스트 | 츠보이 마사유키 마쓰무라 노보루 우지이에 히데키 |
작성자 | 사에키 노리유키 다카다 가즈히로 오노데라 노리히로 |
작곡가 | 사카모토 히데키 |
플랫폼 | 게임보이 컬러 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《다이카타나》(Daikatana)는 윌이 개발하고 켐코가 배급한 2000년 액션 어드벤처 게임으로, 게임보이 컬러용으로 제작되었습니다.그것은 2000년 초에 출시된 동명의 1인칭 슈팅 게임을 기반으로 합니다.플레이어들은 세계의 운명과 연결된 강력한 검인 다이카타나를 얻기 위해 다양한 시기를 여행하는 검의 달인을 조종합니다.
오리지널 게임과는 별도로 개발된 다이카타나의 게임보이 컬러 버전은 제작자 존 로메로의 요청으로 어드벤처 게임으로 디자인되었습니다.2000년 9월에 유럽에서, 2001년 5월에 일본에서 닌텐도 파워 주변기기용으로 다운로드로 출시되었으며, 원래의 부정적인 평판 때문에 계획된 북미 출시가 취소되었습니다.이 게임은 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 오리지널 다이카타나보다 우수하다고 평가했습니다.
게임플레이
다이카타나는 젤다의 전설 시리즈의 초기 엔트리와 유사한 게임플레이를 특징으로 합니다.PC와 콘솔의 1인칭 시점과는 반대로 하향식 시점을 가지고 있습니다.그것은 해결해야 할 퍼즐과 패배해야 할 보스가 있는 던전을 특징으로 합니다.초변형 캐릭터 [1][2]디자인이 특징입니다.
줄거리.
다이카타나는 가족의 적 미시마 카게가 역사를 바꾸기 위해 시간을 왜곡하는 능력을 사용할 의도로 다이카타나를 훔쳤다는 이야기를 듣는 히로 미야모토를 주연으로 합니다.미시마는 친구 미키코를 납치하고 가문의 도장을 공격합니다.
발전
다이카타나는 프리랜서 디자이너인 모기 타케오가 감독을 맡았고, 켐코가 개발 및 출판했습니다.Mogi에 따르면, 게임보이 컬러 퀘이크 사이드 스크롤러로 잘못 식별된 이전 게임은 판매 및 리뷰가 저조하여 Romero가 불만족스러워하고 다른 방향으로 이 [3]게임을 진행하기를 원했습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 젤다의 전설과 존 로메로의 요청에 따른 젤다의 전설: 링크의 각성을 닮도록 설계되었으며, [4][3]젤다의 전설과 같은 맥락에서 액션 RPG를 만들고 싶어하는 켐코 스태프도 있습니다.Mogi는 Romero가 제공하는 게임 스크립트를 읽는 것뿐만 아니라 이 게임에 무엇을 포함시킬지에 대한 아이디어를 얻기 위해 Daikatana의 PC 버전을 재생했습니다.처음에, 모기는 일본에 대한 서양 묘사가 중국어와 일본어를 섞는 것과 같은 "일본인들에게 종종 이상한" 방식으로 인해 한자를 잘못 그릴 계획이었습니다.하지만 닌텐도의 품질 [3]보증에서 지적될 경우 당황하지 않으려고 했기 때문에 이것은 떨어졌습니다.
켐코가 미국에서 [5]게임을 출판하는 것을 책임질 것이라고 발표되었습니다.1999년 12월 17일로 정해진 발매일이었지만, 켐코는 2000년 [6]1월이나 2월로 미뤄질 수 있다고 말했습니다.2000년에 게임보이 컬러용으로 다이카타나가 출시될 예정이라는 소식을 들었을 때 IGN 직원은 지연으로 악명이 높았던 PC 버전보다 먼저 출시될 것이라고 농담했습니다.다른 언론사들은 이를 기사로 받아들였고, 켐코는 보도자료를 통해 이는 [1]사실이 아니라는 점을 분명히 했습니다.켐코는 닌텐도 파워 주변기기의 [4][7]다운로드로 일본어 버전이 배포되는 동안 브랜드가 받은 부정적인 반응 때문에 북미 출시를 취소했습니다.다이카타나 미공개 버전은 로메로에 의해 그의 [8]웹사이트에 공개되었습니다.
접수처
다이카타나에 대한 출시 전 반응은 긍정적이었습니다.게임의 E3 영상은 PC 버전의 문제로 인해 PC 버전과의 차이점이 좋은 것이라는 점에 주목하면서 IGN 직원들에게 유망해 보였습니다.그들은 E3 데모의 비주얼과 게임플레이를 칭찬했으며, 특히 일본에서 영감을 받은 디자인이 [1]E3 데모에 도움이 된다고 언급했습니다.E3에서 [citation needed]IGN의 "최고의 휴대용 모험" 상을 수상했습니다.게임스팟의 작가 이케 사토 유키요시는 게임의 데모가 쉬워 보였지만 [2]가능성을 보여주었다고 언급하면서, 그것을 젤다의 전설: 링크의 각성과 마력의 비밀에 비교했습니다.
다이카타나는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며 다른 버전의 낮은 비판적인 평가에도 불구하고 품질로 유명합니다.그것은 게임 [9]랭킹에서 79.38%를 보유하고 있습니다.작가 프랭크 프로보는 게임의 퍼즐과 즉각적인 저장 기능을 칭찬하면서도 오버월드의 부족과 엄격한 통제력을 비판하면서 게임이 재미있다고 느꼈습니다.그는 캐릭터 모델들이 색의 다양성이 부족한 반면, 세상은 색과 강한 애니메이션을 가진 캐릭터들로 풍부하다는 것에 주목하면서 비주얼이 매력적이라고 생각했습니다.그는 음향 효과의 제한된 선택과 GBC의 2채널 [10]MIDI의 서투른 사용 때문에 음질에 더 부정적이었습니다.작가 Lucas Sullivan은 그것을 [7]"기회를 주기 위해 애쓴 사람들을 위한 작은 GBC 보석"이라고 불렀습니다.작가 스콧 샤키는 PC/N64 출시보다 더 나은 게임이라는 이유로 취소에 실망감을 나타냈습니다.그는 번역이 "엉뚱한" 것이고 등장인물들이 기계적으로 서로 크게 다르지 않다고 느꼈지만, 이것들은 궁극적으로 사소한 [11]문제들이라고 언급했습니다.
레퍼런스
- ^ a b c "Daikatana". IGN. May 26, 2000. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b Sato, Yukiyoshi Ike (May 17, 2006). "Hands OnDaikatana for Game Boy Color". GameSpot. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b c Szczepaniak, John (March 28, 2023). "The Making Of John Romero's Daikatana, The Game Boy Color Zelda Clone That Outscored Its Big Brother". Time Extension. Retrieved May 12, 2023.
- ^ a b Romero, John (December 10, 2004). "Ion Storm And Daikatana". Planet Rome.ro. Archived from the original on December 10, 2004. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (May 9, 2000). "Daikatana for the N64 and GBC". GameSpot. Retrieved August 20, 2019.
- ^ "Daikatana Still on the Board". IGN. September 21, 1999. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b Sullivan, Lucas (March 23, 2017). "Legendary PC games you completely forgot were on console". GamesRadar. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Burnes, Andrew (December 9, 2004). "The History Of Daikatana". IGN. Retrieved August 20, 2019.
- ^ "Daikatana". Game Rankings. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Provo, Frank (May 17, 2006). "Daikatana Review". GameSpot. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Sharkey, Scott (December 13, 2004). "A brief history of Daikatana". 1up.com. Archived from the original on June 4, 2015. Retrieved August 20, 2019.