다이카타나

Daikatana
다이카타나
개발자이온 스톰
게시자
프로듀서켈리 호너
디자이너존 로메로
프로그래머숀 C.초록의
아티스트
  • 예레미야 오플라허티
  • 에릭 스미스
작성자호르헤 곤잘레스
작곡가
  • 알체이니
  • 윌 로콘토
  • 윌 네빈스
  • 스탠 노이보
  • 로버트 오웬
엔진퀘이크 II 엔진
플랫폼
풀어주다마이크로소프트 윈도우
  • NA: 2000년 5월 22일[1]
  • EU: 2000년 6월 9일
  • JP: 2000년 6월 30일
닌텐도 64
  • JP: 2000년[2] 3월 31일
  • EU: 2000년 5월 26일
  • NA: 2000년[3] 8월 1일
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다이카타나이온 스톰이 개발1인칭 슈팅 게임입니다.아이도스 인터랙티브와 윈도우, 닌텐도 64용 켐코에 의해 출판되었습니다.플레이어들은 세계의 운명과 연결된 강력한 검인 다이카타나를 얻기 위해 다양한 시기를 여행하는 검의 달인을 조종합니다.

다이카타나는 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임 울펜슈타인 3D(1992), 둠(1993), 퀘이크(1996)의 공동 개발자인 이온 스톰 공동 설립자 존 로메로가 감독했습니다.1997년 ID Software를 떠난 후 Romero의 첫 번째 게임으로 발표된 이 게임은 엔진의 변화, 출시일 지연, 그리고 몇몇 스태프들의 이탈을 경험하는 어려운 개발을 겪었습니다.장기화된 개발은 게임 자체에 대한 로메로의 관여에 초점을 맞춘 홍보와 결합되어 출시 전에 다이카타나에 대한 부정적인 홍보를 초래했습니다.

2000년 5월에 출시된 다이카타나는 구식 그래픽, 게임 플레이, 반복적인 음향 효과, 저조한 인공 지능으로 일반적으로 부정적인 평가를 받았습니다.그것은 또한 비디오 게임 산업의 가장 큰 상업적 실패 중 하나가 되면서 40,351장만 팔렸습니다.부정적인 반응 때문에, 게임보이 컬러의 다른 버전은 북미 출시를 받지 못했고, 유럽과 일본에 출시되어 더 긍정적인 반응을 보였습니다.

게임플레이

다이카타나의 게임플레이

다이카타나24개의 레벨(콘솔 버전에서는 18개)로 구성되어 있으며, 4개의 에피소드로 나뉘어져 있으며, 에피소드당 레벨 수는 다양합니다.각각의 에피소드는 다른 위치와 기간을 나타냅니다: 서기 2455년의 일본, 기원전 1200년의 고대 그리스, 서기 560년의 노르웨이 암흑 시대, 그리고 2030년의 가까운 미래의 샌프란시스코.

다이카타나가 강조한 한 가지 요소는 미야모토 히로의 두 사이드킥인 에비하라 미키코와 슈퍼플라이 존슨의 중요한 역할이었습니다.양쪽 사이드킥의 죽음은 레벨을 떨어뜨리는 결과를 낳았고, 특정 퍼즐을 완성하기 위해서는 그들의 도움이 필요했습니다.부실한 AI 구현으로 게임의 세일즈 포인트 중 하나였던 사이드킥이 도마 [4]위에 올랐습니다.

줄거리.

봉건적인 일본에서는 에비하라 씨족과 미시마 씨족이 전쟁 중입니다.미시마는 칼의 달인 우사기 미야모토에게 가서 분쟁을 끝낼 무기를 만듭니다. 다이카타나입니다.그러나 우사기는 미시마 가문의 어두운 욕망을 깨닫고 다이카타나를 에비하라에게 주고, 에비하라 인시로는 칼을 화산에 던집니다.

서기 2455년, 검술의 대가인 히로 미야모토가 Dr.역병에 걸려 죽음을 앞둔 인시로의 후손 에비하라 토시로.토시로는 히로에게 행성의 지배자인 미시마 카게가 다이카타나를 훔쳐 역사를 바꾸는 데 사용함으로써 세상을 지배했다고 말합니다.그는 2030년에 치료제를 바이러스 전염병에 훔쳤고 세계 인구를 통제하기 위해 치료제를 사용합니다.도시로의 딸 미키코 에비하라가 다이카타나를 훔치려다 붙잡혔고 히로는 그녀를 구출하고 역사를 고쳐야 합니다.

히로는 미키코와 미시마의 잔혹한 전체주의 관행에 염증을 느껴 반란을 일으킨 미시마의 보안 책임자 슈퍼플라이 존슨을 구출하는 미시마의 본부를 습격합니다.미키코와 슈퍼플라이는 히로와 함께 다이카타나를 훔칩니다.미시마는 세 사람이 두 번째 다이카타나를 휘두르며 검을 훔치자 마주칩니다.미시마는 3인조를 시간을 거슬러 고대 그리스로 보냅니다.히로와 미키코는 메두사를 물리치고 다이카타나가 메두사의 힘을 흡수하자 재충전합니다.세 번 다시 뛰지만, 다시 미시마와 마주치고 다이카타나의 에너지가 부족하여 시간을 헤치고 암흑 시대로 보내집니다.

이 그룹은 히로, 슈퍼플라이, 미키코가 흑사병으로부터 마을을 구할 수 있다면 다이카타나를 충전해주겠다고 제안하는 마법사 무실데를 찾습니다.이를 위해서는 네크로맨서 나하레를 물리치고 마법의 검인 정화자를 다시 조립하여 가로스 왕의 제정신을 회복시켜 그 검으로 전염병을 종식시켜야 합니다.가로스 왕이 다이카타나를 충전하면 히로와 그의 동맹국들은 다시 시간을 뛰게 되고 결국 2030년에 샌프란시스코가 갱단에 빠지고 군과 미시마에 의해 계엄령이 선포됩니다.

세 사람은 미시마호가 무기를 개발하고 있는 해군 기지를 통과하며 싸웁니다.우사기의 유령이 히로의 몸에 들어와 다이카타나를 완전히 지배하게 됩니다.우사기의 검에 대한 지식과 기술로 히로는 미시마를 죽입니다.다이카타나 중 하나는 타임라인이 더 이상 존재하지 않기 때문에 사라집니다.

미키코는 남은 다이카타나를 훔쳐 슈퍼플라이를 죽이며, 봉건 에비하라 일족이 미시마 가문과 마찬가지로 사악했음을 밝힙니다.그녀는 다이카타나를 자신의 고대 씨족의 명예를 회복하고 세계를 장악하기 위해 사용할 의도를 발표합니다.히로는 미키코를 물리치고 죽이고 다이카타나를 이용해 역사를 완전히 고칩니다.2455년에 다이카타나는 절대 발견되지 않고, 바이러스성 페스트는 2030년에 치료되고, 미시마는 절대 세계를 점령하지 않으며, 히로는 잊혀진 시공간 연속체의 구석으로 자신을 망명시켜 다이카타나가 절대 악의 손에 넘어가지 않도록 보호합니다.

발전

이온 스톰의 공동 설립자이자 다이카타나창시자인 존 로메로.

다이카타나는 영향력 있는 개발자인 존 로메로id Software에서 일할1인칭 슈팅 장르(울펜슈타인 3D, 둠, 퀘이크)의 창립 타이틀을 포함한 이력에 의해 만들어졌습니다.이 게임은 1995년 Romero가 Tom Hall과 공동으로 설립한 회사인 Ion Storm에 의해 개발되었습니다.[5]그 목적은 회사가 [6]과거에 Romero와 Hall 모두를 너무 많이 제약했던 과도한 출판사의 간섭 없이 그들의 창의적인 취향에 맞는 게임을 만드는 것이었습니다.다이카타나는 아이온 스톰과 확장 출판사인 에이도스 인터랙티브 간의 초기 3게임 계약의 일부였으며, 아이온 스톰에서 시대착오적인 것에 이어 도미니언이 된 세 번째 타이틀입니다. 선물보다 폭풍 3.[6][7]그 게임은 소문에 의하면 [8]3천만 달러의 예산이 있었습니다.

다이카타나에게 영향을 준 두 가지 주요 요소는 크로노 트리거와 젤다의 전설이었습니다. 로메로가 팬이었던 시간오카리나.그는 전자의 사이드킥 [9]기능과 후자의 강력한 검을 구현했습니다.사이드킥을 위해, 로메로는 미키코와 슈퍼플라이가 선수가 경기에서 하는 모든 것을 하기를 원했습니다.2001년의 Tom Clancy의 Ghost Recon을 다른 참고 자료로 사용하여, 그는 사이드킥이 AI 팀이 점프, 달리기, 싸움 및 퍼즐 해결과 같은 것을 할 수 있는 것 이상을 하기를 원했습니다(AI 팀은 땅에 잠겨 점프할 수 없습니다).Romero는 나중에 이 기능을 프로그래밍하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 되면서 이 결정을 후회했습니다. 왜냐하면 사이드킥은 버그가 많고 [10]반응이 없기 때문입니다.

초기 인터뷰에 따르면 로메로는 다이카타나에 독특한 무기 세트와 [6]시간당 16개의 몬스터를 계획했습니다.핵심 개념은 같은 [11]게임 내에서 여러 번 슈터 메커니즘으로 뭔가 다른 것을 하는 것이었습니다.로메로는 일본의 [12]게임 디자이너 미야모토 시게루를 기리기 위해 기본 스토리라인을 만들고 주인공의 이름을 미야모토 히로로 지었습니다.제목은 일본어 한자로 쓰여져 있으며, 대략 "큰 칼"로 번역됩니다.이 이름은 Romero가 공동 [13]설립한 ID Software의 원래 멤버들이 Dungeons & Dragons 캠페인의 항목에서 유래되었습니다.이 초기 기간 동안, 그 팀은 [14]15명으로 구성되었습니다.그 음악은 윌 로콘토[15]포함한 팀에 의해 작곡되었습니다.하지만, 초기 제작 과정에서 팀은 퀘이크 II 엔진을 보고 코드를 통합하기로 결정했습니다.이로 인해 엔진을 완성할 때 많은 지연이 발생했습니다.새로운 엔진을 프로그래밍하는 데 문제가 있었기 때문에 이 게임은 1998년 출시 [7]예정일에서 지연되었습니다.Romero는 출시 전에 [16]기회가 주어진다면 처음부터 게임을 개발하기 위해 Quake II 엔진을 선택했을 것이라고 말했습니다.Romero는 나중에 이 기술을 사용하는 데 발생한 몇 가지 문제를 이들과 ID 소프트웨어 [7]간의 회사 마케팅에 의해 제조된 경쟁 때문이라고 설명했습니다.지연으로 인해 게임의 개발은 도미니언Timberox와 평행하게 진행되었습니다. Storm Over Gift 3, 그리고 결국 Deus Ex.[7][17]

제작에 더욱 영향을 미친 것은 약 20명의 직원들이 Ion Storm을 떠나거나 Austin [11][12]스튜디오로 이동한 것입니다.1998년, 리드 아티스트 브라이언 프리처드가 회사를 떠나 에릭 [18]스미스로 대체되었습니다.직원 Christian Divine에 따르면, 회사를 둘러싼 부정적인 언론이 증가함에 따라 발전에 더욱 해로운 영향을 끼쳤다고 합니다.일부 반발은 결국 이온 스톰의 오스틴 스튜디오에서 Deus [12]Ex를 작업하기 위해 그 자신의 출발로 이어졌습니다.가장 악명 높은 사건은 9명의 핵심 팀원들이 한꺼번에 공개적으로 사임한 것으로, 로메로는 낮은 팀 사기를 감안할 때 이해했지만 [7][12]신뢰에 대한 배신으로 느꼈습니다.이러한 이탈로 인해 스티비 케이스는 레벨 디자이너로 고용되었고 크리스 페르나는 캐릭터 [19][20]모델을 다듬고 추가하기 위해 고용되었습니다.1999년 인터뷰에서 Romero는 그 기간 동안 개발이 더딘 이유를 직원들의 이탈 탓으로 돌렸지만, 대부분의 레벨 설계와 전체 점수는 그 [16]전에 완료되었다고 말했습니다.문제들은 Eidos 출판 이사 John Cabanah가 그것의 [21]제작을 둘러싼 문제들을 정리하기 위해 내려지는 지경에 이르렀습니다.이후 인터뷰에서 Romero는 출시 당시 게임에 많은 결함이 있음을 인정하면서 Ion Storm의 개발 문화와 경영진 충돌을 비난했으며, 직원 이탈로 인해 많은 작업이 폐기되고 [7][11]다시 시작되었습니다.Divine은 이러한 문제들이 지나치게 걱정 없는 분위기와 [12]게임 제작을 방해하는 회사 소유권에 대한 기업의 투쟁의 조합 때문이라고 설명했습니다.제작 [11]기간 동안 단 두 명의 스태프만이 게임에 남아 있었습니다.

프로모션 및 릴리스

논란이 된 다이카타나 광고

다이카타나는 1997년에 공개되어 이온 [6]스톰의 오프닝 홍보의 일부가 되었습니다.그 후 몇 년 동안 언론 기사는 거의 전적으로 회사 이름과 주요 개발자들을 밀어내는 데 초점을 맞췄습니다. 나중에 몇몇 직원들이 후회했습니다.이것은 특히 로메로에게 사실이었습니다.이것은 결과적으로 로메로를 생산에서 멀어지게 했고,[7][12][16] 더 많은 어려움으로 이어졌습니다.프로젝트에 대한 대중, 언론 및 상업적 신뢰도는 출시 날짜가 [12][17]반복적으로 지연됨에 따라 약화되었습니다.댈러스 옵서버가 오스틴 사무실의 내부 투쟁에 대한 기사를 실으면서 상황은 더 악화되었습니다. 오스틴 사무실은 비밀 인터뷰와 유출된 이메일을 모두 인용했습니다.이 기사는 직원들의 퇴사와 회사의 재정 [7][17]상태를 둘러싼 광범위한 홍보를 촉발했습니다.로메로는 기사의 주장을 "편향적이고 부정확한"[17] 것이라고 부르며 대응했습니다.나중에, Romero는 게임을 추진하려는 그들의 마케팅 시도가 Ion Storm과 그 핵심 멤버들을 [7]이기적으로 보이게 만들 뿐이라고 느꼈습니다.

다이카타나는 1997년에 "존 로메로가 당신을 그의 여자로 만들려고 합니다"라는 문구와 함께 광고되었고,[7][12] 이것은 악명이 높아졌습니다.Mike Wilson에 따르면, 이 광고는 그들이 선택한 광고 대행사의 지시에 따라 게임의 박스 아트를 디자인한 동일한 예술가에 의해 만들어졌습니다.윌슨과 로메로 둘 다 그것이 재미있다고 생각했고 그것을 승인했습니다.로메로는 곧 다시 생각했지만 윌슨에 의해 그것이 [7]지나가도록 설득되었습니다.10년 후에 로메로는 자신이 비슷한 저속한 문구로 명성이 있기 때문에 그것을 따랐다고 말했습니다.그는 포스터에 대한 반응이 출시되기 훨씬 전에 게임의 이미지를 실추시켰고, 그의 대중적인 이미지와 [22]경력에 계속해서 영향을 미쳤다고 말했습니다.2008년 블로그 게시물에서 로메로는 마케팅 전략을 윌슨의 탓으로 돌렸고,[7][22][23] 두 사람 사이에 적대적인 공개 메시지 교환을 유발했습니다.

다이카타나1999년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 시연되었습니다.데모는 매우 낮은 프레임률로 실행되었으며, 이는 게임의 대중적 이미지를 더욱 손상시켰습니다.직원인 Jake Hughes는 Romero가 데모 기술을 무력화하고 문제를 야기하는 변경을 원했고, Romero는 이미 E3로 떠났으며, 고위 경영진은 그가 [7]없을 때 변경을 주장했다고 기억했습니다.2000년 4월 21일에 다이카타나가 완성되어 [24]금상에 올랐습니다.프리마 게임즈의 Daikatana: Prima의 공식 전략 [26]가이드를 위해[25] 마크 실베스트리가 공동 제작한 만화책이 탑 카우에 의해 출시되었습니다.닌텐도 64 버전은 2000년 [27]8월 켐코에 의해 블록버스터 전용 대여로 처음 출시되었습니다.이후 2000년 [28]11월 26일에 소매용으로 출시되었습니다.

다이카타나 최종 패치 버전 1.2는 2000년 [29]9월 29일에 출시되었습니다.DaikatanaTimerox의 발매에 이어,[7][12] 이온 스톰 오스틴은 2001년 7월 달라스 지사를 폐쇄하기로 결정했습니다.이 폐쇄 이후 공식적인 지원이 더 이상 없을 때, Romero는 커뮤니티 구성원들에게 소스 코드를 제공하여 추가 플랫폼 포트(특히 Linux, macOS 및 기타 유닉스 계열 시스템)와 버그 [30]수정을 개발할 수 있게 했습니다.

접수처

판매의

다이카타나 출시되기 전, 보도에 따르면 이온 스톰은 250만 대의 판매량을 예상했는데, 이는 게임 데일리가 게임이 "수익성을 [31]얻기 위해" 필요하다고 말한 수치입니다.미국 시장 조사 회사 PC Data에 따르면, 출시 일주일 후인 5월 28일부터 6월 [32]3일까지 이 게임은 차트에서 10위를 차지했습니다.다이카타나의 컴퓨터 버전은 7월 21일까지 미국에서 8,190부가 팔렸고 271,982달러의 수익을 얻었습니다.CNET Gamecenter의 Mark Asher는 이 성능을 "[33]재앙"이라고 불렀습니다.PC Data에 따르면,[34] 게임의 국내 판매량은 2000년 9월까지 40,351대에 달했습니다.

리뷰

Jeff Lundrigan은 PC 버전의 Next Generation용 게임을 검토하고 5점 만점에 2점을 매긴 후 "이것은 당신이 할 게임 중 최악의 게임은 아니지만 귀중한 재미도 거의 없습니다.다이카타나[55]2년 전부터 평범함으로 유명합니다."리뷰 애그리게이션 [36][35]웹사이트 게임 랭킹에 따르면 닌텐도 64 버전은 "호감스러운" 평가를 받았습니다.

다이카타나는 1997년 초 구상부터 2000년 최종 출시까지 여러 차례 연기되었습니다.이 무렵, 퀘이크 III 아레나와 언리얼 토너먼트와 같은 더 발전된 그래픽 기술을 기반으로 한 수많은 게임이 출시되었고, 다이카타나는 오래된 게임 엔진으로 시장에서 기술적으로 뒤처지게 되었습니다.게임플레이는 인위적으로 제한된 레벨당 세이브 수와 플레이어에게 장애물이 되는 컴퓨터 제어 "사이드킥"의 존재와 같이 플레이어가 널리 싫어하는 많은 측면을 가지고 있었습니다.그 결과, 다이카타나는 리뷰어와 선수들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.닌텐도 64 버전에 대한 가장 초기의 리뷰는 닌텐도 파워에서 나왔는데, 게임 자체는 [56]5개월이 지나서야 출시되었음에도 불구하고 10점 만점에 5.6점을 받았습니다.엔터테인먼트 위클리는 이 게임을 박스 오피스 폭탄인 워터월드 [60]규모의 "재난"이라고 부르며 "D"라고 평가했습니다.컴퓨터 게이밍 월드는 2000년 [61]최악의 게임으로 선정했습니다.

소급분석

출시된 이후로, 이 게임은 [62][63][64]역대 최악의 비디오 게임하나로 불렸습니다.게임트레일러즈는 게임의 끔찍한 AI, 출시일 연기, 논란이 많은 잡지 광고, 가십할 만한 내부 드라마 등을 "게임 산업의 [65]자만심의 화신"으로 꼽으며 2000년대의 두 번째로 큰 게임 실망으로 평가했습니다.

게임 평론가 벤 "야체" 크로쇼는 제로 구두점의 회고 에피소드에서 개발 지연과 잡지 광고를 인용하여 다이카타나를 "1인칭 슈팅 게임 역사상 가장 악명 높은 실망 중 하나"라고 명명하여 게임을 듀크 누켐 [66]포에버에 비유했습니다.

2010년, 로메로는 불안정한 개발과 역사상 최악의 게임 중 하나로 간주되고 있음에도 불구하고 다이카타나는 창의적인 [10]간섭의 부족으로 인해 "퀘이크보다 만드는 것이 더 재미있다"고 말했습니다.

비공식 패치

다이카타나 v1.3
개발자프랭크 사포네와 다른 사람들
초기 출시2014년 6월 2일; 9년 전 (2014-06-02)[67]
안정적 방출
2023년 8월 17일, 16일(2023-08-17)
엔진퀘이크 II 엔진
플랫폼Microsoft Windows, macOS, Linux, FreeBSD
유형비공식 패치
웹사이트bitbucket.org/daikatana13/daikatana/

Daikatana v1.3("1.3 패치"[68][69]라고도 함)는 모델 및 IT 전문가 Frank Sapone 및 기타 [69]모델에 의해 시작된 비공식 패치 프로젝트입니다.

요청에 따라, Romero는 게임 버전 1.2의 완전한 소스 코드를 Sapone에 보냈습니다.그러나 전송된 하드 드라이브가 손상되었습니다.5년 동안 보류한 후, 사포네는 성공적으로 소스 코드를 컴파일했습니다.이후, Sapone은 패치 작업을 돕기 위해 다른 모델의 도움을 요청했습니다.보도에 따르면, 게임의 멀티 플레이어 게임을 함으로써, 그것은 사포네가 버그를 찾고 코드의 [70]안정성을 테스트하는 것을 도왔다고 합니다.2014년에 패치의 첫 번째 버전이 [67]출시되었습니다.그것은 현재 활발히 [71]개발 중입니다.

이 프로젝트는 게임이 비판받은 다양한 문제를 해결하고 일반적인 개선을 하는 것을 목표로 합니다.

  • 버그 수정
  • 사운드[72] 효과를 비활성화하는 옵션을 통해 로딩 시간 단축
  • 그래픽[68] 충실도
  • 사이드킥 캐릭터를 위한 AI 개선(쉬운 난이도에서 무적으로 만들거나 다른 모드에서 체력을 높이거나 없이 플레이할 수 있는 옵션 포함)
  • QTracker[69] 서비스를 활용한 고정 온라인 멀티플레이어
  • 와이드스크린 지원(4K 및 5K [73]해상도 포함)
  • HD 텍스처
  • 글로우맵[74]
  • MacOS(Apple 실리콘[75] 칩셋이 있는 시스템 포함), Linux [70][76]FreeBSD에서[77] 게임을 즐길 수 있는 기능

What Culture의 Jack Pooly는 바닐라 [68]게임보다 "구조적인 개선"이라고 말했습니다.유로게이머의 마테오 루페티는 "이러한 모델 덕분에 다이카타나는 이제 완전히 플레이 [69]가능한 게임입니다."라고 말했습니다.Shacknews의 Schnapl은 프로젝트 뒤에 있는 모델에 대해 말하면서 "그들은 오리지널을 [75]상당히 개선한 버전의 게임을 제공했습니다."라고 말했습니다.GloriousGaming.com 의 Rashko Temelkovski는 "이 사람들 덕분에 Daikatana는 실제로 여러분이 기억하는 것보다 훨씬 더 좋습니다."라고 말했습니다. [74] Rock Paper Shootp의 John Walker는 "아직도 유지되고 있는 Daikatana 1.3 팬 프로젝트의 있을 것 같지 않은 존재를 통해, 그 어떤 것도 Daikatana의 납 덩어리가 진정으로 무엇인지 고칠 수 없습니다."[71]

Romero는 그의 트위터 [78][79]계정에서 그 프로젝트를 칭찬하고 지지했습니다.

게임보이 컬러 버전

게임보이 컬러 버전의 다이카타나는 유럽과 일본에서 출시되었으며, 출판사 켐코는 다이카타나 브랜드의 나쁜 평판 때문에 북미 출시를 반대하기로 결정했습니다.또한 일본어 버전은 닌텐도 파워 [80]주변기기용 다운로드로만 제공되었습니다.이 버전의 게임플레이는 N64와 PC 버전과 크게 다릅니다: 로메로의 요청에 따라, 타이틀은 NES 오리지널과 젤다의 전설: 링크[80][81]각성과 같은 초기 젤다 게임의 스타일로 하향식 던전 크롤러로 플랫폼에 적용되었습니다.2004년, 로메로는 게임보이 [80][82]컬러 게임의 ROM 이미지를 에뮬레이터와 함께 사용하기 위해 자신의 웹사이트에 공개했습니다.게임스팟의 프랭크 프로보는 [81]10점 만점에 7점을 주었습니다.

참고 항목

레퍼런스

인용문

  1. ^ "Eidos Interactive". web.archive.org. Retrieved March 8, 2023.
  2. ^ I. G. N. Staff (March 25, 2000). "Date for Daikatana". IGN. Retrieved March 8, 2023.
  3. ^ I. G. N. Staff (August 2, 2000). "You Can't Buy Daikatana". IGN. Retrieved March 8, 2023.
  4. ^ Reparaz, Mikel (March 21, 2007). "The Top 7... PR disasters (Page 5)". GamesRadar. Retrieved April 27, 2014. Worse, the game's biggest "innovation" – sidekicks whom you needed to protect – turned out to be its biggest liability, as their computer-controlled brains would diligently do whatever it took to get them killed.
  5. ^ Walter, Barbara (October 31, 1997). "An Interview with Ion Storm's Mike Wilson". Gamasutra. Archived from the original on November 14, 2013. Retrieved November 22, 2019.
  6. ^ a b c d "Does John Romero Still Enjoy Shooting People?". Next Generation. No. 30. Imagine Media. June 1997. p. 12.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n Lane, Rick (February 16, 2018). "The History of Ion Storm". PC Gamer. Archived from the original on October 1, 2019. Retrieved November 22, 2019.
  8. ^ Vaggabond (May 27, 2000). "The Story of Daikatana". Eurogamer. Retrieved January 22, 2022.
  9. ^ Lupetti, Matteo (May 23, 2020). "Celebrate Daikatana's 20th Birthday With Its Weird Game Boy Color Port". Fanbyte. Retrieved March 30, 2022.
  10. ^ a b Barton, Matt. "Matt Chat 55: Daikatana with John Romero". YouTube. Retrieved March 30, 2022.
  11. ^ a b c d "Interview: John Romero". Computer and Video Games. March 17, 2006. Archived from the original on April 17, 2010. Retrieved November 22, 2019.
  12. ^ a b c d e f g h i Divine, Christian (January 2, 2002). "A hardcore elegy for Ion Storm". Salon. Archived from the original on October 15, 2012. Retrieved November 22, 2019.
  13. ^ 쿠슈너 2003.
  14. ^ "John Romero Interview". Planet Daikatana. March 20, 1997. Archived from the original on September 4, 2000.
  15. ^ Ocampo, Jason (September 8, 1998). "New screenshots of ION Storm's 3D shooter". Computer Games Online. Archived from the original on December 1, 2002. Retrieved November 22, 2019.
  16. ^ a b c "Riding the Storm". Computer Games Online. January 20, 1999. Archived from the original on December 16, 2002. Retrieved November 22, 2019.
  17. ^ a b c d Staff (January 1999). "GameDAILY Interviews ION Storm's John Romero". GameDaily. Archived from the original on April 25, 2001.
  18. ^ "Eric Smith Named Daikatana Lead Artist". Ion Storm. October 23, 1998. Archived from the original on December 8, 2001. Retrieved November 22, 2019.
  19. ^ Law, Caryn. "Women of Gaming; Stevie "Killcreek" Case--Ion Storm". GameSpy. Archived from the original on February 24, 2011. Retrieved November 22, 2019.
  20. ^ Kelly, Ryan. "The Art of Gaming 2: Volume 7". GameSpy. Archived from the original on October 4, 2008. Retrieved November 22, 2019.
  21. ^ Fudge, James (March 21, 1999). "Eidos Eyeing Ion?". Computer Games Online. Archived from the original on July 4, 2003. Retrieved November 22, 2019.
  22. ^ a b Ashcraft, Brian (May 18, 2010). "John Romero Is So Sorry About Trying To Make You His Bitch". Kotaku. Archived from the original on May 29, 2019. Retrieved November 22, 2019.
  23. ^ Purchese, Robert (January 21, 2008). "Romero and Wilson spat gets dirty". Eurogamer. Archived from the original on June 5, 2016. Retrieved November 22, 2019.
  24. ^ Ajami, Amer (April 21, 2000). "Daikatana Is Gold". GameSpot. Archived from the original on February 8, 2001.
  25. ^ "The cover of the Daikatana comic by Mark Silvestri. - ROME.RO Photos - John Romero". Romero.smugmug.com. Retrieved May 5, 2015.
  26. ^ "Daikatana by Prima Game Secrets 9780761514831 Paperback Barnes & Noble". Barnesandnoble.com. January 3, 2000. Retrieved May 5, 2015.
  27. ^ GameSpot Staff (August 2, 2000). "Rental Only Daikatana". GameSpot. Retrieved October 24, 2019.
  28. ^ GameSpot Staff (October 28, 2003). "Daikatana Finally Ships for the Nintendo 64". GameSpot. Retrieved October 24, 2019.
  29. ^ "New Daikatana US and UK Patches". Daikatana.com. September 29, 2000. Archived from the original on March 1, 2002. Retrieved December 12, 2015.
  30. ^ GhostarchiveWayback Machine에서 보관:
  31. ^ Staff (January 1999). "GameDAILY Interviews ION Storm's John Romero". GameDaily. Archived from the original on April 25, 2001. Retrieved July 14, 2019.
  32. ^ GameSpot Staff (May 17, 2006). "Daikatana Steps Up". GameSpot. Retrieved October 24, 2019.
  33. ^ Asher, Mark (July 21, 2000). "Game Spin: An Irrational Superhero Game". CNET Gamecenter. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved July 14, 2019.
  34. ^ Staff (January 2001). "Wolfenstein Story: The Patch". Computer Gaming World. No. 198. p. 33.
  35. ^ a b "John Romero's Daikatana for PC". GameRankings. Archived from the original on October 12, 2012. Retrieved April 27, 2014.
  36. ^ a b "John Romero's Daikatana for Nintendo 64". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved April 27, 2014.
  37. ^ Coffey, Robert (August 2000). "Yep...it stinks". Computer Gaming World. No. 193. pp. 98–99. Retrieved July 24, 2021.
  38. ^ Edge Staff (July 2000). "Daikatana Review (PC)". Edge. No. 86. Archived from the original on April 27, 2014. Retrieved April 27, 2014.
  39. ^ "Daikatana (N64)". Electronic Gaming Monthly. 2000.
  40. ^ Bramwell, Tom (July 1, 2000). "Daikatana (PC)". Eurogamer. Retrieved April 27, 2014.
  41. ^ Howarth, Robert (May 26, 2000). "REVIEW for Daikatana (PC)". GameFan. Archived from the original on June 22, 2000. Retrieved April 27, 2014.
  42. ^ Wight, Brian (June 1, 2000). "Daikatana Review for PC on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on January 24, 2005. Retrieved April 27, 2014.
  43. ^ Johnny B. (May 2000). "Daikatana Review (PC)". Game Revolution. Retrieved April 27, 2014.
  44. ^ Wolpaw, Erik (June 1, 2000). "Daikatana Review (PC)". GameSpot. Retrieved April 27, 2014.
  45. ^ Satterfield, Shane (August 7, 2000). "Daikatana Review (N64)". GameSpot. Retrieved April 27, 2014.
  46. ^ Timperley, Nate "Lokust" (June 12, 2000). "Daikatana (PC)". GameSpy. Archived from the original on September 3, 2004. Retrieved April 27, 2014.
  47. ^ Lafferty, Michael (May 29, 2000). "Daikatana - PC - Review". GameZone. Archived from the original on February 9, 2009. Retrieved April 27, 2014.
  48. ^ Prince, Stephanie (June 2000). "Tarte a la creme". Génération 4 (in French). No. 135. pp. 90–91. Retrieved July 24, 2021.
  49. ^ Adam, Arthur (June 2000). "Daikatana". Hyper. No. 80. pp. 56–57. Retrieved July 24, 2021.
  50. ^ Fish, Eliot (September 2000). "Daikatana". Hyper. No. 83. pp. 70–71. Retrieved July 24, 2021.
  51. ^ Lopez, Vincent (June 1, 2000). "Daikatana (PC)". IGN. Retrieved April 27, 2014.
  52. ^ Casamassina, Matt (November 21, 2000). "Daikatana (N64)". IGN. Retrieved April 27, 2014.
  53. ^ "Daikatana". Joystick (in French). No. 116. June 2000. pp. 110–111. Retrieved July 24, 2021.
  54. ^ "Daikatana". MeriStation (in Spanish). April 30, 2000. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved July 24, 2021.
  55. ^ a b Lundrigan, Jeff (August 2000). "Finals". Next Generation. Vol. 3, no. 8. Imagine Media. p. 95.
  56. ^ a b "Daikatana (N64)". Nintendo Power. Vol. 130. March 2000.
  57. ^ Williamson, Colin (August 2000). "Daikatana". PC Gamer. Archived from the original on August 18, 2000. Retrieved April 27, 2014.
  58. ^ Soropos, George (September 2000). "Daikatana". PC PowerPlay. No. 52. pp. 88–89. Retrieved July 24, 2021.
  59. ^ Lord Mathias (May 2000). "Daikatana derrapa nos graficos e na diversao". Super GamePower (in Portuguese). Vol. 6, no. 74. p. 46. Retrieved July 24, 2021.
  60. ^ Brooks, Mark (June 16, 2000). "Daikatana Review". Entertainment Weekly. No. 545. Retrieved April 27, 2014.
  61. ^ CGW Staff (April 2001). "Computer Gaming World Game of the Year Awards" (PDF). Computer Gaming World. No. 201. p. 83.
  62. ^ Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon; Cobbett, Richard (October 15, 2015). "The 30 worst video games of all time – part one". The Guardian. Retrieved October 24, 2019.
  63. ^ Townsend, Emru (October 23, 2006). "The 10 Worst Games of All Time". PC World. Archived from the original on May 15, 2020. Retrieved October 24, 2019.
  64. ^ GamesRadar Staff. "The 100 worst games of all time". GamesRadar. Archived from the original on March 19, 2016. Retrieved May 5, 2015.
  65. ^ 게임 트레일러, 2012년 6월 14일 웨이백 머신에서 보관된 10년간 실망스러운 상위 10위
  66. ^ Croshaw, Ben (September 3, 2014). "Daikatana - John Romero's B****". Escapist Magazine. Archived from the original on September 26, 2018. Retrieved October 27, 2019.
  67. ^ a b "Daikatana News [11.11.2022]". Retrieved November 12, 2022.
  68. ^ a b c Pooley, Jack (March 3, 2021). "10 Broken Video Games That Fans Had To Fix (7. Daikatana)". WhatCulture. Retrieved June 9, 2022.
  69. ^ a b c d Lupetti, Matteo (May 31, 2020). "20 years after its release, it's time to play Daikatana". Eurogamer. Retrieved June 9, 2022.
  70. ^ a b Winkie, Luke (February 16, 2017). "Meet the superfans who spent a decade bringing Daikatana back to life". PC Gamer. Retrieved June 9, 2022.
  71. ^ a b Walker, John (February 17, 2020). "Daikatana is a game that lives down to its reputation". Rock Paper Shotgun. Retrieved June 9, 2022.
  72. ^ Palacio, Daniel (July 20, 2016). "You can play controversial FPS 'Daikatana' on Linux now, thanks to a fan patch endorsed by John Romero". GamingOnLinux. Retrieved June 9, 2022.
  73. ^ Fenlon, Wes (April 16, 2015). "How to run Daikatana on Windows 7/8". PC Gamer. Retrieved June 10, 2022.
  74. ^ a b Temelkovski, Rashko (July 5, 2017). "17 YEARS LATER, DAIKATANA IS STILL ALIVE (AND BETTER THAN EVER)". GloriousGaming.com. Retrieved June 10, 2022.
  75. ^ a b Schnapple (January 25, 2022). "Daikatana ported to Apple Silicon". Shacknews. Retrieved June 10, 2022.
  76. ^ "Nach über 15 Jahren: Ego-Shooter Daikatana kommt für Mac und Linux (in German)". Heise Online. July 20, 2016. Retrieved July 10, 2019.
  77. ^ Zona IT (July 14, 2016). "Descarca Daikatana gratuit acum (in Romanian)". ZonaIT.ro. Retrieved July 10, 2019.
  78. ^ Romero, John [@romero] (July 13, 2016). "The Daikatana v1.3 Win / OSX / Linux pre-beta is available and works really well. I'm finally able to play it on..." (Tweet). Retrieved June 10, 2022 – via Twitter.
  79. ^ Romero, John [@romero] (March 15, 2019). "Thanks to Frank Sapone and his mod team for doing such a great job bringing Daikatana up to a very playable level with the v1.3 patch! Here's a video about the patch" (Tweet). Retrieved June 10, 2022 – via Twitter.
  80. ^ a b c Romero, John. "//ROME.RO - 2000: Daikatana". Archived from the original on September 2, 2014. Retrieved July 1, 2014.
  81. ^ a b Provo, Frank (October 10, 2000). "John Romero's Daikatana Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved June 30, 2014.
  82. ^ Sharkey, Scott (December 13, 2004). "Freeloader: Daikatana". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on June 4, 2015. Retrieved July 4, 2014.

서지학

외부 링크