데드 스페이스 점화

Dead Space Ignition
데드 스페이스 점화
Dead Space Ignition Coverart.png
개발자본능적인 게임
스모 디지털
게시자일렉트로닉 아츠
감독자라이트 백웰
프로듀서스티브 파푸티스
리치 브릭스
스티브 리셋
디자이너팀 스펜서
조디 힌들
로스 하트손
프로그래머제임스 그레이브스
아티스트앤디 리슨
작성자안토니우스 존스턴
작곡가제이슨 그레이브스
시리즈데드 스페이스
플랫폼엑스박스 360
플레이스테이션 3
해제플레이스테이션 3
2010년 10월 12일
엑스박스 360
2010년 10월 13일
장르액션
퍼즐을 맞추다
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

데드 스페이스 이그니션(Dead Space Ignition)은 Visseral GamesSmo Digital이 공동 개발한 2010년 액션 퍼즐 비디오 게임이다.그것엑스박스 360과 플레이스테이션 3에 의해 출판되었다.데드 스페이스 시리즈의 분사로, 2011년 데드 스페이스 2의 전편 역할을 한다.그것은 달 타이탄의 잔해 위에 세워진 도시 스프롤 위에 세워져 있다.이 선수는 적대적인 외계인 네크로모르프스의 최초 발병을 목격하고 항해하는 엔지니어 프랑코 델릴의 역할을 맡는다.게임플레이는 해킹 미니게임과 다양한 스토리 경로를 담은 모션 코믹 스타일의 컷미팅을 결합한 것이다.

Ignition의 제작은 데드 스페이스를 중심으로 더 넓은 미디어 프랜차이즈를 만들기 위한 Electronic Arts의 노력의 일환이었고, 더 큰 타이틀을 홍보하기 위해 작은 독립형 비디오 게임을 사용하는 새로운 마케팅 전략의 일환이었다.시리즈 작곡가 제이슨 그레이브스와 노련한 작가 안토니우스 존스턴이 둘 다 이 게임에 참여하기 위해 돌아왔다.데드 스페이스 2의 사전 주문과 함께 무료 다운로드로 제공되어, 완성 시 해당 게임 내에서 새로운 의상과 스토리 콘텐츠를 오픈할 수 있다.이그니션의 수신은 일반적으로 부정적이어서, 나머지 시리즈에 비해 예술과 게임 플레이에 결함이 많았다.

게임플레이

데드 스페이스 점화에서 "추적 경로"가 미니게임.

데드 스페이스 이그니션(Dead Space Ignition)은 3인칭 모션 코믹컷을 통한 인터랙티브 스토리텔링과 하향식 관점에서 진행되는 미니게임의 선곡이 결합된 액션 퍼즐 비디오 게임이다.[1][2][3]줄거리는 여러 지점에서 분기되어 두 주인공과 네 명의 다른 종말을 위한 다른 경로를 따라 내려간다. 이 접근법은 "자신의 모험을 선택하라"[4]고 묘사되어 왔다.스토리 섹션 사이에 플레이어는 "하드웨어 크랙", "시스템 오버라이드", "트레이스 루트"[3]의 세 가지 해킹 미니게임 중 하나에 참여한다.

'하드웨어 크랙'은 플레이어가 리플렉터와 리디렉션 노드를 사용하여 그리드의 전원 노드를 충전하기 위해 컬러 빔을 정렬해야 하는 논리 퍼즐이다.모든 단계에는 빨간색과 녹색 노드가 포함되지만, 일부 단계에는 서로 다른 빔 색상을 조합해야 하는 노란색 노드가 포함된다.[2][3][5]"시스템 오버라이드"는 역주탑 방어 미니게임으로, 플레이어가 시스템 접근을 위해 시스템의 방어망을 무너뜨리는 적대적 세력 역할을 한다.플레이어는 모두 공격형 바이러스 부대를 보내 적 단말기를 파괴하고, 속도를 늦추거나 파괴하는 노드로 바이러스 백신 공격으로부터 자신을 방어해야 한다.[3][5]

'트레이스 루트'는 플레이어가 메인프레임 접속을 위한 시스템의 대책에 대항해 레이스를 펼치는 사이드스크롤 레이싱 시뮬레이션으로, 코스의 끝에는 이동 장애물과 기하학이 놓여 있다.경기 중에 플레이어는 속도 향상 영역을 넘고 방화벽을 떨어뜨려 대응책을 늦출 수 있다.플레이어는 또한 속도를 늦추거나 플레이어의 컨트롤을 뒤집는 장애물을 칠 수 있다.[1][2][5]시나리오가 진행될수록 미니게임은 난이도가 높아진다.[6]온라인 멀티플레이어로 재생 가능한 미니게임 버전과 높은 점수를 기록한 온라인 리더보드가 있다.[4]

시놉시스

데드 스페이스: 발화데드 스페이스 2의 사건 직전인 2510년에 일어난다.이번 조치는 인류가 다른 행성을 채굴함으로써 자원 고갈로 인해 거의 멸종 위기에 처한 기간에 토성의 위성 타이탄 잔해에 건설된 우주정거장 스프롤(Strawl)에서 이루어진다.이그니션의 이벤트는 게임 밖에서 "네크로모르프"로 언급된 재동물 돌연변이 시체의 개방을 자세히 묘사하고 있으며, 데드 스페이스 2의 개방을 설정했다.[2][7][8]

스프롤 엔지니어인 프랑코 델릴은 여자친구 사라 안다르신과 함께 근무하며, 최근 시스템 오작동의 과잉으로 인해 스프롤의 유지보수 인력이 부족하게 되었다.역은 결국 네크로모르프들의 공격을 받게 되고, 두 사람은 추가 임무를 받으면서 어쩔 수 없이 달릴 수밖에 없게 된다.그들이 함께 있는 동안, 델릴은 단위학 교회로부터 사적인 메시지를 받고, 결국 안다르신의 의심을 불러일으킨다.[9]

이 게임의 서술은 조명 고장을 고치는 것과 고장난 주민에 의한 인질 사태를 해결하는 것 사이에서 갈린다.선택된 길과 상관없이, 안다르신은 상황을 통해서든, 아니면 델릴이 교회의 사명을 진행하기 위해 그녀를 죽여야 하기 때문에 죽을 것이다.[9]그리고 나서 Delilille은 Unitologists로부터 그의 임무를 계속한다; EarthGov 망원에서 시리즈 주인공인 Isaac Clarke를 찾고 구출한다.[7][9]데드 스페이스 2의 오프닝에 델릴이 나타나 이삭을 풀어준 뒤 네크로모르프로 변모한다.[10]

개발

점화 스위치는 데드 스페이스 시리즈를 멀티미디어 서사로 확장하려는 시리즈 출판사 일렉트로닉 아츠에 의한 움직임의 일부였다; 그것은 만화책 데드 스페이스: 샐비지, 소설 스핀오프 데드 스페이스: 순교자, 그리고 애니메이션 장편 데드 스페이스: 여파와 함께 행해지고 있었다.[11]그것은 또한 더 큰 타이틀과 관련된 더 작은 게임 경험을 판매하려는 Electronic Arts의 전략의 일부를 형성했다.[12]스토리 시퀀스를 스크립팅하고 미니게임을 개발하며 메인 게임의 잠금 해제 기능이 작동하도록 보장하는 것 사이에는 광범위한 조정이 있었다.[13]

대화형 만화로서의 이그니션의 스타일은 원작 게임이 만화책애니메이션으로 보완된 후 확장된 스토리텔링의 '차급'으로 묘사되었다.[8]이 타이틀은 스모 디지털이 시리즈 개발사인 Visceral Games에 제안했고, 그들의 프랜차이즈에 대한 열정으로 그들을 이겼다.[13]시나리오와 대본은 이전에 데드 스페이스 매체의 여러 부분을 위해 썼던 안토니우스 존스턴에 의해 쓰여졌다. 그는 캐릭터 디자인 초안에도 기여했다.[14][15]데드 스페이스 이후 시리즈 작곡가인 제이슨 그레이브스알파 프로토콜에 대한 그의 작업을 따라 돌아왔다.[16][17]

발화는 2010년 7월에 발표되었다.[12]플레이스테이션 3 버전은 플레이스테이션 네트워크를 통해 2010년 10월 12일에 출시되었다.[8]10월 13일 Xbox 360용 Xbox Live를 통해 출시되었다.[18] 타이틀은 데드 스페이스 2를 사전 주문하는 플레이어들을 위한 무료 다운로드로도 제공되었다.Ignition을 통해 재생하고 Dead Space 2에서 새 의상과 추가 오디오 및 텍스트 로그를 포함하여 각 [5][19]엔딩의 잠금 해제된 여러 추가 기능

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에서 게임은 26개의 리뷰를 바탕으로 360버전에서는 35/100, 19개의 리뷰를 바탕으로 한 PS3에서는 36/100의 점수를 얻었다. 두 점수는 모두 전반적으로 좋지 않은 수신이었다.[20][21]게임 플레이는 지루하거나, 디자인이 형편없거나, 필러 내용물 역할만 한다는 비판을 보편적으로 받았다.[4][6][22][23][24][25]줄거리는 주로 두 리드의 케미스트리가 부족했기 때문에 엇갈린 반응을 보였다.[6][23][25]이 작품은 일반적으로 품질과 애니메이션으로 제작되었다.[4][6][22][23][24][25] 목소리 작품에서는 반응이 엇갈렸다; 일부는 긍정적인 것으로 지적했지만,[4][25] 대부분은 페이싱과 전달에 대해 비평했다.[6][22][23][24]언급했을 때, 사운드 디자인은 찬사를 받았다.[4][25]

1Up.com의 테일러 쿡은 이 웹사이트의 최저 점수를 매기며 이 프레젠테이션을 "80년대 토요일 아침의 값싼 만화책"에 비유했고, 오직 프랜차이즈 팬들만이 즐거움을 찾을 것이라고 말했다.[22]유로게이머의 크리스 실링은 경기 이면의 개념이 건전하지만 발표와 미니게임에서 서투른 실행으로 인해 훼손되었다고 느꼈다.[23]게임스팟의 지안카를로 바라니니는 데드 스페이스 2의 잠금 해제 장치로서 유일하게 긍정적인 점을 들어 "이그니션의 스토리나 게임 플레이에 대해서는 주목할 만한 것이 없다"고 말했다.[6]

IGN Greg Miller는 스토리와 사운드 디자인이 매력적이라고 생각했지만 미니게임의 다양한 질과 짧은 플레이타임으로 인해 남은 경기를 선수들에게 시간 낭비라고 비난했다.[4]공식 엑스박스 매거진데드 스페이스 2의 잠금 해제 장치 외에 타이틀을 재생할 필요가 거의 없다는 것을 발견했다. 그렇지 않으면 게임이 지루하고 생산성이 떨어진다고 판시한다.[24]PALGN의 코디 지운타는 이 게임을 서술적 공백을 메우고 프랜차이즈를 위한 새로운 아이디어로 실험하기 위한 하강 시도라고 설명했지만, 프리젠테이션과 게임 디자인에 실망감을 느꼈다.[25]

참조

  1. ^ a b Gonzalez, Annette (July 21, 2010). "Dead Space Ignition Hands-On Impressions". Game Informer. Archived from the original on August 25, 2019. Retrieved February 7, 2021.
  2. ^ a b c d Cohen, Corey (September 2010). "Dead Space 2 - Return to Hell". Official Xbox Magazine (US). Future plc (113): 66-73.
  3. ^ a b c d McInnis, Shaun (July 21, 2010). "Dead Space Ignition Hands-On". GameSpot. Archived from the original on November 16, 2018. Retrieved February 7, 2021.
  4. ^ a b c d e f g h Miller, Greg (October 13, 2010). "Dead Space Ignition Review". IGN. Archived from the original on January 13, 2013. Retrieved February 7, 2021.
  5. ^ a b c d Dead Space 2 Official Collector's Game Guide. Prima Games. January 28, 2011. p. 221-222.
  6. ^ a b c d e f g Varanini, Giancarlo (November 3, 2010). "Dead Space Ignition Review". GameSpot. Archived from the original on November 24, 2015. Retrieved February 7, 2021.
  7. ^ a b Taljonick, Ryan (January 31, 2013). "Dead Space 3 - Must-know facts about the Dead Space universe". GamesRadar+. Archived from the original on April 16, 2017. Retrieved May 13, 2020.
  8. ^ a b c Briggs, Rich (October 11, 2020). "Dead Space Ignition on PSN Tomorrow, Free with Dead Space 2 Pre-Order". PlayStation Blog. Archived from the original on February 7, 2021. Retrieved February 7, 2021.
  9. ^ a b c Visceral Games, Sumo Digital (October 12, 2010). Dead Space Ignition (Xbox 360, PlayStation 3). Electronic Arts.
  10. ^ Kietzmann, Ludwig (February 21, 2011). "The Demise of Dead Space 2's Franco Delille: How Visceral Killed a Man in One Minute". Engadget. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved February 7, 2021.
  11. ^ McInnis, Shaun (August 14, 2020). "Visceral Games on breathing life into Dead Space". GameSpot. Archived from the original on August 14, 2020. Retrieved January 30, 2021.
  12. ^ a b Sinclair, Brendan (July 8, 2010). "Dead Space 2 prequel igniting PS3, 360". GameSpot. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved February 7, 2021.
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  15. ^ Hawk, Lucky (October 26, 2012). "Antony Johnston Interview". Blankmaninc. Archived from the original on October 30, 2012. Retrieved January 14, 2012.
  16. ^ "Interview With Jason Graves - February 2011". BSOSpirit. 2011. Archived from the original on November 9, 2011. Retrieved February 7, 2021.
  17. ^ "Jason Graves - News". Jason Graves website. 2011. Archived from the original on December 28, 2010. Retrieved June 24, 2021.
  18. ^ Makuch, Eddie (October 7, 2010). "Dead Space Ignition fires up XBLA Oct. 13". GameSpot. Archived from the original on August 8, 2020. Retrieved February 7, 2021.
  19. ^ Miller, Mat (August 20, 2010). "Dead Space Ignition Interview". Game Informer. Archived from the original on August 28, 2019. Retrieved February 7, 2021.
  20. ^ a b "Dead Space Ignition for Xbox 360". Metacritic. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved February 7, 2021.
  21. ^ a b "Dead Space Ignition for PlayStation 3". Metacritic. Archived from the original on November 28, 2020. Retrieved February 7, 2021.
  22. ^ a b c d e Cocke, Taylor (October 15, 2010). "Dead Space: Ignition Review". 1Up.com. Archived from the original on July 16, 2012. Retrieved February 7, 2021.
  23. ^ a b c d e f Schilling, Chris (October 14, 2010). "Dead Space Ignition Review". Eurogamer. Archived from the original on October 17, 2010. Retrieved February 7, 2021.
  24. ^ a b c d e "Dead Space: Ignition - Glitch in the system". Official Xbox Magazine (US). Future plc (118): 69. December 13, 2010.
  25. ^ a b c d e f g Giunta, Cody (December 15, 2010). "Dead Space Ignition Review". PALGN. Archived from the original on December 16, 2010. Retrieved February 7, 2021.

외부 링크