다이렉트스킨

DirectSkin
DirectSkin in action

DirectSkin소프트웨어 개발자가 최종 사용자에게 노출되거나 노출되지 않을 수 있는 자신의 애플리케이션에 스킨닝 기능을 추가하기 위해 사용하는 소프트웨어 구성요소다.스타독이 만든 것으로, 자사 소프트웨어 서브스크립션 패키지인 오브젝트 데스크톱의 윈도블라인즈 컴포넌트에서 파생된 것이다.ActiveX/COM 구성 요소로 구현되면 Visual Basic, VB를 포함한 모든 COM 지원 언어에서 사용할 수 있다.[1]NET, C#, C++, Delphi.[2]

DirectSkin은 WindowBlinds UIS 파일 형식을 사용하여 피부 작성자의 기존 지식을 활용한다.사용자들은 Stadock이나 제3의 회사에 계약하여 그들의 스킨을 만들거나, 어플리케이션과 함께 사용할 수 있도록 기존 스킨을 허가하거나, SkinStudio를 이용하여 그들 자신의 스킨을 만든다.

DirectSkin은 다양한 애플리케이션에서 사용되어 왔다. 가장 대중적인 것은 에서 실행되는 그래픽 카드 장치 드라이버를 위한 그래픽 사용자 인터페이스[3]ATI Catalyst Control Center의 그것이었다.2004년에 도입된 NET Framework.또 다른 예는 를 만들기 위한 툴킷인 Syncfusion이다.NET 애플리케이션.[4]

참조

  1. ^ Gunderloy, Mike (2004-04-02). "Review: DirectSkin". Application Developer Trends (ADTMag.com).
  2. ^ Gunderloy, Mike (2005-05-31). "Review: DirectSkin 4.5". Larkware. Archived from the original on 2008-05-31.
  3. ^ Microsoft (2007-05-11). "AMD Uses Customization Technology to Personalize Windows Vista User Experience". Archived from the original on 2010-09-26.
  4. ^ Syncfusion (2006-06-16). "Syncfusion and Stardock improve interoperability to provide tools for .NET developers".

외부 링크