요소:마법의 전쟁
Elemental:요소:마법의 전쟁 | |
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![]() 스탠더드 에디션 커버 아트 | |
개발자 | 스타독 |
게시자 | 스타독 N3V 게임/아우란[1]AU/NZ 1C/스노볼[2]RUS |
프로듀서 | 스콧 타이코스키 |
디자이너 | 브래드 워델 |
프로그래머 |
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아티스트 |
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작성자 |
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작곡가 | 메이슨 피셔 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 |
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장르 | 4배, 턴 기반 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
요소: 《War of Magic》은 2010년 8월 24일 발매된 스타독이 개발하고 발행한 판타지 4X 턴 기반 전략 게임이다.[3]
스타독은 엘리멘탈을 "역할을 하는 세계의 전략 게임"[4]이라고 부른다.이 게임은 탐사, 도시 건설, 자원 관리, 정복을 중심으로 진행되지만, 퀘스트와 세부 단위 디자인을 통합하기도 한다.
스타독은 엘리멘탈의 세계를 배경으로 한 턴 기반 전략 게임 2종을 추가로 출시했다.요소: 2012년 10월 Fall Enchantress 및 Fallenchantress: 2013년 5월 전설의 영웅들폴른 마법사의 출시 이후 Stadock은 Elemental을 단종했다. 마법의 전쟁 그리고 더 이상 그 게임을 팔지 않는다.[5]
플롯
이 게임은 한때 마법으로 가득했던 세계를 배경으로 하고 있는데, 이것이 인류 문명의 기초를 형성하게 된다.[6]티탄족으로 알려진 불멸의 존재들은 현실과 뒤틀리는 오버로드의 단지를 건설함으로써 세상에 끌렸다.[7]
티탄족은 내전에 임하는 동안 세계의 마법을 수많은 원소 조각에 가두었다.처음에는 오직 그들만이 파편 안의 마법을 사용할 수 있었다.이윽고 인간 채널러들이 생겨나 타이탄족에 도전하게 되었다.[6]
이어지는 전투는 Forge의 파괴로 이어지며, 궁극적으로는 땅 자체가 파괴된다.한 세기 후에 플레이어는 인간이나 타락한 파벌(티탄족이[8] 만든 타락한 생명체)을 여전히 타락한 세계에서 이끌고, 마법으로 그것을 갱신할 수 있고, 혹은 그들의 의지로 변질시킬 수 있다.[7][9]인간 왕국은 때때로 타락한 제국의 제국에 대항하여 뭉치기도 하지만, 각 파벌은 궁극적인 지배를 위해 노력한다.[6]
게임플레이
엘리멘탈은 싱글 플레이어 캠페인,[10] 멀티 플레이어 지원 최소화, 로컬 플레이(LAN) 없음(광고되었음에도 불구하고), 비선형 "샌드박스" 게임 플레이 등이 있다.캠페인 밖에서 플레이어는 다른 파벌과 정복하거나 연정하거나 Forge를 재건함으로써 승리한다.[11]단조 작품은 모든 원소 파편을 통제해야 하는 제작의 주문을 배우고 주조함으로써 추구되거나 창조될 수 있다.[12]
플레이어는 사전 구축된 주권자나 관습적인 주권자를 통제하고 파벌에 속한다. 각 주체는 게임 플레이에 영향을 미치는 특성을 가지고 있다.[13]토지와 자원에 대한 영향은 도시 설립에 의해 얻어지며, 등장인물을 양성하고 주문과 기술을 연구하는 능력을 도입한다.[14]도시는 추가 공간을 제공하거나 돈, 자원 또는 명성(인구 증가의[7] 요인)을 창출하도록 개선될 수 있다.
엘리멘탈은 역할극 비디오 게임의 많은 특징들을 포함하고 있다.게임의 각 등장인물은 개별적으로 지명되어 캐릭터 편집기를 통해 보충되며,[14] 경험에 따라 통계가 증가하고 있다.[7]부대는 더 위험하거나 수많은 적과 싸우기 위해 군대로 통합될 수 있다.[13]전투는보통자동해결될 수 있지만,전투는 자동해결된다 전술지도에서전투는 별도의.[7]
퀘스트와 유용한 아이템은 [13]방황하는 몬스터와 중립적인 캐릭터처럼 무작위로 땅 전체에 흩어져 있다. 후자는 게임의 화폐인 금달로 고용될 수 있다.[7]민간인을 공격하는 것은 주권자의 명성을 떨어뜨리지만 둘 다 경험과 보물을 위해 싸울 수도 있다.이용 가능한 퀘스트의 수는 출현 기술이 공개됨에 따라 시간이 지남에 따라 증가한다.[15]
참가자는 화폐, 물질적 물품 또는 외교 자본(기술은[16] 아니지만)을 교환하고 조약과 동맹을 체결하기 위해 서로 협상할 수 있다.[7] 그러나, 먼저 그러한 능력을 연구해야 한다.협상에 영향을 미치는 요인으로는 인종, 상대적 군사력, 현재 관계, 교역로, 조약, 성격, 성격, 가족관계 등이 있다.[16]
게임 플레이는 선택된 파벌에 따라 다르다.인간 왕국은 정부와 문명에 초점을 맞추는 경향이 있는 반면, 몰락한 제국의 제국은 개별 단위에 더 초점을 맞춘다.[17]
스콧 타이코스키 총괄 프로듀서는 이 게임을 비바 피냐타에 비유하면서도 "사탕으로 가득 찬 쇼벨과 생물은 검으로, 어둠의 마법으로 채워진 생물을 위한 것"[18]을 대체했다.디자이너 브래드 워델은 선수들이 경기가 끝날 때쯤 '사우론 또는 모고트 수준의 파워'에 도달할 것으로 기대해야 한다고 말했다.[19]
멀티플레이어
게임이 출시되기 전에 개발자들은 16방향 멀티플레이어에 대해 이야기하고 있었다.[14]2010년 버전 1.08b 09/16/16이 되어서야 멀티플레이가 가능했지만, 처음에는 소비자가 테스트할 수 있는 베타 형태로 가능해졌다.[20]버전 1.4를 기준으로 멀티플레이어는 여전히 16명의 플레이어가 사용할 수 있는 작은 지도만 지원했다.
마술
마법은 원소의 이름을 딴 수정 파편 안에 있다; 지구, 공기, 불, 그리고 물.[6]철자(사용하기 전에 반드시 연구해야 하는)는 많은 주제 철자책에 속하며, 그 중 일부는 게임 시작 시 사용할 수 없다.플레이어는 현재 수준에서 개별 주문을 배우거나 더 높은 수준의 주문을 풀기 위해 연구를 할 수 있다.마법 사용자들은 그들의 파벌이 가지고 있는 마법책으로부터 연구된 주문을 주조할 수 있지만, 파편을 통제하는 것은 관련 요소들을 사용하는 마법의 효과를 크게 증폭시킨다.[11]
소버린은 마력이 얼마나 많은지, 그래서 얼마나 많은 주문을 던질지 결정하면서 일정량의 마법의 정수로 시작한다.[11]그들은 자신의 능력을 희생시키면서 제한된 권력을 부여하면서 챔피언들에게 본질을 주입할 수도 있다.[21]본질은 또한 주권자에 의해 죽음을 면하고 가까운 정착지로 돌아가기 위해 소모될 수도 있다.[13]마법을 사용하는 등장인물이 포함된 결혼은 아이들이 그들 자신의 마법 기술을 갖게 할 수도 있다.[11]
리서치
연구는 전 세계에 흩어져 있는 도서관에서 잃어버린 기술을 되찾는 것에 기반을 두고 있다.[16]플레이어는 5가지 범주 중 하나로 연구를 지시할 수 있다; 인간과 폴른은 별도의 기술 나무를 가지고 있다.[22]
특정 기술을 획득할 가능성은 다양하다. - 어떤 기술은 돌파구가[23] 마련될 때까지 제공되지도 않기 때문에, 얻은 기술은 연구가 완료된 후에만 선택될 수 있다.한 범주 내 연구비는 기술이 연구될수록 증가하므로 연구 순서가 중요해진다.[16]
인공지능
플레이어는 최대 9개의 컴퓨터가 지배하는 파벌, 중립적인 도시, 도적과 괴물에 직면한다.중립적인 도시는 선수들에 의해 정복되거나 도적과 괴물들에 의해 파괴될 수 있다.[16]
인공지능은 기본과 고급의 두 가지 작동 방식을 가지고 있다.기본 알고리즘은 CPU 집약적이지는 않지만 고급 알고리즘에 비해 성능이 떨어진다.[24]의사결정에 고급 알고리즘을 사용할 수 있는 가능성(지능 요소)은 난이도 수준에 따라 다르다."도전" 시 이 인자는 100%에 도달한다.[24]일부 낮은 난이도는 AI가 전투마법을 사용하는 것을 금지하고 경제, 적중률 및/또는 시작 자금을 불이익을 준다.더 높은 수준에서, AI는 보너스를 획득하고, 가장 높은 수준에서는 AI가 전쟁의 안개를 꿰뚫어 볼 수 있게 한다.
개발
스타독은 원래 아타리로부터 매직의 마스터에 대한 권리를 사려고 했으나[25], 부분적으로 컴플라이언스와 코드 소유권 문제 때문에 그들만의 우주를 만들기로 결정했다.[16]
캠페인 스토리는 랜덤 하우스의 델 레이 자회사의 도움을 받아 개발되었다.[16]
엘리멘탈의 예술 스타일은 알퐁스 무차(특히, "현실적인 형태의 하드 라인과 부드러운 음색")의 작품에 바탕을 두고 있으며, "최소한의 오버헤드"[18]를 위해 고안되어 "망책"으로 게임을 플레이 할 수 있게 되었다."[26]
2010년 3월, 스타독의 CEO 브래드 워델은 이 게임을 개발하는데 5백만 달러가 들 것이라고 추정했다.[27]7월 말, 그는 이 게임의 약 절반의 비용이 든다고 말했다.[28]
워델은 또한 스타독이 출시 후 무료 업데이트와 추가 기능을 개발하려는 의도와 함께 몇 가지 확장 팩을 개발하려는 의도를 나타냈다.[14][16]
게임이 나오면, 그것이 개발의 끝이지만, 우리는 우리의 게임이 끝났다고 생각하지 않는다. 우리가 할 수 있는 일이 너무 많기 때문에, 그것은 몇 년 동안 이루어지지 않을 것이다.개봉 후 우리는 많은 새로운 퀘스트를 할 수 있고, 우리는 게임에 새로운 파벌을 추가해서 더 활기차게 하고, 우리가 넣고 싶은 새로운 지도 스타일, 즉 여기에 넣을 수 있는 모든 종류의 미친 새로운 것들을 만들 것이다.[11]
초기 버전의 Elemental은 개발 주기에 걸쳐 사전 주문된 사람들에게 제공되었다.마지막 그런 버전은 예정된 개봉 이틀 전인 8월 22일이었다.[29]
개발자들은 플레이어들이 그들의 세계를 조정된 중앙 데이터베이스에서 접근할 수 있는 플레이어가 만든 모드로 채워지도록 할 계획이었다.[30]이 게임은 쌍방향 타일 편집기를 포함하고 있으며,[14] 그것의 엔진은 오직 역동적인 광원만을 사용한다.[31]
특징들
게임 엔진인 Kumquat은 천 지도에서 개별 건물과 유닛을 3D로 표현할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.[30] 3D 물체는 세부사항 수준이 가변적인 [32]반면 위치 이름은 천 지도에서 동적으로 배치된다.[7]한정판에는 포스터, 캔버스 지도, 20트랙 음악 CD, 미니 백과사전, 퓨터 드래곤 피규어 등이 포함되어 있다.[33][34]베스트바이와 월마트가 판매한 복사본은 출시 후 90일 만에 모든 플레이어에 배포될 수 있는 콘텐츠에 일찍 접근할 수 있었다.[35]
엘리멘탈은 물리·애니메이션에[36] 하복 미들웨어와 브링크 비디오를 사용한다.멀티플레이어는 스타닥의 임펄스 리액터를 사용하여 처리된다. 플레이어는 로그인하기 위해 페이스북 자격 증명을 사용할 수 있다.[21]어떠한 형태의 디지털 권리 관리 없이 발송된 게임의 소매 복사본. 그러나 업데이트에 액세스하고 게임에 무료 추가 기능을 제공하기 위해서는 합법적인 복사본이 필요하다.[37]당초 사용자들은 업데이트를 다운로드하기 위해 임펄스 소프트웨어를 통해 게임을 등록해야 했지만 임펄스가 게임샵 업데이트에 판매된 후에는 스타독스 자체 웹사이트를 통해서도 게임을 등록할 수 있다.엘리멘탈 사운드트랙은 메이슨 피셔에 의해 작곡되었다.[38]
No. | 제목 | 길이 |
---|---|---|
1. | "인 에이지스" | 02:13 |
2. | "왕국의" | 03:56 |
3. | "방랑자가 집으로 돌아오다" | 04:15 |
4. | "서양의 왕관" | 03:24 |
5. | "돌과 흙" | 03:22 |
6. | "숲은 나의 피난처" | 02:22 |
7. | "블레이드 오브 더 피플" | 02:22 |
8. | "세상이 치유됐다" | 05:24 |
9. | "포기된 세계" | 04:14 |
10. | "전쟁 중" | 04:46 |
11. | "전몰자의 제국" | 04:04 |
12. | "아이쓰릴" | 03:16 |
13. | "어둠 속에서 보는 자들" | 02:28 |
14. | "동부 워드럼스" | 02:23 |
15. | "혈통의 배신자" | 02:24 |
16. | "맨투 몬스터" | 02:37 |
17. | "마법의 전쟁" | 04:02 |
18. | "전쟁의 시간" | 03:31 |
19. | "영광의 과거 기억" | 05:36 |
20. | "열기 테마" | 02:34 |
데스티니스 엠블스
소설, Elemental: 데스티니 엠블레스 (Destiny's Embers) ISBN0345517865)는 랜덤 하우스가 발행하여 게임에 동행했다.[39]이 책은 게임 자체의 시간 뒤에 설정되며,[27] 전 메신저의 탐구를 통해 인류를 멸망으로부터 구하게 된다.[40]다운로드 가능한 독점 콘텐츠를 위한 쿠폰이 함께 제공되었다.[41]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 56.57%[42] |
메타크리트어 | 53%[43] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | C+[44] |
게임 정보 제공자 | 6.5/10[45] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 4/10[47] |
게임존 | 3/10[48] |
IGN | 6/10[49] |
PC 게이머(미국) | 70/100[50] |
Elemental은 리뷰 집계기 메타크리트틱에 대한 평균 53%의 등급을 가지고 있으며, 등급은 72%~30%[43]이다.리뷰어들은 이 게임이 기술적인 문제, 핵심 게임 개념의 문제, 부족한 GUI와 문서화에 대해 비판하면서도 그 야망과 전략적 유연성을 높이 평가했다.
심각한 기술적 문제로 PC게이머, 게임스팟, 게임프로 등은 출시 후 패치가 나올 때까지 게임 검토를 미뤘다.[46][51][52]
게임 인포머는 이 게임의 광택이 없고 망가진 전투 시스템이 부족하다고 비판하면서 이소탈이 뛰어난 개인기를 응집력 있는 게임으로 결합하는 데 실패했다고 밝혔다.[45]PC 게이머는 불충분한 AI로 인해 게임의 야망과 발견의식이 실추되었다고 느꼈다.[50]G4는 이 게임이 문서화 및 광택이 부족한 '진행 중인 작품'처럼 느껴졌고, 과대평가된 디자인의 희생양이라고 평가했으며,[53] 1UP.com은 충돌과 '잘 설계되지 않은 GUI'[44]로 인해 게임이 "재미없을 뿐"이라고 결론내리며 AI와 과대평가 디자인을 비판하기도 했다.톰 칙은 이 게임을 "실망스러울 정도로 원시적"이라고 불렀고, 명확성과 목적이 부족했으며, "더 일찍은 아니더라도 베타 버전이었을 때 얻었어야 할 작품"[54]이 필요했다.게임스팟의 경우 잦은 충돌, 실망스러운 비주얼, 인터페이스 불량, 불량 AI, 만족스럽지 못한 전술적 전투 등 광범위한 문제들로 엘레멘탈의 '확실한 게임 기반'과 '많은 가치 있는 아이디어와 야망'이 제약을 받았다.[47]게임프로에서는 게임의 복잡성과 집중력 부족이 오프퍼팅일 수도 있지만, 4X 장르의 팬들은 버그와 튜토리얼 부족 속에서 재미있는 게임을 찾을 수 있을 것이라고 생각했다.[46]IGN은 이 게임이 불안정하고 접근성이 떨어지는 문제에도 불구하고 "이상하게 흥미롭다"고 평가하면서, 엘리멘탈이 "그들만큼 잘 구현되지 않은 훌륭한 아이디어를 가진 게임"이라고 결론지었다.[49]
많은 리뷰어들은 스타독의 출시 후 지원 기록을 인용하며 [53]이 게임이 충분한 패치 적용으로 상당한 개선의 잠재력을 가지고 있다고 느꼈다.[46][45][47][49][54]
엘리멘탈의 디자이너 브래드 워델은 부정적인 평가에 동의했다.[55]그는 게임 문제를 QA 과정이 미흡하고 램메모리의[56] 오용 탓으로 돌리며 "핵심 게임 플레이 컴포넌트를 객관적으로 평가하지 않은 자신의 치명적인 판단력"이라고 지적했다.스타닥은 예상외로 발사가 부진해 어쩔 수 없이 정리해고에 들어갔다.[57]
판매의
2010년 9월 5일 현재 스타독은 엘리멘탈이 다음과 같이 보고하였다. 마법전쟁은 약 8만2천부가 팔렸다.[58]
참조
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... but if you play it long enough, it would crash 100 percent of the time ... no matter what you just didn't have any memory free ... it's memory fragmentation, that is, it doesn't matter how much memory you have available, what really matters is the largest contiguous piece of memory you can allocate.
- ^ Brad Wardell (posting as Frogboy) (3 September 2010). "Any truth to the rumor on shacknews?". Stardock Forums. Retrieved 4 September 2010.
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