드래곤 다이스

Dragon Dice
드래곤 다이스
SFR Dragon Dice.jpg
디자이너레스터 W. 스미스
출판사TSR, SFR, Inc.
년 활동1990년대-현재
장르공상
플레이타임다르다
무작위 찬스주사위 굴리기

드래곤 다이스는 원래 TSR 주식회사가 만든 수집 가능한 주사위 게임으로, 현재 SFR 주식회사가 제작하고 있다.이것은 1990년대 초에 제작된 소수의 수집 가능한 주사위 게임 중 하나이다.드래곤 다이스의 인종과 괴물들은 레스터 스미스에 의해 창조되었고, 판타지 환경 특유의 생물들과 던전 & 드래곤즈 역할 놀이에 익숙한 다른 생물들을 포함한다.

이 게임은 에스파라는 이름의 젊은 세계를 지배하기 위해 판타지 인종들의 군대들 사이의 전투를 시뮬레이션한다.드래곤 다이스는 마법의 힘을 공기, , , , 죽음 등 요소별로 분류한다.경기의 거의 모든 경주는 이러한 요소들 중 두 가지로 구성되어 있다.원판에서는 용과 용과 관련된 주사위(드래곤킨)가 각각 하나의 원소로 구성되어 있었다.그러나 SFR은 이후 백룡과 상아룡 외에 각 2원소 조합을 나타내는 "하이브리드" 용(상아리는 원소 친화력을 나타내지 않고 백색은 모든 원소와의 친화력을 나타냄)을 출시했다.

드래곤 다이스는 TSR이 제작한 마지막 오리지널 게임 중 하나였으며, 예상치 못하게 높은 미분양의 수익률을 기록한 것이 금융위기의 원인이 되어 TSR을 '코스트의 마법사'에 판매하게 되었다.

전제

드래곤 다이스는 "에스파"라는 가상의 세계를 배경으로 하고 있다. 에스파는 자연 여신과 만인의 아버지에 의해 창조되었다.These two deities had several children, each of whom represented one of the major elements described by Plato (Fire - Firiel, Earth - Eldurim, Wind - Ailuril, Water - Aguarehl), and one of whom was named "Death." After Nature's children created two races, the Coral Elves (Selumari) and Dwarves (Vagha), Death created its own set of races, the Goblins(트로그스)와 용암 엘프(모렐)는 장난과 불화를 일으키는데 혈안이 되어 있었다.자연과 그녀의 아이들은 죽음과의 계속되는 전쟁에 휩싸이게 되었고, 각각 아마존족, 파이어워커족, 언데드족, 페럴족, 늪지대스탈커족, 프로스트윙스, 스칼더족, 그리고 트리폴크를 포함한 몇 개의 새로운 인종이 탄생하게 되었다.군 지휘관 역할을 하는 선수들은 선택된 지형에서 경주 부대를 소집하고 서로 경쟁한다.지휘관들은 서로 그리고 다른 모든 생물체들을 공격하는 기본적인 요소들을 대표하는 드래곤들을 소환할 수도 있다.엘다림의 전설적인 부대인 드래곤헌터와 드래곤마스터 지도자들은 각각 에스파 원소들 중 한 곳의 권력을 쥐고 있었으며, 전쟁이 끝나갈 무렵에 성장했다.[1]

그런 다음 플레이어는 이 환경에서 선과 악의 힘을 나타내기 위해 주사위를 사용한다.예를 들어, 당신은 당신의 평화로운 존재를 빼앗고 대자연을 공격한 죽음의 인종을 파괴하는 길로 군대를 이끌고 있는 산호엘프 지휘관 출신의 아무나 될 수 있으며, 물과 지구의 조화로운 균형 잡힌 삶을 영위하는 나무포크 장군에게 갈 수 있다.아니면, 소란스러운 공기의 조수 속에서 맹위를 떨치고 있는 불 위에 불을 붙이는 것이 좋을지도 모른다.

목표

드래곤 다이스의 표준 게임의 목표는 싸우고 있는 두 개의 지형을 잡는 것이다.이것은 아래에 설명된 바와 같이 한 플레이어의 군대가 그들의 지형을 8번째 면으로 돌리게 하는 두 개의 지형을 지배함으로써 달성된다.플레이어가 마지막 남은 유닛을 가지고 있는 경우에도 이 게임이 승리할 수 있다.이 투쟁에는 어느 정도의 선수도 함께 할 수 있다.[2]

주사위 종류

단위

종족에 속하는 육면체 주사위 또는 십면체 주사위(아래 몬스터 참조)는 하나의 단위다.[3]주사위의 색은 각 종족을 식별하고 각 종족을 구성하는 요소를 나타낸다.주사위는 4가지 크기로, 각각 1~4점까지 특정 양의 '건강'에 해당한다.각 장치 die의 한쪽 면에는 장치를 식별하고 어떤 동작을 위해 롤링되는지에 대한 다이의 상태와 동일한 결과를 생성하는 ID 아이콘이 있다.나머지 측면에는 특수 효과나 결과를 생성하는 정상 동작 아이콘(마술, 기동, 근거리, 미사일 또는 세이브를 나타냄)이나 특수 동작 아이콘(SAI)이 있다.일반적으로, 한 단위가 더 많은 건강을 가질수록 더 많은 아이콘을 갖게 될 것이다.단위도 규모뿐 아니라 등급별로 구분해 특기를 반영한다.대부분의 인종은 5개 등급의 유닛을 더하고 몬스터(또는 엘다림의 챔피언)를 포함하지만, 대부분의 인종은 다수의 클래스(캐벌리, 매직, 멀리)를 공유하는 반면, 어떤 인종은 특정 인종(라이트 매직, 라이트 멀리, 라이트 미사일)에 고유한 것도 있다.[4]

몬스터는 일부 SAI 효과를 제외하고 4개의 효과 지점(즉: 4 결과)을 생성하는 각 얼굴에 하나의 아이콘이 있는 10면 주사위다.몬스터는 플레이어의 군대의 일부분이고 각각의 몬스터는 4가지 건강 지점으로 간주된다.[5]

선수들은 미리 정해진 건강의 양에 맞춰 군단을 만든다.표준 게임은 36점의 건강이지만, 더 작고 더 큰 게임은 드물지 않다.

다른 6면 주사위는 단위로 간주되지 않는 단색인 드래곤킨이 있다.[6]마술 아이템의 일종인 모노 컬러의 공예품이라고 불리는 10면 주사위가 또 있다.[7]둘 다 고급 규칙의 일부분이다.

테라스

테라인은 8면이며 지형이 어떤 요소로 구성되어 있는지를 나타내는 두 가지 색상을 가지고 있다.예를 들어, 수영장 지형은 녹색과 금색이며, 그것이 흙과 물로 이루어져 있음을 보여준다.지형 주사위의 각 면에는 번호가 매겨지고 미사일, 근거리 또는 마법의 아이콘이 있다.표시된 숫자와 아이콘은 그 지역에서 군대가 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타낸다.만약 마법의 아이콘(성폭발)이 보여진다면, 군대는 너무 멀리 떨어져 있어서 마법을 걸 수 밖에 없다.미사일 얼굴(화살표)은 서로를 향해 총을 쏠 수 있을 만큼 가깝다는 뜻이고, 멜리 아이콘(말)은 직접 전투가 벌어질 만큼 가깝다는 뜻이다.각 플레이어는 두 개의 지형, 한 개의 홈 지형과 제안된 프런티어 지형을 게임에 가져온다.어떤 종족은 추가 기동이나 특정 지역에 있을 경우 세이브 등의 혜택을 얻기도 한다.그런 두 지형을 8번 면으로 '터닝'해 제어하는 게 게임의 목표다.8번째 얼굴을 잡은 군도 더블기동과 더블세이브를 얻는다.지형의 여덟 번째 얼굴에는 네 가지 특별한 아이콘 중 하나가 있다.도시, 사원, 탑, 입석.각자는 자신을 소유한 군대에 보너스를 추가로 지급한다.

예: 사원을 거느린 군대는 죽음의 (검은색) 마법의 효과에 면역이 되며, 죽은 부대를 "절제"하여 마법에 사용할 수 없게 만들 수 있다.도시는 부대의 모집이나 홍보를 허용하고, 타워는 다른 지형에 미사일 행동을 허용하며, 스탠딩 스톤은 군대가 그러한 색깔로 구성되지 않더라도 그 지형의 색채의 마법을 부릴 수 있도록 허용한다.

SFR은 2010년 8월 두 가지 새로운 지형을 담은 "배틀필드" 확장을 발표했다.페일랜드(녹색/빨간색)와 와슬랜드(파란색/빨간색)가 있다.프런티어 위치에서만 사용할 수 있는 새로운 8번째 얼굴 아이콘인 드래곤 라어, 그로브, 캐슬, 보텍스 4가지도 소개되었다.이 팽창의 일환으로 경미한 지형(작은 8면 주사위)이 다시 발표되었다.[1]

드래곤즈

드래곤은 12면이며 단일(또는 두 가지 혼합) 색이다.각각의 얼굴에는 용이 군대에 대항할 때 어떤 행동을 하는지 보여주는 용 부분의 이미지가 있다.용은 마법을 써서 지형에 소환해야 한다.선수들은 그들이 소환하는 용을 통제하지 않기 때문에, 그 용을 소환한 바로 그 선수를 공격할 가능성이 있기 때문에 위험할 수 있다.24개의 유닛의 건강을 위해 한 마리의 용이 경기에 데려온다.따라서, 48명의 건강 게임에서 선수들은 두 마리의 용을 데려올 것이다.SFR은 2색 하이브리드 드래곤 10마리, 아이보리/컬러 하이브리드 드래곤 5마리, 와이어와 드레이크 형태 모두 백룡을 출시했다.[8]이 잡종 용들의 출현으로, 용들의 총 수는 44마리인데, 원소 와이어와 드레이크 각각 5마리, 하이브리드 와이어와 드레이크 각각 10마리, 상아 와이어와 드레이크 각각 1마리, 그리고 흰색 와이어와 드레이크 각각 1마리씩이다.

SFR이 도입한 확장 기능

2009년: "엘다림 강습생":완전히 확장된 이 인종은 이제 새로운 인종적 능력과 주문과 함께 1-헬스 커먼, 2-헬스 언커먼, 3-헬스 레이어를 포함한다.[9]용처럼사냥꾼과 드래곤마스터, 이 주사위는 단색이며, 블랙, 블루, 골드, 그린, 레드 등으로 구할 수 있다.(상부 자세히 살펴보면 주사위 자체는 상아와 메인 컬러의 조합으로 드래곤킨과 구별된다.)

2009년: "드래곤킨 익스팬션"은 지형에 소환되어 그곳의 군대와 싸울 수 있는 6면 단색 부대인 드래곤킨을 다시 공개한다.드래곤킨은 1-헬스 커먼즈, 2-헬스 언커먼즈, 3-헬스 라커, 4-헬스 드래곤킨 챔피언스 등이 있다.드래곤킨은 같은 색의 드래곤과 싸우지 않을 것이다.선수가 다른 유닛의 3점 만점에 대해 1점씩 드래곤킨을 가져오도록 허용된다(필수는 아님).드래곤킨은 고급 규칙의 일부분이며 소환 수영장에서 시작한다.[10]

2010: "배틀필드"에는 두 가지 새로운 기본 지형인 페이랜드(Feylands, Fire and Water)와 와슬랜드(Fire and Air)가 포함된다.백묵으로 인쇄된 지형은 8면 4종(도시, 스탠딩스톤, 템플, 타워)이 동일하며, 기본 게임의 일부분이다.또한 이러한 확장의 일환으로 출시되는 새로운 지형(코스트랜드, 플랫랜드, 하이랜드, 스윔플랜드 등)도 있다.이 작은 지형은 위험을 감수할 용의가 있다면 당신의 군대에 필요한 힘을 실어줄 수 있는 작은 목표들을 나타낸다.경미한 지형은 고급 규칙의 일부분이다.[11]

전장 확장에는 용의 은신처, 그로브, 성, 소용돌이 등 새로운 8면들이 금 잉크로 인쇄된 특별한 지형도 포함되어 있다.이 특별한 금으로 인쇄된 지형은 프론티어에만 배치될 수 있다.그들은 결코 집에 있는 지형이 될 수 없기 때문에, 경기 중에는 최대 한 개의 특별한 지형만 있을 것이다.그렇지 않으면, 그들의 아이콘 진행은 그들의 요소적인 색에 의해서가 아니라 여덟 번째 얼굴 아이콘에 의해 설정된다는 것을 제외하고는, 특별한 지형은 일반적인 지형과 똑같이 작용한다.[12]

2011: "드래곤크루사더와 드래곤잘롯"은 엘다림 챔피언스(드래곤로드 / 드래곤마스터스, 드래곤슬레이어스/드래곤슬레이어스/드래곤과 함께)이다.사냥꾼) 그리고 용을 조종하는 능력이 있다.SFR 로고를 롤링하는 각 DragonCrusader 또는 DragonZealot은 연기자가 한 마리의 용을 조종할 수 있게 해준다.용은 움직이지 않고(즉, 굴리지 않고) 있을 수 있으며, 군대는 정상적으로 공격할 수 있다.아니면 용이 다른 용에 대한 공격의 일부가 될 수도 있다.[13]

레이스

드래곤 다이스의 각 종족에는 기본적인 행동 유형을 나타내는 독특한 아이콘이 있다. 예를 들어, 미사일은 코랄 엘프들을 위한 활, 고블린을 위한 새총, 그리고 용암 엘프들을 위한 부싯돌 권총이다.각 경주는 희귀하거나 괴물 단위로 각기 다른 특수 아이콘에 접근할 수 있다.파이어워커스를 시작으로, 각각의 후기 레이스는 그들만이 던질 수 있는 마법의 색을 사용하는 독특한 주문을 가지고 있었다.

  • 산호 엘프(파란색, 녹색)는 평화로운 바다를 누비는 엘프들로, '도덕선'을 날며 여행한다.
  • 난쟁이(빨강과 금)는 뿔 달린 헬멧과 두 개의 머리 달린 도끼와 방패를 든 건장한 전사들이다.
  • 도깨비(금색과 검정색)는 늑대나 표범을 타고 다니며 욕을 퍼붓는 역겹고 굶주린 동물이다.
  • 용암엘프(붉은 색과 검은 색)는 권총과 강간범을 휘두르는 맹렬한 죽음의 마이다.
  • 게임의 유일한 인간인 아마존스(보라색 아이콘이 있는 생물)는 그들이 주둔하고 있는 지형에 근거하여 마술을 주조한다.(Per Chuck Pint, SFR 사장, Amazons는 NOT IVOR가 아닌 화이트 유닛이다) (규칙서, "아마존은 상아로, 이것은 그들이 본질적으로 어떤 특정한 측면이 아니라는 것을 의미한다...")
  • 파이어워커(파란색, 빨간색)는 스포츠 경기에 참가하기 위해 에스파까지 날아온 태양으로부터 온 전사들이다.
  • 부활한 죽은 언데드(녹색 아이콘이 있는 검은색과 아이보리색)는 죽음의 마법만 사용할 수 있다.
  • 페랄(금색과 청색)은 돌칼로 싸우는 인간형 짐승이나 새의 다양한 종족이다.
  • 습지 스토커(녹색, 검은색)는 흉측한 뱀으로 다른 인종을 자신으로 변이시키는 사람들이다.
  • 프로스트윙(검은색, 파란색)은 털로 만든 날짐승으로 얼음과 친화력이 있다.(지난 TSR 출판 '키커' 팩으로서 프로스트윙은 인쇄가 부족하여 비정상으로 희귀해졌다.
  • 게임 제작이 중단되기 전 코스트의 마법사가 제작한 유일한 '키커'인 스칼더(빨간색과 초록색)는 뒤틀리고 악의적인 요정이며 공격자에게 해를 끼칠 수 있다.
  • Treefolk(금색과 녹색)는 그들이 버려진 면허증을 취득한 후 SFR에 의해 인쇄되었다.마지막 5가지 색상의 유니크한 조합을 사용하는 만큼 추가 멀티컬러 레이스는 어려울 것으로 보인다.
  • 엘다림은 에스파(Esfah)의 오리지널 레이스로, 각각 4가지 건강의 가치를 지닌 챔피언스(Champions)라는 단일 컬러 프로모 주사위로 대표된다.2009년, SFR은 엘다림 챔피언스로부터 배우기 위해 인종적 유산을 포기한 1~3명의 건강 단위의 단일 색상 단위인 "엘다림의 인종"이라는 새로운 확장을 발표했다.이 "키커"는 새로운 종류의 유닛인 실드 베어러를 포함한다.

게임플레이

경기 시작 전 유닛은 홈, 호드, 캠페인 등 세 개의 별도 군대로 나뉘어진다.각 선발군은 최소한 한 명씩 죽어야 하지만 전체 군대의 전체 건강의 절반 이하(그러나 이 제한은 출발 셋업에만 적용되며 경기 시작 후에는 더 이상 적용되지 않는다.홈 군대는 플레이어의 홈 지형을 방어하고, 호드 군대는 상대 홈 지형에 배치하며, 캠페인 군대는 프론티어에 배치한다.경기 시작 전 선수들은 호르드 군대를 굴리며, 기동 포인트가 가장 많은 선수는 프론티어 지형을 선택할 수도 있고, 아니면 먼저 갈 수도 있다.[14]

선수 차례에는 군대를 동원하여 행군하는 두 번의 행군, 즉 행동이 허용된다.그들이 취할 수 있는 조치는 지형면에 어떤 아이콘이 나타나느냐에 달려 있다.그러나, 한 군대는 같은 순번에 두 번의 행진을 하지 않을 수도 있다.

예: 한 선수가 모든 부대를 한 지역에서 단일 군대로 끌어 당겼다.그들이 차례가 되면 그들은 그 군대와 함께 단 한 번의 진군만 받는다.

기동

플레이어는 자신의 군대와 행동을 취하기 전에 지형을 위아래로 움직이도록 시도할 수 있다.그들은 이것을 발표하고, 만약 반대하지 않는다면, 지형을 바꾸어라.만약 같은 지형에 있는 상대 선수가 이 움직임에 반대하기를 원한다면, 두 선수 모두 그들의 군대를 굴려 총 점수에 대한 기동력과 ID 아이콘을 세어보도록 한다.만약 연기자의 총합이 상대 선수의 총합과 같거나 초과한다면, 그들은 이기고 지형을 한 면 위아래로 돌릴 수 있다.

예: 지형은 5의 코스트랜드, 미사일 면이며 플레이어는 거의 근거리 군대를 가지고 있다.기동을 위해 굴리고, 선언된 어떤 상대보다 더 많은 기동력과 ID 아이콘을 생성함으로써, 연기자는 그것을 근거리 얼굴인 6으로 바꿀 수 있고, 이것은 그들이 그들의 상대에게 싸움을 걸거나 충전할 수 있게 한다.

마술

터레인 페이스가 매직 아이콘인 경우 플레이어는 마법 아이콘과 ID를 세면서 마술을 캐스팅하고 군대를 롤링하려고 할 수 있다.ID가 롤링되는 주사위는 지형의 적어도 한 가지 색상과 일치할 경우 마법 총계를 두 배로 늘릴 수 있다.점수를 집계한 후, 연기자는 자신의 군대를 돕거나 상대의 군대를 방해하기 위해 마법을 걸 수 있다.주문은 색깔에 따라 조합되며, 피해를 입히거나 보호를 가하거나 심지어 용을 소환하는 등의 다양한 효과를 가진다.

미사일

미사일 얼굴이 있는 지형에 있을 때, 연기자는 같은 지형에 있는 군대나 국경 지역에 있는 군대에서 사격하는 것을 선택할 수 있다.군대는 롤링되고 모든 미사일과 ID 아이콘은 총 적중 횟수로 계산된다.목표한 군대는 구원을 위해 굴려지고, 충분한 구원이 이뤄지지 않으면 부대를 군에서 제거해 데드유닛 지역(DUA)으로 보낸다.목표 선수는 리턴 샷을 하지 못한다.

예: 연기자가 7회 적중 시 미사일 아이콘 5개와 ID 2개를 굴린다.타깃 플레이어는 4세이브만 롤링하므로 총 3개의 유닛을 DUA로 보낼 수 있다.

멜리

근거리(sword) 아이콘이 보이는 지형에서 연기자는 상대와 실랑이를 벌이는 선택을 할 수 있다.군대는 롤링되고, 모든 근거리와 ID 아이콘은 대상 군대의 총 적중 횟수에 반영된다.그런 다음 그 군대는 (미사일 공격처럼) 구원을 위해 굴려지고, 충분한 구원이 이루어지지 않으면 적절한 수의 부대가 DUA로 보내진다.그리고 나서, 대상 군대는 그 행위 선수의 군대에 대항하기 위해 롤링한다. 그들은 그 공격으로부터 구원하거나 DUA에도 부대를 보내야 한다.

예:연기자는 교전을 선언하고 군대를 굴린다.그는 2개의 건강 부대에서 총 6개의 근거리 안타를 위해 4개의 근거리 안타와 ID 아이콘을 굴린다.상대 군대는 구원을 위해 뒹굴고 4개의 구원을 발생시킨다.그 군대는 즉시 2개의 건강 가치가 있는 부대를 잃게 될 것이다.제거할 부대를 고른 후, 상대 군대는 이제 근거리 안타를 노리며 보답하고, 원래의 연기 군대는 세이브 롤을 한다.

게임의 초기 버전에서, 연기자는 차지 공격을 선택할 수 있다.전하에서는 공격군이 굴려지고 모든 근거리, 기동, ID 아이콘이 적중으로 계산된다(이 맥락에서 기동 또는 근거리 중 하나로 계산되는 trample과 같은 아이콘은 두 가지 모두에 해당하므로 두 배의 가치가 있다).수비군은 상대 안타를 막기 위해 세이브가 집계되고, 공격군은 근거리 안타가 집계돼 자체 세이브가 불가능한 공격군에 피해를 입힌다.

예:연기자는 고소를 선언하고 군대를 굴린다.그녀는 근거리 안타 5개, 기동 2개, 트램플 아이콘 3개를 굴린다.수비수가 동시에 6세이브, 3마일짜리 안타, 3트램프를 굴린다.연기자는 총 13개의 안타를 치는데 5밀리 + 2개의 기동 + 6개의 트램플 (3밀리 + 3개의 기동, 둘 다 트램프로 계산함)을 기록한다.수비수는 이 중 6개의 안타에 대해 세이브를 하여 7개의 피해를 입히고, 6개의 피해를 입힌 충전군을 상대로 역습한다(3 Mele ats + 3 trample - trample의 기동 측면은 충전되지 않은 군대의 타격으로 간주되지 않는다).궁극적으로, 대행군은 DUA에 6개 부대의 건강을 제거하고, 방어군은 7개 부대를 제거하게 된다.

게임의 개정판에서는, 규칙의 명확성과 응집력 있는 게임 플레이를 위해 충전과 교전 옵션이 사라졌다.현대판 게임에서 멜리의 행동은 위에서 언급된 "스킬러시" 규칙을 따르고, "충전"은 진보된 인종적 능력에 찬성하여 사라졌다.

보강 및 적립

플레이어가 두 번의 행진을 모두 진행했을 때, 그들은 지형에서 보호구역으로 임의의 수의 유닛을 철수시킬 수 있다.그런 다음 보강 단계 중 플레이어의 다음 순서가 끝나는 지점에 있는 어떤 지형에도 이러한 유닛을 보낼 수 있지만, 다른 유닛이 예비군으로 철수하기 전에 해당 유닛을 보낼 수 있다.예비군 부대는 행군을 할 수도 있지만, 지형을 조종할 수는 없고 우호적인 마술을 시도할 수 밖에 없다(상대군을 목표로 하거나 지형에 영향을 줄 수 없다).이것의 한 가지 예외는 아마존스인데, 아마존스는 보호구역에 있는 동안 그들의 고향 지형이나 프론티어에 미사일 행동을 취할 수도 있다.

특수 작업 아이콘

일부 유닛과 몬스터에는 SAI(특수 액션 아이콘)가 있다.예를 들어, CANTRIP 아이콘은 즉시 사용할 수 있는 기동 이외의 동작 중에 최대 4개의 마법 포인트를 허용한다.미사일 행동 중에 굴려진 BULSEYE 아이콘은 목표된 군대가 하기 전에 구원을 위해 반드시 필요한 개별 부대를 목표로 한다.SMITE 아이콘은 목표 군대에 대해 최대 4번의 타격을 가하는데, 대상 군대는 자신들에 대항하여 저축할 수 없으며, 구원을 위해 구르기 전에 군대에서 그 많은 건강을 제거해야 한다.

게임 승리

플레이어는 두 개의 지형을 8번째 얼굴로 조작하거나, 게임에서 상대편의 모든 부분을 제거하여 소모로 이긴다.

출판이력

1993년, Wizards of the Coast는 최초의 수집 가능한 카드 게임인 Magic의 출시로 게임 산업에 혁명을 일으켰다. 모임이요TSR은 1994년 스펠파이어로 CCG 시장에 빠르게 진입했다.이듬해 TSR은 TSR 창립 20주년 기념으로 수집 가능한 주사위 게임 '드래곤 다이스'[15]를 출시했다.게임 역사학자 섀넌 애플클린은 2014년 저서 '디자이너스 드래곤즈'에서 "드래곤 주사위(1995)는 수집 가능한 산업에 대한 보다 혁신적인 접근법이었다"고 지적했다.수집 가능한 주사위로 구성됐는데 각각 독특한 힘을 주는 독특한 얼굴을 하고 있었다."[16]: 29

드래곤 다이스의 첫 세트는 게임 매장에서 잘 팔렸고, TSR은 몇 개의 확장 세트를 생산하여 최종적으로 총 8개의 레이스와 몇 개의 판촉 주사위를 만들었다.그러나 드래곤 다이스에 대한 관심은 시들해지고 있었고,[17] 드래곤 다이스 출시 이듬해인 1996년까지 TSR은 재정적으로 어려움을 겪고 있었다.애플클린은 "드래곤다이스의 대량 재주문을 서점으로 보내고 하드커버 출판물을 연 2권에서 12권으로 늘리는 등 대출금을 갚고 빚을 갚기 위해 서적 거래에 큰 공을 들였다"고 전했다.이 두 가지 확장 모두 실패했고 서점 판매는 궁극적으로 되돌릴 수 있기 때문에, TSR이 그 책임을 떠안고 있었다.1996년 종영하면서 랜덤 하우스는 TSR 제품의 약 3분의 1 – 수백만 달러어치를 반환할 것이라고 TSR에 통보했다." TSR은 결국 그들의 창고에 완전한 트레일러 트럭 적재량을 저장하게 되었다.[16]: 30 [16]: 281 이러한 재정적인 문제로 인해 TSR은 1997년 WotC(Wizards of the Coast)에 의해 매입되었다.

WotC는 구매 직후 드래곤 다이스 '키커'를 출시해 9번째 레이스를 펼쳤다.이것은 WotC가 드래곤 다이스 게임에 유일하게 추가한 것이 될 것이다.

2000년에 WotC는 많은 수의 미분양 주사위를 매립지에 처분할 위기에 처해 게임권을 SFR, Inc.에 매각했다.[18]2020년까지, SFR은 총 14개의 경주를 포함하여 5개의 경주를 더 생산했고 몇 세트의 홍보 주사위를 완성했다.[19]

드래곤 다이스 픽션

게임 악세사리인 타르바넬의 토미돌과 불꽃의 하트 등 두 편의 단편 소설이 함께 나왔다.

이 게임을 홍보하기 위해 몇 권의 장편 페이퍼백 소설이 쓰였다.

  • 1996년 TSR은 앨런 바니에 의한 운명의 캐스팅을 출판했는데, 이 책은 310페이지에 달하는 책으로 오른쪽 아래 구석에 있는 책의 페이지를 자른 구멍에 새로운 아이보리 드래곤 슬레이어가 죽었다는 내용을 담고 있으며, 그 구멍에 들어갈 수 있도록 모든 텍스트가 배열되어 있다.
  • TSR은 2007년에 에도 벨콤이 쓴 '죽음의 군대'를 출판할 계획이었다.그것은 또한 독특한 주사위를 포함하도록 되어 있었다.TSR이 WotC에 매각되고 WotC가 Dragon Dawe에 대한 관심이 부족해지자 출판은 무기한 보류되었다.WotC는 결국 그의 요청에 따라 판 벨콤에게 권리를 돌려주었고, 이 책은 프라임 북스의 특별한 다이 없이 2003년에 출판되었다.
  • 에드 스타크가 쓴 세 번째 소설 '챔피언의 시간'은 TSR에 의해 사망 전에 광고되었지만 결코 출판되지 않았다.
  • 조셉 조이너의 'Cill Wind'는 2011년에 개봉되었지만, 조이너는 속편 개봉에 앞서 세상을 떠났다.

비디오 게임.

컴퓨터화된 버전인 드래곤 다이스인터플레이에 의해 1997년에 출판되었다.

리셉션

아르케인은 몇 가지 이슈에 대해 드래곤 다이스의 여러 판에 대한 리뷰를 발표했다.이슈 1에서 스티브 패러거는 오리지널 게임을 10점 만점에 9점이라고 평가하며 "정말 훌륭한 게임이다.이용 가능한 전략은 사실상 무제한이며 다른 훌륭한 게임들과 마찬가지로 두 개의 갈등이 결코 같은 것이라고는 상상하기 어렵다."[20]이슈 5에서 패러거는 몬스터 & 아마존의 확장이 실망스러운 10점 만점에 6점이라고 평가하면서 "그래서 흥미로운 새로운 주사위지만 솔직히 그것들로는 충분하지 않다"[21]고 평했다.이슈 7에서 크리스 베일리스는 파이어워커 확장이 10점 만점에 평균 8점 이상이라고 평가하면서 "아마존 사람들, 특히 단일 색의 군대에 비해 주사위 변동과 분배 면에서 훨씬 더 잘 균형잡혔다"[22]고 말했다.제11호에서, 베일리스는 드래곤 주사위 배틀 박스를 10점 만점에 평균 7점으로 평가하면서, 잘 고안된 것이라 칭하면서도, "단 한 가지 문제는 주사위를 무작위로 배열한 것-고정된 선택은 사물을 더 놀 수 있게 만들었을 것이다-그리고 완전한 규칙이 실제로 상자 안에 들어 있지 않은 몇 가지를 언급하고 있다는 사실인데, 그것은 성가실 수 있다."라고 언급했다.[23]

수상

1996년 오리진스 어워즈에서 드래곤 다이스는 "1995년 최고의 판타지 또는 공상과학-픽션 보드 게임"[24]으로 수상했다.

리뷰

  • 백스탑 #5[25]
  • 롤레스필스마그나시넷 피닉스 (Danish) (제11호 - 1995년 12월/1월)[26]

참고 항목

참고 및 참조

  1. ^ a b http://www.sfr-inc.com
  2. ^ 드래곤 주사위 규칙 3페이지(2012년 5월 29일 현재 2.6a)www.sfr-inc.com에서 다운로드 가능.
  3. ^ 드래곤 주사위 규칙 3페이지
  4. ^ 드래곤 다이스 규정 65-77페이지, 버전 2.6a에 있는 각 경주의 아이콘 요약.
  5. ^ Dragon Dawe rulesm 버전 2.6a 21페이지.
  6. ^ 드래곤 주사위 규칙 52페이지 버전 2.6a.
  7. ^ 드래곤 주사위 규칙 54페이지, 버전 2.6a
  8. ^ SFR 웹 사이트: www.sfr-inc.com를 참조하십시오.
  9. ^ 드래곤 다이스 규정 25페이지 버전 2.6a.
  10. ^ 드래곤 주사위 규칙 52페이지 버전 2.6a.
  11. ^ 드래곤 다이스 규정 50페이지 버전 2.6a.
  12. ^ 드래곤 다이스 규칙 51페이지 버전 2.6a.
  13. ^ 드래곤 다이스 규정 26페이지 버전 2.6a.
  14. ^ 4페이지, 5페이지, 7페이지의 드래곤 주사위 규칙 버전 2.6a.
  15. ^ "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
  16. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  17. ^ Stark, Ed (2004), "An Inside View", 30 Years of Adventure, Wizards of the Coast, p. 216, ISBN 0-7869-3498-0
  18. ^ Manui, Barbara and Chris Adams (November 2000). "Yamara Episode 11/00". Yamara. Aetherco. Retrieved 2008-03-05. 에피소드와 그 노트는 드래곤 다이스의 거의 소멸을 언급하고 있다.
  19. ^ "Dragon Dice: Species". dragondice.com. SFR, Inc. Retrieved 2021-05-22.
  20. ^ Faragher, Steve (December 1995). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (1): 62–63.
  21. ^ Faragher, Steve (April 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (5): 71–72.
  22. ^ Baylis, Chris (June 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (7): 72–73.
  23. ^ Baylis, Chris (December 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (11): 72–73.
  24. ^ http://gama.org/origins-awards/sample-page/origins-awards-winners-the-1990s/the-1995-origins-awards/
  25. ^ "Backstab Magazine (French) Issue 05".
  26. ^ "Anmeldelser Article RPGGeek".

추가 읽기

  • Stever, Marty (November 1995). "On deck: Dragon Dice". Inquest. No. 7. p. 44-45.
  • "Dragon Dice". Backstab (in French). No. 5. September–October 1997. p. 45.{{cite magazine}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)

외부 링크