GameCube 온라인 기능
GameCube online functionality
게임큐브는 닌텐도의 홈 비디오 게임기 중 하나이며 6세대 비디오 게임기의 일부분이다.경쟁사인 플레이스테이션2와 엑스박스 콘솔이 상당량의 온라인 게임을 지원했지만 게임큐브는 인터넷이나 LAN(Local Area Network)을 지원하는 게임은 8개에 불과했다.닌텐도는 어떠한 서버나 인터넷 서비스도 콘솔과의 인터페이스에 위탁한 적이 없지만, 다른 출판사들도 그렇게 하도록 허용하고 그들의 게임에 대한 온라인 경험을 관리하는 책임을 그들에게 맡겼다.닌텐도는 게임큐브의 수명 기간 동안 온라인 전략과 플레이어들의 증가하는 관심의 도전, 마이크로소프트의 Xbox Live 온라인 서비스의 성공으로 수심에 잠겼다.미야모토 시게루, 이와타 사토루 등 회사 수뇌부는 게임에 대한 품질관리 유지에 대한 우려와 선수들이 가입비를 내고 싶어하지 않을까 하는 의구심에 근거한 입장을 보였다.
네트워크를 통해 GameCube 게임을 실행하려면 콘솔이 기본 제공 네트워크 기능을 가지고 있지 않기 때문에 공식 광대역 또는 모뎀 어댑터가 필요하다.서부영토에서 인터넷으로 할 수 있는 게임은 세가의 팬타시스타 시리즈에 나오는 3개의 롤플레잉게임(RPG)뿐이다.일본은 국토안보부라는 이름의 독점적인 온라인 RPG와 온라인에서 할 수 없는 야구 게임을 제공받았지만 다운로드 가능한 콘텐츠를 이용할 수 있었다.닌텐도는 LAN 지원에 한정된 3가지 레이싱 게임을 발표했다: 1080° 아발란체, 커비 에어라이드, 마리오 카트: 더블 대시!!이후 취미 활동가들은 게임큐브의 로컬 네트워크 트래픽을 인터넷을 통해 터널링할 수 있는 PC 소프트웨어와 개인용 서버를 개발해 팬타시 스타 게임을 계속 유치했다.
역사

게임큐브 이전에, 닌텐도는 패미컴, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64를 위해 독점적으로 일본에서 발매된 세 가지 액세서리로 네트워크 연결을 실험했다.패미컴을 위해, 그들은 1988년에 패밀리 컴퓨터 네트워크 시스템 주변 장치를 개발했다.이 장치는 모뎀 역할을 했고, 다른 활동들 중에서 선수들이 일기 예보, 주식 시장, 경마에 돈을 걸 수 있게 했다.[1]닌텐도는 이 장치에 대한 그들의 경험에 따라 위성 모뎀 주변장치인 슈퍼 패미컴을 위한 위성방송을 개발했다.모뎀은 일련의 BS 위성으로 통신하여 위성 라디오 회사인 St에 의해 호스트된 서버의 정보를 중계했다.GIGA. 이 서비스를 이용하여 플레이어들은 독점 게임, 잡지, 그리고 다른 다운로드를 이용할 수 있었다.닌텐도는 세인트루이스와의 파트너십을 종료했다.1999년 GIGA와 제휴하여 닌텐도 64를 위한 마그네틱 디스크 드라이브 애드온 64DD용 랜드넷이라는 새로운 온라인 서비스를 구축하였다.랜드넷은 플레이어들에게 인터넷 서핑을 위한 메시지 보드 커뮤니티와 웹 브라우저에 대한 접근을 제공했다.[2][3]
1999년 미국 닌텐도의 익명의 한 소식통은 나중에 GameCube가 될 N2000 프로토타입에 대해 "새로운 콘솔의 네트워크성이 1위에 있다"[4][5]고 말했다.1999년 8월 28일, 닌텐도 EAD 총감독 미야모토 시게루는 돌핀이 오락의 중요한 요소가 되고 있기 때문에 어떤 형태의 네트워크 통신이 필요하다고 말했다.하지만 그는 닌텐도가 인터넷 사업에 크게 관여할 진정한 동기가 없다고 말했다.그는 닌텐도가 가족에 대한 책임을 지고 있어 부모들이 닌텐도 제품을 사용하는 아이들과 항상 안전함을 느낄 수 있다고 말했으며, 그는 계속해서 네트워크 기능이 다음 콘솔의 핵심 요소가 될 것이라고 생각하지 않는다고 말했다.[5]
2000년 2월 9일 미야모토는 온라인 게임에 관심이 있다고 말했지만, 닌텐도는 다른 사람이 하기 때문이 아니라, 그 아이디어에 대한 독특한 접근법을 개발해야만 그것에 관여할 것이다.[6]2001년 E3에서, 닌텐도 감독과 이와타 사토루 총지배인은 닌텐도가 온라인 게임의 가능성을 심각하게 탐구하지 않는 오프라인 전략을 충분히 자신하고 있다고 말했다.그는 닌텐도가 수익을 낼 수 있다면 닌텐도가 전 세계 시청자들을 지원하기 위한 네트워크를 구축할 것이라고 말했지만, 그는 가입비가 꾸준한 고객층을 유지하는 데 있어 금지할 수 없는 비용이라는 점을 들어 닌텐도의 지속 가능한 비즈니스 모델이 될 것이라는 의구심을 나타냈다.[7][8]2000년 6월 8일, 야마우치 히로시 닌텐도 사장은 「내년 3, 4월에 인터넷 사업을 도입할 예정이다.첫 단계는 새로운 형태의 포켓몬 카드의 온라인 판매가 될 것이다."[9]
닌텐도는 경쟁사인 마이크로소프트와 소니가 온라인 게임 사업을 발전시키는 동안 시스템의 남은 기간 동안 온라인 전략을 신중하고 세심하게 유지했다.[10][11]이 시스템이 출시된 지 몇 달 후, 닌텐도는 내부적으로 온라인 프로젝트를 연구하고 있지만, 어떠한 공개 데모도 계획하고 있지 않다고 말했다.[12]미야모토는 닌텐도가 그들의 게임의 비전을 지시할 수도 없고 품질을 보장할 수도 없을 것이라는 우려를 들어 비슷한 시기에 온라인 게임에 대한 입장을 확고히 했다.또 선수들이 매달 수수료를 내려고 하지 않을 것으로 봤다.[13]
하드웨어
닌텐도는 2002년 10월 코넥산트, 브로드밴드 어댑터(네트워크 어댑터), 모뎀 어댑터(56k 전화 접속 모뎀)가 제작한 게임큐브용 네트워킹 액세서리 2종을 출시했다.[14][15]어댑터는 GameCube 하단의 "Serial Port 1"에 정확히 맞는다.광대역 어댑터는 더 빠른 인터넷 속도를 위해 제작되며, 모뎀 어댑터가 전화 잭을 추가하는 동안 콘솔 측면에 이더넷 잭을 추가하고 전화 접속을 통해 작동한다.[16][17]두 어댑터 모두 Phantasy Star Online 게임과 Powerful Pro에 사용할 수 있지만 LAN 전용 게임과 국토안보부에는 광대역 어댑터가 필요하다.[18][19]플레이어들이 Pantasy Star Online에서 통신할 수 있도록 ASCII Corporation은 가운데에 풀 키보드가 있는 확장된 컨트롤러를 출시했다.[20]
지원되는 게임
제목 | 출판사 | 지역 | 인터넷 | 란 |
---|---|---|---|---|
1080° 아발란체 | 닌텐도 | 전부 | ![]() | ![]() |
본국 | 춘소프트 | JP | ![]() | ![]() |
직교 파워풀한 프로 야큐 10 | 코나미 | JP | DLC | ![]() |
커비 에어 라이드 | 닌텐도 | 전부 | ![]() | ![]() |
마리오 카트:더블 대시!! | 닌텐도 | 전부 | ![]() | ![]() |
판타지 스타 온라인 에피소드 I&II | 세가 | 전부 | ![]() | ![]() |
판타지 스타 온라인 에피소드 I&I 플러스 | 세가 | JP / NA | ![]() | ![]() |
판타지 스타 온라인 에피소드 III: C.A.R.D. 레볼루션 | 세가 | 전부 | ![]() | ![]() |
닌텐도는 게임큐브 콘솔과 접속할 수 있는 서버나 인터넷 서비스를 개발하지 않고, 대신 퍼블리셔가 자신의 게임에 대한 서버 인터페이스 제공과 온라인 경험 관리를 담당하도록 했다.[21]
판타지 스타 온라인
인터넷 접속이 가능한 최초의 게임큐브 게임은 소닉팀이 개발하고 세가가 발행한 롤플레잉게임(RPG)인 판타지 스타 온라인 에피소드 I&Ⅱ였다.원래 2000년에 드림캐스트용으로 발매되었으며, 2002년에 추가 콘텐츠와 함께 게임큐브에 포팅되었다.서버들은 세가가 유지했고 선수들은 온라인 게임을 하기 위해 매달 8달러 95센트를 청구받았다.[22][23]세가는 2003년에 향상된 버전을 출시했는데, 자막 플러스로는 퀘스트를 오프라인 모드에 추가했고, 원래 온라인 모드에 독점적으로 적용했다.[24]세가는 2003년에 온라인 모드인 Pantasy Star Online 에피소드 III: C.A.R.D. Revolution을 다룬 속편을 발매했다.이 게임은 온라인에서 경쟁적으로 할 수 있는 턴 기반 RPG 전투를 특징으로 한다.[25]팬타시 스타 온라인 서버는 2007년 3월 31일 공식적으로 단종되었지만, 세 게임 모두 팬 유지 개인 서버를 통해 온라인에서 재생할 수 있다.[18][26][27]
랜 게임
닌텐도는 1080° 아발란체, 커비 에어라이드, 마리오 카트 등 LAN 멀티플레이 모드의 3가지 레이싱 게임을 발표했다. 더블 대시!![28]LAN을 통해 재생할 때 공유 이더넷 허브로 여러 시스템을 연결하거나 교차 케이블로 두 시스템을 직접 연결할 수 있다.[29]1080° 아발란체와 커비 에어라이드는 4개의 콘솔에 걸쳐 최대 4명의 플레이어를 지원한다.2개의 콘솔을 사용하면 각 시스템에서 최대 2명의 플레이어가 플레이할 수 있다.서너 개의 콘솔을 사용할 경우 시스템당 한 명의 플레이어만 재생할 수 있다.[30][31]마리오 카트의 경우 최대 16명의 선수가 8개의 콘솔에서 동시에 플레이할 수 있으며, 2명의 플레이어가 각 카트를 제어한다.2개의 콘솔을 사용하면 한 콘솔당 최대 4명의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 각 플레이어가 자신의 카트를 제어한다.2개 이상의 콘솔을 사용할 경우 1개의 카트를 공유하는 2개의 캐릭터로 각 시스템에서 2명의 플레이어만 협동 플레이가 가능하다.[29]게임이 기본적으로 인터넷 게임 플레이를 지원하지 않지만, 취미 활동가들은 워프 파이프와 XLink Kai와 같이 게임큐브의 네트워크 트래픽을 인터넷에 터널링하는 타사 PC 애플리케이션을 개발했다.[32][33][15]
일본인의 특권.
일본은 2005년 천소프트로부터 국토해양부라는 이름의 독점적인 온라인 RPG를 받았다.천소프트는 서로 플레이어를 매칭하기 위해 중앙 서버를 유지했지만 가입비를 부과하지 않고 플레이어가 게임을 자체 시스템으로 호스팅할 수 있도록 선택했다.[34]주최자는 "신의 선수"였고 세상을 변화시킬 수 있었고 다른 선수들, 즉 "퀴스터"들의 모험을 이끌 수 있었다.[35]매칭 서비스는 2007년 4월 30일에 종료되었다.[27]한 게임에는 최대 35명의 플레이어가 가입할 수 있으며, LAN 접속도 지원되었다.[19][36]일본도 무료 다운로드 가능한 콘텐츠에 접근할 수 있는 야구 경기인 직교파워블 프로야큐 10을 받았지만 온라인 게임 모드는 제공하지 않았다.[37]
버려진 프로젝트
일부 개발자들은 그들의 게임큐브 게임을 위해 네트워킹 모드를 계획했지만 결코 실현되지 않았다.사카구치 히로노부는 2001년 7월, Final Fantasy 시리즈를 온라인에 올릴 계획이며, 게임큐브를 포함한 모든 플랫폼에서 수익을 낼 필요가 있다고 언급했다.[38]2001년 5월, 남코는 게임큐브를 포함한 3대 콘솔의 6개 온라인 타이틀을 모두 만들고 있다고 언급했다.[39]톰 클랜시의 스플린터 셀: 판도라 투모로우(Pandora Tomorrow)의 게임큐브 버전은 계획된 온라인 모드를 가지고 있었다.[40]첫 번째 배틀그라운드 게임인 배틀그라운드 1942는 DISE에 의해 닌텐도 전용 게임큐브로서 제안되었다.이 제안에 만족했지만, 닌텐도는 온라인 전략이 없었기 때문에 협상은 더 이상 진전되지 않았다.[41]마리오 파워테니스와 F-Zero GX를 위해 LAN 모드가 계획되었지만, 후에 이러한 모드는 폐기되었다.[42][43][44]
참고 항목
- 닌텐도 Wii-Fi 연결과 WiiConnect24, 닌텐도의 Wii 및 DS용 온라인 서비스
- 닌텐도 네트워크, 닌텐도의 Wii U 및 3DS용 온라인 서비스
- 닌텐도 스위치 온라인, 닌텐도의 유료 온라인 서비스
- 세가넷과 드라마레나
- PlayStation 2 온라인 기능
- 엑스박스 라이브
참조
- ^ Takano, Masaharu (September 11, 1995). "How the Famicom Modem was Born". Nikkei Electronics (in Japanese). English translation by GlitterBerri.
{{cite magazine}}
:외부 링크 위치
(도움말)others=
- ^ "Nintendo Online Magazine" (in Japanese). Nintendo Co., Ltd. Archived from the original on July 1, 2015. Retrieved June 23, 2017.
- ^ IGN Staff (February 23, 2001). "64DD: Broken Promises". IGN. Archived from the original on January 11, 2015. Retrieved January 11, 2015.
- ^ IGN Staff (March 12, 1999). "It's Alive!". IGN. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved June 25, 2014.
- ^ a b Miyamoto, Shigeru (August 28, 1999). "Miyamoto Talks Dolphin at Space World '99". GameSpot (Interview). Interviewed by Chris Johnston. Archived from the original on March 23, 2014. Retrieved July 6, 2014.
- ^ Kennedy, Sam (February 9, 2000). "Miyamoto Goes Online for Dolphin". GameSpot. Archived from the original on October 20, 2017. Retrieved July 6, 2014.
- ^ EGM Staff (August 2001). "Nintendo GameCube". Electronic Gaming Monthly. No. 145. pp. 49, 66.
- ^ IGN Staff (May 24, 2001). "The Big GameCube Interview: Satoru Iwata (GameCube)". IGN. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ "Yamauchi Confirms Dolphin Delay, internet Plans". IGN. June 7, 2000. Retrieved June 6, 2014.
- ^ Macdonald, Keza (November 16, 2016). "How The First Online Game Consoles Changed Everything". Rolling Stone. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Isensee, Pete; Ganem, Steve (March 28, 2003). "Developing Online Console Games". Gamasutra. Archived from the original on July 17, 2017. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Morris, Chris (May 13, 2002). "Nintendo unveils online strategy". CNN. Archived from the original on March 9, 2016. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Morris, Chris (March 6, 2002). "Miyamoto not impressed by online gaming". CNN. Archived from the original on March 7, 2016. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Mirabella, Fran (September 26, 2001). "Nintendo GameCube Broadband Adapter". IGN. Archived from the original on February 23, 2014.
- ^ a b Bivens, Danny (October 31, 2011). "GameCube Broadband/Modem Adapter". Nintendo World Report. Archived from the original on April 6, 2016. Retrieved September 7, 2016.
- ^ Broadband Adapter Instruction Booklet (PDF). USA: Nintendo. 2002. Archived (PDF) from the original on May 31, 2010. Retrieved August 15, 2010.
- ^ IGN Staff (October 3, 2002). "Hands-on: GameCube Broadband". IGN. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ a b " Nintendo - Customer Service Nintendo GameCube - Online/LAN". Nintendo. Archived from the original on July 21, 2017. Retrieved November 16, 2017.
- ^ a b "ホームランドの「ネットプレイ」の仕組み". Spike-Chunsoft (in Japanese). Archived from the original on October 16, 2015. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Torres, Ricardo (October 15, 2001). "TGS 2001 Fall: Hands-on: Phantasy Star Online GameCube". GameSpot. Archived from the original on November 17, 2017.
- ^ IGN Staff (May 13, 2002). "Nintendo Jumps Online". IGN. Archived from the original on December 24, 2013. Retrieved July 21, 2013.
- ^ Mirabella III, Fran (November 1, 2002). "Phantasy Star Online Episode I & II". IGN. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 24, 2017.
- ^ Bramwell, Tom (April 2, 2003). "Phantasy Star Online: Episode I & II". Eurogamer. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 24, 2017.
- ^ Casamassina, Matt (July 13, 2004). "PSO Episode I&II Plus". IGN. Archived from the original on October 26, 2013. Retrieved October 5, 2012.
- ^ Nutt, Christian (March 2, 2004). "Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution (GCN)". GameSpy. Archived from the original on July 8, 2008.
- ^ Fenlon, Wes (April 14, 2017). "Phantasy Star Online will never die: how the nicest fans in gaming keep a 16-year-old MMO alive". PC Gamer. Archived from the original on January 2, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ a b "『ホームランド』4月30日でオンラインサービス終了に インサイド". インサイド (in Japanese). April 5, 2007. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ " Nintendo - Customer Service Nintendo GameCube - Connecting over a LAN". Nintendo. Archived from the original on November 16, 2017. Retrieved November 16, 2017.
- ^ a b Mario Kart: Double Dash!! instruction manual. North America: Nintendo. 2003. pp. 36–39.
- ^ " Nintendo - Customer Service Nintendo GameCube - LAN 1080 Setup". Nintendo. Archived from the original on November 16, 2017. Retrieved November 16, 2017.
- ^ " Nintendo - Customer Service Nintendo GameCube - Kirby's Air Ride". Nintendo. Archived from the original on November 16, 2017. Retrieved November 16, 2017.
- ^ Ransom, James (November 30, 2004). "XLink Kai: free online gaming for the masses". Joystiq. Archived from the original on June 16, 2013. Retrieved November 6, 2012.
- ^ Thorsen, Tor (October 28, 2003). "DIY developers bring GameCube online". GameSpot. Archived from the original on November 17, 2017.
- ^ Sklens, Mike (March 25, 2004). "Chunsoft's "Homeland" GameCube RPG Goes Online". Nintendo World Report. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 18, 2017.
- ^ "神さまプレイ". Spike-Chunsoft (in Japanese). Archived from the original on April 20, 2016. Retrieved January 20, 2018.
- ^ "HOMELAND - Q&A". Spike-Chunsoft (in Japanese). Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ "ダウンロード". Konami (in Japanese). November 19, 2005. Archived from the original on November 19, 2005. Retrieved November 25, 2017.
- ^ Mirabella III, Fran (July 19, 2001). "GameCube by Genre". IGN. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ IGN Staff (May 23, 2001). "Namco Confirms GameCube Development Plans". IGN. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Burnes, Andrew (December 16, 2003). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow Online Enabled On GameCube". IGN. Archived from the original on January 20, 2018. Retrieved January 20, 2018.
- ^ Ronaghan, Neal. "Battlefield Could Have Been Exclusive to GameCube". Nintendo World Report. Archived from the original on February 11, 2017. Retrieved January 21, 2018.
- ^ IGN Staff (June 24, 2004). "Mario Tennis Connected". IGN. Archived from the original on November 17, 2017. Retrieved November 17, 2017.
- ^ IGN Staff (July 7, 2003). "No LAN Play for F-Zero". IGN. Archived from the original on November 17, 2017. Retrieved November 17, 2017.
- ^ Bramwell, Tom (June 30, 2004). "No online play for Mario Tennis". Eurogamer. Archived from the original on July 3, 2015. Retrieved July 21, 2013.