게리 위닉(게임 개발자)
Gary Winnick (game developer)게리 위닉 | |
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국적 | 미국인의 |
직업 | 게임 디자이너, 작가, 아티스트, 애니메이터 |
년 활동 | 1974-현재의 |
게리 위닉은 미국 컴퓨터 게임 디자이너, 작가, 예술가, 애니메이터로 루카스필름게임즈가 고용한 최초의 아티스트다.[1]그는 론 길버트와 함께 매니악 맨션을 공동 디자인했고,[2] 만화책 배드 드림스를 만들었다.[3]
경력
게리 위닉은 1974년 프랭크 시로코와 함께 Horizon Zero Graphique를 설립했다.그곳에서 그는 1976년까지 지속된 만화 잡지 벤처의 편집자, 예술가, 작가였다.Horizon Zero Graphique는 또한 게리의 예술을 포함한 Brent Anderson의 만화 잡지 Mindworks를 출판했다.그는 1984년 루카스 아츠에서 당시 새로 결성된 루카스필름 게임부에서 유일한 아티스트 겸 애니메이터로 비디오 게임 경력을 시작했다.[4]그는 1987년 모험 게임 '매니아 맨션'의 공동 디자이너가 되기 전까지 루카스필름게임즈의 초기 게임에서 아티스트와 애니메이터로 일했다.[5]그는 루카스 아츠에서 미술과 애니메이션 작업을 계속했으며 인디아나 존스와 최후의 십자군에서 미술부 감독관이 되었다. 1989년의 그래픽 어드벤처.1992년에는 다이너트론 시티의 디펜더스에 관한 디자이너, 아티스트, 애니메이터를 맡아 스티브 퍼셀과 함께 이 게임을 바탕으로 한 만화를 공동 집필했다.[6]1993년 루카스아츠를 떠나기 전, 그는 마니아 맨션의 후속작인 촉수의 날에 대화와 이야기를 기고했다.루카스아츠를 떠난 후 그는 아트 디렉터로서 스펙트럼 홀로비테에 합류했다.1995년에는 비디오 게임 회사인 오비탈 스튜디오를 공동 설립하여 집행 프로듀서로 활동하였다.1996년, 그는 라이트소스 스튜디오로 리브랜딩된 Horizon Zero Graphique에서 파트너로 돌아왔다.
1987년 프랭크 시로코와 함께 만화 '네오멘'을 공동 창작했고 2014년에는 만화 '나쁜 꿈'을 창작하기도 했다.'배드 드림스'의 첫 번째 호는 신작 만화 상위 6개 순위에 올랐으며 개봉 첫 주에 완판됐다.[7]
게리 위닉은 루카스아츠를 위해 초반에 비평가들로부터 호평을 받았던 포인트 앤클릭 게임을 공동 제작한 론 길버트와 재회했고, 두 게임 모두 킥스타터 캠페인을 운영하며 새로운 포인트 앤클릭 게임인 딤블위드 파크(Timbleweed Park)를 만들었다.캠페인은 2014년 12월 18일에 종료되었고 2017년 3월 30일에 게임이 출시되었다.[8]
크레디트 워크스
참고 문헌 목록
- 1974년 마인드웍스, 아티스트
- 1974년 벤처, 편집자, 작가, 예술가
- 1987년 네오멘 작가, 예술가
- 1992년 다이나트론 시티의 수비대
- 2014 Bad Dreams, 작가, 예술가
게임.
- 1985년 프랙탈루스 구출!, 애니메이터(루카스아츠)
- 1985년 볼블레이저, 예술가(루카스아츠)
- 1985년 에이돌론, 예술가, 애니메이터 (LucasArts)
- 1985년 코로니스 리프트, 추가 예술(루카스아츠)
- 1986년 헤비타트, 아티스트, 애니메이터(LucasArts)
- 1986년 미로: 컴퓨터 게임, 아티스트, 애니메이터(LucasArts)
- 1986년 PHM 페가수스(LucasArts)
- 1987년 매니악 맨션, 공동 프로젝트 리더, 아티스트, 애니메이터(LucasArts)
- 1988 Zak McKracken and the Alian Mindbenders, 아티스트(LucasArts)
- 1989 Pipe Dream, 아티스트(LucasArts)
- 1989년 인디애나 존스와 마지막 십자군: 그래픽 어드벤처, 미술부 감독(루카스아츠)
- 1990 Loom, 캐릭터 디자이너, 아티스트, 애니메이터(LucasArts)
- 1990년 몽키 섬의 비밀, 미술부 감독 (루카스아츠)
- 1991년 스타워즈, 아티스트 (빔 소프트웨어)
- 1991년 몽키 아일랜드 2: 르척의 복수, 예술부 감독 (루카스아츠)
- 1992년 디나트론 시티의 수호자, 프로젝트 리더, 아티스트, 애니메이터(LucasArts)
- 1992년 인디아나 존스와 아틀란티스의 운명, 예술부 감독 (루카스아츠)
- 1993년 촉수의 날, 작가 (루카스아츠)
- 1993년 내셔널 램푼의 체스 마니아 50억과 1, 아트 디렉터(스펙트럼 홀로비테)
- 1995 Star Trek: 차세대: 아트 디렉터(스펙트럼 홀로비테)의 파이널 유니티
- 1995년 디노넛: 애니메이션 어드벤쳐 인 스페이스(Animal Adventures in Space), 디자이너, 아티스트, 총괄 프로듀서(Orbital Studios)
- 2007년 커트스크린 애니메이션 프로젝트 매니저인 로빈슨스(Ninteno DS)와의 만남(Lightsource Studio)
- 2008 볼트(Ninteno DS), 컷스캔 애니메이션 프로젝트 매니저(Lightsource Studio)
- 2017 Thimbleweed Park, 작가, 디자이너, 예술가
참조
- ^ "AICN HORROR News: WOLF CREEK 2! CHOPPING MALL! THE UPPER FOOTAGE! IN FEAR! BAD DREAMS Kickstarter!". Ain't It Cool News. November 12, 2013. Retrieved August 3, 2014.
- ^ "Interview: SCUMM of the Earth". IGN. Retrieved July 14, 2012.
- ^ "Former LucasArts Art Director Gary Winnick Gives You Bad Dreams in April". Bleeding Cool. January 24, 2014. Retrieved August 3, 2014.
- ^ "LucasArts' Secret History: Maniac Mansion: Gary Winnick Interview". The International House of Mojo. Retrieved July 14, 2012.
- ^ "Wired 1.04: The Untold Story of Maniac Mansion". Wired. Retrieved July 14, 2012.
- ^ Smith, Rob (2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts.
- ^ "Comics!". The International House of Mojo. July 14, 2014. Retrieved August 2, 2014.
- ^ "Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!".