This is a good article. Click here for more information.

인디애나 존스와 아틀란티스의 운명

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
인디애나 존스와 아틀란티스의 운명
A drawn image showing the logo of the game and a horned gargoyle head emanating lava from its mouth. Several scenes from the story are superimposed over the drawing: A camel chase, a uniformed Nazi soldier holding the red-headed Sophia Hapgood who wears a glowing amulet, and the main protagonist Indiana Jones with his fedora and bullwhip.
리드 아티스트 윌리엄 에켄의 표지 작품에는 주인공 인디아나 존스와 소피아 합굿이 묘사되어 있다.
개발자루카스아츠
게시자루카스아츠
감독자할 바우드
프로듀서셸리 데이
디자이너
프로그래머
아티스트윌리엄 L. 에켄
작성자
  • 할 바우드
  • 노아 팔슈타인
작곡가
시리즈인디애나 존스
엔진스쿠엠
플랫폼
해제
  • 아미가, 도스, 맥
    • WW: 1992년 6월 1일
  • FM 타운즈
    • JP: 1993년 8월 27일

    • 나라: 2009년 6월 9일
    • EU: 2009년 6월 12일
    • AU: 2009년 6월 19일
  • Windows, OS X
    • WW: 2009년 7월 8일
  • 리눅스
    • WW: 2014년 10월 28일
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

인디애나 존스와 아틀란티스운명루카스아츠가 개발하고 발행한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 원래 1992년 6월 1일 아미가, 도스, 매킨토시용으로 출시되었다.거의 1년 후, 완전한 음성 연기와 디지털화된 음향 효과로 강화된 "토키"판으로 CD-ROM에 재발행되었다.스크립트 언어 SCUMM을 사용하는 일곱 번째 게임인 Fatest of Atlantis는 플레이어가 미리 정해진 동사로 구성된 명령을 사용하여 환경을 탐색하고 물체와 문자와 상호작용하게 한다.그것은 스토리 전개, 게임 플레이, 퍼즐에 영향을 미치고 선택하기 위한 세 가지 독특한 경로를 특징으로 한다.이 게임은 여전히 리얼 모드 DOS 애플리케이션으로 실행되지만 업데이트된 SCM 엔진을 사용했고 286 기반의 PC가 필요했다.CD Talkie 버전은 음성 데이터를 로드하기 위해 활성화된 EMS 메모리를 필요로 했다.

줄거리인디애나 존스 우주를 배경으로 하며 전설적인 침몰 도시 아틀란티스를 찾는 주인공의 세계적인 탐색을 중심으로 전개된다.심령술사가 되기 위해 고고학적 경력을 포기한 인디애나 존스의 오랜 동료 소피아 합굿이 여행 도중 그를 지지한다.두 파트너는 아틀란티스의 힘을 전쟁에 이용하려는 나치에 쫓기고, 모험의 적대자 역할을 한다.이 이야기는 이 게임의 디자이너인 할 바우드노아 팔슈타인이 쓴 것인데, 그는 이 영화의 원본을 사용하지 않는 대본을 바탕으로 한 원래의 계획을 거절했다.그들은 적절한 플롯 장치에 대한 실제 출처를 조사하는 동안 최종 개념을 고안했다.

'아틀란티스의 운명'은 비평가들로부터 호평을 받았고, 여러 게임 출판물에 의해 개봉된 후 '올해의 모험 게임'과 '올해의 게임'으로 여러 상을 받았다.그것은 백만 단위의 판매자가 되었고, 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 널리 간주되고 있다.[1][2][3][4][5][6]예상 속편에 대한 두 가지 개념은 구상되었지만, 개발 중 예상치 못한 문제로 인해 결국 두 프로젝트 모두 취소되었다.그들은 후에 리 마르일레인 리에 의해 각각 두 개의 별개의 다크호스 코믹스 시리즈로 재작업되었다.

2009년 6월에는 Wii 액션 게임 인디애나 존스와 스태프 오브 킹스(Step of Kings)의 잠금 해제 가능한 추가 게임으로, 2009년 7월 8일에는 마이크로소프트 윈도 및 OS X를 위해 디지털로 배포된 스팀 타이틀로 출시되었다.

게임플레이

아틀란티스의 운명은 론 길버트, 아리크 윌먼더, 브래드 P의 SCM 스토리 시스템에 기반을 두고 있다.테일러, 빈스 리,[7] 따라서 1980년대와 1990년대에 루카스아트가 개발한 다른 포인트 앤 클릭 모험과 유사한 게임 플레이를 채택했다.[8]플레이어는 스프라이트에 기반한 캐릭터와 오브젝트와 상호작용하면서 게임의 정적 환경을 탐색한다; 그들은 포인터를 사용하여 "픽업", "사용" 그리고 "토크"와 같은 미리 정해진 동사와 함께 명령을 구성할 수 있다.[9]플레이할 수 없는 캐릭터와의 대화는 선택 가능한 질문과 답변으로 이어진다.[10]

초기에 플레이어는 세 가지 게임 모드 중에서 선택할 수 있다. 각 모드에는 고유한 컷화, 풀 퍼즐, 방문할 장소, 팀 경로, 위트 경로,[11] 주먹 경로 등.팀 패스에서 주인공 인디아나 존스는 경기 내내 지원을 아끼지 않을 파트너 소피아 합굿과 함께 한다.[11]Wits Path는 많은 복잡한 퍼즐을 특징으로 하는 반면, Hunts Path는 액션 시퀀스와 주먹 싸움에 집중하는데, 그 중 후자는 다른 두 가지 모드에서는 완전히 선택적이다.[11]루카스아츠 타이틀의 비정형적인 경우, 위험한 상황이 쉽게 인식되도록 설계되었지만, 플레이어 캐릭터가 게임에서 특정 지점에서 사망하는 것은 가능하다.[12]점수 시스템인 Indy Incentient Points는 풀린 퍼즐, 극복한 장애물, 발견한 중요한 물체를 추적한다.[12]

플롯

아틀란티스 운명의 이야기는 제2차 세계 대전 전날인 1939년을 배경으로 한다.[13]고고학 교수이자 모험가인 인디아나 존스는 스미스라는 이름의 방문객의 요청에 따라 그의 직장 바넷 칼리지의 기록 보관소에서 작은 동상을 찾으려고 한다.인디가 뿔로 만든 조형물을 찾아낸 후 스미스는 열쇠를 이용해 열면서 안에서 반짝이는 금속 구슬이 드러난다.[14]그러자 스미스는 총을 꺼내 두 공예품을 들고 도망갔지만 이 과정에서 외투를 잃어버린다.안에 들어 있는 신분증은 '스미스'가 나치 요원 클라우스 케너라는 사실을 밝히고 있다.[15]또한 외투 안에는 존스가 소피아 합굿이라는 젊은 여성과 협력한 탐험에 관한 기사가 실려 있는 오래된 잡지가 있는데, 그 이후로 심령술사가 되기 위해 고고학을 포기해 왔다.[16]

그녀가 케너의 다음 타겟이 될지도 모른다는 두려움에 인디는 그녀에게 경고하고 이 신비한 동상에 대해 더 알아보기 위해 뉴욕으로 간다.[17]그곳에서 그는 아틀란티스의 문화와 몰락에 대한 그녀의 강의를 방해하고,[18] 두 사람은 소피아의 아파트로 돌아온다.그들은 케너가 아틀란테의 유물을 찾기 위해 사무실을 샅샅이 뒤졌다는 것을 발견하지만, 소피아는 그녀의 가장 귀중한 물건인 목걸이를 그녀와 함께 보관하고 있다고 말한다.[19]그녀는 현재 신비한 금속 오리칼쿰으로 식별되는 빛나는 구슬을 하나 더 소유하고 있으며, 그것을 메달리온의 입에 넣어 아틀란테 왕 누르 압살의 정신을 환기시킨다.[20]그녀는 나치 과학자 한스 우버만 박사가 아틀란티스의 힘을 찾아 전쟁을 위한 에너지원으로 사용하고 있다고 설명한다.[21]

A video game screenshot showing the two protagonists in the middle of a crowded marketplace. The lower part of the image shows a variety of objects on the right side and a number of verbs such as "Pick up", "Use" and "Talk to" on the left side. The mouse cursor is pointing at Sophia, making the current command "Talk to Sophia".
인디아나와 소피아는 알제리 시장에 있다.장면 아래에는 플레이어가 명령을 구성할 수 있는 SCM 시스템의 핵심, 동사 및 사물이 표시된다.

그리고 나서 소피아는 누아브살로부터 텔레파시 메시지를 받아, 그들에게 플라톤의 잃어버린 대화인 헤르모크라테스를 찾으라고 지시하고, 그들을 도시로 안내할 책이다.[22]정보를 수집한 뒤 인디와 소피아는 결국 바넷 칼리지의 컬렉션에서 그것을 발견하게 된다.[23]이집트에서 그리스어로의 오역인 플라톤의 '10배 오류'를 바로잡아, 이 문서는 대화 크리티아스에서 언급된 바와 같이 그리스 왕국에서 300마일 떨어진 지중해의 아틀란티스의 위치를 정확히 지적하고 있다.[24][25]또한 로스트 시티와 그 식민지에 접근하기 위해서는 세 개의 특별하게 새겨진 돌들이 필요하다고 말한다.[26]이때 플레이어는 팀, 위츠 또는 펀츠 경로 중 하나를 선택해야 하며, 이는 스톤 획득 방식에 영향을 미친다.세 가지 길 모두에서 존스는 몬테카를로에서 공예품 딜러를 만나고, 알제리의 고고학적 발굴에 모험을 하며, 크로소스의 아틀란테 미로를 크레타에서 탐험하고, 소피아는 나치에 붙잡힌다.다른 장소로는 테라의 작은 아틀란테 식민지의 유적,[27] 수소 풍선, 나치 잠수함 등이 있다.

인디아나가 테라 인근 아틀란티스 해저 입구로 진출해 로스트시티 탐사에 나서는 가운데 개별 시나리오가 이 지점에서 모인다.그는 다양한 아틀란테 장치를 사용하는 방법을 알아내고 오리칼쿰 구슬을 생산하기도 한다.이 지식으로 그는 소피아를 감옥에서 구했고, 그들은 아틀란티스의 중심부로 가서 그녀의 메달리온이 그들을 누르 압살의 집으로 안내한다.아틀란테 국왕의 영신은 소피아를[28] 온전히 차지하며, 인디가 목걸이를 빼앗아 파괴하여 그녀를 해방시키는 것은 속임수에 의해서만 가능하다.한편, 그들은 기괴하게 기형적인 뼈들을 사방에서 발견한다.그들은 더 나아가서 마침내 도시의 거주자들이 신으로 변모하기 위해 건설한 거대한 거상에 도달한다.그들은 오리칼쿰 구슬 10개를 한 번에 사용함으로써 그들이 얻은 힘으로 물을 조절할 수 있고, 임박한 재앙을 막기 위해 해수면을 낮게 유지할 수 있기를 바랐었다.[29]

자신도 모르게 인디아나는 기계를 작동시켜 커너, 우버만, 나치 군대가 그곳을 침공하고 그 기계를 이용해 신이 되겠다는 의도를 알린다.이 기계는 앞서 본 변이된 해골을 만드는 데 책임이 있었지만 나치는 이들의 '아리아인' 자질 때문에 이 해골에 효과가 있을 것으로 보고 있다.케너는 자신이 신성에 가장 적합하다고 주장하며 먼저 연단에 나서겠다고 주장한다.존스가 플라톤의 10배 오류를 언급한 후, 커너는 10배 대신 1개의 구슬을 사용하기로 결정한다.끔찍하게 기형적이고 뿔이 난 생물로 변해 주위의 용암 속으로 뛰어든다.[29]인디애나주는 다음에 플랫폼에 발을 디딜 수밖에 없지만 일단 우버만이 신이라면 영원한 지옥으로 위협한다.그의 분노를 두려워한 우버만은 100개의 구슬을 먹이며 스스로 기계를 사용한다.그는 녹색 이터럴 존재로 변하지만, 그의 형태가 불안정해지며 괴로운 비명을 지르며 흩어진다.

두 가지 대안적인 나쁜 결말은 인디아나가 우버만을 대신 사용하도록 설득할 수 없거나 소피아가 감옥과 누르 압살의 영향에서 해방되지 않으면 주인공 중 한 명이 두 번째 변신을 겪게 된다.해피엔딩에서 아틀란티스는 2인조가 도시에서 도망치면서 여전히 활화산의 분화에 굴복한다.마지막 장면은 인디아나가 그들의 발견에 대한 증거가 부족한 것에 대해 스스로를 위로하기 위해 탈출 잠수함 위에서 소피아와 키스하는 모습을 그린다.[30]

개발

A photograph of a Caucasian senior wearing glasses.
A photograph of a middle-aged Caucasian man.
전 영화 작가 겸 프로듀서인 할 바우드(왼쪽)가 프로젝트 리더로 활동하며 게임을 디자인하고 스토리라인과 대본의 주요 제작자였고, 공동디자이너 노아 팔슈타인(오른쪽)이 스토리 작성을 도우며 세 가지 다른 길을 구상했다.

당시 인디애나 존스와 마지막 십자군의 속편은 다음과 같다. 그래픽 어드벤처(Graphic Adventure)가 결정되었는데, 루카스필름게임즈(Lucasfilm Games)의 스태프 대부분은 '몽키 의 비밀' ' 디그(The Dig)'[31][32] 등의 다른 프로젝트에 종사하고 있었다.디자이너 할 바우드는 이전에 혼자서 컴퓨터 게임을 두 개만 만들었을 뿐이지만, 장편 영화의 제작자 겸 작가로서의 경험 때문에 이 프로젝트를 담당하게 되었다.[31][32]이 회사는 원래 그가 인디아나 존스와 몽키 킹/가든 오브 라이프(Monkey King/Garden of Life)를 기반으로 한 게임을 만들기를 원했는데, 크리스 콜럼버스는 아프리카에서 인디아나 유물을 찾는 인디아나를 세 번째 영화를[32] 위해 거절했다.[32][33]그러나 바우드는 대본을 읽은 후 이 아이디어가 표준에 미달한다고 판단하고 대신 게임에 대한 원작을 만들어 달라고 요청했다.[32]그는 동료 노아 팔슈타인과 함께 조지 루카스의 직장 스카이워커 랜치의 도서관을 방문해 가능한 음모 장치를 찾았다.[32]그들은 결국 아틀란티스를 세 개의 동심원 안에 지은 것으로 묘사한 "세계의 미해결 미스터리에 관한 값싼 커피 테이블 책"의 도표를 보고 결정했다.[32]팔슈타인과 바우드는 원래 신화적인 칼인 엑셀리버 이야기의 줄거리 장치로 여겼으나, 인디아나 존스에게 영국을 제외하고는 어디든 갈 만한 명분을 쉽게 주지 않았을 것이기 때문에 그 생각은 폐기되었다.[34]

그 이야기를 쓰는 것은 수많은 사이비 과학 서적에 대한 광범위한 연구를 포함했다.[35]도시 설명과 금속 오리칼쿰의 출현과 같은 게임 속 신화에서 영감을 얻은 것은 주로 플라톤의 티메우스크리티아스대화이그나티우스 로욜라 도넬리의 저서 아틀란티스에서 따왔다. 19세기 동안 신화에 대한 관심을 되살린 안테딜루비안 세계.[31]게임에 묘사된 오리칼쿰의 마법적 특성과 아틀란테의 기술은 부분적으로 러시아의 정신주의자 헬레나 블라바츠키의 포스 브릴에 관한 출판물에서 채택되었다.[31]거대한 거대 신들이 신들을 생산하고 있는 이 신들은 미국의 심령술사 에드가 케이스가 이전에 기술한 "파이어스톤"이라고 불리는 동력 집중 장치를 기반으로 했다.[31]

바우드와 팔슈타인이 이야기의 대략적인 개요를 완성하자 바우드는 실제 대본을 썼고,[36] 팀은 퍼즐을 구상하고 환경을 설계하기 시작했다.[31]수석 예술가 윌리엄 에켄이 고안한 아틀란테의 유물과 건축물은 미노아 문명의 유물과 건축물을 닮도록 만들어졌고, 한편 게임은 미노아인들이 아틀란티스로부터 영감을 받았다는 것을 암시한다.[37][38]바우드는 아틀란테 예술이 "알리엔" 느낌을 갖도록 의도했으며, 기계들은 마법보다는 아직 알려지지 않은 물리학에 작용하는 것으로 보인다.[38]배경은 처음에는 연필 스케치를 하고, 기본 색의 층을 준 다음, 256 색상으로 변환하여 터치했다.[39]대부분 디럭스 페인트를 사용하여 마우스를 그렸으나, 약 10%는 개발 주기가 끝날 때 스캔한 그림이었다.[37]정기적인 디자인의 변화로 인해, 이미지들은 종종 예술가들에 의해 수정되어야만 했다.[38]캐릭터 애니메이션은 인디애나주 스티브 퍼셀과 소피아의 움직임을 담은 콜레트 미하우 비디오로 완전히 회전했다.[32]에켄, 제임스 달러, 에이브릴 해리슨으로 구성된 메인 아트팀은 때때로 바우드로부터 아틀란티스의 고장난 로봇과 같은 게임에서 보다 그래픽적인 퍼즐을 도와주기 위해 상담을 받았다.[37][38]

세 가지 다른 길을 추가하는 것은 팔슈타인에 의해 제안되었고 약 6개월의 개발 시간을 더했는데, 주로 인디애나주와 소피아의 상호작용을 위해 실행되어야 했던 모든 추가 대화 때문이었다.[32]이 게임은 1990년 초에 시작해서 1992년 6월에 플로피 디스크 출시까지 2년 정도 걸렸다.[32][40]바우드가 전혀 관여하지 않은 유일한 측면은 1993년 5월 CD-ROM으로 발매된 강화된 "토키" 에디션의 목소리 제작이었는데, 대신 타믈린 바라에 의해 처리되었다.[32][41]대략 8000줄의 대화를 위한 음성 녹음은 약 4주가 걸렸고, 미국 텔레비전라디오 아티스트 연합의 배우들과 함께 이루어졌다.해리슨 포드는 인디애나 존스의 목소리를 녹음할 수 없었기 때문에 대체 배우 더그 리가 사용되었다.[42]빅터 엔터테인먼트는 1993년 8월에 FM 타운즈를 위한 게임을 출판했다.'토키' 버전은 이후 2009년 액션 게임 인디애나 존스와 스태프 오브 킹Wii 버전에서 추가 게임 모드로 포함되었고,[43] 같은 해 7월 8일 디지털 콘텐츠 전송 소프트웨어 스팀(Steam)을 통해 윈도 XP, 윈도 비스타, 맥 OS X의 포트로 배포되었다.위와 스팀에서 이용 가능한 버전은 음성과 텍스트와 함께 MIDI 버전의 사운드 트랙을 개선했다.[44][45]2014년 10월 28일 루카스필름은 샘 앤 맥스 히트 로드 on GOG 플랫폼 등 디즈니 클래식 모음곡으로 Linux용 게임을 출시한다.[46]

아틀란티스의 운명을 그린 패키지 일러스트는 드루 슈트루잔인디애나 존스 영화 포스터에서 영감을 얻었다.[37]마케팅 부서와 외부 아트 디렉터와의 어떤 콘셉트를 사용할지에 대한 의견 불일치에 따라 에켄이 3일 이내에 그렸다.[32][37][38]클린트 바자키안, 피터 맥코넬, 마이클 랜드는 존 윌리엄스의 주요 테마인 "레이더스 행진곡"을 다양한 작곡으로 편곡하여 게임의 사운드 트랙을 만들었다.[7]DOS 버전은 내부 스피커, AdLib 또는 Sound Blaster 사운드 카드의 FM 합성 또는 롤랜드 MT-32 사운드 모듈의 샘플 기반 합성에 의해 재생되는 시퀀스된 음악을 사용한다.[47]이 게임의 개발 동안, 윌리엄 메스너-롭스와 댄 배리는 바우드와 팔슈타인의 이야기를 바탕으로 다크호스 코믹스 시리즈를 썼고, 그 다음에 인디애나 존스와 아틀란티스의 열쇠라는 제목을 붙였다.[48]에켄은 인터뷰에서 스태프들은 결코 아틀란티스의 운명보다 더 나은 타이틀을 생각해내려고 애쓰는 개발팀의 한 시간 동안의 만남을 언급했지만, 스태프들은 결코 그것을 생각할 수 없었고 항상 "인디아나 존스는 아틀란티스를 한다"[37][38]와 같은 이름을 갖게 되었다.최종 타이틀은 바우드의 아이디어였는데, 바우드는 먼저 이 게임을 단순히 "인디의 넥스트 어드벤처"[32]라고 부르지 않도록 회사의 경영진과 마케팅 팀을 설득해야 했다.

루카스아츠가 세가 CD의 개량판 항구를 개발했지만,[49]몽키 섬의 비밀》이 플랫폼에서 상업적으로 크게 성공하지 못했기 때문에 결국 출시가 취소되었다.[50]오락실 스타일의 게임 인디애나 존스와 아틀란티스의 운명: Force to Detail에 의해 고안된 액션 게임은 모험 상대와 거의 동시에 출시되었고, 그것의 줄거리를 느슨하게 따른다.[51]

리셉션

인디아나 존스와 아틀란티스의 운명은 비평가들로부터 "전반적인 찬사를 받았다.Rogue Leaders에 따르면: 루카스 아츠 이야기, 아틀란티스의 운명은 "상업적 히트"[66]였다.노아 팔슈타인은 2009년까지 루카스아츠가 가장 성공한 어드벤처 타이틀로, 이 타이틀은 평생 판매량이 100만대를 넘어섰다고 보고했다.그는 이 게임의 선수 관객이 30%의 여성으로 대부분의 루카스아츠 타이틀이 출시되기 전에 달성한 것보다 더 높은 수치를 기록했다고 회상했다.[67]

게임 정보원, 컴퓨터 게임 리뷰, 게임 매거진, 게임 플레이어 매거진의 리뷰어들은 아틀란티스의 운명을 "올해의 최고의 모험 게임"으로 선정했고, 이후 IGN에 의해 "클래식"으로 낙인찍혔다.[68][32][69]Patricia Hartley와 Kirk Lesse of Dragon은 그것을 "terrific" 그리고 "thought-proving"이라고 불렀다.그들은 "팀, 위츠, 펀츠" 시스템이 경기의 재생 가치를 증가시켰다고 칭찬했지만, 팀 옵션이 최고라고 믿었다.평론가들은 그것을 "꼭 사야 한다"[58]고 요약했다.뉴 스트레이츠 타임즈의 임춘위는 이 게임의 그래픽과 아케이드 스타일의 시퀀스를 칭찬했다.전자에 대해서는 "세부한 디테일에 대한 관심이 뛰어나며, 훌륭한 색상과 현란한 스프라이트 애니메이션이 돋보인다"고 썼다.그는 "팀"이 경기 중 최고의 모드라는 하틀리와 레소의 의견을 되풀이했다.위는 아틀란티스의 운명을 "몽키 아일랜드의 비밀 2호까지 물리친, 기발한 게임"[70]이라고 부르며 평론을 끝냈다.

컴퓨터 게이밍 월드의 찰스 아다이는 1992년 9월 그것의 설정이 "중력, 어리석음, 진정한 장학금, 신비로운 무언극-점보의 올바른 조합"을 포함하고 있다고 칭찬하며, "인디 영화들 중 어느 영화 옆에라도 자신의 것을 담을 수 있을 만큼 충분히 강한 이야기"라고 말했다.그는 자신이 쓴 이 게임의 팀, 위츠, 펀츠 시스템을 높이 평가했는데, "한 번도 게임이 선수가 원하는 것에 이렇게 많은 관심을 기울인 적이 없었다"고 썼다.그는 또한 그것의 그래픽과 다양한 지역들을 즐겼다.비록 그는 픽셀화된 캐릭터 스프라이트와 목소리 연기 부족을 낮은 점수로 꼽았지만, 아르다이는 아틀란티스의 운명전임자였던 '마지막 십자군'을 베팅한 '출발하고 재미있으며 잘 다듬어지고 영리한 게임'으로 요약했다.[71]퀘스트버스터즈 또한 "LucasArts가 한 최고의 모험일 뿐만 아니라 아마도 가장 멋진 그래픽 모험일 것"이라고 말하며 이 게임을 칭찬했다.모든 분야에서 완벽하다"고 말했다.평론가는 "아틀란티스는 256가지 색으로 빛난다" "음악가와 음향효과 전문가들은 모자의 팁을 받을 자격이 있다"고 썼고, "오디오가 "영화를 연주하는 효과를 완성한다"고 밝혔다.그는 퍼즐을 꽤 창의적이고 확실히 공정하다고 묘사했고 여러 가지 해결책을 좋아했다.심사자는 그 게임이 "모든 모험가들에게 필수품"이며 "내 표를 얻으라"고 결론지었다.'올해의 베스트 퀘스트'는 울티마 언더월드(Ultima Worldwide)와 동률을 이루며 "둘 다 각자의 장르에서 최첨단 기술을 재정의한다"[72]고 밝혔다.

이듬해 아다이는 "최근 많은 CD-ROM 업그레이드가 당혹스럽고 아마추어적인 것과 달리 CD-ROM 버전은 "전면에 품질의 도장이 찍혀 있다"고 말했고, 대화와 음향 효과까지 더해져 "무음필름을 찍어서 토키로 만드는 것 같은"이라고 덧붙였다.이런 게임을 경험하고 나서 모니터에서 본문을 읽는 것으로 돌아가기는 어렵다"고 말했다.그는 "루카사르트는 흠잡을 데 없는 일을 해냈다"고 결론지었다.[73]1994년 4월 잡지는 "아틀란티스의 디스크 버전은 재미있지만 여러모로 모험 게임일 뿐"이라고 말했지만 연설은 CD 버전을 "당신이 주인공인 인디애나 존스 영화의 근사치"로 만들며 "만약 CD-ROM을 구입할 좋은 이유를 원한다면, 더 이상 보지 말라"[74]고 결론지었다.아미가 포맷의 앤디 뉴탈은 "퍼즐을 풀 때 진정한 킥을 선사하는 정교하고 미묘한 요소들이 있어 퍼즐이 매우 잘 고안되어 있다"고 썼다.그는 이 게임이 "진정적으로 재미있는 요소들로 가득 차 있다"고 언급했다.그의 유일한 불평은 몽키 아일랜드 2에 비해 게임의 선형성에 대한 것이었지만, 그는 "어쨌든 그것은 사소한 점이고, 그것이 당신이 이제까지 가장 훌륭한 아미가 모험 중 하나인 것을 사는 것을 방해해서는 안 된다"[55]고 말하면서 끝을 맺었다.2008년, Retro Gamer 잡지는 그것을 "거장다운 스토리텔링의 작품이며, 마법에 걸린 모험"이라고 칭송했다.[32]

1992년 컴퓨터 게임 월드는 올해의 4대 모험 게임 중 하나로 아틀란티스의 운명을 선정했다.[1]1993년 게임 개발자 콘퍼런스에서 수상 후보에 올랐다.[75]1994년, PC 게이머 US는 아틀란티스의 운명의 CD-ROM 버전을 역대 38번째로 좋은 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 플로피 릴리즈는 "멋진 게임"이지만, CD-ROM 에디션은 "음성 연기의 새로운 산업 표준을 정립"[2]함으로써 그것을 개선했다고 썼다.같은 해, PC 게이머 UK는 이 게임을 역대 13번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 그것을 "모험과 인디 팬들 모두를 위한 호화로운 향연"[6]이라고 불렀다.1996년 컴퓨터 게이밍 월드인디아나 존스와 아틀란티스의 운명을 역대 컴퓨터 게임 중 93번째로 최고라고 선언했다.[5]2011년, 어드벤처 게이머들아틀란티스의 운명을 역대 11번째 최고의 모험 게임으로 선정했다.[3]

1998년, PC 게이머는 이 게임이 발매된 것 중 41번째로 최고의 컴퓨터 게임이라고 선언했고, 편집자들은 이 게임을 "이 장르의 가장 위대한 주창자인 루카스아츠에게 획기적인 업적"이라고 불렀고, 이 게임은 여전히 모든 곳에서 모험가들에게 요구되는 게임으로 남아있다.[4]

역사적 귀화

  • 알제리어로 쓰인 구절은 마치 오늘날 우리가 알고 있는 알제리가 이미 하나의 나라였던 것처럼 묘사되고 있으며, 인디아나 존스는 디나르를 통화로 언급하기도 한다.실제로 1962년까지 알제리는 프랑스의 일부(당시에는 식민지로 간주되지 않음)였고, 통화는 1964년까지 프랑 알제리엔(알제리 프랑)이었다.

레거시

게임이 출시된 후, 모험 장르의 후계자로 추정되는 이야기가 조 피니, 할 바우드, 빌 스톤햄, 아리크 윌먼더에 의해 구상되었다.[76]인디아나 존스와 철봉이라는 제목으로 제2차 세계대전을 배경으로 한 이 작품은 볼리비아에서 피난처를 찾고 있는 나치를 등장시켜 철학자 돌아돌프 히틀러를 부활시키려 했다.[35]이 게임은 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼에서 선보이기 전까지 15개월 동안 개발 중이었다.[35]

그러나 독일 코디네이터들이 게임이 네오나치즘을 얼마나 광범위하게 다루고 있는지를 알게 되자 루카스아츠에게 자국 내 게임 마케팅의 어려움을 알렸다.[77]독일은 모험게임의 중요한 해외시장인 만큼 낮은 수익으로 개발비를 회수하지 못할 것을 우려한 루카스아트는 이후 게임을 취소했다.[77]이 줄거리는 이후 1994년 12월부터 1995년 3월까지 월간으로 출판된 [76] 마르에 의해 4부로 구성된 다크호스 코믹스 시리즈로 각색되었다.[78][79]바우드는 인터뷰에서 "개발팀이 사전에 좀 더 철저히 고민했어야 했다"고 평하면서 "무감각하고 타이틀을 취소한 것을 후회하지 않는다"고 말했다.[77]

롱기누스의 스피어스를 중심으로 한 인디애나 존스와 운명의 스피어라는 또 다른 후속 게임이 계획되었다.[77]개발은 소규모 스튜디오로 외주화됐지만 루카스아츠가 외부 팀의 감독 경험이 없어 결국 중단됐다.[77]일레인 리는 이 이야기를 1995년 4월부터 7월까지 출판된 또 다른 4부작 만화책 시리즈로 느슨하게 재구성했다.[80][81]

참조

  1. ^ a b "CGW Salutes The Games of the Year". Computer Gaming World. November 1992. p. 110. Retrieved 4 July 2014.
  2. ^ a b Staff (August 1994). "PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time". PC Gamer US (3): 32–42.
  3. ^ a b AG Staff (December 30, 2011). "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers. Archived from the original on June 4, 2012. Retrieved January 23, 2020.
  4. ^ a b The PC Gamer Editors (October 1998). "The 50 Best Games Ever". PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: author=일반 이름 포함(도움말)
  5. ^ a b Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  6. ^ a b Staff (April 1994). "The PC Gamer Top 50 PC Games of All Time". PC Gamer UK. No. 5. pp. 43–56.
  7. ^ a b LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Scene: staff credits.
  8. ^ Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 14.
  9. ^ Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 3.
  10. ^ Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 7.
  11. ^ a b c Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 6.
  12. ^ a b Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 11.
  13. ^ 인디아나 존스와 아틀란티스의 운명 뒷표지.LucasArts Entertainment Company LLC.1992년 6월.
  14. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Klaus Kerner: ...did you find a lock to match my key?
  15. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: Klaus Kerner, huh? Marcus Brody: Good Lord, Indy, the man's some sort of agent from the Third Reich. What does a SPY want with a PHONY STATUE?
  16. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Marcus Brody: Look what else our friend was carrying, an old copy of National Archaeology, and there you are in ICELAND. Indiana Jones: Yeah...field supervisor for the Jastro expedition, my first real job. Marcus Brody: Who's the woman? Indiana Jones: Sophia Hapgood. She was my assistant, a spoiled rich kid from Boston rebelling against her family. Marcus Brody: Where is she now? Indiana Jones: She gave up archaeology to become a PSYCHIC.
  17. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Marcus Brody: Indy, Kerner found YOU, what if he finds HER? We should WARN the woman. Indiana Jones: You're right. I want to know more about that statue!
  18. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Here, my friends, is ATLANTIS as it might have appeared in its heyday...glorious...prosperous...socially and technically advanced beyond our wildest dreams! [...] However it happened, on that fateful day when proud Atlantis sank beneath the waves...or perhaps it was a volcanic eruption, and SOMETHING remains even now.
  19. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Kerner missed the grand prize... Indiana Jones: What? Sophia Hapgood: ...my necklace.
  20. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Watch closely. The bead is made of ORICHALCUM, the mystery metal first mentioned by Plato. Now I'll place it in the medallion's mouth. Did you see that? Indiana Jones: Yeah. Creepy. Is your electric bill paid up? Sophia Hapgood: That was Nur-Ab-Sal. His spirit is close!
  21. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Listen to this... "Germans claim victory in worldwide race to smash the uranium atom. Chief scientist Dr. Hans Ubermann announces plan to harness new sources of energy for the Third Reich." Indiana Jones: So? Practical results are years away. Sophia Hapgood: Of course they are. That's why they're looking for the POWER OF ATLANTIS.
  22. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Sophia Hapgood: Shhhh! ...I'm getting something! Nur-Ab-Sal SPEAKS...he bids us find the...what...a book...yes...the LOST DIALOGUE OF PLATO!
  23. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: I believe BARNETT COLLEGE owns the Ashkenazy/Dunlop/Pearce/Sprague/Ward collection.
  24. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Hermocrates: In shame I hereby recant the time and place whereof Critias spoke. In rendering Egyptian into Greek he made a tenfold error. Instead of lying 3,000 miles hence, Atlantis may well have been 30,000 miles away. Or perhaps it was less than 300 miles from our own shores.
  25. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: Didn't you notice Plato's tenfold numbering error? Sophia Hapgood: So he got his dates mixed up, why is that so important? Indiana Jones: Plato's error means distances could ALSO be wrong. Sophia Hapgood: So what if they are? Indiana Jones: If Plato is right, Atlantis is in the MEDITERRANEAN. Sophia Hapgood: You mean-- 300 miles from Greece instead of 3,000. Indiana Jones: Yes! The cradle of civilization. Sophia Hapgood: You could be right. He once told me he came from the middle of the world. That's what "Mediterranean" means!
  26. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Hermocrates: Gates of the kingdom opened only with the aid of special stones. At many outposts, a Sunstone sufficed [...] At the Greater Colony a Moonstone was also needed [...] To approach Atlantis itself a Worldstone was required as well [...]
  27. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Alain Trottier: More important, I know where to find an entrance to the Lost City itself. [...] It's on the island of Thera, South of Greece. [...] You've read about the Lesser Colony in Plato's Lost Dialogue, have you not? [...] Of course. I'm convinced Thera is the Lesser Colony and I believe it's the way in.
  28. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Nur-Ab-Sal: The woman that WAS is now THE KING THAT SHALL EVER BE! Address me accordingly, please.
  29. ^ a b LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Hermocrates: ...as the waters rose around their city, the Kings of Atlantis, one after another, sought to hold off fate. Knowing mortal men would never rule the sea, they planned a huge colossus, which by use of orichalcum, ten beads at a time, would make them like the gods themselves. Nur-Ab-Sal was one such king. He it was, say the wise men of Egypt, who first put men in the colossus, making many freaks of nature at times when the celestial spheres were well aligned.
  30. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones: You know, a lot of my discoveries seem like tall tales, even to me. At least there's some evidence this time. Sophia Hapgood: Then again...maybe not... [...] What was that for? Indiana Jones: To ease the pain.
  31. ^ a b c d e f Barwood, Hal (January 1991). "Afterword". Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Dark Horse Comics, Inc (1): 28–29.
  32. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Bevan, Mike (2008). "The Making of Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Retro Gamer Magazine. Imagine Publishing Ltd. (51): 44–49.
  33. ^ Piccalo, Gina (October 3, 2007). "'Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull': A primer". The Los Angeles Times. Retrieved October 3, 2012.
  34. ^ "R/IAmA - Comment by u/NFalstein on "I'm Noah Falstein. I've been making games professionally since 1980 - Arcade Games (Sinistar), LucasArts Adventures (Indiana Jones and the Fate of Atlantis), health games (ReMission) Neuroscience games (Neuroracer) and many more, including VR and AR games. AMA"".
  35. ^ a b c Mishan, Eddie (October 10, 2004). "Interview with Hal Barwood". The Indy Experience. Archived from the original on November 8, 2005.
  36. ^ "Hal Credits". Finite Arts. Archived from the original on June 1, 2008. Retrieved May 4, 2010.
  37. ^ a b c d e f "Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Developer Reflections". The International House of Mojo. Mixnmojo. Archived from the original on March 22, 2012. Retrieved March 29, 2010.
  38. ^ a b c d e f Linkola, Joonas (August 31, 2000). "An Interview With Bill Eaken". LucasFans. Archived from the original on March 9, 2001.
  39. ^ "Rising out of the SCUMM". Computer Gaming World. No. 87. Software Publishers Association. October 1991. pp. 32–34.
  40. ^ "20th Anniversary". LucasArts Entertainment Company LLC. Archived from the original on June 23, 2006.
  41. ^ "About Us". LucasArts Entertainment Company LLC. Archived from the original on December 10, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  42. ^ "The Talkies Are Coming! The Talkies Are Coming!". The Adventurer. LucasArts Entertainment Company LLC (6). Spring 1993.
  43. ^ Todd, Brett (June 22, 2009). "Indiana Jones and the Staff of Kings Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. Archived from the original on July 14, 2009. Retrieved March 25, 2010.
  44. ^ "Back by Popular Demand, LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, and Star Wars Battlefront II Headline List of Games Soon to be Available via Direct Download!". LucasArts Entertainment Company LLC. July 6, 2009. Archived from the original on November 24, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  45. ^ "Indiana Jones and the Fate of Atlantis on Steam". Steam Store. Valve. Archived from the original on December 4, 2010. Retrieved August 30, 2010.
  46. ^ "Disney games now available for Linux". BoilingSteam. October 28, 2014. Retrieved December 17, 2021.
  47. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (June 1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts Entertainment Company LLC. Scene: Atlantis.exe unknown flag input. i: Interal [sic] Speaker; a: Adlib/SoundBlaster sounds; r: Roland sounds
  48. ^ Lang, Jeffrey (1991). "Indiana Jones at Dark Horse" (PDF). Amazing Heroes. Fantagraphics Books Inc. (189): 28–33. Archived from the original (PDF) on July 14, 2011.
  49. ^ "Just Review It: Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Sega Visions. Infotainment World Inc. (December/January 1994): 58. 1994. Archived from the original on May 22, 2010.
  50. ^ Reiss, Jo Ellen (Winter 1994–1995). "The Adventurer about LucasArts". The Adventurer. LucasArts Entertainment Company LLC (9).
  51. ^ Lemon, Kim (July 2, 2004). "Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game". Lemon Amiga. Archived from the original on July 16, 2011. Retrieved March 28, 2010.
  52. ^ "Indiana Indiana Jones and the Fate of Atlantis review Aces high". Adventure Gamers. 16 October 2003. Retrieved 17 December 2021.
  53. ^ "ASM 6/92". Aktueller Software Markt. June 1992. Retrieved December 18, 2021.
  54. ^ Kennedy, Stevie (March 1993). "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Amiga Computing (58): 104, 105.
  55. ^ a b Nuttal, Andy (February 1993). "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Amiga Format (43): 72, 73.
  56. ^ 1992년 6월, 미래 출판아미가 파워 잡지.
  57. ^ Gill, Tony (January 1993). "Indiana Jones & the Fate of Atlantis". Commodore User: 48–51.
  58. ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (May 1993). "The Role of Computers". Dragon Magazine. TSR, Inc. (193): 60–61.
  59. ^ "Indiana Jones and the Fate of Atlantis PC Review". Gamervision. Archived from the original on February 22, 2009. Retrieved December 18, 2021.
  60. ^ "Reviews of Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Just Adventure. 1 January 2000. Archived from the original on July 3, 2007. Retrieved 17 December 2021.
  61. ^ "Indy and the Fate of Atlantis review". Metzomagic. January 1996. Retrieved December 17, 2021.
  62. ^ "PC Format CD Gold - Winter 1995". PC Format. Retrieved October 14, 2020.
  63. ^ Presley, Paul (September 1992). "Indiana Jones & the Fate of Atlantis Review". PC Review: 44.
  64. ^ Upchurch, David (January 1993). "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". The One Amiga (52): 54–57.
  65. ^ "Zero Magazine Issue 34". Zero. Retrieved December 18, 2021.
  66. ^ Smith, Rob (November 26, 2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts. Chronicle Books. p. 69. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  67. ^ Falstein, Noah (March 12, 2009). "Step 9; Include Structures that Adapt to Player Needs". In Bateman, Chris (ed.). Beyond Game Design: Nine Steps Towards Creating Better Videogames. Cengage Learning. pp. 227–229. ISBN 978-1584506713.
  68. ^ LucasArts Entertainment Company LLC (April 22, 1993). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Talkie Demo. LucasArts Entertainment Company LLC.
  69. ^ Buchanan, Levi (May 20, 2008). "Top 10 Indiana Jones Games". IGN. IGN Entertainment, Inc. Archived from the original on May 27, 2008. Retrieved March 25, 2010.
  70. ^ Wee, Lim Choon (July 27, 1992). "The return of Indiana Jones". New Straits Times. p. 14.
  71. ^ Ardai, Charles (September 1992). "The "Sea"quel; LucasArts' Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Computer Gaming World. No. 98. pp. 44–45.
  72. ^ Ceccola, Russ (September 1992). "Indiana Jones & the Fate of Atlantis". QuestBusters. p. 1. Retrieved 7 January 2015.
  73. ^ Ardai, Charles (September 1993). "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Computer Gaming World. p. 86. Retrieved 30 July 2014.
  74. ^ "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. April 1994. pp. 20–42.
  75. ^ "The 7th International Computer Game Developers Conference". Computer Gaming World. July 1993. p. 34. Retrieved 12 July 2014.
  76. ^ a b 인디애나 존스와 아이언 피닉스 1의 4: 1 (1994년 12월 1일), 다크호스 코믹스 주식회사
  77. ^ a b c d e Frank, Hans (July 18, 2007). "Interview: Hal Barwood". Adventure-Treff. Archived from the original on May 27, 2008. Retrieved March 25, 2010.
  78. ^ "Indiana Jones and the Iron Phoenix #1 (of 4)". Dark Horse Comics, Inc. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved March 25, 2010.
  79. ^ "Indiana Jones and the Iron Phoenix #4 (of 4)". Dark Horse Comics, Inc. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved March 25, 2010.
  80. ^ "Indiana Jones and the Spear of Destiny #1 (of 4)". Dark Horse Comics, Inc. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved March 25, 2010.
  81. ^ "Indiana Jones and the Spear of Destiny #4 (of 4)". Dark Horse Comics, Inc. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved March 25, 2010.

외부 링크