Zak McKracken: 시간과 공간 사이

Zak McKracken: Between Time and Space
Zak McKracken: 시간과 공간 사이
Zak McKracken Between Time and Space cover.jpg
개발자인조 헤어 브라스.
게시자인조 헤어 브라스.
엔진비전레어 어드벤처 게임 엔진
플랫폼
해제
  • 2008년 4월 20일(2008-04-20)
  • 2015년 5월 12일 (2015-05-12)
장르포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

Zak McKracken: Between Time and Space는 독일 스튜디오 인조 헤어 브라더스(Inthrough Hair Broros)의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 원래 2008년에 발매되었다.1988년 어드벤처 게임 잭 맥크래켄과 에일리언 마인드벤더스의 비공식 팬 속편으로 루카스아트의 개입이나 라이선스 없이 개발됐다.[1]이 책에는 부활절 달걀을 포함한 원래의 게임에 대한 수많은 언급이 포함되어 있다.이 게임은 완료하는 데 7년 이상이 걸렸고 이후 2015년 5월 감독 컷이 공개되는 등 더욱 발전했다.

플롯

원래 게임에서와 마찬가지로, 그 선수는 샌프란시스코에서 온 좌절된 대로변 기자 잭 맥크라크켄의 역할을 맡는다.이야기는 2009년 7월 27일 밤에 시작된다.새로운 이야기를 작업하고 있는 것으로 보이는 은 멤피스에서 취리히로 날아가는 러시아 화물선에 몸을 싣고 있다.그는 비행기가 UFO에 의해 공중으로 고정되고 외계인이 탑승할 때 졸고 깨어났다.그는 도망치기도 전에 붙잡힌다.

다음날, 잭은 그의 아파트 침대에서 일어나 그 사건들을 강렬한 꿈으로 여긴다.그는 머리에 혹이 생긴 것을 알아차렸을 때 실제로 그런 일이 일어났다는 것을 깨닫는다.그는 자신이 왜 승선했는지를 기억하지 못하기 때문에, 무엇이 그를 그곳으로 이끌었는지 계속해서 알아낸다.

개발

이 게임은 2008년 4월에 독일어윈도우용 게임으로 출시되었다.개발자들은 그 후 여러 개의 버그를 다루고, 이야기를 확장하고, 다른 개선들을 하는 이사들의 컷 작업을 해왔다.감독의 컷도 리눅스로 경기를 가져왔고 영어(음성 포함)와 프랑스어로 번역됐다.

이 게임은 실질적인 노하우가 없는 게임 개발자들이 포인트 앤 클릭 모험을 할 수 있도록 해주는 Visionaire Adventure Game Engine을 사용한다.이 엔진은 그래픽, 애니메이션, 필름 시퀀스 및 오디오 파일을 처리할 수 있으며 기본 제어와 인벤토리 시스템(SCM과 유사함)을 위한 템플릿을 제공한다. 개발자들은 게임의 제어에 기반하여 원래의 게임을 만들었다.플레이어는 2D 장면 사이를 이동하며 특정 캐릭터와 사물과 상호작용할 수 있다.때때로 플레이어는 스토리를 진전시키기 위해 어떤 상호작용도 할 수 없는 3D 시퀀스를 보게 될 것이다.

리셉션

원작은 독일의 비디오 게임 비평가들에게 호평을 받았다.게임스타는 이 게임을 최고의 프리웨어 게임 중 하나로 여겼다.[2]은 이 게임을 역대 최고의 50개의 프리웨어 게임과 앱 중 하나로 꼽았다.[3]golem.de의 Peter Steinlechner는 이 게임 플레이를 "실제로 훌륭하고 독창적인 것"이라고 말했다.그는 원작 게임의 일부 후진적인 퍼즐 역학의 재사용을 비판하고 그래픽을 "전혀 초현대적인 것은 아니다"라고 묘사했다.그러나 그는 동사 기반의 사용자 인터페이스뿐만 아니라 대화와 성우들을 칭찬했다.그는 "Between Time and Space는 흥미진진하고 재미있으며 독창적인 게임으로 장르 팬들에게 돈을 요구할 수 있었다"[4]고 결론지었다.gamona.de의 Timo Steinhaus에게 이 게임은 "전문적으로 만들어진 다른 모험들과 비교하는 것을 꺼릴 필요가 없다."그는 게임 플레이, 개발자들의 디테일에 대한 관심, 음악 그리고 목소리 있는 대화를 칭찬했다.[5]

참조

  1. ^ "Klassiker-Remake: 'Der Charme von "Zak McKracken" hat mich hingerissen'". Spiegel Online (in German). 4 June 2008. Retrieved 2015-05-11. [Cooperation] did not exist. We also hoped that none of them would contact us, as they have terminated many fan projects – especially Monkey Island sequels. Now it is too late anyway: our game has been downloaded 50,000 times. Our project manager was in San Francisco once and stumbled into Lucas Arts while wearing his characteristic McKracken nose glasses. There he was studiously ignored, however.
  2. ^ Klix, Sebastian (June 2011). "Zak McKracken: Between Time and Space". GameStar (in German): 92. ISSN 1610-6547.
  3. ^ Mattgey, Rupert; Albrecht, Daniel (20 April 2014). "Die besten Freeware-Spiele & Apps aller Zeiten". Chip (in German). Retrieved 2005-05-11.
  4. ^ Peter Steinlechner (28 April 2008). "Spieletest: Zak McKracken 2 - Kostenlos-Adventure mit Charme". golem.de. Retrieved 2011-04-26.
  5. ^ Timo Steinhaus (12 May 2008). "Fanprojekt holt den sympathischen Reporter zurück". gamona.de. Retrieved 2011-04-26.

외부 링크