모바일 디바이스
Mobile device모바일 디바이스(또는 핸드헬드 컴퓨터)는 손에 들고 조작할 수 있을 정도로 작은 컴퓨터입니다.일반적으로 모든 핸드헬드 컴퓨터 디바이스에는 LCD 또는 OLED 플랫스크린 인터페이스가 있으며, 물리 키보드와 함께 디지털 버튼, 키보드 또는 물리 버튼이 있는 터치스크린 인터페이스가 제공됩니다.이러한 많은 장치들은 Wi-Fi, 블루투스, 셀룰러 네트워크 또는 근거리 통신(NFC)을 통해 인터넷에 접속하고 자동차 엔터테인먼트 시스템이나 헤드셋과 같은 다른 장치와 상호 연결할 수 있다.내장 카메라, 음성 및 화상 전화 통화 발신 및 수신 기능, 비디오 게임, Global Positioning System(GPS; 글로벌 포지셔닝 시스템) 기능이 일반적입니다.일반적으로 전원은 리튬 이온 배터리에 의해 공급됩니다.모바일 디바이스에서는 타사 응용 프로그램을 설치하고 실행할 수 있는 모바일 운영 체제를 실행할 수 있습니다.
초기 스마트폰은 2000년대 후반에 더 큰 태블릿에 합류했지만, 그 외에는 근본적으로 동일했다.입력과 출력은 보통 터치스크린 인터페이스를 통해 이루어집니다.전화기/태블릿 및 퍼스널 디지털 어시스턴트는 노트북/데스크탑 컴퓨터의 많은 기능을 제공할 수 있지만 전용 기능 외에 더욱 편리하게 사용할 수 있습니다.엔터프라이즈 디지털 어시스턴트는 바코드, RFID 및 스마트 카드 리더를 통한 통합 데이터 캡처 등의 추가 비즈니스 기능을 제공할 수 있습니다.
2010년까지 모바일 기기는 가속도계, magnetometers과 자이로스코프와 같은 센서, 방향과 운동이 검출 허용하는 것에.모바일 장치 얼굴 인식이나 지문 인식 같은 생물학적 사용자 인증 제공할 수 있습니다.
모바일 기기의 주요 글로벌 제조 업체 애플, 삼성, 화웨이, 메이주, Zte, 샤오미 테크, 소니, 구글, HTC, LG, TCL, 모토롤라 모빌리티와 노키아 Realme과 Micromax 정보 과학 있다.
특성.
기기 이동성 여러 특징들을 컨텍스트:[1]에서 볼 수 있다.
- 물리적 규격과 몸무게
- 그 장치 또는 장착되어 진행하고 있어떤 종류의 모바일은 모바일이다.
- 호스트 장치 어떤 종류의 내용은 바인딩 될 수 있다.
- 어떻게 장치는 호스트와 의사 소통을 한다.
- 언제 거동이 발생한다
엄밀히 말하자면, 많은 소위 말하는 모바일 기기 이동성이 뛰어나지 않다., 즉, 모바일 인간 숙주는 비 모바일 스마트 폰 장치를 들고 있는데 유동성입니다 그것은 주최국이다.기기가 자체가 모바일, 로봇은 진정한 모바일 컴퓨팅 장치의 사례입니다.또 다른 예는 자율적인 차량이다.
세가지 기본 휴대 기기 신체적으로 이동 호스트에 바인딩 되는:, surface-mounted 또는 내장된 호스트의 직물, 예에 하고 있었다., 호스트 장치에 포함된 컨트롤러다.개체에 대한 발표하는 느슨하게와 이동 호스트, 예를 들어 동반 얽매인 스마트 폰 가방이나 주머니에 넣어 두었지만 쉽게 잘못 연결시킬 수 있고 올 수 없습니다.[1]따라서 자율적인 차량 등 포함된 장치를 이용한 모바일 호스트 포켓 크기의보다 크게 나타날 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스의 가장 일반적인 사이즈는 휴대용 포켓 사이즈이지만 모바일 디바이스에는 다른 사이즈가 존재합니다.어디에나 있는 유비쿼터스 컴퓨팅의 아버지로 알려진 Mark[by whom?] Weiser는 탭 크기, 패드 및 보드 [2]크기의 디바이스를 가리킵니다.여기서 탭은 부속 또는 웨어러블 센티미터 크기의 디바이스(예: 스마트폰, 패블릿 및 패드)로 정의됩니다.모바일 기기의 형태를 비평면으로 바꾸면 피부 기기나 먼지 크기의 작은 [1]기기들도 가질 수 있다.먼지란 직접 HCI 인터페이스가 없는 소형화된 장치(예: 마이크로 전자 기계 시스템(MEMS))를 말하며, 나노미터에서 마이크로미터, 밀리미터까지 다양합니다.「스마트 먼지」도 참조해 주세요.피부: 발광 및 전도성 고분자 및 유기 컴퓨터 장치를 기반으로 하는 직물.이러한 디스플레이는 보다 유연한 비평면 디스플레이 표면과 의류 및 커튼과 같은 제품으로 형성될 수 있습니다. OLED 디스플레이를 참조하십시오.스마트 디바이스도 참조해 주세요.
모빌리티는 무선 접속의 동의어로 간주되는 경우가 많지만[by whom?], 이러한 용어는 다릅니다.모바일 사용자, 애플리케이션 및 디바이스에 의한 모든 네트워크 액세스가 무선 네트워크를 경유할 필요는 없으며 그 반대도 마찬가지입니다.무선 액세스 디바이스는 정적이 될 수 있으며 모바일 사용자는 인터넷 카페 [1]등 유선 및 무선 핫스팟을 이동할 수 있습니다.일부 모바일 기기는 이동 중에 인터넷에 접속하기 위해 모바일 인터넷 기기로 사용할 수 있지만, 이동 중에 인터넷에 접속할 필요가 없으며, 많은 전화 기능이나 애플리케이션은 인터넷에 연결되지 않은 상태에서도 여전히 작동 가능합니다.
다른 테크놀로지에 비해 모바일 디바이스가 독특한 것은 하드웨어와 소프트웨어에 내재된 유연성입니다.유연한 애플리케이션에는 비디오 채팅, 웹 브라우징, 결제 시스템, NFC, 오디오 녹음 [3]등이 있습니다.모바일 기기가 보편화됨에 따라 클라우드 [citation needed]사용을 포함한 서비스가 급증할 것입니다.모바일 장치의 일반적인 형태인 스마트폰에는 디스플레이가 있지만, 스마트 컴퓨팅 장치의 또 다른 일반적인 형태인 은행 카드나 여행 카드로 사용되는 스마트 카드에는 디스플레이가 없습니다.이 모바일 디바이스는 CPU와 메모리를 탑재하고 있는 경우가 많지만 내부 데이터나 상태를 표시하기 위해 연결하거나 리더에 삽입해야 합니다.
종류들
다양한 애플리케이션용으로 설계된 많은 종류의 모바일 디바이스가 있습니다.다음과 같은 것이 있습니다.
사용하다
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핸드헬드 디바이스는 모바일 필드 관리에 사용하기 위해 견고해졌습니다.예를 들어 노트 디지털화, 송장 송수신, 자산 관리, 서명 기록, 부품 관리, 바코드 스캔 등이 있습니다.
2009년에는 모바일 콜라보레이션 시스템의 개발에 의해, 비디오, 오디오, 및 화면상의 그리기 기능을 조합한 핸드 헬드 디바이스를 사용해,[4] 장소에 관계없이 리얼타임으로 다자 회의를 실시할 수 있게 되었습니다.핸드헬드 컴퓨터는 로우엔드의 스마트폰, 핸드헬드 PDA, 울트라 모바일 PC 및 태블릿 PC(팜 OS, WebOS)[5] 등 다양한 폼 팩터로 제공됩니다.사용자들은 일부 모바일 기기에서 IPTV로 인터넷을 통해 텔레비전을 시청할 수 있다.모바일 텔레비전 수신기는 1960년대부터 존재해 왔고, 21세기에는 휴대폰으로 텔레비전을 이용할 [6]수 있게 되었다.
2010년대에는 모바일 기기가 거리나 사양에 관계없이 많은 데이터를 동기화하고 공유할 수 있습니다.의료 분야에서 모바일 기기는 약물, 치료, 심지어 의료 [7]계산과 같은 임상 정보에 액세스하는 데 필수적인 도구가 되고 있습니다.모바일 게임의 인기로 인해 도박업계는 모바일 기기에 카지노 게임을 제공하기 시작했고, 그 결과 불법 도박에 사용될 수 있는 기기로서 이러한 기기를 위험 방지 입법부에 포함시켰습니다.다른 잠재적으로 불법적인 행위로는 아동 포르노를 배포하는 데 모바일 기기를 사용하는 것, 아동 포르노 활동을 촉진하기 위해 모바일 앱과 하드웨어를 합법적으로 섹스 산업에 사용하는 것, 그리고 국경을 초월한 서비스를 수행하기 위해 모바일 기기를 사용하는 것 등이 포함될 수 있으며, 이는 모두 규제되어야 할 문제이다.군에서는 모바일 기기가 [8]주둔지에 상관없이 군인들에게 훈련과 교육 자료를 전달할 수 있는 새로운 기회를 만들어냈다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c d 를 클릭합니다Poslad, Stefan (2009). Ubiquitous Computing Smart Devices, Smart Environments and Smart Interaction. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3. Archived from the original on 2014-12-10. Retrieved 2015-01-07..
- ^ Weiser, Mark (1991). "The Computer for the Twenty-First Century". Scientific American. 265 (3): 94–104. doi:10.1038/scientificamerican0991-94.
- ^ Beddall-Hill, Nicola; Jabbar, Abdul & Al Shehri, Saleh (2011). "Social Mobile Devices as Tools for Qualitative Research in Education: iPhones and iPads in Ethnography, Interviewing, and Design-Based Research". Journal of the Research Center for Educational Technology. 7 (1): 67–90. ISSN 1948-075X.
- ^ Robbins, Renee (May 28, 2009). "Mobile video system visually connects global plant floor engineers". Control Engineering. Archived from the original on 2012-07-27.
- ^ 멜로우, P. (2005)미디어 세대: 모바일화를 통해 학습을 극대화합니다.아스실라이트 470~476년
- ^ Lotz, Amanda D. (2007)"텔레비전은 혁명을 일으킬 것입니다."뉴욕, 뉴욕: 뉴욕대학교 출판부. 페이지 65-66
- ^ Boruff & Storie, Jill & Dale (January 2014). "Mobile devices in medicine: a survey of how medical students, residents, and faculty use smartphones and other mobile devices to find information*". Journal of the Medical Library Association. 102 (1): 22–30. doi:10.3163/1536-5050.102.1.006. PMC 3878932. PMID 24415916.
- ^ Casey, Mike (June 26, 2014). "Army seeks to increase use of mobile devices". ftleavenworthLamp.com. Archived from the original on July 12, 2018. Retrieved July 23, 2014.
원천
- "Mobile Devices". Library Technology Reports. 44 (5): 10–15. 2008.
- Hanson, C. W. (2011). "Chapter 2: Mobile Devices in 2011". Library Technology Reports. 47 (2): 11–23.