휴먼: 폴 플랫

Human: Fall Flat
휴먼: 폴 플랫
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게임 로고
개발자브레이크 게임 금지
게시자커브 디지털
감독자토마스 사칼라루스카스
프로듀서토마스 사칼라루스카스[1]
작성자토마스 사칼라루스카스
엔진유니티
플랫폼
해제
2016년 7월 22일
    • Windows, Linux, MacOS
    • 2016년 7월 22일
    • 플레이스테이션 4
    • 2017년 5월 9일
    • 엑스박스 원
    • 2017년 5월 12일
    • 닌텐도 스위치
    • 2017년 12월 7일
    • iOS, Android
    • 2019년 6월 26일
    • 스타디아
    • 2020년 10월 1일
    • Xbox 시리즈 X/S
    • 2021년 5월 28일
    • 플레이스테이션 5
    • 2021년 6월 24일
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

휴먼: 플랫은 토마스 사칼라루스카스가 개발하고 커브 디지털이 발행한 퍼즐 플랫폼 게임이다.초기에는 2016년 7월 마이크로소프트 윈도, 리눅스, 맥OS용으로 출시되었으며, 이후 몇 년 동안 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 구글 스타디아, iOS안드로이드에 대한 포트를 받았다.

그 경기는 엇갈린 평가를 받았다.평론가들은 퍼즐과 코미디 애니메이션의 재생성을 높이 평가했다.이 게임은 2021년 7월 현재 3000만 장 이상 팔리며 역대 최다 판매 비디오 게임 중 하나로 기록되고 있다.

게임플레이

휴먼: 폴 플랫(Fall Flat)은 게임 내 밥(Bob)으로 불리는 사용자 정의 가능한 인간을 플레이하는 물리 퍼즐 게임이다.밥은 초인적인 능력이 없다고 한다. 그는 순전히 인간이다.[2]선수들은 그가 두 팔로 물건을 잡고 머리로 바라보도록 할 수 있다.[3][4]

Bob은 물리적인 물체와 상호작용한다.

밥의 표준 외모는 야구모자를 쓴 특징 없고 미니멀한 올백의 인간이지만, 선수들은 그의 몸을 다른 색으로 칠하고 다양한 의상을 입히면서 그의 취향에 맞게 맞춤 제작할 수 있다.[2]

그 경기는 끝이 없다.각 레벨은 각기 다른 주제를 가지고 있으며, 각각 고유한 퍼즐에 대한 여러 가지 해결책을 포함하고 있다.[2]게임에 숨겨진 다양한 리모컨은 플레이어들에게 게임 플레이를 배우고 궁극적으로는 퍼즐을 풀 수 있는 단서를 준다.[5]

개발

인간: Fall Flat은 Tomas Sakalauskas에 의해 개발되었다.2012년 사칼라루스카스는 비디오 게임 개발을 시도하기 위해 IT 분야의 일을 포기했다.[1]처음에 사칼라루스카스는 비록 돈이 부족했지만 모바일 게임을 만드는 데 집중했다. 대부분의 모바일 게임의 프리미엄 모델의 윤리에 의문을 제기하는 그와 결합하여 그는 대신에 PC 게임으로 개발을 바꾸게 되었다.Sakalauskas는 Human: Fall Flat이 그의 "마지막 게임"이었다고 말했다.[6]

이 게임은 인텔RealSense 모션 센싱 카메라의 프로토타입으로서 삶을 시작했다.비록 사칼라우스카스는 결국 게임이 전통적인 제어로 더 잘 작동할 것이라는 것을 깨닫고 이 기기에서 멀어지게 되었다.[6]사칼라루스카스는 임보포탈과 비슷한 퍼즐게임의 맥락에서 게임을 만들기 위해 나섰지만, 아들 사칼라루스카스와 함께 게임을 할 때 "퍼즐을 풀지 않기 위해 가능한 모든 것을 했다"고 지적한 대신 물리 엔진으로 재미를 봤다.이 때문에 사칼라루스카스는 접근방식을 바꿔 퍼즐을 "실제로 물샐틈없는" 퍼즐로 만들었다.[7]처음에 그 게임은 단 한 명의 선수에 불과했다.사칼라루스카스는 멀티플레이어 모드에 대한 여러 요청을 받았지만, 관련 물리학이 온라인 플레이를 불가능하게 만들 것이라고 느꼈지만, 결국 엔비디아로부터 기술을 이용해 솔루션을 만들었고, 2017년 10월에는 온라인 멀티플레이어 기능이 추가돼 온라인이나 LAN으로 최대 8명이 플레이할 수 있게 됐다.[8][9]

이 게임은 Itch.io에서 시제품으로 출시되었고, 이후 많은 저명한 스트리머들이 이 게임을 홍보하기 시작했고, 사칼라루스카스는 9개월 후에 스팀 버전을 출시하게 되었다.[7]플레이스테이션 4와 엑스박스 버전2017년 5월에 이어 12월에 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다.[10]iOS안드로이드를 지원하는 코드글루와 505게임즈의 포트투모바일 플랫폼이 2019년 6월 26일 출시됐다.[11][12]2020년 10월 1일 출시된 [14]Lab42의[13] Stadia 포트, 이듬해 Xbox Series X/[15]S, PlayStation 5 버전.

리셉션

휴먼: 폴 플랫은 리뷰 집계기 메타크리트어(Metacritic)에 따르면 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[16][17][18][19]IGN의 댄 스테이플턴은 슬랩스틱 컨트롤, 유머러스한 애니메이션, 캐릭터 커스터마이징 등을 칭찬하며 실제 경기보다는 관람용으로 이 게임을 추천했다.[4]데스트레이토이드의 잭 퍼니스는 퍼즐의 재생성을 즐기며 퍼즐마다 제공되는 여러 해답을 칭찬했다.[3]

2018년 2월까지 모든 플랫폼에서 200만 부 이상이 팔렸다.[1]커브에 따르면 2017년 말 온라인 멀티플레이어가 추가되면서 게임 판매량이 늘었고 2018년 1월 초에는 윈도 버전에서 판매된 100만 대 이상이 깨졌지만 한 달 만에 70만 대가 추가 판매됐다.[27][28][29]2018년 6월까지 이 게임은 모든 플랫폼에서 400만 개 이상의 판매를 달성했다.[30]

휴먼: 플랫닌텐도 스위치 게임을 물리적으로 출판하는 한정판 회사인 슈퍼 레어 게임즈가 출시한 첫 비디오 게임이다.2018년 3월 5,000부 주문이 가능해졌다.[31]일본에서는 테온의 자회사 테이온재팬이 출시한 닌텐도 스위치 버전의 휴먼 플랫이 발매 첫 주 동안 5241부가 판매되는 등 14번째 베스트셀러 게임이었다.[32]

2021년 2월 현재, 이 게임은 2,500만 부 이상이 팔렸으며, 이 판매의 일부는 XD Inc.와 505 Games를 통해 중국에서 발매된 후 2020년에 걸쳐 이 게임의 인기를 포함했으며, 이는 COVID-19 대유행 당시 이 게임의 인기에 기인한다.[33]

2021년 7월 현재 휴먼: 플랫은 3천만 부 이상이 팔렸다.[34]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2017 어워드 개발 뉴게임즈IP 지명했다 [35][36]
독립 게임 개발자 협회상 캐주얼/소셜 게임 지명했다 [37]
2018 독립 게임 개발자 협회상 최고의 오디오 디자인 지명했다 [38][39]
베스트 캐주얼 게임

참조

  1. ^ a b c "Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again". GamesIndustry.biz. Retrieved 19 December 2018.
  2. ^ a b c Donnelly, Joe (26 July 2016). "Seven ways Human Fall Flat will make you smile". PC Gamer. Retrieved 22 November 2017.
  3. ^ a b c Furniss, Zack (6 August 2016). "Review: Human: Fall Flat". Destructoid. Retrieved 22 November 2017.
  4. ^ a b c Stapleton, Dan (28 July 2016). "Human: Fall Flat Review". IGN. Retrieved 22 November 2017.
  5. ^ Minguez, Cindy. "Human Fall Flat Review". TrueAchievements. Retrieved 8 January 2019.
  6. ^ a b Robinson, Martin (27 February 2018). "How Human: Fall Flat rose up to become a smash hit". Eurogamer. Retrieved 27 September 2021.
  7. ^ a b Aubrey, Dave (11 February 2021). "Human Fall Flat Interview With Tomas Sakalauskas, CEO Of No Brakes Games". TheGamer. Retrieved 27 September 2021.
  8. ^ Walker, John (2 February 2018). "How Human: Fall Flat has kept its head held high". Rock Paper Shotgun. Retrieved 27 September 2021.
  9. ^ Donnelly, Joe (31 October 2017). "Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer". PC Gamer. Retrieved 9 December 2017.
  10. ^ Phillips, Tom (11 August 2017). "The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch". Eurogamer. Retrieved 22 November 2017.
  11. ^ Holt, Kris (20 June 2019). "'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th". Engadget. Retrieved 20 June 2019.
  12. ^ Sholtz, Matthew (20 June 2019). "Human: Fall Flat is coming to Android thanks to a partnership between 505 Games and Curve Digital". Android Police. Retrieved 27 June 2019.
  13. ^ "Games". lab42.games. Retrieved 21 October 2021.
  14. ^ "This Week on Stadia: Six new free games plus Risk of Rain 2". Stadia Community Blog. 29 September 2020.
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  28. ^ Calvin, Alex (15 February 2018). "Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC". PC Games Insider. Retrieved 17 February 2018.
  29. ^ Bensen, Julian (20 February 2018). "Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy"". PCGamesN. Retrieved 20 February 2018.
  30. ^ "Physics-based puzzle platformer Human: Fall Flat smashes sales charts with four million units sold". Plan of Attack. 19 June 2018. Retrieved 22 September 2018.
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  39. ^ "2018 Winners". The Independent Game Developers' Association. 1 November 2018. Retrieved 2 November 2018.

외부 링크