하이퍼로그
HyperRogue![]() | |
원저작자 | 제노 로그 |
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개발자 | 제노 로그 숀 패럿 (음악) 윌 사비노 (음악) 링컨 도미나 (음악) |
초기 릴리즈 | 첫 번째 무료 버전
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안정된 릴리스 | 12.0u / 2022년 7월 12일; (2022년 ) |
저장소 | https://github.com/zenorogue/hyperrogue |
기입처 | C++(SDL 사용) |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Android, OpenPandora[1] |
유형 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 Roguelike |
면허증. | GNU General Public License 버전 2.0 |
웹 사이트 | https://roguetemple.com/z/hyper/ |
HyperRogue는 Zeno Rogue가 개발한 독립 비디오 게임이다.그것은 쌍곡면에서 벌어지는 퍼즐 게임 '죽음의 치명적인 방'과 M. C. 에셔의 예술에서 영감을 받은 악당 같은 작품이다.
게임 플레이
HyperRogue는 플레이어가 쌍곡기하학에 기초한 세계를 탐색하는 하나의 캐릭터를 제어하는 턴 기반 게임으로, 셀은 기본적으로 잘린 순서 7 삼각형 타일링으로 배열됩니다(몇 가지 예외 있음).플레이어는 또한 다른 타일링과 벌집을 2차원 및 3차원, 8개의 서스턴 지오메트리, 다양한 몫 공간과 [2]함께 사용할 수 있습니다.수속적인 생성과 퍼메이드 패스는 로겔라이크 장르에서, 퍼즐에 근거한 싸움은 데드 룸 오브 데스로부터 차용한다.
세계는 각각 다른 주제, 보물, 적, 역학과 마법의 힘을 가진 72개의 [3]땅으로 구성되어 있다; 그 땅들은 보통 쌍곡선의 직선으로 나뉘어져 있고, 여행하면서 변화하여 괴물들과 마법의 힘이 다른 땅들 사이에서 상호작용할 수 있게 한다.세계는 절차적으로 즉각적으로 생성된다; 일부 땅은 주어진 연극에서 전제 조건을 충족함으로써 잠금이 해제되어야 한다(예: 주어진 수의 보물을 모으는 것).
게임의 주요 목표는 적에게 갇히는 것을 피하면서 보물을 모으는 것이다.단순히 보물을 모으는 것 외에도, 수행해야 할 몇 가지 주요 임무가 있다(옌더 퀘스트, 프린스 퀘스트, 하이퍼스톤 퀘스트, 성배).
기본적인 게임 플레이는 죽음의 방에서 영감을 얻습니다.기본 적들은 플레이어와 번갈아 가며 돌아가며 플레이어나 적들은 그 자리에 머물거나, 이동하거나, 인접한 셀을 공격할 수 있습니다.플레이어와 기본 적을 한 번의 타격으로 죽일 수 있습니다.체스의 체크 규칙과 유사하게, 게임은 플레이어가 즉시 살해될 수 있는 움직임을 허용하지 않는다.한 명의 적을 물리치는 것은 문제가 되지 않지만, 여러 명의 적과 [4]한 번에 싸우기 위해서는 전술적 계획이 필수적이다.이 기본 공식은 여러 가지 방식으로 변형된다: 다양한 속도의 괴물, 아이비, 샌드웜, 뱀, 용과 같은 다중 타일 괴물, 그리고 특정한 방식으로 공격해야 하는 괴물들이 있다.
게임에는 많은 특별한 모드가 있으며, 플레이어는 특정 챌린지(순수한 전술 모드, 옌더 챌린지)를 특정하거나 게임의 중요한 측면을 변경할 수 있다(이동하면서 랜드가 매우 빠르게 바뀌는 카오스 모드, 턴 베이스와 그리드 베이스가 아닌 연속적인 슈팅업 모드, 그리고 오브 전략 모드를 사용할 수 있다.세상에서 선택되는 대신 언제든지 선택됩니다.)소스 코드에는 RogueViz라는 [5]시각화 엔진도 포함되어 있습니다.
쌍곡선 기하학

HyperRogue의 세계는 비유클리드 기하학, 정확히는 쌍곡 [6]기하학으로 특징지어진다; 이것은 [7][8]게임의 많은 측면에 영향을 미친다.
기본적인 게임 플레이플레이어는 음의 곡률을 사용하여 유클리드 그리드의 유사한 게임에서 벗어날 수 없는 상황을 피할 수 있습니다.특히 플레이어를 따라가는 몬스터는 플레이어의 바로 뒤에 있지 않는 한 점점 더 뒤처지게 됩니다.이는 특정 경로로 등거리를 따라가는 것이 원래 경로를 따라가는 것보다 더 오래 걸리기 때문입니다.
Art. 게임은 기본적으로 Poincaré 디스크 모델에 표시되며, 특수 모드 메뉴에서 다른 투영을 선택할 수도 있습니다.그래픽은 M. C. 에셔의 예술, 특히 쌍곡선 기하학을 사용한 원 한계 시리즈에서 영감을 받았습니다.
밸런스쌍곡기하학의 한 가지 특성은 시작점으로부터 최대 d 거리에 있는 셀의 양이 d 단위로 기하급수적이라는 것입니다; 시작점으로부터 1000 거리에 셀의 수 백억 개가 있습니다.이것은 HyperRogue의 세계를 사실상 무한대로 만듭니다.장비를 모아 더 강해지는 전통적인 RPG 공식을 바꿔야 연마 전략이 효과적이지 않았다.보물을 수집함으로써 새로운 땅과 마법의 힘이 풀리지만, 한편으로 산란하는 몬스터의 양은 주어진 땅에서 수집되는 보물의 수에 따라 달라지기 때문에 무한정 갈 수 없다.
퀘스트 디자인게임의 많은 도전들은 유클리드 세계에서는 사소한 것이지만 쌍곡면의 기하급수적인 확장에 의해 어려워진다.동시에, 다른 도전들은 유클리드에서는 실질적으로 불가능할 것이지만 쌍곡선 세계에서는 비교적 쉽다.적당한 크기의 원의 중심에 도달하는 것과 이전 위치로 돌아가는 것은 쌍곡 기하학에서는 거의 불가능한 두 가지 작업의 예입니다. 반면 유클리드 기하학에서는 둘 다 훨씬 더 쉽습니다.
수준 높은 설계게임 세계의 장애물이나 다른 물체들은 무한대의 나무, 등거리, 호로사이클, 그리고 절대 교차하지 않는 직선과 같은 유클리드 기하학에서는 불가능한 모양을 사용한다.또한 쌍곡 기하학의 전체성에 의존하는 땅이 하나 있는데, 그것은 플레이어가 몇 가지 단계를 거쳐 타일로 돌아왔을 때, 세계는 플레이어 주위로 회전하는 것이다.
게임 내 튜토리얼을 통해 플레이어는 쌍곡 기하학과 게임의 기본 구조에 대해 배울 수 있습니다.
풀어주다
HyperRogue의 첫 [9]버전은 2011년 11월에 만들어졌으며 하나의 땅과 매우 단순한 몬스터만을 포함하고 있었다.2012년 3월, 「7일간의 Roguelike Challenge」의 새로운 버전이 제작되어 보다 많은 토지와 마법의 오브가 도입되었습니다.2015년 1월 HyperRogue가 스팀으로 [10]출시되었습니다.
2021년 6월에 출시된 버전 12.0은 SteamVR을 [11]통한 가상현실 지원을 추가했습니다.
접수처
HyperRogue는 "Roguelike [12]Games 탐색"이라는 책에서 "최근에 등장한 가장 흥미로운 악당들 중 하나"라고 불렸습니다.포켓 택틱스는 그것이 로저 젤라즈니의 호박 연대기 시리즈를 연상시킨다고 말했다.[13]
레퍼런스
- ^ repo.openpandora.org의 하이퍼로그
- ^ "HyperRogue - Experiments with geometry".
- ^ "HyperRogue About Page". Retrieved Apr 7, 2020.
- ^ Valentin, Christian. "Don't lose your way in non-Euclidean roguelike HyperRogue". www.pocketgamer.com. Retrieved 2021-06-03.
- ^ Zeno and Tehora Rogue, RogueViz, retrieved Apr 27, 2017
- ^ Zeno Rogue (18 March 2012). "hyperbolic geometry in HyperRogue". Eye of Hydra. Retrieved Apr 27, 2017.
- ^ Kopczyński, Eryk; Celińska, Dorota; Čtrnáct, Marek. "HyperRogue: playing with hyperbolic geometry" (PDF). Proceedings of Bridges 2017: Mathematics, Music, Art, Architecture, Culture (2017). Bridges Conference. Waterloo, Canada.
- ^ Smith, Adam (28 September 2017). "HyperRogue, the non-Euclidean roguelike, is a mind-melting masterpiece". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 29 September 2017.
- ^ Rogue, Zeno. "History of HyperRogue". Retrieved Apr 27, 2017.
- ^ "HyperRogue in Steam store".
- ^ Liam Dawe. "HyperRogue turns the non-Euclidean roguelike into a VR experience and it's wild". GamingOnLinux. Retrieved 2021-06-04.
- ^ Harris, John (2020). Exploring Roguelike Games. Milton: Taylor & Francis Group. ISBN 978-1-000-16949-2. OCLC 1164495662.
- ^ Eklund, Tof (2 March 2016). "A gaggle of games with an LGBTQ+ perspective". Pocket Tactics. Archived from the original on June 20, 2017. Retrieved 29 September 2017.