인터 오브젝트

Interobject

인터 오브젝트는 두 개의 다른 알려진 오브젝트 사이에 있는 오브젝트의 꿈 현상이다.

정의

이 용어는 Mark J. Blechner가 그의 연구 "The Dream Frontiner"에서 만들었다.물체는 두 물체가 하나로 융합되는 전형적인 꿈의 응축과는 다르다.대신 응결이 불완전하다.꿈에 관한 문헌에서 나온 몇 가지 예로는 "하드웨어 한 조각, 문 자물쇠 같은 것 또는 아마도 페인트를 얼린 경첩 한 쌍"[1]과 "기록 플레이어와 균형 스케일의 어떤 것"이 있다.[2]인터 오브젝트는 부분적으로 융합된 다른 오브젝트 혼합에서 파생된 새로운 창조물이다.

교차 객체의 특성

깨어있는 삶에 마주치면 이상해 보이는 이분법적 인식과 같은 상호개체는 대부분의 사람들에 의해 꿈에서 흔한 것으로 받아들여진다.그들은 꿈의 이론과 분류 이론 모두에 시사하는 바가 있다.인터 오브젝트는 깨어있는 정신에 대한 연결이 분명하지 않을 수 있는 꿈꾸는 마음을 함께 그룹화하는 항목을 보여준다."수로교나 swimming-pool 사이에 뭔가"[3]"물을 함유하고 있는 큰 인공 건축 도구.""는 휴대 전화 및 아이 사이 뭔가"[4]의 카테고리 범주를 기술의 상대적으로 새로운 조각과 살아 있는 유아 조합을 드러낼 때 당신이 둘 다 몸 가까이에 계속됩니다 그것을 기대하지 않고, 형님 소리를 내는지를 보여 준다.번쨀n은 당신에게 연결감을 준다.

공부하다

과학자들은 서로 다른 물체들이 꿈에서만 발생하는지 혹은 깨어있는 삶 동안 무의식적인 분류로 일어날 수 있는지는 알지 못한다.프로이트는[5] 인터 오브젝트를 "중간적이고 복합적인 구조"라고 불렀다.그는 그것들이 열등한 정신구조라고 생각했고 깨어있는 삶에서 꼼꼼하게 피했다.

성인들은 깨어있는 삶에서 꿈을 재검증할 때 상호사물을 규칙화하려는 경향이 있다.아이들은 원래의 형태로 상호 대상을 더 잘 유지할 수 있다.한 소년은 아버지에게 바다표범 한 마리가 자신의 무리를 구조했을 때 전자가 바다에서 곤경에 처한 꿈을 "그들은 바다표범일 뿐이라고 생각했지만, [...] 그것은 배 전체였다"고 설명했다.그의 아버지는 애매모호함을 덜 불편하게 여겼는데, 정말 배라고 대답했다."그러니까 정말 배, 크고 안전한 배였군."그 소년은 꿈의 진실성을 단단히 움켜잡은 채 둘 다라고 응수했다.이 아이는 아직 세상이 돌아가는 방식에 맞게 자신의 인식을 규칙화하는 법을 배우지 못했었다.어른들은 깨어있는 삶에서 서로 다른 사물들을 거부하는 것을 배울 수 있지만, 여전히 그것들을 꿈 속에 간직하고 있다.[6]

가능한 설명

상호개체는 인간의 사고에서 기본적인 기능을 가지고 있을 수 있다.엘레노어 로치가 설명한 정상적인 정신적 범주를 위반함으로써, 상호개체는 완전히 형성된 이차적 과정 형성만을 사용함으로써 오기 더 어려운 새로운 사상의 기원이 될 수 있다.그들은 꿈-생활 중에 새로운 사상-교화가 만들어지고 그 유용성에 따라 깨어있는 삶에서 거부되거나 유지되는 "원리적인 다윈주의"[7]의 한 예일 수도 있다.

[8] 꾸는 사람이 걸어다니며 깨어 있는 것처럼 행동한다면 정신분열증의 임상 사진을 갖게 될 것이라고 융은 참았다.홉슨[9] 꿈은 정신분열증이라기보다는 망상에 가깝다고 결론지었다.융과 홉슨 둘 다 꿈이 어떻게 정상적인 깨어있는 삶의 결함 있는 형태인지에 초점을 맞추고 있지만, 꿈에서 우리의 정신은 깨어있는 삶보다 어떤 면에서 더 잘 기능할 수 있다.상호개체는 매우 다른 사물들이 어떻게 공통점을 가지고 있는지를 알아차릴 수 있는 꿈꾸는 마음의 능력을 보여준다.그러면 정신은 우리가 깨어있는 삶에서 결코 알아차리지 못했을 새로운 범주를 만들어낸다.'휴대폰 아기'를 꿈꾸던 여성은 신체에 가까이 붙들고 놀라고 당황할 때 소리를 내는 작은 물체라는 새로운 카테고리를 만들고 있었다.

상호개체는 광고에 사용되어 왔다."교체 템플릿"이라고 알려진 규칙 집합은 컴퓨터에서 개체 간:

이어 "특성(T)이 있는 제품(P)을 보면 P가 T를 가지고 있다는 메시지를 전달하는 광고에 대해 피험자가 창의적인 아이디어를 내달라는 요청을 받는다.시각적 형식에서는 일반적으로 T로 식별되는 물체 S(기호)를 P로 대체한다.T가 필수적인 상황에 S를 놓으면 효과가 높아진다.또한 교체 작업을 반복할 수 있다.S와 관련된 요소를 교체하기 위해 P보다는 일부나 측면, 또는 이와 연관된 물체를 사용할 수 있다."[10] 예루살렘에서 열리는 월드컵 대회 광고를 제작해 달라는 부탁을 받고 컴퓨터가 테니스공 질감을 가진 돔을 갖춘 모스크를 만들었다.항공사의 정시 성능을 광고하면서 컴퓨터는 뻐꾸기 대신 점보 제트기가 시계에서 튀어나오는 뻐꾸기 시계를 만들었다.이 두 가지 창조물, 즉 모스크/테니스 공과 점보 제트/쿠크 시계 모두 서로 다른 사물이다.

메모들

  1. ^ Hobson, J.A. (1988) The Dreaming Brain.뉴욕: 베이직 북스.
  2. ^ 멜처, D. (1984) 드림라이프.영국 퍼스셔: 클루니 프레스.
  3. ^ States, B. (1995). "Dreaming "accidentally" of Harold Pinter: The interplay of metaphor and metonymy in dreams". Dreaming. 5: 229–245. doi:10.1037/h0094438.
  4. ^ Blechner, M. (2005). "The grammar of irrationality: What psychoanalytic dream study can tell us about the brain". Contemporary Psychoanalysis. 41: 203–221. doi:10.1080/00107530.2005.10745859.
  5. ^ 프로이트, S. (1900) 꿈의 해석.뉴욕: 바이킹.
  6. ^ 블리너, M. (2001) 드림 프론티어힐스데일, NJ: 애널리틱 프레스.
  7. ^ 블리너, M. (2001) 드림 프론티어힐스데일, NJ: 애널리틱 프레스.
  8. ^ 중, C. G. (1907/1960)치매 프래콕스의 심리. (R. Hul, Trans.C. G. Jung에서 '집합된 작품' (Vol. 3, 페이지 1–15)뉴욕, 뉴욕: 판테온.
  9. ^ Hobson, J. A. (1997) 망상증처럼 꿈을 꾸는 것:우리의 야간 광기에 대한 정신 상태 분석.'신경계의 세미나르' '17, 121–128'
  10. ^ Goldenberg, J.; Mazursky, D.; Solomon, S. (1999). "Creative sparks". Science. 285 (5433): 1495–1496. doi:10.1126/science.285.5433.1495.