이리디온 3D

Iridion 3D
이리디온 3D
Iridion 3D cover art
개발자신엔
게시자마제스코 엔터테인먼트
플랫폼게임보이 어드밴스, 윈도
해제게임보이 어드밴스
  • EU: 2001년[1] 9월 21일
창문들
  • WW: 2020년[2] 4월 8일
장르레일 슈터
모드싱글 플레이어

이리디온 3D신엔이 개발한 준3D 레일 슈터 비디오 게임이다.게임보이 어드밴스 휴대용 게임기의 출시 타이틀로 2001년 6월 11일 북미, 9월 21일 유럽에 출시되었다.그 선수는 외계인 이리디온으로부터 지구를 지키는 단일 우주선을 조종한다.이 게임은 지구에서 외계인의 본거지 행성에 이르는 7단계에 걸쳐 있으며, 각각 상사와 함께 절정에 이르는 선형 경로를 따른다.

이리디온게임보이 컬러의 슈터로 개발을 시작했는데, 신엔이 개발을 중단하고 게임보이 어드밴스로 초점을 옮기기로 결정했을 때, 이리디온은 개발자가 이 시스템에 등장한 첫 번째 게임이었다.신겐은 3D 게임으로 광고되었지만, 진정한 3D 환경을 만드는 대신 실시간 인코딩과 사이징을 사용하여 2D 스프라이트의 크기를 조작했다.게임 카트리지의 공간이 더 넓어진 것은 게임에서 작은 파일 크기의 노래 데이터를 실시간으로 디코딩할 수 있는 GAX 사운드 엔진을 사용했기 때문이다.

개봉 즉시 이리디온은 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다.그래픽과 사운드는 일반적으로 칭찬받았다; 출시 1년 후, 테크놀로지의 비평가들TV는 여전히 그것을 플랫폼에서 가장 잘 생긴 게임으로 여겼다.이와는 대조적으로, 비평가들은 그 게임의 반복적이고 좌절감을 주는 게임 플레이를 조롱했다.개봉 즉시 타이틀을 미온적으로 받아들였음에도 불구하고 이리디온 3D는 재정적인 성공을 거두었고 이리디온 2세, 나노스트레이 등 미래의 신엔 슈터들에게 영향을 미쳤다.

게임플레이

Refusor와 같은 보스들은 보통 하나의 취약성을 가지고 있다. 여기 녹색 핵심이다.왼쪽 위에서부터 남은 인명 수, 점수, 선박 에너지 등이 표시된다.

이 게임은 스타 폭스 시리즈와 비슷한 단순한 전진 레일 슈터다.게임 플레이 중에는 게임보이 어드밴스의 방향패드 A와 스타트 버튼만 사용된다.[3]배는 정해진 속도로 잠겨 있어 브레이크를 밟거나 속도를 낼 수 없다.[4]

그 선수는 레벨 보스를 포함하지 않고 15가지 이상의 적과 마주친다.어떤 것들은 파괴하기 쉽다; 이리디온의 고향 세계에서 발견된 불 피조물을 포함한 다른 것들은 파괴할 수 없으므로 피해야 한다.다른 적들은 선수가 길을 차단하기 위해 지뢰를 깔아 적의 공격을 피하는 것을 막는다.쓰레기나 소행성과 같은 수동적인 물체는 플레이어의 기술을 손상시키거나 파괴할 수 있다.적들은 갑옷과 무기가 다양하다. 일부는 불을 되돌릴 수 없고, 선수를 공격하기 위해 파도를 타고 이동한다.[4]: 19–22 선수 배는 5가지 종류의 무기를 사용할 수 있으며, 각각 3단계의 전력을 사용할 수 있다.플레이어는 현재의 무기의 힘과 일치하는 파워업을 수집하여 무기력을 증강시킨다; 다른 색을 수집하면 플레이어에게 그러한 무기 유형의 첫 번째 레벨이 주어진다.플레이어의 배가 파괴되면 무기의 파워 레벨이 한 단계 낮아진다.섬광 파워는 우주선의 방패를 복구한다.[4]: 5

각 레벨은 선수가 적들의 파도를 헤치며 직선적인 길을 따라가게 하고 상사와 함께 절정을 이룬다.보스 단계에서 플레이어의 기술은 앞으로 나아가지 않고 보스 앞에서 맴돈다.[5]각 보스는 한 가지 취약성을 가지고 있는데, 이 취약성은 맞으면 번뜩인다.이들 지역은 방패막이 심한 경우가 많으며 갑옷을 벗기 위해 반복적으로 타격해야 한다.다른 상사의 취약성은 숨겨져 짧은 기간 동안만 나타난다.대부분의 보스들은 선수에게 발사하거나 선수의 슛을 반영하는 무기를 가지고 있다.각 레벨이 끝나면, 선수들은 패배한 적에 대한 보너스, 남은 목숨, 그리고 선수 기예의 에너지 레벨 등을 받는다.[4]: 4 점수가 특정 임계값에 도달하면 추가 수명이 부여된다.[4]: 28

플롯

이리디온 3D 지구의 개봉 영화관에서는 표면의 대부분을 점령하고 궤도에 지뢰를 깔고 태평양에 폭탄을 투하하는 이리디온의 예고 없이 공격을 받는다.이 선수는 이리디온으로부터 지구를 방어하기 위한 마지막 희망인 실험용 SHN 전투기의 조종사다.[4]: 6 그 선수는 이리디온의 무리의 전투기와 자연 장애물에 맞서 홀로 그의 배를 조종한다.초기 단계는 지구에서 시작되는데, 플레이어는 이리디온 쓰레기 터널을 통해 싸운다.플레이어는 태평양으로 나아가 지구상의 이리디온 침공 함대의 상당 부분을 파괴한 뒤 성층권으로 들어가 지구 주위의 궤도 봉쇄를 파괴하고 그 후 달의 이리디온 보스를 섬멸한다.

침략 함대가 폐허가 된 상태에서 플레이어는 우주의 먼 곳으로 향한다.소행성대 내의 이리디온 채굴 군락을 파괴한 후, 플레이어는 이리디온 홈 시스템으로 이동한다.결국 플레이어는 자기들의 고향 세계에서 이리디온과 싸우며 이리디온의 '메인프레임'을 무너뜨리고 외계인의 위협을 영원히 종식시킨다.[4]: 27

개발

맨프레드 린저는 1996년 자신의 아미가 컴퓨터로 슈팅 em-up 비디오 게임을 개발하기 시작했으나, 단 한 단계와 일부 관련 음악을 제작한 후 프로젝트를 포기했다.린저는 이후 1999년 신엔을 공동 설립했고 이루디온게임보이 컬러의 슈터로 개발을 시작했다.[6]2001년 1월 10일, 신엔은 다가오는 게임보이 어드밴스만을 위한 게임 대신에 컬러용 게임을 만드는 것을 중단할 것이라고 발표했다.[7]이리디온의 총괄 프로듀서는 아타리의 프로그래머였던 댄 키친이었다.[8]

이리디온 3D는 3D 게임으로 광고되지만 폭발과 적을 그린 스프라이트와 텍스처 스크롤에 2D 그래픽만 사용한다.개발자들은 그래픽으로 집약적인 게임보이 어드밴스 기법인 배경 질감을 반복함으로써 3D의 환상을 만들어냈다.[9]그래픽 오브젝트는 플레이어에 상대적인 위치를 나타내기 위해 축소 또는 확대한다.레벨 환경은 낮부터 밤까지의 진행과 같은 변화를 특징으로 한다.마제스코의 핸드헬드 부사장인 키친은 "게임보이 어드밴스의 그래픽 하드웨어를 기술적 한계까지 밀어붙임으로써 이리디온 3D는 정말 현실적인 3D 게임 경험을 제공한다"고 썼다.그는 플레이어들이 휴대용 시스템의 게임의 능력에 감명을 받기를 바랐다.[5]

린저는 이리디온 3D의 음악을 작곡했다.[10]일부 음악은 게임 자체를 프로그래밍하기 전에 시작되었다.[6]이 게임은 신엔이 GAX 사운드 엔진을 사용한 첫 번째 제품이었는데, 이 제품은 매우 작은 파일 크기의 노래 데이터를 실시간으로 해독할 수 있게 해주었고, 이것은 카트리지를 그래픽에 더 많은 공간을 사용할 수 있게 해주었다.[11]이 사운드 트랙은 2003년에 컴팩트 디스크로 배열된 컬렉션의 일부로, 2010년에 디지털로 발매되었다.[10]

2001년 3월까지 이리디온의 GBA 버전은 실행 가능한 형태로 보여졌다.IGN은 초기 화면을 보고 이리디온이 게임보이 어드밴스 슈터들이 어떤 기준을 세워야 하는지를 '임시'하고 있다고 선언해 플랫폼을 한계로 밀어내고 당시 핸드헬드 시스템으로 볼 수 있었던 가장 놀라운 게임을 제작했다.[12]게임스팟의 벤 스탈은 뛰어난 그래픽과 높은 프레임률에 주목하며 "이 시점에서 이루디온 3D는 장르 팬들에게 멋진 게임이 될 수 있을 것 같다"[13]고 끝을 맺었다.이 게임은 진전과 함께 시작된 17개의 타이틀 중 하나였다.[14][5]

리셉션

이리디온 3D는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱게임랭킹스에서 각각 53%와 57%의 시청률을 기록하며 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[15][16]게임보이 어드밴스의 출시 타이틀 중 이리디온은 종종 약소 제품 중 하나로 여겨졌다.[20][21]약한 평가에도 불구하고 린즈너는 이리디온 3D가 허가받은 캐릭터 없이 게임보이 어드밴스를 위한 최고의 게임이라고 주장했다.[22]

이리디온 3D의 그래픽은 종종 찬사를 받았다;[23][24] 워싱턴 포스트, Popular Science, GameSpy의 리뷰는 이리디온 3D를 게임보이 어드밴스를 위한 두드러진 게임이자 시스템의 그래픽 성능을 위한 쇼케이스로 간주했다.[25][9][26]출시 1년 후, 테크TV의 미겔 컨베시온은 이리디온이 이 시스템에 가장 잘 어울리는 게임으로 남아 있다고 주장했다.[27]게임스팟의 미겔 로페즈는 "결국 모든 것이 교묘한 속임수지만 이리디온 세계는 매우 섬세하고, 놀라운 깊이를 가지고 있으며, 믿을 수 없을 정도로 유동적이다"라고 말하며 그래픽을 칭찬했다.게임의 배경이 비디오 스트리밍으로 구성되어 있는지, 아니면 수학으로 구동되는 2D 비트맵으로 구성되어 있는지 구분하기 어려운 경우가 많다."[18]로스앤젤레스 타임즈의 애런 커티스는 덜 긍정적으로, 이리디온의 가짜 3D 비주얼은 F-Zero: Maximum Velocity와 같은 진정한 3D 게임에 비해 실망스럽다고 썼다.[21]

이리디온 그래픽에 대한 칭찬과는 대조적으로, 그것의 게임 플레이는 일반적으로 판을 쳤다.IGN의 크레이그 해리스는 이 저격수가 단지 그래픽으로만 인상적일 것이라고 썼다.해리스와 커티스는 선수의 이동 자유가 제한되어 있다고 지적했다.[19][21]컨셉시온은 작은 화면에서는 거리가 판단하기 어렵고 선수 배에는 먼 곳에 있는 것으로 보이는 총알이 자주 맞았다고 불평했다.[19][27]게임스파이(GameSpy)의 앤드류 버브(Andrew Bub)와 게임 정보원 제이 피츠로프는 플레이어의 시야가 종종 그들 자신의 배에 가려져 있기 때문에, 크래프트 배치를 비판했다.[9][28]엣지 등은 이리디온 재생가치가 낮다고 관찰한 반면 커티스는 변화하는 환경이 경기를 흥미롭게 하는 데 도움이 된다고 썼다.[18][29][30][21]올게임의 스카일러 밀러는 이리디온 3D기술 데모에 불과하다고 했다.[17]게임프로에서는 좀 더 긍정적인 리뷰가 나왔고, 게임프로에서는 "만약 당신이 새로운 GBA에서 고전적인 슈팅 액션을 찾고 있다면, Iridion 3D는 당신을 날려 보내지 않고도 그 법안에 잘 맞을 것이다"[31]라고 썼다.

사운드 디자인과 음악은 찬사를 받았다.[19]포스트 가제트의 신디 래쉬는 이 사운드 트랙이 과거 게임보이 하드웨어가 '티니 캐러셀 같은 선율'을 남기겠다는 약속을 보여준다고 극찬했다.[23]아마존닷컴은 "이 사운드 트랙은 아마도 역대 최고의 슈터 점수 중 하나일 정도로 즉석 클래식이다"[32]라고 말했다.컨셉시온은 이 게임의 분위기에 딱 맞는 "고에너지 테크노"가 독일의 한 게임회사에서 나온 이상한 점이라고 언급했다.[27]

이리디온 3D는 게임보이 어드밴스에서 가장 성공적인 제3자 타이틀 중 하나로 속편의 길을 열었다.[6][10]신겐은 2003년 이리디온 2세, 2005년 나노스트레이와의 경기를 이어갔다.[33][34]이리디온 3D이리디온 2세와 함께 2020년 4월 8일 스팀에서 출시되었다.[2]

참조

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외부 링크