에노 겐지
Kenji Eno에노 겐지 | |
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![]() 2007년 에노 겐지 | |
태어난 | 아라카와, 도쿄, 일본 | 1970년 5월 5일
죽은 | 2013년 2월 20일( | 42세)
직종. | 작곡가 게임 디자이너 |
로 알려져 있다 | D · D2 적 제로 리얼 사운드 |
에노 겐지(飯野 ken, 1970년 5월 5일 ~ 2013년 2월 20일)는 일본의 음악인이자 비디오 게임 디자이너이다.그는 1990년대 중반 리얼 사운드와 같은 비정통적인 게임을 만들어 독불장군이라는 명성을 얻었고 아마도 오늘날 그의 반항적인 마케팅 기술로 가장 잘 기억될 것이다.그의 조국 밖에서 그는 그의 생존 공포 게임인 D와 Enemy Zero로 가장 잘 알려져 있다.비디오 게임을 만드는 것 외에도, Eno는 유명한 일렉트로닉 뮤지션이었고 그는 그의 게임들 중 몇 개를 위해 악보를 만들었다.Eno는 비디오 게임 개발 회사 EIM, Warp(나중에 Super Warp), From Yellow에서 Orange를 설립했습니다.그는 또한 비디오 게임과 음악 외에도 자동차, 휴대폰, 담배, 호텔 산업 등 다양한 분야에서 일했다.에노씨는 2013년 2월 20일 고혈압에 의한 심부전으로 사망했다.
직업
어릴 때부터 비디오 게임과 음악에 관심이 많았던 에노는 프로그래밍과 녹화를 폭넓게 실험했고, 그의 첫 번째 게임 중 하나인 도와도코 살인 사건은 지역 [citation needed]게임 콘테스트에 출품되었다.에노의 업계에서의 첫 직장은 초기 비디오 게임 회사인 인터링크였다. (1989년 작은 히트작인 물랭 루즈 전쟁 크로니클: Blaze of Melville의 책임자)[citation needed]Eno는 Interlink를 통해 프로젝트를 조금씩 제어할 수 있게 되었고, 곧 그의 공동 [1]: 1 기획 하에 울트라 시리즈 게임을 출시했습니다.
Eno는, 인터링크에서의 역할에 만족하지 않고, 프로젝트의 직접적인 통제에 관심이 있어, 1989년에 비디오 게임 개발 계약 회사 「EIM」(「Entertainment Imagination and Magnificence」)[citation needed]를 설립했습니다.Eno의 EIM 계획은 주로 Interlink를 모델로 했지만, EIM은 속편과 스핀오프 타이틀에만 초점을 맞춘 엄격한 계약 회사였습니다.Eno는 이제 자신의 선택을 통해 프로젝트를 선택하고 회사의 출력을 제어할 수 있게 되었지만, EIM의 서비스를 계약한 그룹의 창의적인 비전에 충실해야 한다는 이유로 EIM에 부과된 한계에 만족하지 못했습니다.이러한 이유와 정신적 [1]: 2 불안정으로 인해 Eno는 1992년[citation needed] EIM을 해체하고 자동차 [1]: 1 제조사의 컨설턴트로 일하기 시작했습니다.
워프 및 옐로우에서 오렌지
1994년, 꾼 후에 게임에 자신의 관심 Macworld 1994년까지 여행과 Be-In,은 동네에 비디오 게임으로 expo,[1]:1이노 프로그래머들과 디자이너들 모두 지난 애니메이터들은 Fumito Ueda[2](Ico과 섀도 더 로도스의), Takeshi노주에(파이널 판타지 VII재림절 어린이)과 이치로 이타노(마크로스)을 포함한 작은 팀과 워프를 활성화.어가 되었습니다다른 직업으로 유명하죠.EIM은 인터링크를 본떠 만든 반면 에노는 파나소닉 3DO [1]: 1 부서를 본떠 워프를 본떠 만들었다.Warp는 다양한 플랫폼을 위한 수많은 타이틀을 제작했지만, 주요 성과물은 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용으로 설계된 게임이었습니다.Eno의 관리 하에, Warp의 게임은 기괴함과 파격적인 제작으로 유명했다.예를 들어, 게임 쇼트 워프는 콘돔 필리와 함께, 게임 리얼 사운드는 "허브 씨드"[1]: 1 한 봉지와 함께 배송되었습니다.이 기간 [1]: 1 동안 에노는 라디오 방송을 시작했다.그는 워프와 함께 일하는 동안 독불장군적인 명성을 쌓았고, 1996년 극적인 기자회견에서 워프의 최신 게임인 Enemy Zero가 [1]: 5 새턴의 로고에 플레이스테이션 로고를 변형한 비디오를 보여줌으로써 일본 비디오 게임 언론에 충격을 주었다.이 명성을 더하여 1996년 도쿄 게임쇼 워프에서는 소니의 히트 게임 점프 플래시의 마스코트인 무무우 인형을 바닥에 던지고 "적 제로는 좋은 게임, 워프는 좋은 회사"라고 대충 번역된 노래를 춤추고 노래하는 동영상을 게재했다.[3]워프의 마지막 4개의 타이틀은 세가 전용으로 디자인되었다.비디오 게임 콘솔로서의 3DO Interactive Multiplayer의 실패와 Eno의 정신적 [1]: 5 불안정성 증대로 인해 Warp는 [4]2000년 D2 출시 직후 해체되었습니다.
그 후, 워프는 슈퍼워프로 개명되었다.Superwarp는 DVD, 네트워크 서비스, 온라인 [5]음악 분야에 집중하면서 Warp에서 벗어났습니다.Superwarp과 함께 Eno는 NTT DoCoMo와의 작업, 코카콜라 자판기용 휴대폰 구매 인터페이스 구축, 담배 마케팅, 최신 호텔 디자인 등 20~30개의 광범위한 프로젝트를 수행했습니다.에노도 이 시기에 블로그를 시작했다.슈퍼워프는 2005년 비디오[citation needed] 게임 타이틀을 단 한 개도 출시하지 못한 채 해체되었다.Eno는 이것이 [1]: 1 WARP에서의 과거와의 거리를 두기 위한 마지막 행동이라고 설명했다.
Eno는 2001년에 From Yellow to Orange(일명 Fyto)를 설립하여 사망할 때까지 회사를 이끌었습니다.2006년, 에노는 From Yellow to Orange가 게임을 디자인하고 있다고 발표했고, E3 2006에서의 인터뷰에서 이 게임이 닌텐도의 [6]Wii용으로 디자인될 것이라고 암시했다.Electronic Gaming Monthly 2008년 9월호에서 에노는 인터뷰에서 "다음 호 또는 다음 호 EGM"에 공개될 게임을 개발하고 있다고 밝혔다.서비스, Wiiware.
2008년 8월, 에노 겐지는, 주식회사 필드 시스템(주)의 관리하에 니시 켄이치(치비로보! 캡틴 레인보우 등)와 제휴해, iPhone·iPod [7]Touch용 게임인 뉴턴카의 악보를 써, 개발에 힘을 보탰다.
사생활
에노는 어린 시절 영재학교에 다녔지만 초등학교 [citation needed]2학년 때 어머니가[why?] 실종되면서 어린 시절의 정규 과정에 큰 영향을 미쳤다.에노는 17세 때 고등학교를 중퇴하고 캐논과 전화 약속 회사에서 잠시 일을 한 후 곧 비디오 게임 업계에 [1]: 1 입문했다.비디오게임은 그가 어릴 때부터 오락실을 방문하기 시작했기 때문에 그의 삶에서 항상 중요한 역할을 했다.그는 Space Invaders와 Pac-Man을 게임 [8]디자인 분야에서 경력을 쌓도록 동기를 부여한 가장 영향력 있는 게임 두 개로 꼽는다.에노는 D의 개발 중에 결혼했지만, 경제적으로 안정적이지 않다고 느껴 아이를 가질 생각은 없었지만, D에노의 성공으로 아이를 [1]: 1 가질 수 있게 되었다.
1997년 인터뷰에서 에노는 그의 가장 친한 친구가 아쿠아나우츠 홀리데이와 태양의 [9]꼬리를 만든 이이다 카즈토시라고 말했다.에노는 일렉트로닉 그룹 옐로우 매직 [1]: 1 오케스트라의 영향력을 주장해 왔다.
죽음.
에노씨는 2013년 2월 20일 고혈압에 의한 심부전으로 사망했다.그는 [10][11]42세였다.
음악
에노의 음악적 업적은 비디오 게임보다 주류에서 더 많은 성공을 거뒀지만 일반적으로 일본 밖에서는 덜 알려져 있다.에노는 시네마틱 오케스트라의 리믹스 1998-2000과 같은 앨범과 함께 여러 앨범을 독립적으로 제작했습니다.에노는 또한 Juuuouki, Casino Kid 2, Sunman, 그리고 D와 D2의 어두운 주변 악보를 포함한 몇몇 게임들의 음악을 작곡한 것으로 인정받고 있다.가장 최근에 그는 필드 시스템 게임인 뉴튼카의 악보를 썼다.
게임.
독자 생산
- 도와다코 사건(도와다코 사츠진 직감)[필요한 건]
인터링크 포함
- Juuouki (Famicom, 1990) - 사운드[citation needed] 크리에이터
- SD Hero Soukessen: 타오세! 아쿠노 건단 (패미콤, 1990) - 감독, 뮤지션[citation needed]
- Ultraman Club 2: Kaettekita Ultraman Club (ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部) (Famicom, 1990) - Planner[citation needed]
EIM, Ltd.와 함께
- 병렬 세계 (NES, 1990)[citation needed]
- 시간대 (Famicom, 1991년) - 개념[citation needed]
- 카지노 키드 2 (NES, 1992년) - 사운드 프로그래머, 음악[1]: 1 작곡가
- 패닉 레스토랑 (완파쿠 국군의 맛집) (NES, 1992년) - 컨셉트, 슈퍼바이저, 음악 작곡가[citation needed]
- 미야스 논키의 퀴즈 18-kin (Arcade, 1992년)[citation needed]
- 교류전철(패미콤, 미공개)[citation needed]
- 슈퍼맨/선맨 (NES, 미공개) - 플래너, 디렉터[citation needed]
WARP, Inc.와 함께
- 토츠게키키칸(카라쿠리) 메가다스!! (3DO, 1994년)
- 플론 : 우주생물학 (宇中生生學, 우추세이부쓰후로폰군) (3DO, 1994년)
- D(Dの d, Dno Shokutaku)(세가 새턴/3)DO, 1995)
- D: Complete Graphics version (DDG) (PS1, 1995)
- D: Director's Cut version (DDO; 디렉터스 컷 버전) (3DO, 1996년)
- 플론 : 우주생물학 P! (우추 세이부츠 후로폰 쿤 P!) (PS1, 1995)
- 오야지 헌터 마작(3DO, 1995)
- Trip'd(3DO/PS1, 1995년)
- 쇼트 워프(Short Warp) (3DO, 1996년)
- Enemy Zero (세가 새턴, 1996; PC, 1998)
- Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド 〜風のリグレット〜) (Sega Saturn, 1997; Dreamcast, 1999)
- 세가 랠리 2 (드림캐스트, 1998) - 뮤지션
- D2 (Dの卓2, Dno Shokutaku 2) (드림캐스트, 1999년)
노란색에서 주황색으로
- You, Me, and the Cubes (きみとぼくと立体, Kimi to Boku to Rittai) (Wii, 2009)[12]
외부계약업무
- newtonica (iPhone/iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.) - 음악[7] 작곡가
- newtonica 2 (iPhone/iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.)
- newtonica 2 리조트 (iPhone/iPod Touch, 2009년) (Fieldsystem, Inc.)
- 원닷 에너미 (iPhone, 2009년) (Studio-Kura) - 디자이너[13]
출판물
- 게임 Super 27 Years Life (수퍼 27년 수명) (1997년)
- Super hit game studies (スーパーヒットゲーム学) (1998, conversations with other game developers)
- Warp Company 프로필 (ワー会 profile ( () (1998년)
- 2003년 에노 겐지 대화집 (2003년) (1999년)
- 에노 겐지의 책(1999년)
- 더 레드 북 레인 왈츠 RE (2006년, 류수이 세이료인 포함)
- 친애하는 아들, (2011)
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence from". 1UP.com. Archived from the original on 2014-08-30. Retrieved 2011-07-12.
- ^ "James's 1UP Blog: Kenji Eno from WARP". 1up.com. 2005-10-24. Archived from the original on 2011-07-07. Retrieved 2011-07-12.
- ^ "Tokyo Game Show '96: Japan Shows Off". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. p. 16.
- ^ "CoreGamers Interview and Profile of Kenji Eno (Part 2)". CoreGamers. 2008-08-21. Archived from the original on 2015-11-20. Retrieved 2015-11-20.
- ^ 맥워터, 마이클게임 디자이너 겸 뮤지션인 에노 겐지 씨가 Wayback Machine에서 42 Archived 2013-02-24로 사망했습니다.Polygon.com. 2013년 2월 21일
- ^ "Report: Kenji Eno Returning To Games With Wii Title?". Gamasutra. 2006-05-23. Archived from the original on 2011-06-05. Retrieved 2011-07-12.
- ^ a b ""newtonica," an Original Game for the iPhone(TM) & iPod touch(TM) Available Worldwide from Field System on August 27, 2008". Business Wire. 2008-08-28. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved 2011-07-12.
- ^ "CoreGamers Interview and Profile of Kenji Eno (Part 3)". CoreGamers. 2008-08-21. Archived from the original on 2015-11-20. Retrieved 2015-11-20.
- ^ "Kenji Eno's Life Stories". Next Generation. No. 36. Imagine Media. December 1997. p. 81.
- ^ "ゲームクリエーター飯野賢治さん死去 「Dの食卓」作者". February 21, 2013. Archived from the original on November 1, 2013. Retrieved 2013-10-30.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2015-01-14. Retrieved 2017-03-08.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Décès de Kenji Eno (D, Enemy Zero)" [Death of Kenji Eno (D, Enemy Zero)]. Jeuxvideo.com (in French). February 22, 2013. Retrieved October 11, 2019.
- ^ Chris Donlan (2009-05-01). "The Friday Game: One-Dot Enemies - Edge Magazine". Next-gen.biz. Archived from the original on 2012-09-05. Retrieved 2011-07-12.