키네틱 타이포그래피

Kinetic typography
키네틱 타이포그래피 비디오의 일부

"움직이는 텍스트"의 기술명인 키네틱 타이포그래피는 비디오 애니메이션을 사용하여 아이디어를 표현하기 위해 동작과 텍스트를 혼합한 애니메이션 기법이다.이 본문은 특정한 생각이나 감정을 전달하거나 환기시키기 위한 방법으로 시간이 지남에 따라 제시된다.

역사

영화와 그래픽 애니메이션의 등장으로 텍스트와 모션을 일치시킬 가능성이 대두되었다.애니메이션 편지 형식의 예는 일찍이 1899년 조지 멜리스의 광고 작품에서 나타났다.[1]초기 장편 영화들은 시간적 타이포그래피를 포함하고 있었지만, 이것은 대체로 정적인 텍스트였고, 순차적으로 제시되었고, 영화적 전환의 대상이 되었다.오프닝 타이틀은 1960년대에 이르러서야 비로소 진정으로 운동적인 타이포그래피를 특징으로 삼기 시작했다.학자들은 알프레드 히치콕노스웨스트노스웨스트(1959년)로 운동 타이포그래피를 광범위하게 사용한 최초의 장편 영화를 인정한다.[2]사울 배스가 만든 이 영화의 첫 번째 제목 순서는 스크린 밖에서 "flew"한 크레딧을 담은 애니메이션 텍스트를 포함했고, 마침내 영화 속으로 사라졌다.사이코(1960년)에서도 비슷한 기법이 배스에 의해 채용되었다.[3]

그 이후로, 운동 인쇄술의 사용은 영화 소개 제목과 텔레비전 광고에서 흔한 일이 되었다.보다 최근에, 그것은 많은 텔레비전 아이디의 중심적 특징이었으며, 특히 마틴 램비 나이른이 1982년부터 사용 중인 영국 채널 4 텔레비전 네트워크의 첫 번째 동일본이다.

분류

Y. Y. Wong은 시간적 타이포그래피에서 형태(예: 색과 글꼴)와 행동(예: 움직임의 특성)을 구별하는 것이 중요하다고 제안했다.(동작적 행동이 아닌 형태의 특성을 공유할 수 있는) 정적 유형과의 차이를 인정하는 방식으로 운동적 활자법을 분류하기 위해 이러한 구별을 할 필요가 있다.따라서 키네틱 타이포그래피는 외모가 아닌 행동이나 행동에 따라 분류된다.

분류상, 운동 타이포그래피는 시간적 타이포그래피(시간 경과에 따라 제시되는 전형)의 한 형태다.그것은 '직렬 표시'를 포함한 다른 형태의 시간적 타이포그래피와는 구별되는데, 이 시간적 타이포그래피에는 스틸 타이포그래피 구성이 순차적으로 제시된다.

레이아웃

바바라 브라우니의 시간적 타이포그래피 모델은 운동 타이포그래피를 '모션 타이포그래피'('scrolling typeography', '동적 레이아웃', '유체 타이포그래피'로 나눈다.[4]

모션 타이포그래피

플래시 고든이 우주정복하다 (1940년)의 11화 오프닝 크롤의 액자

동적 레이아웃에서 텍스트 요소는 서로에 대해 이동한다.문자와 단어는 2D 평면이나 3차원 공간에서 서로 멀어질 수 있다.마찬가지로 스크롤되는 타이포그래피는 평면 스크린을 가로질러 스크롤할 수도 있고, 뒤로 물러서거나 전진하는 것처럼 보일 수도 있다.그 상징적인 예는 플래시 고든 시리즈에서 영감을 받은 스타워즈 개막전 크롤이다.

유체 타이포그래피

유체 타이포그래피에서 문자 형태는 위치를 변경할 필요 없이 변화하고 진화한다.일례로 나이트워치 국제 발매 자막: 뱀파이어의 호출을 받는 장면에서 캐릭터는 수영장에 있고 카메라는 물속에 있다.그 자막은 물속에서 피가 녹듯이 용해되는 피의 붉은 텍스트로 나타난다.

생산

키네틱 타이포그래피는 종종 Adobe Flash, Adobe After Effects, Apple Motion 등 표준 애니메이션 프로그램을 사용하여 제작된다.[5]그 효과는 대부분 개별 문자나 단어 중 하나를 나머지 문자나 단어와 별도로 애니메이션할 수 있도록 텍스트의 레이어를 합성함으로써 달성된다.

참고 항목

  • ANSI 아트에서는 텍스트 문자를 기반으로 한 애니메이션이 허용된다.
  • AAlib는 움직이는 영상을 ASCII 아트로 변환할 수 있다.

참조

  1. ^ 벨란토니, 제프와 울만, 매트, '타입 인 모션', 템즈 앤 허드슨, 1999.
  2. ^ Zimmerman, Bill. "History of Kinetic Typography". WizMotions. Retrieved 20 February 2015.
  3. ^ Lee, Johnny C.; Forlizzi, Jodi; Hudson, Scott E. "The Kinetic Typography Engine: An Extensible System for Animating Expressive Text" (PDF). Carnegie Mellon University. Retrieved 20 February 2015.
  4. ^ Brownie, Barbara (2007). "One Form, Many Letters: Fluid and transient letterforms in screen-based typographical artefacts". Networking Knowledge: Journal of the MeCCSA Postgraduate Network. 1 (2). doi:10.31165/nk.2007.12.20. Archived from the original on April 3, 2008. Retrieved March 21, 2017.
  5. ^ http://kinetictypography.com/2-ways-of-communicating-with-kinetic-typography/[영구적 데드링크]