키시나 그레이
Kishonna Gray키시나 그레이 | |
|---|---|
| 태어난 | 미국 |
| 국적 | 미국인의 |
| 시민권 | 미국 |
| 교육 | 애리조나 주립대학교 사회변혁대학원, 박사학위 |
| 로 알려져 있다. | 온라인, 게임, 교차 기술, #citeherwork 등 블랙 경험 |
| 과학 경력 | |
| 필드 | 커뮤니케이션 성별 워먼스 아프리카계 미국학 |
| 기관 | 일리노이 대학교 시카고, 애리조나 주립 대학교, 매사추세츠 공과대학교, 버크만 클라인 인터넷 & 소사이어티 센터, 동부 켄터키 대학교 |
| 논문 | 온라인에서 저항하는 일탈자:Xbox Live에서 색채여성의 교차현실에 관한 연구 (2011) |
| 박사학위 자문위원 | 리사 M. 앤더슨 |
| 웹사이트 | http://www.kishonnagray.com/ |
키시나 L 박사 그레이는 켄터키 예술과학대학에 기반을 둔 미국의 의사소통 및 성별 연구 연구원이다.[1]그레이 박사는 기술, 게임, 인종, 성별에 대한 연구로 가장 잘 알려져 있다.여성 커뮤니케이션학 전문가로서, 그녀는 뉴욕 타임즈와 같은 출판물에 관한 기사를 여러 편 썼다.[2]그녀는 마틴 루터 킹 주니어였다.매사추세츠 공과대학교 방문 학자 및 매사추세츠 공과대학교 여성 & 성별 연구 및 미디어 비교 연구 부교수.그녀는 또한 하버드 대학교의 버크만 클라인 인터넷 & 소사이어티 센터와 마이크로소프트 리서치의 교수진 방문자였다.
교육
키시나 L.그레이는 2005년 형사사법학에서 B.S.를, 2007년 미국 동부 켄터키 대학에서 사법학에서 석사학위를 받았다.그녀는 2011년 애리조나 주립 대학교에서 정의학 박사학위를 받았다.2011년 동부 켄터키대 교수진, 2017년 애리조나 주립대 교수진, 2018년 시카고 일리노이대 교수진 등에 입사했다.그녀는 또한 켄터키 대학의 직책을 수락했다.[3]
리서치
그레이는 성별, 인종, 게임 연구 분야에서 일한 것으로 알려져 있다.그녀는 비디오 게임과 기술의 교차점에 대한 인종차별에 대한 연구로 가장 잘 알려져 있다.[4]그녀는 Xbox Live에서 인종, 성별, 일탈행위라는 책을 여러 권 출판했다. 가상 마진으로부터의 이론적 관점; 교차 기술: 디지털 게임의 흑인 사용자, 블랙 사이버 페미니즘 또는 어떻게 교차성이 바이럴화되었는가(계약 중).그녀의 연구에서 그녀는 백인 패권주의적인 남성성과 흑인 정체성의 관계를 분석한다.[5]그레이 박사는 특히 스트리밍 비디오 게임에서 인종적 역학에 초점을 맞추고 있다.[6]그러므로 소외된 정체성, 특히 흑인 여성의 정체성과 교차하는 억압은 그녀의 연구의 핵심이다.[7]그레이는 2015년 학문적 인용 관행에 있어서의 성차별에 주의를 환기하기 위해 만들어진 #citeherwork 해시태그를 만든 사람이다.[8][9][10]
임팩트
그녀의 작품은 뉴욕 타임즈와 다른 출판물들에서 수없이 다뤄졌다.[11][12][13][14][15][16]그레이 박사는 교차로 페미니즘과 백인 여성 혐오에 관한 연구 리더다.[17]그녀의 연구 결과는 비디오 게임에서 편견을 위한 해결책을 찾기 위해 다른 학자들에 의해 채택된다.[18]
그녀의 작품은 사이버 활동으로 발전했고 다양성과 사회 정의 백과사전에 의해 인용되었다.[19]이 백과사전은 소수민족 정체성이 어떻게 다수의 정체성에 있어서 인식된 위협을 불러일으키는가를 인용한다.[19]프린스턴대 교수.웬디 벨쳐는 출처의 선택지를 분석하기 위한 테스트를 개발했고, 그녀의 이름을 따서 "회색 테스트"라고 명명했다.[20]
그녀는 온라인과 오프라인 정체성의 상관관계와 게이머 세계에서 현실 세계로 인종차별과 여성혐오를 번역하는 것에 대해 답변한다.[21]
데이비드 G.슈워츠는 미국도서관협회 초이스(American Library Association Choice) 저널에서 그레이의 저서 '교차로 기술: 디지털 게임의 흑인 사용자'를 신기술의 억압에 대한 이해를 위한 학제간 접근법이라고 밝히고 있다.[22]슈워츠는 학자들과 게임 디자이너들을 위해 이 책을 추천할 뿐만 아니라 소외감을 느끼는 사람들에게 힘을 실어줄 수 있는 작품도 추천한다.[22]크리스토퍼 A.미디어 커뮤니케이션의 비판적 연구 저널에 실린 폴은 그녀의 연구가 우리가 만들고 있는 가상의 (게밍) 세계가 실제 사회에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 도움을 주고 있다고 덧붙인다.[6]
선택한 작품
- 회색, K. L. (2012).압제와 온라인 커뮤니티 교차:Xbox Live에서 유색인종 여성의 경험에 대해 살펴본다.정보 통신 협회, 15(3), 411-428.
- 회색, K. L. (2012).일탈된 신체, 오명을 쓴 정체성, 인종차별적 행위: 엑스박스 라이브에서 흑인 게이머들의 경험을 살펴보는 것.새로운 하이퍼미디어 및 멀티미디어 리뷰, 18(4), 261-276.
- Gray, K. L., & Leonard, D. J. (Eds.) (2018).깨어난 게임:억압과 사회적 불의에 대한 디지털 도전.워싱턴 대학 출판부.
- 회색, K. L.(2020).블랙 게이머의 저항.레이스 및 미디어:중요 접근법, 241호
- 회색, K. L.(2020).교차 기술: 디지털 게임 분야의 흑인 사용자.LSU 프레스.
참조
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