언어 현지화

Language localisation

언어 현지화(또는 언어 현지화)는 제품의 번역을 특정 국가 또는 지역에 맞게 조정하는 프로세스입니다.이는 제품 번역과 문화 적응의 더 큰 과정(특정 국가, 지역, 문화 또는 그룹용)의 두 번째 단계로, 국제화와 현지화로 알려진 과정이다.

언어 현지화는 번역 활동과 다릅니다.왜냐하면 제품을 현지 요구에 맞게 올바르게 적응시키기 위해 대상 문화에 대한 포괄적인 연구가 필요하기 때문입니다.국소화는 L10N이라는 숫자에 의해 참조될 수 있다('L' 뒤에 숫자 10이 이어지며 'N'이 이어짐).

현지화 프로세스는 일반적으로 소프트웨어, 비디오 게임, 웹사이트기술 커뮤니케이션문화적 적응과 번역, 오디오/보이스오버, 비디오 또는 기타 멀티미디어 콘텐츠와 관련이 있으며, 문서 번역(문화적 적응 프로세스도 수반될 수 있음)의 빈도는 낮습니다.현지화는 사람들이 다른 언어를 사용하는 지역이나 국가 또는 같은 언어를 사용하는 국가에 대해 수행할 수 있습니다.예를 들어, 독일, 오스트리아, 스위스, 벨기에에서는 다른 사자성어를 가진 독일어의 다른 방언이 사용됩니다.

전체 프로세스: 국제화, 세계화 및 현지화

LISA(Localization Industry Standards Association)는 세계화는 "단일 프로세스가 아니라 사이클로 생각할 수 있다"[1]고 말했습니다.글로벌화란, 코스트의 증가나 품질상의 문제를 회피해, 시간을 절약해, 각 지역이나 나라에 있어서의 현지화 작업을 원활히 하기 위해서, 멀티 컬쳐 유저를 염두에 두고, 제품의 설계나 개발 방법을 미리 계획하는 것입니다.

세계화 프로세스
(LISA [1]웹사이트의 차트에 근거합니다.)

세계화를 구성하는 주요 기술 프로세스에는 국제화와 현지화라는 두 가지가 있습니다.

첫 번째 단계인 국제화에는 글로벌 시장을 지원하기 위해 제작된 제품의 계획과 준비 단계가 포함됩니다.이 과정은 모든 문화적 가정을 제거하고 국가별 또는 언어별 콘텐츠를 저장하여 쉽게 적응할 수 있도록 합니다.이 단계에서 이 내용을 분리하지 않으면 현지화 중에 수정하여 프로젝트에 시간과 비용을 추가해야 합니다.극단적인 경우 국제화되지 않은 제품은 현지화가 불가능할 수 있습니다.국제화는 현지화 산업에서 종종 'i18n'으로 쓰입니다. 여기서 숫자 18은 영어 [2]단어에서 i와 n 사이의 글자 수입니다.

두 번째 단계인 현지화는 특정 시장에 대한 제품의 실제 적응을 말합니다.현지화 단계에서는 언어, 물리, 비즈니스, 문화, 기술적인 문제로 LISA가 설명하는4가지 문제가 포함됩니다.현지화는 'l10n'으로 표기되기도 합니다.여기서 숫자 10은 l과 [2]n 사이의 글자 수를 나타냅니다.

각 단계의 마지막에 테스트(품질 보증 포함)를 실시하여 제품이 올바르게 동작하고 고객의 품질 기대에 부합하는지 확인합니다.

번역과 현지화

번역과 현지화 사이에 제한을 두기는 어려울 수 있지만, 일반적으로 현지화는 제품 또는 서비스의 중요한 비텍스트 컴포넌트를 다루고 있습니다.현지화 프로세스에는 번역(따라서 같은 언어를 사용하는 장소에 따라 문법과 철자 문제가 다르다)과 더불어 그래픽의 적응, 현지 통화의 채택, 날짜와 시간, 주소, 로케이션에 적용할 수 있는 전화번호의 적절한 형식 사용, 색상 선택, 문화 등이 포함됩니다.참고 자료 및 제품의 물리적 구조를 재고하는 것을 포함한 기타 많은 세부 사항.이러한 모든 변화는 지역적 민감성을 인식하고, 지역 문화, 관습 및 일반적인 습관과의 충돌을 방지하며, 지역 시장의 요구와 욕구에 융합함으로써 지역 시장에 진입하는 것을 목표로 한다.예를 들어, 현지화는 출판 위치에 따라 동일한 회사 또는 다른 버전의 국가별 웹사이트를 제공하는 것을 목표로 한다.국가와 같은 정치적 실체는 언어나 문화와 같지 않다는 것을 명심해야 한다; 심지어 언어와 정치적 실체 사이에 실질적으로 동일한 관계가 존재하는 나라들, 비록 소수 언어가 사용되더라도, 거의 확실히 다중 문화와 다중 소수 언어가 존재한다.과도 인구예를 들면, 우리 나라의 국어는 일본어이며, 인구의 99%이상이 제1언어로 사용하고 있습니다만, 11개 국어도 공식적으로 인정하고 있습니다.또, 일시적 인구가 사용하고 있는 언어도 있고, 제2언어와 다른 언어도 사용되고 있습니다.

세계화와 현지화

현지화는 한 제품을 특정 로케일에 적응시키는 과정이지만, 글로벌화는 각 현지화에 필요한 추가 작업을 최소화하도록 제품을 설계합니다.

독일에서 독점적으로 운영되는 회사가 러시아에 주요 사무실을 열기로 선택하고 러시아어로 된 웹사이트가 필요하다고 가정합니다.동사는, 양국에서 같은 제품이나 서비스를 제공하고 있습니다만, 독일 유저를 대상으로 한 오리지날 Web 사이트에 게재되어 있던 일부의 요소(깃발, 색상, 국수주의 이미지, 노래의 사용등)는 불쾌하거나 불쾌할 수 있습니다.따라서, 그 회사는 프레젠테이션의 작은 디테일로 인해 잠재 시장을 잃을 수 있습니다.

게다가, 이 회사는 새로운 구매자에 맞게 제품을 개조해야 할 수도 있습니다. 비디오 게임이 [3][4]가장 좋은 예입니다.

대신 이 회사가 12개국에 주요 사무소를 두고 있으며, 이들 각국에 특별히 설계된 웹사이트가 필요하다고 가정해 봅시다.웹 사이트와 특정 국가에서 제공되는 제품을 현지화하는 방법을 결정하기 전에 해당 지역의 전문가는 기업에 전체적인 전략을 수립하도록 조언할 수 있습니다. 즉, 조직의 비즈니스 방식을 글로벌화하는 것입니다.기업은 이 글로벌 전략을 체계화하고 지원하는 프레임워크를 설계할 수 있습니다.세계화 전략과 세계화 프레임워크는 12개의 개별 현지화 노력에 대해 통일된 지침을 제공할 것이다.

세계화는 현지화의 장기 사이클에 수반되는 추가 작업을 경감하는 데 특히 중요하다.현지화는 보통 일회성 프로젝트가 아닌 주기이기 때문에 현지화해야 할 새로운 텍스트, 업데이트 및 프로젝트가 있습니다.예를 들어, 원본 웹 사이트가 시간이 지남에 따라 업데이트될 경우 이미 번역되고 현지화된 각 웹 사이트를 업데이트해야 합니다.이 작업 사이클은 원래 프로젝트가 계속 발전하는 한 계속됩니다.따라서 지속적인 변화를 위해서는 세계화 프로세스의 합리화가 중요합니다.

현지화 테크놀로지

테크놀로지의 사용은 번역과 현지화의 중요한 측면으로 발전하고 있습니다.현재 업계에서는 번역, 편집 및 교정 프로세스에서 테크놀로지를 사용하는 것이 매우 선호되고 있습니다.이는 프로젝트 관리 워크플로우 자동화, 용어 일관성, 품질 보증에 큰 이점이 있기 때문입니다.가장 일반적으로 사용되는 언어 테크놀로지는 다음과 같습니다.

TMS(Translation Management System)는 번역 및 현지화 프로젝트의 편성 및 원활화를 지원하는 소프트웨어 프로그램입니다.현지화 프로젝트에는 보통 여러 명의 담당자가 서로 다른 지역에 배치되어 있기 때문에 TMS는 모든 사람의 노력을 결집하는 데 필요한 도구가 됩니다.TMS는 프로젝트 관리 워크플로우에 조직과 자동화를 제공하고 프로젝트 데이터를 수집하여 보고서를 생성하고 머신 번역(MT), 번역 메모리(TM) 등 필요한 요소를 통합하며 품질 보증 도구에 액세스할 수 있습니다.

기본적으로 TMS는 번역 및 현지화 작업에 필요한 모든 도구를 위한 워크벤치를 제공합니다.

언어 태그 및 코드

언어 코드는 제품의 번역과 개작에 관여하는 로케일을 나타내기 때문에 현지화 프로세스와 밀접하게 관련되어 있습니다.그것들은 다양한 맥락에서 사용됩니다. 예를 들어, 그것들은 유럽연합에[5] 의해 발행된 문서에 비공식적으로 사용될 수도 있고, 또는 그것들은 아래 HTML 요소에서 소개될 수도 있습니다. lang 아트리뷰트유럽연합 스타일 가이드의 경우 언어 코드는 ISO 639-1 alpha-2 코드를 기반으로 합니다.HTML에서 언어 태그는 일반적으로 Internet Engineering Task Force(BCP) [nb 1]47 에서 정의됩니다.어떤 종류의 코드 또는 태그를 사용할지 다른 코드와 태그를 사용할지는 프로젝트의 성격과 현지화 전문가에게 지정된 요건에 따라 결정됩니다.

가장 많은 경우 언어를 식별하는 기본 하위 코드(예: "en")와 국가 품종을 지정하는 대문자로 된 선택적 하위 코드(예: ISO 3166-1 alpha-2에 따른 "GB" 또는 "US")가 있습니다.서브코드는 보통 하이픈으로 링크되지만 일부 컨텍스트에서는 언더스코어로 [6]대체할 필요가 있습니다.

언어 코드화에 사용할 수 있는 언어 태그 시스템은 여러 가지가 있습니다.예를 들어 국제표준화기구(ISO)는 표준 ISO 639-1ISO 639-2의 언어를 각각 나타내는 2글자 코드와 3글자 코드를 모두 지정합니다.

언어 태그의 예
어족 언어 태그 언어 변종
아랍어 ar-DZ 알제리 아랍어
ar-EG 이집트 아랍어
ar-IQ 아랍어(이라크)
ar-MA 모로코 아랍어
ar-SA 사우디아라비아 아랍어
ar-AE 아랍어(아랍에미리트)
뱅글라 bn-BD 뱅글라(방블라데시)
bn-in 뱅글라(인도)
중국인 zh-CN 중국 본토, 간체자
zh-TW 대만, 번체자
zh-HK 홍콩, 번체자
네덜란드어 nl-BE 벨기에 네덜란드어(일명 플랑드르)
nl-NL 표준 네덜란드어(네덜란드어)
영어 enGB 영국 영어
미국 이외의 미국 영어
en-CA 캐나다 영어
입력 인디언 영어
en-AU 오스트레일리아 영어
en-NZ 뉴질랜드 영어
en-ZA 남아프리카 공화국 영어
프랑스 프루베 벨기에 프랑스어
프루-CH 스위스 프랑스어
프루프루 표준 프랑스어(특히 프랑스)
프루-CA 캐나다 프랑스어
프루루 룩셈부르크어 프랑스어
독일의 AT를 떼어내다 오스트리아 독일어
디디 표준 독일어(독일에서 사용)
디CH 스위스 독일어
이탈리아의 잇치 스위스 이탈리아어
IT-IT 표준 이탈리아어(이탈리아어)
한국인입니다 KO-KP 북한, 조선의 글씨
Ko-KR 대한민국, 한글 문자
포르투갈어 PT-PT 유럽 포르투갈어(포르투갈어로 작성 및 사용)
pt-BR 브라질 포르투갈어
pt-AO 앙골라 포르투갈어
PT-MZ 모잠비크 포르투갈어
신할라 si-LK 스리랑카 신할라
스페인어 es 카스티안 스페인어(스페인 중북부 지역에서 사용)
es-MX 멕시코 스페인어
es-AR 스페인어(아르헨티나)
es-CO 콜롬비아 스페인어
es-CL 칠레어 스페인어
es-PE 페루어 스페인어
es-VE 베네수엘라 스페인어
es-DO 도미니카 스페인어
스웨덴어 sv-FI 핀란드어(스웨덴어
sv-SE 표준 스웨덴어(스웨덴어)
타밀어 타인 인도 타밀어
Ta-LK 스리랑카 타밀어
타마지트 zgh-MA 모로코 표준 타마지트

메모들

  1. ^ BCP는 일련의 IETF Request for Comments(RFC; 코멘트 요구)의 영속적인 이름입니다.이러한 번호는 갱신에 따라 바뀝니다.2015년 5월 28일 현재 언어 태그의 원리에 관한 최신 RFC는 RFC 5646 "Tags for the Identification of Languages"입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b "What is Globalization?". LISA. Romainmôtier, Switzerland: Localization Industry Standards Association. Archived from the original on January 1, 2011. Retrieved 6 September 2010.
  2. ^ a b "Localization vs. Internationalization".
  3. ^ Chandler, Heather Maxwell (October–November 2008). "Practical skills for video game translators". MultiLingual. Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing. Archived from the original on 2015-05-01. Retrieved 2008-10-31.
  4. ^ Crosignani, Simone; Ballista, Andrea; Minazzi, Fabio (October–November 2008). "Preserving the spell in games localization". MultiLingual. Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing. Archived from the original on 2015-05-01. Retrieved 2008-10-31.
  5. ^ "7.2.1. Order of language versions and ISO codes (multilingual texts)". Interinstitutional style guide. Europa Publications Office. 1 July 2010.
  6. ^ drepper (18 February 2007). "libc/localedata/SUPPORTED - view - 1.102". sources.redhat.com. Red Hat. Retrieved 6 September 2010. (GNU libc 라이브러리에서 지원되는 로케일 목록).

외부 링크