루나: 영원한 푸른색

Lunar: Eternal Blue
루나: 영원한 푸른색
Lunar: Eternal Blue
개발자게임 아트
스튜디오 알렉스
일본 아트 미디어
게시자
감독자미야지 요이치
고야마히로유키
프로듀서이시이 가즈토요
미야지 요이치
디자이너시마다 마사유키
프로그래머고야마히로유키
혼마 나오즈미
이시카와 마사오
아티스트아즈미 마사토시
아카시 도시오
구부오카 도시유키
작성자시게마 게이
히노 다카시
아카시 도시오
작곡가이와다레 노리유키
시리즈달의
플랫폼세가 CD, 세가 새턴, 플레이스테이션
해제세가 CD
  • JP: 1994년 12월 22일
  • 나라: 1995년 9월 15일
세가 새턴
  • JP: 1998년 7월 23일
플레이스테이션
  • JP: 1999년 5월 27일
  • 나라: 2000년 12월 15일
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

루나: 이터널 블루[a] 게임 아츠스튜디오 알렉스루나:의 후속작으로 세가 CD를 위해 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 은성.이 게임은 원래 일본에서 1994년 12월에 출시되었고, 이후 작업 디자인에 의해 1995년 9월에 북미에서 출시되었다.이터널블루는 전임자의 이야기와 게임 플레이를 확장시켰고, 세가 CD의 하드웨어를 보다 세밀한 그래픽, 더 긴 그래픽, 더 정교한 애니메이션 컷화, 그리고 음성 연기의 보다 폭넓은 활용을 가능하게 했다.비평가들은 대부분 이 타이틀에 만족해 했으며, 이 게임의 영어 번역과 CD 형식의 롤플레잉 게임 장르의 추가 확장에 특별한 장점을 부여했다.

실버스타의 사건이 일어난 지 1천 년이 지난 후, 이 게임은 멀리 떨어진 블루스타에서 온 방문객 루시아를 만나는 젊은 탐험가 겸 모험가 히로(Hiro)의 모험을 따르며, 악하고 만능적인 존재인 조파르가 세상을 파괴하는 것을 막아야 한다는 그녀의 사명에 얽히게 된다.음력 세계를 여행하는 동안, 히로와 루시아는 전임자의 일부를 포함하여, 점점 더 확장되고 있는 조연 배역들과 함께 한다.이터널 블루는 1998년 카도카와 쇼텐세가 새턴플레이스테이션엔터테인먼트 소프트웨어 출판사에서 발행루나 2: 영원한 블루 완성으로 리메이크되었으며, 후기 버전은 워크 디자인에 의해 북미 지역에서 현지화, 출판되었다.

게임플레이

전투 시퀀스 스크린샷

루나: 이터널 블루는 2차원 캐릭터 스프라이트와 배경을 특징으로 하는 전통적인 롤플레잉 비디오 게임이다.게임은 플레이어가 스토리 기반 시나리오를 완성하고 적 몬스터와 싸우는 동안 수많은 판타지 환경을 넘나들며 캐릭터를 움직이는 톱다운 관점에서 제시된다.기본적인 게임 기능은 루나(Lunar)와 유사하지만: 실버스타는 스토리 부분이 화면 텍스트와 애니메이션 컷화면으로 모두 제시되며, 이 인터커넥트의 풍부함은 50분 이상의 영화 내용과 1시간의 구어 대화로 확대되었다.플레이어는 퀘스트에 참여하여 비플레이어 캐릭터와 상호작용함으로써 스토리를 진전시킬 수 있을 뿐만 아니라 스토리에 몰입하게 된다.[1]

이터널 블루에서의 전투는 지하감옥과 다른 적대 지역 내에서 무작위로 벌어진다.전투 순서에서 플레이어는 표준 공격이나 마법을 사용하여 적의 몬스터를 격파하고, 전투는 현존하는 모든 적을 격파하는 것으로 끝난다.적을 공격하기 위해서는 먼저 등장인물이 들판을 가로질러 이동하거나 원거리 공격을 사용하여 멀리서 공격함으로써 목표물 근처에 위치해야 한다.사전에 필드 전체에 캐릭터를 배치하는 옵션과 캐릭터가 스스로 활동할 수 있는 보다 정교한 AI 공격 설정까지 포함시켜 '은빛별'보다 전투체계가 강화됐다.[2]캐릭터는 적을 물리침으로써 향상되고 강해져, 게임의 진전에 따라 레벨이 높아지고 점차적으로 더 강력한 적과 마주할 수 있는 경험치를 얻는다.플레이어는 전투 후 특정 캐릭터의 마법 공격에 힘을 실어주는 데 사용할 수 있는 특별한 "마법 포인트"를 부여받아 전투 안팎에서 다양한 용도와 함께 새롭고 더 강력한 스킬에 접근할 수 있다.플레이어는 세가 CD 내장 RAM에 저장하거나, 함께 구매한 세가 제네시스에 맞는 별도 구매 RAM 카트리지에 저장해 게임 플레이 중 언제든지 진행 상황을 기록할 수 있다.[3]언제라도 절약하기 위해서는 북미판에서는 히로의 레벨 × 15에 해당하는 마법 체험 포인트가 필요하다.[4]

플롯

성격.

루나, 영원한 블루의 캐릭터는 예술가와 루나 베테랑인 쿠부오카 도시유키에 의해 디자인되었다.

  • 히로 – 검과 부메랑에 능숙한 청년이자 탐험가 지망생이다.
  • 루비 – 분홍색의 날개 달린 고양이처럼 생긴 동물로, 어린 붉은 용이라고 주장하는 히로에게 반했다.
  • 그윈 – 히로의 양아버지와 고고학자
  • 루시아 – 마법에 능하고 대부분 세상 풍습에 순진한 블루스타 출신의 신비롭고 부드러운 말씨.
  • Ronfar – 힐링 기술을 가진 사제 출신의 갬블러
  • 레미나 – 세계에서 가장 높은 마술 길드의 우두머리 자리에 돈을 굴리는 상속녀
  • 장 – 죄수로써 숨겨진 과거를 지닌 여행 무용수로서 무고한 사람들을 상대로 치명적인 무술의 형태를 사용해야만 했다.
  • 레오 – 알테나의 경비대장이자 여신의 하인이다.[5]

영어 개봉을 위해 출연자들의 주요 성격은 그대로인 반면, 화려한 언어, 농담, 이중 엔트리와 같은 몇몇 변화들은 게임을 더 코믹하게 만들기 위해 그들의 연설에 추가되었다.

주요 지원 캐릭터로는 수세기 전에 사라진 것으로 생각되는 달의 창조자인 알테나 여신의 하인들이 있는데, 알테나는 그녀의 백성을 이끌기 위해 갑자기 죽음의 모습으로 나타났다.

  • 보르간 – 마술 길드에서 권력의 자리에 눈을 둔 채 비만하고 자기만취적인 마술사
  • 룬 – 무술가이자 진의 전임 강사
  • Mauri – Leo의 여동생과 Ronfar의 사랑 관심.[6]
  • 갈론(이전 경기에서 살해된 1차 악당) - 현재 드래곤마스터, 알테나의 챔피언이며 세계의 수호자로 여겨지고 있다.그의 마지막 결말은 그가 저지른 악행을 후회하고 히로를 돕기 위해 할 수 있는 일을 한다는 것을 드러낸다.
  • 조파르 – 이 게임의 주요 악당, 자신의 취향에 맞게 세상을 파괴하고 재창조하려고 하는 오랜 악령이다.비록 그의 목소리가 수없이 들려오지만, 그는 마지막 전투까지 얼굴도 비치지 않고 있다.[6]

구상

의 줄거리: 영원한 블루는 소설가인 케이 시게마가 쓴 것인데, 그는 이전에 은별을 위해 이 이야기를 구상했다.시게마는 세계 신예 디자이너 하지메 사토우와 함께 이전 경기가 끝난 곳에서 계속될 이야기를 꾸며내는 한편, 플레이어들에게 음력 세계의 역사와 신화에 대해 상세히 기술할 완전히 새로운 경험을 선사할 생각이었다.

이야기

음력에서, 히로와 루비는 큰 보석인 용의 눈을 수집하는 고대의 폐허를 탐험하고 있다.그것을 제거하면 덫이 생기고 그들은 사원이 무너지고 괴물들이 그들을 쫓을 때 도망친다.집으로 돌아오는 길에 그들은 알테나의 경비대장 화이트 나이트 레오와 만나게 되는데, 그들은 그들에게 "Destroyer"로 알려진 세상을 파괴할 예언이 있는 사람이 도착했다고 경고한다.이 땅의 이런 소문에도 불구하고 히로, 루비, 그윈은 신비로운 블루 스파이어 탑 위로 내려간 이상한 빛을 조사한다.그들은 탑의 잠금을 풀기 위해 용의 눈을 사용한다.그곳에서 그들은 아름다운 루시아를 만나게 되는데, 루시아는 달의 파괴를 피하기 위해 알테나 여신을 만나러 데려가 달라고 요청한다.사악한 탈영령인 조파르가 나타나 루시아의 모든 마법의 힘을 빼낸다.이 단체는 알테나의 전 사제인 론파르가 그녀를 치료하도록 설득하기 위해 여행을 한다.치료를 받은 루시아는 알테나를 찾기 위해 혼자 여행을 떠난다.

히로, 론파, 루비는 루시아를 걱정하게 되고 그녀를 따라간다.그들은 루시아가 레오에게 납치되는 것을 목격한다. 레오는 그녀가 파괴자라고 믿는다.그들은 레오의 배인 드래곤쉽 데스티니에서 그녀를 구출하고, 서커스단과 함께 여행하고 있는 댄서 진을 만나는 숲으로 탈출한다.진은 그들이 숲을 탈출하는 것을 돕는다.루시아는 인간의 문화를 이해하지 못하고 종종 인간의 행동을 이상하게 여긴다.그들이 여행하면서 그녀는 인간성에 대해 배우기 시작하고 사람들을 좋아하게 된다.레미나(Lemina)의 길을 따라 합류한 이 그룹은 산과 숲을 가로질러 알테나의 성지인 펜타굴리아(Pentagulia)에 도달한다.

루시아는 알테나를 만나자고 요구한다.그러나 알테나를 자처하는 여자를 만나자 루시아는 그녀를 사기꾼으로 단정한다.잠시 싸운 뒤 일행은 따로 떨어져 궁전 지하감옥에 던져진다.일행은 해방되어 레오가 합류하는데, 레오는 최근 알테나의 행동으로 여신에 대한 믿음이 흔들렸다.이 단체는 네 마리의 용에게서 빼앗은 힘을 돌려줌으로써 거짓 알테나를 지지하고 있는 자칭 드래곤마스터 갈론을 좌절시키기로 결심한다.영웅들은 네 마리의 용을 찾아가 풀어주는 여행을 시작한다.여행을 하면서 레미나, 론파르, 진, 레오는 각각 알테나의 가장 강력한 영웅들 중 한 명과 맞닥뜨리며 그들이 도망쳐 온 전생을 되찾는다.

루비를 비롯한 부활한 용들은 거짓 알테나의 거점을 공격하는데, 알테나는 그곳에서 집단들이 물리치는 악마적인 괴물로 변한다.이 전투의 정점에서 이 그룹은 진정한 알테나가 인간과 사랑에 빠진 후 자신의 신성을 포기했다는 사실을 알게 된다.루시아는 조파르를 파괴하기 위해 알테나의 힘을 흡수하지만, 이것이 모든 마법과 루나 자체를 파괴할 수 있기 때문에 망설인다.그리고 루시아는 힘을 빼는 조파르에게 붙잡힌다.루시아는 히로와 다른 사람들을 안전한 곳으로 텔레포트하기 위해 마지막 마법을 사용한다.그 그룹은 조파르와 싸우기 위해 훈련한다.갈레온이 나타나 히로에게 칼을 쥐어주며, 자신이 적으로 보여야 하지만 과거의 행동(즉, 첫 경기의 악당으로서)에 대해 속죄하고 싶다고 설명했다.

이 무리는 힘을 합쳐 인간의 강점을 이용해 조파르를 격파함으로써 루시아를 해방시키고 평화를 회복한다.루시아는 언젠가 루나에서 목격한 것을 바탕으로 블루스타를 인간에게 맡길 수 있기를 바라며 블루스타의 집으로 돌아온다.루시아에게 반한 히로는 그녀의 출발에 가슴이 미어진다.에필로그에서는 히로와 일행이 재회하여 히로가 루시아와 재회하기 위해 블루스타로 가는 것을 돕는다.히로가 성공하고, 두 사람은 인류의 밝은 미래를 바라본다.

개발

루나: 이터널 블루게임 아츠스튜디오 알렉스에 의해 개발되었으며, 프로젝트 감독 미야기 요이치씨가 돌아와 새로운 게임의 제작을 감독했다.시나리오 작가인 케이 시게마에 따르면, 게임의 억압적인 신 개념은 부처의 거대한 손바닥에서 벗어나지 못하는 중국 서사시 여행의 영웅 선우공의 모습에서 비롯되었다고 한다.[7]시게마는 "결국 이 한심한 인간들이 내 손에 있다"고 말하는 신의 오만함을 보여주는 사진이었다.그걸 이해하는 순간 '아, 꼭 이렇게 하고 싶어'라는 생각이 들었고, 분명 완벽하게 어울릴 것이다.그래서 우리는 그것을 그대로 사용했다."[8]이터널 블루는 제작에 3년, 미화 250만 달러가 넘는 시간이 걸렸고, 전처보다 두 배나 많은 대화를 담고 있다.[9]이 게임의 개발팀은 원래 이 게임이 실버스타 이후 몇 년 후에만 설정되기를 원했고, 이전 출연진들의 약간 오래된 버전과 새로운 등장인물들이 등장하기를 원했지만, 새로운 출연진들이 초점을 잃을 것이라고 생각했을 때 이 생각을 버렸다.[10]이 게임은 전작과 마찬가지로 게임 스토리를 알려주는 애니메이션 인터럽트를 포함하고 있는데, 구부오카 도시유키와 함께 사내에서 애니메이션 감독으로 활동하면서 개발되었다.실버스타가 부분 유성 애니메이션의 10분 분량만을 수록한 반면, 이터널 블루는 50분 가까운 완전 유성 비디오 콘텐츠를 특징으로 한다.[11]

이 게임의 북미 버전은 이전에 The Silver Star의 영어 릴리즈를 제작한 Working Designs에 의해 번역되고 출판되었다.빅터 아일랜드 사장이 이끄는 이 게임의 대본은 원작과 똑같은 가벼운 유머를 담고 있는데, 일본판에서는 볼 수 없는 미국 대중문화, 단어 놀이, 4번째 벽의 깨짐 등에 대한 언급이 있다.워크 디자인은 게임 아트의 직원들과 긴밀히 협력하면서 "불가능에 가까운" 것으로 밝혀진 일부 전투의 난이도를 변경하는 것을 포함하여 미국 릴리스에 디자인과 균형 조정을 구현했다.[12]어느 곳에서나 경기를 살릴 수 있는 위험성을 거의 발견하지 못한 아일랜드 팀은 경기 세이브 기능에 '비용' 구성요소를 추가해 선수들이 경기 진행 상황을 기록하기 위해 전투 후 획득한 포인트를 투입해야 하는 '비용' 구성요소를 추가해 "선수들이 너무 부담스럽지 않게 어디서 언제 세이브를 할지 고민하게 만들고 싶었다"고 말했다.[13]또한 워크디자인은 전투 중 플레이어가 선택한 마지막 동작을 게임이 기억할 수 있는 기능을 구현해 다음 라운드에서 수동으로 선택할 필요 없이 동일한 명령을 사용할 수 있도록 했다.[9]실버스타와 마찬가지로 북미판 이터널블루는 양각 처리된 설명서 커버를 특징으로 했다.

오디오

음력 사운드 트랙: Evernant Blue는 이와다레 노리유키에 의해 작곡되었는데, 이와다레는 이전에 음력용으로 이 곡을 공동제작한 적이 있다. 은성.이 게임은 두 개의 성악곡 중 한 곡에 스튜디오 음질의 레드오디오를 활용한다. (둘 다 미국 버전의 CD 트랙이다.)모든 다른 음악들은 16kHz PCM 파일로 암호화되었다.대화와 특정 주변 영향도 PCM 형식을 사용했다.대부분의 음향 효과는 세가 제네시스 사운드 프로세서를 통해 발생하였다.[14]이와다레의 목표는 미조구치 이사오 음악감독과 함께, 일반적으로 전 경기와 롤플레잉 게임 모두와 비교했을 때 '고도의 독창성'이 담긴 음악을 제작하는 것이었다.[15]오리지널 게임의 음악이 여러 가지 스타일과 장르를 대표하는 반면, 이와다레는 의도적으로 작곡 범위를 좁혀 노래에 통일된 느낌을 주었다.[15]영어판에는 일본판 '스타 드래곤 테마'에 없는 원제가 들어 있다.스타타워 던전의 BGM으로 사용되었다.[11]요코야마 지사가 공연하는 이 게임의 엔딩 테마인 「영원한 푸른색 ~영원의 생각~」(ETERNAL BLUE)은 이와다레가 가장 좋아하는 작곡 중 하나이다.[16]이 게임의 선택된 트랙을 담은 공식 사운드 트랙이 1995년 2월 22일 일본에서 도시바-EMI 레코드에 의해 발매되었다.[14]

루나: 영원한 블루 오리지널 사운드트랙 목록
No.제목길이
1."루나 이터널 블루 ~메인테마~"3:10
2.「어드벤쳐 로드」(미도리카와 히카루 히카루히로 역)4:09
3."드래곤십 볼건"3:12
4."조파르의 도착"1:34
5."타운 ~ 스트리트"4:28
6."루시아의 품격~슬픔의 생각~"3:06
7."알테나 여신"3:08
8.홀리포트 펜트굴리아2:35
9."카니발"1:24
10."최종 경기가 다가옴"3:50
11."프롬네이드"4:38
12."조파르의 부활"2:26
13."내일을 위한 도달의 장"2:22
14."루시아 vs.조파르 ~최후의 전투~"4:48
15."파웰"3:09
16.「영원한 블루 ~Thoughts of Emperities~」(요코야마 지사루시아 역)6:03
총 길이:54:33

음성

루나: Evernant Blue는 컷 장면에서 말하는 대화와 게임 스크립트의 특정 포인트를 특징으로 한다.실버스타는 15분 분량의 음성만 담고 있는 반면, 이터널 블루는 사전 녹음된 연설의 1시간 30분 이상을 특징으로 한다.[18]이 게임의 배역은 15개의 성우 역할로 구성되어 있으며, 원작에는 베테랑 애니메이션비디오 게임 배우인 로쿠로 나야가 가일런으로 돌아온다.이 게임의 영어 버전을 위해, Working Designs는 게임 제작진의 친구들과 직원들을 고용했는데, 그들 중 다수는 회사와 이전 프로젝트에서 일한 경험이 있다.존 트루이트는 또한 갈론 역을 다시 맡았으며, 많은 출연자들이 향후 경기에 복귀할 것으로 예상되는 루나 시리즈에 합류했다.[19]

이터널 블루의 일본 발매는 루나:라고 불리는 구어 드라마 앨범이 선행되었다. 1994년 6월, 게임의 미래형 보이스캐스팅들이 경기 홍보를 위해 스킷과 노래를 직접 공연하는 모습이 담긴 'Enternal Blue Preference'가 상영되었다.[20]그 다음 해 12월에 게임이 출시되었을 때, 그것은 루나라고 불리는 8cm의 음악 디스크로 포장되었다. 캐릭터 속 테마곡뿐만 아니라 루시아와 레미나 의 짧은 대화가 돋보이는 Evernant Blue Premium CD.[21]게임 출시 몇 달 후인 1995년 6월과[22] 9월 도시바-EMI 레코드에서는 루나틱 퍼레이드라는 이름의 확장된 출연진을 담은 2권짜리 드라마 앨범이 발매될 예정이다.[23]

루나: 영원한 블루 전주곡 트랙 리스트
No.제목길이
1."프로로그:영원한 블루 프롤로그"8:16
2.제1장: 모래의 바다4:14
3."2장: 오아시스"8:12
4.제3장 고스트 밸리4:25
5."4장: 고스트"3:20
6."5장: 캠프"3:41
7."알테나의 노래 – 먼 여행"(이노우에 키쿠코(루나)6:34
8.6장: 블랙 나이트5:59
9."끝내기"1:52
10."루시아의 이미지 송 – 빛과 그림자의 론도"(요코야마 치사( yok山 as子)가 루시아로 발췌)5:07
11."에필로그 – 프롤로그 리프레시"5:29
총 길이:54:33
루나: Evernant Blue Premium CD 트랙 리스트
No.제목길이
1."루시아와 레미나 대화 1"
2."돈은 1위"( 하야시바라 메구미(Lemina)가 레미나로 번역)3:37
3."루시아와 레미나 대화 2"
4.「영원한 블루 ~영원한 감성~」(요코야마 지사( luc山 as子·루시아 역)6:08
5."루시아와 레미나 대화 3"
총 길이:16:12
음력: 영원한 청색 루나틱 퍼레이드 Vol. 1 트랙 리스트
No.제목길이
1."루나틱 퍼레이드"4:30
2."1장: 불타는 결심"6:59
3."론 울프 나이트 레오"2:47
4."레이즈 업 맨 오브 베일러! 전투 1호"3:03
5."2장:마법 길드의 머리카락 위기!"17:50
6."돈은 1위"(보르간 역구리 다이스케 레미나 역하야시바라 메구미)3:37
7."마티알 아트 토너먼트"2:22
8."3장: 희망의 두 번째 기회!"9:01
9."론파르 선생님"2:27
10."4대 영웅"4:11
11."4장: 갈론의 마지막 순간"2:33
총 길이:59:25
음력: 영원한 푸른 루나틱 퍼레이드 제2권 트랙 리스트
No.제목길이
1."정의의 사절, 복면을 한 백기사 등장!!"4:25
2."5장: 퍼스트 키스"11:18
3.러브 러브 퍼니」(니시하라 쿠미코 루비 역)4:55
4."나는 위대한 날!!"2:38
5."6장: 심쿵, 해피, 수줍은 첫 데이트!"16:43
6."장"2:50
7."계엄예술조사"3:34
8."페어스 파이팅 – 배틀 넘버 2"3:10
9."7장: 루시아의 삶에 대한 토론!"10:39
10.혼키통크루시아2:55
총 길이:63:21

리셉션

루나: 이터널 블루는 1994년 100달러에 가까운 9,900엔의 예상 소매 가격에도 불구하고 일본에서 잘 팔렸다.[9]이 게임은 전작인 루나보다 더 적은 수의 판매로 이어질 것이다. 실버스타는 일본에서 두 번째로 많이 팔린 세가CD 게임이며 전세계에서 세 번째로 많이 팔린 게임이다.[31]이터널 블루는 일본 잡지 메가드리브 비프에서 40점 만점에 30점을 받았는데,[32] 동료 세가 출판사 메가드리브 팬은 이 게임을 "재미있다"고 했고, 이후 몇 달 동안 시나리오 작가 케이 시게마가 쓴 공식 만화 스트립을 특집으로 다루었다.[33]

빅터 아일랜드는 세가 새턴플레이스테이션 등 32비트 게임기의 상승과 1995년 비디오 게임 시장에서 세가-CD의 '죽음'을 널리 알리는 미디어 선언으로 북미 출시 당시 상대적으로 판매량이 저조했다.[13]게임프로가 "영원한 블루가 일부에게는 그저 또 다른 RPG로 등장할 수 있지만, 서사시적 범위와 호소력 있는 캐릭터, 뛰어난 영화성으로 인해 더 많은 것을 만든다"고 언급하는 등 영어 발매는 호응을 얻었지만 게임의 선형적인 스토리 전개는 그 저점으로 작용했다.[34]일렉트로닉 게이밍 월간지는 이 게임의 "훌륭한 스토리와 재치 있는 캐릭터"를 칭찬하며 "전혀 중요하지 않고, 대개 없는 재료는:재미있다"고 덧붙였다.[25]그들은 그것을 1995년 최고의 세가 메가 CD 게임으로 선정했다.[35]게임 플레이어스는 리뷰에서 게임의 범위가 넓어지고 기능이 확장되어 이전 게임보다 재미가 떨어진다는 것을 발견했다.[우리는] 여전히 좋아하고, 많이 좋아했고, 확실히 권하고 있지만, 뭔가 잃어버린 것 같은 느낌이 든다.[30]넥스트 제너레이션 매거진은 "전반적으로 훨씬 강한 게임이지만 뭔가 빠진 느낌이 들지 않을 수 없다"면서도 "결국 드라마와 스토리라인에 중점을 두고 게임의 스토리가 덜 우스꽝스러웠다"[28]고 말했다.

아일랜드는 경기 후기를 승인했느냐는 질문에 게임팬의 리뷰 일부를 제외하고 예상한 것부터 "전체적으로 야구장에서"라고 답했다.[13]앞서 영어 버전의 예고편에서 게임팬의 편집자들은 게임의 번역을 "의미있게 쓰여졌다"고 말했는데,[36] 이 번역은 게임이 발매되기 전까지 여러 잡지에 등장한 Evernitive Blue 인쇄 광고에 인용되었다.그러나 편집자들이 최종본을 검토했을 때, 그들은 아일랜드가 "완벽한 얼굴"이라고 묘사한 원작 일본어 서사[26] 대신에 게임이 자주 농담과 음담패설을 사용하는 것에 의문을 제기했다.[13]번역의 일부에 대한 문제에도 불구하고, 이 잡지는 여전히 이 게임의 "비조크-러디드" 대본의 대다수를 "우수"로 간주하고, 이 게임을 "프로그램된 가장 위대한 에픽 중 하나"라고 부르며, 91%의 우수한 평가를 내렸다.[26]

1997년 Electronic Gaming Monthly 순위는 다음과 같다. 얼터너티브 블루는 역대 40위 콘솔 비디오 게임으로 "일부 게이머들이 루나 2에서 대화가 너무 재치 있다고 주장하지만 게임 자체는 환상적이다"라고 말했다.스토리는 설득력이 있고, 음악은 훌륭하며, 목소리 연기와 애니메이션은 모두 일류라고 말했다.[37]레트로 게이머는 10대 메가 CD 게임 중 이터널 블루를 포함했다.[38]

리메이크

1998년 7월, 게임 아츠와 일본 아트 미디어는 이터널 블루, 루나 2: 세가 새턴을 위한 이터널 블루 컴펙트(Enternal Blue Complete for the Sega Saturn을 위한 영원한 블루 컴팩트)를 리메이크하여 발매하였으며, 이듬해 플레이스테이션 버전이 출시되었다.실버스타의 리메이크 작품인 루나: 실버스타 스토리 완성처럼, 새로운 버전의 이터널 블루는 업데이트된 그래픽과 재조정된 오디오, 스튜디오 곤조의 보다 강력한 애니메이션 시퀀스 등을 갖추고 있으며, 확장된 대본도 갖추고 있다.[39]이 버전은 2000년에 북미에서 다시 한번 워크 디자인에 의해 사운드트랙 CD, 보너스 디스크의 "만들기", 게임 맵, 그리고 이터널 블루 수집품이 완비된 특별한 오마케 박스를 포함하는 정교한 수집가의 에디션 패키지의 형태로 출시될 것이다.[40]

리셉션

이 리메이크작은 개봉과 동시에 호평을 받았다.게임프로는 "올해 RPG 중 가장 번뜩이는 것은 아니지만, 멋진 게임 플레이와 매력적인 스토리가 잘 어우러져 단연 최고 중 하나"라고 말했다.[43]

Samuel Bass는 차세대 플레이스테이션 버전을 검토하면서 "기술적으로 고정된 RPG가 아니라, 그럼에도 불구하고, 훌륭하고, 시대를 초월한 매력적인 RPG"라고 말했다.[44]

메모들

  1. ^ Japanese: ルナ エターナルブルー, Hepburn: Runa: Etānaru Burū

참조

  1. ^ Working Designs (1995). Lunar: The Silver Star instruction manual. Working Designs. p. 13. T-127045.
  2. ^ Working Designs (1995). Lunar: The Silver Star instruction manual. Working Designs. p. 2627. T-127045.
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